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Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1993/06"

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aktueller 

Software 

markt. 


Alles über Computer- & Videospiele 


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93 


(ei/NTHY 

(l/LTUCf 

(R.CATIVITY 

fo FAST Öp IT ! 


Ein Land, das alle Dimensionen 
sprengt: der Südwesten der USA. 
Marlboro Project '93 lädt 16 Teil- 
nehmer dazu ein, dieses Land zu 
entdecken. Seine monumentale 
Schönheit, seine kulturelle Vielfalt, 
seine inspirierende Kraft. 
Begegnen Sie Menschen, die 
Ihnen viel über diese Welt zu er- 
zählen haben. Sie werden Sie auf 
dieser ungewöhnlichen Reise be- 
gleiten und Ihnen helfen, die Welt 
aus einer anderen, faszinierenden 
Perspektive zu betrachten: 
aus einer kreativen Perspektive. 
Am College of Santa Fe werden 
gemeinsam alle Impressionen 
eindrucksvoll in Szene gesetzt: 
in einem selbst produzierten 
Videomagazin. 

Fordern Sie die ausführlichen 
Bewerbungsunterlagen an: 

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oder Coupon ausfüllen. 

jMindestatter 18 Jahre. Einsendeschluß 30 6 93) 


Ich möchte mich beim Marlboro Project '93 bewerben! 

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Ich rauche, und zwar 

[Welche Merk* St* n*nn*n. hat kernen EirrflitB 
*ut Ihr* Teilnehmechsnce!) 


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Senden Sie mir bitte die Bewerbungsunter lagen. 

Ich bin einverstanden, daß meine Angaben auch für 
andere Cigaretten-Promotions aus Ihrem Hause 
gespeichert werden. Keine Weitergabe an Dritte! 
(Falls nicht einverstanden bitte Hinweis streichen. J 

Bewerben kann sich jeder ab 18 Jahren, ausge- 
nommen die Mitarbeiter der Philip Morris GmbH 
und deren Angehörige Der Rechtsweg ist ausge- 
schlossen. Einsendeschluß: 30. Juni 1993 
(Datum des Poststempels). 


Die EG-Gesundheitsministef: Raucher gefährdet die Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro 0,9 mg Nikotin und 13 mg Kondensat (Teer), 

Marlboro Liqhts 0,5 mg N und 6 mg K (Durchschnittswerte nach ISO) 





% 



*Wi 


Hat der nicht Herrn Grellmann gehört? 


Wer hat da eben 'Connery come back ' gesagt?! 


"Wenn ich groß bin, werde ich Bundesliga-Funktionär... " 

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* 

* 

** [ J 

"Und das alles wegen 90 km/h an der blöden Baustelle !" 







ASM- Aktueller Software Markt, Postfach 870. 3440 Eschwege. Tel: 0 55 S1 / 929-901 , Fax: Q 56 51 / 929-940 
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schnurrend sucht sich der Lesekopf seine Spur auf 
der CD. Die ersten Takte des bombastischen Synthi- 
Soundtracks schwappen aus den Boxen am PC , 
und genüßlich beginne ich damit, in der Musik zu 
baden . 

Dann geht es endlich los: Ich eile über der PC-er- 
zeugten Landschaft meiner Herausforderung ent- 
gegen . Fast völlig fließend huschen Sanddünen, 
Täler, tiefe Schluchten und schroffe Felsen vorbei, 
rund zehn komplette Bilder in jeder Sekunde . 

Dort ist ja auch mein Gegner, endlich I Ich schwenke 
ein, versuche ihm den Weg abzuschneiden. Für einen 
Moment ist er hinter einem Felszacken verschwun- 
den, dann sehe ich ihn plötzlich wieder: Br kommt 
direkt auf mich zu und feuert aus allen Rohren. 

Ehe ich mich versehe, wird mein Bildschirm rot. 
Schadensmeldung - der Boden nähert sich blitz- 
schnell. Ein furioses digitalisiertes Explosionsge- 
räusch, dann eine zersplitterte Kanzelscheibe und 
die unvermeidliche Aufschrift, wie in den aller- 
ersten Tagen des Videospiels: "GAME OVER". 

Außer meinem Spielerstolz ist nichts ver- 
letzt. Ruhig setzt die Musik wieder ein, und 
ich taumele wieder ins "ganz normale Le 
ben" zurück. Nächstes Jahr werden die er- 
sten PC- oder Amiga-Spiele mit Spezial- 
helmen für "Virtual Reality" laufen, und 
dann kriegen die Programme auf den 
silberglänzenden Scheibchen noch ei- 
nen Kick mehr Erlebnistiefe. Noch 
ein bißchen realistischer, und das 
Ganze wäre dann echter Krieg. 

Irgendwie habe ich plötzlich 
Lust, ein bißchen nach draußen 
zu gehen, mitten 'rein in die 
Frühlingssonne. Mich einfach 
auf die Waldlichtung schmei- 
ßen, ein Gänseblümchen zwi- 
schen den Zähnen , und die Beine 
lang aufs Gras legen. 

Ist irgendwie besser, den Krieg bloß als 
spielerische Illusion und die Waldlichtung als 
Wirklichkeit zu haben. Besser als umgekehrt, mei- 
ne ich. Und ich spüre Dankbarkeit - dafür, daß ich 
es mir leisten kann, den Krieg bloß zu spielen und 
ihn, wann immer ich will, per Mausklick zu been- 
den. Gut, daß bloß ein paar Kilometer weiter hin- 
ten die friedliche Waldlichtung auf mich wartet. 

Schöne Ferien. Nein, lieber Werbespot: Ich habe 
sie mir nicht verdient. Trotzdem . 

Oder gerade deswegen. 



Es grüßt Euch Euer 






POCH 


K.Byte 185 
Norbert GD9 


Grand 4> O Null 


v r; ' 1 -- ' ' «.* V V, V; ‘ *■ 

. >• .'i;:' - * ■ ‘ r;:* TAW»^ .- vv:w >. 




Ultima VII -Teil 2: 
Echt stark! 

• 6 + 


HIGHLIGHTS 


Spiel des Monats 

Ultima VII -Teil II 6 

JamesBond 1 2 

n . I 


Gotcha 


ECTS: Ruhiger Start in den Spiele frühling 

. 136 - 


[ B'l mi|»»{lWW«fl*«"iTECMACIK 


Wettbewerb 


JamesBond 


Seite 14 


asm 


6/93 


Lemmings II 


Seite 128 


nCTION 

eil» Seile 22 

Chuck Rock II 22 

Trip World 22 

Super Strike Gunner 24 

Super Double Dragon 24 

Body Blows 40 

Woody's World 42 

Rocket Knight 43 

Legend of Myra 44 

Flintstones 44 

Avenging Spirit 46 

Godzilla 46 

Dino City 47 

Rampart 48 

Max 50 

Addams Family 50 

HomeAlone ....5 t 

Blues Brothers 52 

Dr. Franken 52 

Universal Saldier 52 

Superfrog 53 

Crash Dummies.... 53 

Darkwing Duck 53 

Ü Konvertierungen 

lethal Weapon 48 

Sleepwalker 48 

Parasol Störs 48 

Zool 48 

COMPCTITIONS 


IlDVCNTUnC 
ob Seile 54 

Veil of Darkness 54 

GrailQuesf 60 


Buzz Aldrin's Race into Space 61 

2 


I 2 1 Konvertierung 

miacMansion 59 


Skat 2010 

Skat '92 

Elisabeth i 

Banana Prince 


STAATCGK 
ob Seite 87 

87 

87 

90 

9 t 


bM Konvertierungen 

Shanghai 2 9 t 


SIMULATION 
ob Seite 1 00 
1 00 


Populous 

International Rugby Menge ,.101 

Tony LaRousso's Baseball 101 

Links-Datadisk 102 


Lemmings 


Gewinner 


Konvertierungen 

B-l 7 Flying Fortress 102 

NigelMansell's World 
Championship 102 


Willkommen zu PC-Skat-Runde 

.87 


H 




Skul 20H 


[Mr.Blt: Herz 


K.Byte : Passe bei 1 B 


ftflHSCff 


Contra 


Revolution 


Ttsch f ouvert 


Soltzc Schneider schwarz 


GKA r AUl HiimtE 


Haftd 


Schub 


passe 




















V*’ 


ob Seile 1 04 

MarioTeaches Typing 1 04 

Mario Paintand Creafe 1 04 

Teach meAmiga 106 

CD-ROM 

ob Seile 1112 

Lost in Time 112 

Der Patrizier 114 

Space Quest5 122 

Supremacy „„122 


HAHDUMRC 


UnlimitedAdventure 1 30 


MARKTUBCRSICHT 


Shareware 

Zone 66 103 

Yab! . 103 

Spiele ohne Bildschirm. 1 24 
Budget 129 




AUßMKCN 

Editorial 3 

Impressum 21 

News . 1 0 

Feedback 26 

ASM-Insider: 

Klaus Trafford „36 

ASM-Bazar 37 

Secret Service 

Tips & Tricks 63 

HintHunt 66 

Howtoplay 86 

Poster: 

Tornado 74/75 

James Bond 73/76 

Oldie: 

Alter Ego 58 

ASM-Hitline 

& Lesercharts 110 

Clubs 120 

ASM-Wertungsschema 142 

Gesammelte Werke 143 

General karte 

Wer ist wo? 144 

Inserentenverzeichnis 144 

Vorschau 1 45 




RCPORTRGCN 


Krisalis-Firmenportrait 
CeBIT- Messebericht.... 
Träume auf Japanisch.... 


21 st Century -Firmenportrait 

ECTS- Messereport 

Flipperträume aus Schweden 




Lösungen 


ab Seite G3 

asm 6/ 93 











ULTIMA VII/2, 
SERPENTISLE 


System: PC ( mind . 386er, 2MB 
RAM, VGA, 25 MB Platz auf 
Festplatte, unterst. AdLib, So- 
undBlaster, Roland), VK-Preis: 

co. 1 20 DM, Hersteller: Ori- 
qiivMustervon: Hersteller. 


Highlights 




Der Guardian ist gebannt. 
Seine Ankunft in Britannia 
konnte der Avatar in letzter 
Minute verhindern. Doch ist 
er wirklich besiegt? Bedlin, 
der Führer der Bruderschaft 
des bösen Guardian, ist ge- 
flohen. Lord Britishs Helfer 
finden eine verzauberte 
Schriftrolle, die Bedlin 
gehörte. Sie beinhaltet eine 
Nachricht des Guardian an 
seinen Diener, aus der 
hervorgeht, daß der mäch- 
tige Bösewicht keineswegs 
tot ist: Vielmehr bereitet er 
erneut seine Ankunft in Bri- 
tannia vor. Der einzige Weg, 
diesen dunklen Plan zu 
durchkreuzen, führt durch 
das magische Portal zwi- 
schen den beiden Schlan- 
gensäulen. Das Portal, das 
zur Insel der Schlange 
führt... 


ls heldenhafte Avatare 
dürft Ihr Origins Heraus- 
forderung, die Euch in 
die Vergangenheit der Ul- 
tima- Serie führt, natürlich nicht verpas- 
sen. Die Bewohner der Schlangeninsel 
nennen ihre Heimat Neu-Sosaria; der 
Name, der seit dem dritten Teil der Serie 
nicht mehr auf getaucht ist, dürfte alten 
l’ltima-Hans jedoch durchaus geläufig 
sein. Damals, zu Zeiten, als es noch kei- 
nen Avatar gab (Ultima III), galt es, ei- 
nen bösen Zauberer namens Exodus zu 
besiegen. Zu den Kreaturen, die Euch in 
diesem Klassiker über den Weg liefen 
oder vielmehr krochen, gehörte die ge- 
waltige Erdschlange, ein Wesen, das ei- 
gentlich viel mehr als ein Tier war, denn 
von dieser Art Schlange gab es nur drei 
Exemplare, Sie waren Ausdruck für die 
drei Mächte Ordnung, Chaos und kosmi- 
sches Gleichgewicht. 

Backto theroots 

Diese Parallelen fallen Euch jedoch 
zuerst im Handbuch auf, im Spiel entfal- 
tet sich d ie komplexe Story natürlich nur 
nach und nach, muß ergründet und ent- 
rätselt werden. Zunächst dürft Ihr mit 
Euren Helden ein Schiff besteigen und 
durch die Pforte zwischen den gewalti- 
gen Schlangensäulen fahren. Kaum auf 
Neu-Sosaria angekommen, fängt das 
Abenteuer auch schon mit Vehemenz an. 
Gewitterwolken verdunkeln den Him- 
mel, Blitze zucken und treffen die Grup- 
pe. Als Euer geblendeter Held die Situati- 
on wieder klar überblicken kann, sind 
seine Gefährten verschwunden. Wie sich 
herausstellt, wurden sie durch den Blitz 
über das ganze Land verstreut, und Ihr 
müßt sie wiederfinden. Aber nicht nur 


/n der Gruft 
herrscht dicke 
▼ Luft 


das, außerdem gilt es herauszufinden, 
was in Neu-Sosaria falsch läuft, denn, 
wie es scheint, hat sich das Gleichgewicht 
der kosmischen Kräfte zugunsten des 
Chaos verschoben. 

Wunderwelt in VGA 

Früher durftet Ihr in Ulti ma Welten er- 
kunden und dabei ganze Legionen von 
Monstern plätten. Neue Computer er- 
möglichten neue Inhalte, und ab Ultima 
III gab es nicht nur Ungeheuer, die es zu 
erschlagen galt, sondern auch Personen, 
die ausgefragt werden mußten, wodurch 
jedes einzelne Game sich vom Mon- 
stemieuchel-Epos zum Rollenspiel mit 
umfangreicher Spielhandlung ent- 
wickelte. Spätestens ab ‘Die schwarze 
Pforte', wie die deutsche Version des er- 
sten Teiles von Ultima VII heißt, hat sich 
Ultima zu einem Mikrokosmos voller 
denkender, lebender Wesen gemausert. 
Alle Menschen, die durch das in der 


▼ An den Pforten zur Unterwelt 


6 


6 


93 












▲ Magierduell: Da fliegen die Fetzen 



▲ Mit Geknatter schließt sich das Eisengatter 



▲ Dieser Wald ist Säuregeschädigt 



▲ Schon hat er sich mit dem Trolle in der Wolle 


Draufsicht dargestellte Gelände wan- 
dern, haben auch einen richtigen eige- 
nen Willen. Die umfangreiche Tierwelt 
von Neu-Sosaria weist nicht nur Dra- 
chen, Trolle, Zyklopen und Harpyen auf, 
sondern auch friedliche Wesen und Haus- 
tiere wie Katzen, Hunde und Milchkühe. 

Die komplett in VGA gehaltene Grafik 
ist ein echter Augenschmaus: Städte, 
Dörfer, Burgen, Verliese und Höhlen sind 
wunderbar detailliert umgesetzt. Euch 
erwarten Sümpfe, Wälder. Katakomben 
und sogar Strände, an denen sich die 
Brandung des Meeres bricht. Traben Eure 
Helden ohne Fackeln in Höhlen oder Ver- 
liese, wird es nach und nach dunkler, und 
erst in der Nähe des Ausgangs oder einer 
anderen Lichtquelle wird es wieder hell. 

Gesteuert wird über das Point-and- 
Click-Interface, das sich schon beim er- 
sten Teil von U-VII bewährt hat. Die Por- 
traits der Charaktere wurden jedoch seit- 
dem vergrößert, sind noch übersichtlicher 
geworden, und natürlich stecken auch 
noch Musik und Sound-Effekte bis zum 
Abwinken in dem Game. Dutzende unter- 
schiedlicher Melodien verdichten die 
Spielatmosphäre, und für jeden Zauber- 
spruch gibtes einen Geräuscheffekt. 

Bei der Erkundung Neu-Sosarias darf 
sich Euer Avatar regelrecht die Lippen 


fusselig reden: Fast jede Person, die Euch 
überden Weg läuft, hat was zu sagen, und 
ohne die richtige Frage bei der richtigen 
Person ist das Game nicht zu schaffen. 
Die langen Gespräche sind leider in Eng- 
lisch, das zudem noch einen mittelalter- 
lichen Touch hat und daher nicht so 
ganz einfach zu verstehen ist. Von daher 
ist ein dickes Wörterbuch kein schlechter 
Spielgefährte, für dessen Benutzung ’U- 
VI F Euch mit einer wunderbaren, stilvol- 
len Geschichte belohnt, in der auch der 
Humor nicht zu ku rz kom m t. 

Verliese, Sümpfe, und 
Ruinen 

Die Suche nach den verschollenen Ge- 
fährten ist allerdings nur der Auftakt der 
Abenteuer, die Ihr zu bestehen habt. 
Schon in Monitor, der ersten Stadt, die Ihr 
betreten werdet, gibt es weitere Aufgaben 
zu erfüllen: Um von den Inselbewohnern 
überhaupt ernst genommen zu werden, 
gilt es, eine Ritteqirobe in einem 
unter! rdischen Gewölbe zu bestehen . Wer 
sich dort an Fallen und Feuerbällen vor- 
bei gemogelt hat, steht bald vor scheinbar 
massiven Felswänden, in denen es jedoch 
eine Geheimtür gibt. ASM-Tip: Auch 
wenn der Schalter für diese Geheim- 
tür nur zwei Pixel groß ist, er ist defini- 


6 i5 93 


7 












tiv da. Also, flugs mit der Lupe an den 
Bildschirm. 

In Fawn, der Stadt, die auf einer künst- 
lichen Insel inmitten einer ausgedehn- 
ten Bucht liegt, ist die Schönheit das 
höchste Ideal. Wer von schönem Ausse- 
hen ist, ist auch reinen Herzens, und 
äußere Mißgestalt spiegelt nur die Bos- 
heit der Seele wieder. Bedenkliches Ge- 
dankengut, das dort kursiert und Euch 
und Eueren Avatar hoffentlich nach- 
denklich stimmt, Die jungen Leute 
Fawns mochten sich jedenfalls nicht da- 
mit einverstanden erklären und wurden 
auch prompt aus der Stadt geschmissen. 
Diese ist trotzdem ein wichtiger Anlauf- 
punkt für Euren Helden, an dem viele 
Fragen beantwortet, aber mindestens ge- 
nauso viele neue aufgeworfen werden. 

Eine Höhle unter einem Gebirgsmas- 
siv entpuppt sich als Eingang zu einem 
unterirdischen Gängelabyrinth, das sich 
einige Trolle als Heimstatt auserkoren 
haben. Hinter Lavaseen und ein gestürz- 
ten Feldwänden, im tiefsten Winkel die- 
ser Höhlen findet Ihr plötzlich eine Grup- 
pe Menschen, die in der unbändigen Hit- 
ze, die hier aus dem Erdinneren dringt, 
schier verdurstet und in ihrer Not über 
Euren Avatar und seine Begleiter herfällt. 
Was hat die Leute in diese unwirtliche 
Höhle getrieben? Fragen über Fragen, 
auf die Ihr im Laufe Eurer Erkundungen 
Antworten finden müßt, Antworten, die 
alle zusammen die Antwort auf die Frage 
ergeben: Wer ist der Guardian, woher 
kommt er, woher nimmt er seine un- 
glaubliche Zaubermacht, und wie 
kommt es, daß dieses Land Neu-Sosaria 
heiß. Kopfnüsse, die sogar ausgebufften 
Rätselprofis mitunter das Wasser in die 
Augen treiben. 

Origin atits best 

Alle Rollenspiel-Fans unter Euch, de- 
ren PC die Minimalvoraussetzimgen für 
dieses Hammer-Games erfüllt, sollten 
sich Ultima VII, Teil 2 unbedingt zule- 
gen. Euch erwartet nicht nur eines der in- 
novativsten Programme, die es zur Zeit 
gibt, sondern auch eines der inhaltlich 
überzeugendsten Spiele dieses Genres. 
Nicht umsonst hat Lord British auf seiner 
Firmenburg in Austin, Texas, die besten 
Grafiker, Musiker und Programmierer 
der Szene um sich geschart. Müssen die 
Simulationsfans unter Euch auch noch 
ein wenig auf den lang erwarteten Strike 
Commander warten, finden passionierte 
Rollenspieler in Ultimi eines der besten 
Spiele des Genres und werden rundher- 
um verwöhnt. ■ 

Heiner Stüter 


Grafik 1 1 

Steuerung 10 

Handlung 1 1 

Atmosphäre 10 

Gesamtnote 10 


CI 


»GUT« 


▲ Was ist faul zwischen diesen Kirchenbänken? 


99 

Hier finden passionierte 
Rollenspieler eines der 
besten Spiele des Genres 
und werden rundherum 
verwöhnt 

« 


▲ Auch der Humor kommt nicht zu kurz 


▲ Fawn , die Stadt der Schönheit 


Highlights 


8 


6^93 















DEPARTMENT 


i 

[&rjr 

-Sü 






Abnahme 


lohte) Vision bringt im Herbst 1993 die drei niedlichen kleinen Gob- 
liiins wieder auf den Heimcomputer. Nein, falsch. Bereits im zweiten Teil 
waren es nur noch zwei , im dritten ist nur noch einer übrig, und der ist zu- 
dem noch eine SIE. Goblins 3 (mit einem “i”) ist ein Knobel- und Tüf- 
tel-Spiel in bewährter Manier und erscheint zunächst für den PC (weite- 
res ist derzeit noch nicht bekannt) . ■ 



▲ Goblins 3 


Abgase 


Gremlin schlägt zu; Mit Lotus erhält der geneigte Genre- Fan alle drei 
Teile der Rennwagen -Serie in einem Pack, wobei wir zunächst die Version 
für den Amiga 600 (und kompatible) erhielten. Was soll ich groß sagen: 
Lotus Esprit lurbo thullenge und seine beiden Nachfolger waren al- 
lesamt ASM-Hits, entsprechend wird diese Sammlung Weggehen wie war- 
me Semmeln, oder? ■ 


Abspann 


Habt Ihr beim Abspann von Desert Strike den Wunsch gehabt, es möge 
noch weiter gehen? Electronic Bits macht's möglich und bringt im Juli 
mit Jungte Strike das Sequel, wieder auf dem Mega Drive. Wie der Name 
schon sagt, geht es diesmal in den Urwald, wo Ihr diesmal die Armee eines 
mächtigen südafrikanischen Drogenkönigs allemachen müßt. Natür- 
lich nicht nur mit viel “bumm bumnr’, sondern auch mit militärischem 
Geschick, Strategieverraögen und dem nötigen Quentchen Glück. Pre- 
view? Könnt Ihr haben - aber erst in ei ner der nächsten ASMs, hehe. ■ 


Absätze 


Wer sich einen neuen Schuh kaufen will, muß jetzt damit rechnen, 
gleichzeitig eine Reklame für ein neues Computerspiel zu sehen. Glaubt 
Ihr nicht? Doch, ist wahr- vorausgesetzt, es handelt sich um Fußbeklei- 
dung der Firma “Elefanten Schuh GmbH Kleve”, die zusammen mit dem 
WWF (World Wide Fund for Nature) ein wahrhaft elefantöses Spiel her- 
ausgebracht hat. 

ln Elef unten! nimmt Spieler die Aufgabe des Leiters eines Nationalparks 
war, der die Aufgabe hat, den Bestand der Dickhäuter zu hegen und zu 
pflegen. Die Disketten mit der Amiga-Version (eine andere ist nicht ge- 
plant.) gibt es für 'nen Heiermann in Fachgeschäften, die diese Schuhe 
führen, oder per Post (bei Einzahlungvon 9 DM auf Konto 2070-502 beim 
Postgiroamt Köln, BIZ 370 100 50) bei Elefanten Schuh GmbH, Postfach 
2169, 4190 Kleve. Da die genannten Schuhe speziell für Funder gemacht 
werden, ist auch das Spiel entsprechend einzustufen. Das Muster vom 
Hersteller, der Promotion Software GmbH in Reutlingen, stellen wir in der 
7/93 vor. ■ 


Abpraller 


Von Damark erwarten wir in den nächsten Tagen und Wochen eine Rei- 
he von Neuerscheinungen. Aus dem Bereich Sport kommt Interimtia- 
nul Rugby für das Mega Drive. Der hierzulande relativ unbekannte Sport 
ist dank einer ausführlichen Anleitung leicht zu verstehen, so daß das 
Spielen auf dem Monitor eigentlich klappen müßte. Genaueres wie im- 
mer demnächst in der ASM . 

Wesentlich unkomplizierter ist das Bedienen des Joypads, und das wird 
bei Puperboy 2 auf Mega Drive, Master System und Game Gear ganz 
schön in Aktion treten, Dabei kann der Spieler übrigens auch als Paper- 
GIRL agieren. Fürs Mega Drive kommt das Spiel dieser Tage raus, MS und 
GG folgen imjuni . Die Preise 1 iegen zwischen 80 u nd 120 DM. 

Flugi gefällig? Kein Problem fürs Mega Drive, sagte sich Domark und 
bringt Mitte Mai Rlig-29 in die Konsole, Ihr dürft natürlich nicht nur 
steuern, sondern auch strategisches Geschick beweisen, Eure Missions 
planen usw. Kenner wissen das, die anderen werden es bald erfahren . 

Ein “richtiger” Flugsimulator erwartet Euch bei Steel Talons ebenfalls 
für das Mega Drive, Der Erscheinungstermin ist etwas nach hinten verlegt 
worden, wir hoffen aber, in der nächsten Ausgabe den ausführlichen Test 
haben zu können, ■ 



▲ International Rugby 



▲ Bob 


Abmahnung 


Die könnte einem theoretisch ins Haus flattern, wenn man zu jenen 
gehört, die immer noch Raubkopien Ihr eigen nennen und dabei erwi- 
scht werden. Vor kurzem wurde in München der Verbund der Unter- 
hultungssoftuiure Deutschland gegründet. Ziel des Verbandes, dem 
Softgold, Software 2000, MicroProse Deutschland, Thalion, Ascon, Blue 
Byte, Stärbyte, Cachet Software, Kingsoft, Selling Points, der Kleinegrä- 
ber-Verlag und Rechtsanwalt Günter Freiherr von Gravenreuth an- 
gehören, istu.a. die Bekämpfung der Produktpiraterie. 

Wie vorgegangen wird und welche Auswirkungen dies u.a. haben kann, 
werden wir Euch das nächste Mal ausführlich berichten, ■ 


10 















Abteil 



Der Hamburger Videospiele-Herstel ler Sega sucht die besten Videospieler 
Deutschlands. Zu diesem Zweck werdet Ihr aber nicht in irgendwelchen 
Hallen Platz nehmen, sondern in ei nein Zug der Deutschen Bundesbahn. 
Dieser startet am 8. Mai in München und erreicht am 6. Juni in Augsburg 
die Endstation. Zugestiegen werden kann in 30 Bahnhöfen quer durch 
die Republik, 

In folgenden Städten kann von jeweils 10 bis 17 Uhr gespielt werden (je- 
weils Hauptbahnhof; außer denen, wo in Klammern etwas anderes stellt, 
in der Reihenfolge vom 8. 5* bis 6.6. tageweise): 

München. Nürnberg, Offenbach, Fulda, Kassel, Erfurt, Chemnitz, Cott- 
bus, Leipzig (Bayer. Bahnhof), Braunschweig, Berlin- Lichtenberg, 
Schwerin, Kiel, Hamburg-Sternschanze. Bremen, Oldenburg, Münster, 
Hagen. Bochum. Oberhausen, Aachen, Koblenz, Wiesbaden, Main, Hei- 
delberg, Saarbrücken, Karlsruhe, Freiburg, Ulm, Augsburg. An diesen 
Bahnhöfen erhal tet 1 hr auch die dazugehörigen Score- Karten. ■ 


fibuncJzu... 


. . . haben wir einen sehr ungebetenen Gast in unserer Redaktion. Vome 
heißt er Druck, hinten FehlerteufeL Und der hat ganz bös’ zugeschlagen, 
denn irrtümlich hatten wir in der 5/93 behauptet. K-Uiing käme von Ma- 
gic Bytes und sei gleichzeitig ”Origins Zweitschlag”. Ist natürlich nicht 
wahr, denn dieses Supergame stammt nach wie vor von lucasflrts. 

Und wer bei Tiny Toon Rduentures den Hitstern vennißt hat, braucht 
nicht länger traurig zu sein, denn selbstverständlich wurde der nur ver- 
gessen. Tja, so sind wir halt. Spät merken wir ’s, aber wir merken ’s noch. 
In diesem Sinne, bis zu den nächsten News! ■ 


Abbiß 


Im Zeitalter der bildschirmmäßigen Überfütterung hat ein amüsantes 
Spielprogramm vielleicht mehr Chancen, Aufmerksamkeit zu erwecken, 
als eine ganze Batterie von Femsehspots mitten im schönsten Spielfilm. 
Das mögen sich wohl auch die Macher der teigumhüllten Mini-Salami 
“Bifi Roll” gedacht haben, als sie der Bochumer Finna Art Department 
den Auftrag zur Entwicklung des humorigen Spielprogramms Snuik 
Zone gaben, in dem es im wahrsten Sinne des Wortes “um die Wurst” 
geht. Besonderen Wert hat man auf cartoonmäßige Grafik gelegt. Disket- 
ten mit dem originellen Ding werden kostenlos unter denjenigen verteilt, 
die bis zum 30. Juni die Nummer 069-19755 anrufen. Es gibt Versionen 
fürPCundAmiga. ■ 


Abrufbores Umweltuiissen 


Das Thema Umweltschutz ist in den letzten Jahren ins Bewußtsein der 
breiten Bevölkerung gerückt. In dieser Situation scheint das neue inter- 
aktive Lemprogramm PC-Umuuelt von MSPI, Haar bei München, genau 
im Trend zu liegen. Für den Einsatz in der Schulklasse oder am heimi- 
schen Schreibtisch konzipiert, stellt diese unter MS-DOS laufende Soft- 
ware gesellschaftliche, ökologische und technische Grundzusammen- 
hänge auf verständliche Weise dar. Themen wie Ozonloch, Waldsterben, 
Energie oder Luftverschmutzung werden beackert. Dabei erschlägt PC- 
Umwelt seinen Benutzer nicht mit dem dicken Wissenshammer. Mit viel 
gutem Willen wurde das Ganze grafisch unterstützt, wenn auch Spiele- 
freaks sicher schon spektakulärere Bilder gesehen haben. Eine Quiz- 
Funktion macht die Sache noch zusätzlich unterhaltsam. Per AdLib/So- 
undBlaster liefert PC-Umwelt auch akustische Begleitung. PC- Umwelt 
kostet 179 DM und wird sicher nicht das letzte Programm seiner Art blei- 
ben. ■ 


Abenteuer 


S5I sorgt im Mai fürein großesFinale. Teil 3 der Rollenspiel-Saga lyeof 
the Behalder: Rssault an Rlyth Dronnor erscheint. Diesmal darf 
Spieler (in) dem wahren Bösen ins Auge blicken, wenn es in die Ruinen 
der Stadt Myth Dannor in die Welt der “Forgotlen Real ms” geht. 

Die Benutzerführung wurde weiter verbessert, es gibtein Gruppenangriff- 
Kommando, das einen bei den Kampfhandlungen noch flexibler macht 
als vorher. Natürlich braucht auch diesmal nicht auf die zahlreichen 
Monster verzichtet zu werden, und die Lieblingscharaktere aus E.O.B. II 
lassen sich mit all ihren Waffen, Schätzen und Erfahrungswerten pro- 
blemlos importieren. 

5oftgold plant für Juli eine deutsche Version und wird wie immer den 
Käufern der englischen Version einen Update-Service anbieten. Das 
Ganze gibt es - wer hat’s erraten - fii r den PC. weitere Umsetzungen wa- 
ren bei Redaktionsscbluß nicht in Planung. ■ 


'• 





ft T ft ft I L WINDS DEEPER INTO THE FOREST DO 
VOU W1SH TO ENTER? 


▲ Eye ofthe Beholder 


Abschnippeln 


Fast jeder PC-Besitzer hat auch einen Drucker. Die meisten modernen 
PCs bringen Windows bereits mit. Ein PCler möchte in der Regel seinen 
Freunden oder Verwandten gern beweisen, daß man mit dem Rechner 
auch wirklich nette und nützliche Dinge anstellen kann . 

Diese drei selbstverständlichen Binsenweisheiten nahm ein findiger PC- 
Freund namens Göttlicher zusammen, flüsterte sodann dem Münchner 
Systhema- Verlag etwas ins Öhrchen - und heraus kam 'Bernd Gött- 
I jeher s Paper wäre'. Jedes Paket kostet 24,90 DM und enthäl t eine Dis- 
kette, die randvoll mit professionell gezeichneten schwarzweißen PCX- 
Strichgrafik-Dateien ist - fertig zum Selbstausgeben auf dem heimi- 
schen Drucker. Anschließend ist der Griff zur Schere angesagt, und des 
Bastlers Geschick darf sich beim Ausschneiden und Anmalen beweisen. 
Ein halbes Dutzend verschiedener Pakete gibt es. Das Spektrum reicht 
von der Dinosaurier-Sammlung über das Malbuch (mit tollem Brett- 
spiel) und die Puzzle-Sammlung bis hin zu Geschenkpapier, Tischkarten 
und Sets für die Geburtstagsfeier. Genaue Anleitungen sind als Windows- 
Write-Dateien dabei. ■ 


Abschuß 


Bereits im Juni kommt B.a.b. von E.A. heraus und wird sowohl auf dem 
Mega Drive als auch dem Super Nintendo System erscheinen, ln diesem 
Action- Spiel geht es um einen außerirdischen Androiden, dessen Holde in 
einer weit, weit entfernten Galaxis wohnt. Um sie zu erreichen, muß er 
drei Welten mit insgesamt über 4 5 Level bewältigen, bevor er sie in die Ar- 
me nehmen darf. 

Stures Rumballe m ist nicht an gesagt, sondern wohlüberlegte Aktionen 
sind gefragt. Eine runde Sache also, die wir ebenfalls baldigst unter die 
Lupe nehmen werden . ■ 


1 1 
















Highlights 


Der Gentleman unter den Agenten 



Keine andere Filmserie ist erfolgreicher, kein Agent wurde 
je bekannter als 007 alias JAMES BOND, Geheimagent Ih- 
rer Majestät. Seine besonderen Kennzeichen: Walther PPK 
und diverse Spezialwaffen. Sein Lieblingsgetränk: Wodka 
Martini - geschüttelt, nicht gerührt. Seine Schwäche: Frau- 
en aus allen Kontinenten. Und: Er hat die Lizenz zum Töten. 


• icht zuletzt der geistige 
Vater von 007, lan Fle- 
ming, profitierte von den 
enormen Einspielergeb- 
nissen der Verfilmungen seiner Romane. 
Den ersten schrieb er 1951 —das war Ca- 
sino Royale. In seinem Titelhelden be- 
schreibt Fleming zum Teil sich selbst - 
seinen Hang zum Luxus, die Vorliebe für 
große Autos, Spielcasinos und schöne 
Frauen. 


Selbst der Name des britischen Ge- 
heimagenten ist nicht frei erfunden: Fle- 
ming h atte das Buch Birds of. the Westln- 
dies gelesen und war dadurch auf den 
Namen des Autors, des Ornithologen Ja- 
mes Bond, gestoßen, Und die Doppelnull 
ist auch nicht zufällig entstanden, denn 
im Zweiten Weltkrieg war Fleming Offi- 
zier - und die geheimen Signale der Ad- 
miralität hatten stets“00” voraus. So ver- 
wundert es auch nicht, daß der Agent 




12 








James Bond - Die Filme 

1962 

19'2 

1985 

Dr, %in 

Live und let Ille 

Wie* ton Kill 

(James iUmijagtQr Wj 

(tetwn undsierhen lassen i 

(Im 1 ngesiehfdes Todes) 

1) Seanr/Hiiim.l rsiihi Vndrtjss, 

D Roger Moore. IdueSeymmir. 

1 1 Roger Moore, (»rare Jones. 

loseph Wisentan 

Yaphct Krmo 

Chrlstoplur Walken) 

K TcrenceYnunp 

R Gm Hamilton 

R John Gien 

1963 


198' 

Krum Russia n tili Lmt 1 

1974 

Thrljvinjtüayllghts 

i l ivhi Ksgrufikums Moskau l 

The Man u itli (he (Hilden Gim 

f/hrf tarn ’h di m s / ödes J 

D Scan Connery , Daniela 

(fk>r Mann mit dem goldenen 

D Innolhv Dal Ion. Marvam 

lUanchi. Robert Slww 

ColO 

d vbo jw Don Huker) 

R.iTereneeYounß 

t) . Roger Moore, Brill CkhmtL 

Christi >phcr Uh* 

R John Gien 

1964 

R Gm Hamilton 

»989 

Goldfinger 


1 ucnseto Kill 

I) Scan Coimen . Gert frühe« 


Ufzen: r um toten) 

tlonnrhlaekmau 

I976T7 

D, l imoiln Dultun, Carn Low eil. 

R. Guy Hamilton 

The Spy W Im Lmetl Me 

Vnlhony Zerbe 


f OerSjdon. der m ich liebte f 

R. .John Gien 

1965 

D Roger Moore Barbara hach 


Tlirmclcrball 

Cunl Jürgens 

Yußerilem: 

(Teuerball) 

R .Lewis Gilbert 


1» Scan Gönnen. Claudiue \u 


1966 | 

grr. VdolloCrli 


Casino Royale 

H.; Verena* Vnung 

1978/79 

(Casino Royal) 


Moonraker 

D DioiilVnen. Peter Seilers. 

I9<r 

f Moonraker Streng geheim ) 

1 H'humh kerr, Woody Vifen 

Vnuüuly liveTwke 

D Roger Moon lots Chiles. 

R lohn Husum . Ken Hughes. 

f t hm lebt nnrruvimal) 

Michael Lonstlale 

V alt inest . Roben Parrish . 

D Scan Connery« \kiko Waka 
hautsln, Donald Pkusciue 

R Unvis Gilben 

Joseph MeGrath 

K Leu is Gilben 


1983 


1980/81 

KevrrSay \ever Vgain 

1969 

ForYourBycs Gnly 

(James Band Sa# niemals nie ) 

Ü 11 her Mojest} s 

(James Bond otr fn Imllivher 

D Scan Connery« Harbara Car 

Secrdlervlce 

Mission) 

tvm, Kim Basinger Klaus Maria 

(James Bond fxr tm Geheim 

D Roger Moore Carole Rout|uei. 

Brutdauer 

dienst Ihrer Majestät 1 

JtilianGlover 

R : ln in Kerslnier 

D George Ijwenln, Diana Rigg. 

R John Gien 


Ti4h Sa wihts 


K - Regit 

R 1 Vier Hunt 


D - Darsteller 

1971 

1983 


Diaoiomk ure Köret er 

Otlopuüsy 


( ITknnantenßeber) 

(James Bond Otr Octafnmr) 


D Scan < mnm Jtll St lohn. K 

1), Roger Moore. Maud \ilams. 


ualtl fleasanec 

Lmiisjordan 


R.: Guy Hamilton 

R John Gien 



Bond nicht nur für den Secret Service ar- 
beitet, sondern außerdem ein Comman- 
der der königlichen Marine ist. 

Bis 1959 verkauften sich die Bond-Ro- 
mane (es waren derweil sieben Stück er- 
schienen) schon so gut, daß sich Fleming 
bequem hätte zur Ruhe setzen können. 
Doch als sich 1961 Harry Saltzman und Al- 
bert R. Broccoli über den Drehbuchautor 
Wolf Mankowitz kennenlemten, wurde der 
Film-Bond geboren. Mankowitz erzählte 
Broccoli von den außerordentlichen 
Marktchancen der Fleming-Romane in 
Filmform, Saltzman hatte bereits alle 
Verfilmungsrechte erworben, außer für 
Casino Royale und Feuerball. 

Die beiden Produzenten einigten sich, 
gründeten die Eon-Films und begannen 
mit Dr. No (James Bond jagt Dr. No). Ais 
Film-Bond waren unter anderem David 
Niven und James Mason im Gespräch, der 
Schauspieler allerdings, der beiden am 
liebsten gewesen wäre, drehte gerade die 
TV-Serie The Saint (Simon Templar) und 
war unabkömmlich: Roger Moore! 


Die Wahl fiel schließlich auf Sean 
Connery und hätte nicht besser ausfal- 
len können, denn selbst nach 16 ‘'ech- 
ten" Bond-Filmen ist Connery für viele 
der einzig wahre Bond. Er mußte sich 
seinerzeit eine Tätowierung vom Arm 
wegnehmen lassen, auf der deutlich 
“Scotland forever" zu lesen war - und 
das konnte sich doch ein englischer Ge- 
heimagent nicht leisten... 

Liebesgrüße aus Gold 

Wie erwartet, wurden der Film zum 
Kassenschlager und die Bond-Romane 
zu Bestsellern, in viele Sprachen über- 
setzt. lan Fleming hatte nicht mehr viel 
von diesem Bond-Boom: Erstarb 1964. 

In Deutschland startete Dr. No am 
14.1.63, ein Jahr später kam bei uns 
From Russia witli Love (Liebesgrüße 
aas Moskau) heraus. War das deutsche 
Publikum beim Erstlingswerk noch 
zurückhaltend gewesen, so war Bond Nr. 
2 ein absoluter Renner. 

Mit From Russia wurde das Konzept 


99 

Coole 
Sprüche, 
hart im 
nehmen, 
zart zu den 
Irauen: 

007! 


deutlich, das sich durch alle Bond- Filme 
zog: anfangs eine action reiche Situation, 
i n der berei ts Tei le der späteren Handlung 
vorweggenommen werden, dann der 
Titelvorspann ( ab Goldfinger von Mau- 
rice Binder her gestellt), der mit einem 
Ohrwurm musikalisch untermalt wurde 
(SbirleyBassey sang dreimal den Titel - 
song, allein ihr Goldfinger" brachte 
ihr Weltruhm)... Es folgt der kurze Flirt 
mit Miss Moneypenny im Büro des Bond- 
Vorgesetzten “M’\ die Übergabe des neu- 
en Auftrages und natürlich die Begeg- 
nung mit Waffenmeister Major Booth- 
royd alias “Q”. 

Für dessen Erfindungen, die ihrer Zeit 
oft voraus waren ( und nach den Filmen 
tatsächlich hergestellt wurden wie z.B. 
ein Wasserski-Motorrad, das es vorher 
noch nicht gegeben hatte), fand 007 
meist nur verbale Verachtung. So feuert 
er in Moonraker ( Moonraker - Streng 
geheim) einen giftigen Pfeil aus einer 
Handgelenk- Kanone in ein kostbares 
Gemälde hinter “M”s Schreibtisch, 


6^93 


13 








James Bond auf Video! Holt 
Euch die komplette Sammlung aller James \j& 
Bond-Filme nach Hause. Von “Dr. No” bis "Lizenz zum 4 ‘ V 
* Toten”. Einer von Euch kann dieses Mega-Pack von 16 VHS- 
Kassetten gewinnen und dazu James Bond - dies Domark-Game 
wahlweise als Mega Drive- oder Master System- Version, Außerdem gibt 
es diejam.es Bond -CD oder Musikcassette. 

Mer weitere Spiele und fünf Soundtracks warten auf weitere neun Ge- 
winner. Und so funkUouiert's: 


Version des Soundtracks (CD oder Kassette) an 


Einsendeschluß ist der 30. Mai 1993 (Datum des Poststempels), Weil 
einige der Filme von der FSKerst ab 16 freigegeben sind, schreibt bitte 
Euer Alter mit auf die Postkarte. Wir prüfen das übrigens nach, da- 
k her vergeßt Eure Telefonnummer nicht. Karten, auf denen die- 
' %, se und die Angaben der gewünschten Spieb/Musikver- ^ 
sionen fehlen, werden von der Teilnahme 
VSfc ausgeschlossen. f 


ASM, Kennwort: James Bond, Postfach 870, 3440 Eschwege 






± Lb £KTr 


B *Oc 


°nn 


Con 


e 


& 


? n dOn 




V* 






































Ach, dachtet 
Ihr, dies wäre 
schon alles? Nein, 
ganz so leicht wollen wir es 
nicht machen, denn die folgen- 
den 5 Fragen müßt Ihr auch noch be- 
antworten (fragt notfalls Eure Eltern) : 


Tasten erklingen 
fünf Töne- genau die, 
mit denen Außerirdische in 
einem Steven Spielberg-Film 
Kontakt zur Erde aufnahmen. Inwei- 
chem Film war das? 


1 . Welchen militärischen Titel trägt James Bond (ein Tip: Es ist ein engli- 
scher Marineoffiziers-Dienstgrad) 

2. Wie heißt “Beißer” in der Originalversion? 


5, Wie heißt der Sheriff, der sich in “Leben und sterben lassen” und "Der 
Man n mit dem goldenen Colt” als nicht gerade hilf reich e rweist (Tip : 
Denkt mal an ein sehr bekanntes Beatles- Al bum, in dessen Titel ein Gewürz 

vorkommt)? 


3. An wen eri n nert Bonds Gegner aus “Leben und sterben lassen' ’ mit dem 
schönen Namen “Bones”? 

4. In "Moonraker” muß 007, um in ein geheimes Labor zu gelangen, eine 
bestimmte Zahlenfolge auf einer Tastatur eingeben. Beim Drücken der 


Falls keiner alle 5 Fragen richtig beantwortet, werden die Preise unter de- 
nen ausgelost, die die meisten Fragen richtig beantwortet haben. 

Also schreibt auch dann, wenn Ihr nicht alles wißt. 
Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen . 

Und nun: Viel Glück!! 














316-204 A 





tcnJeu/f). 


"0k, pünktlich sein 
kann ich ja noch 
das ganze Leben" 




*sB 






Die EG-Gesundheitsminister: Rauchen gefährdet die Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält 1,0 mg Nikotin und 14 mg Kondensat (Teer). (Durchschnittswerte nach ISO) 








Highlights 





▲ "Feuerball" 


lächelt und sagt: “Die 
gehören unbedingt vor Weihnachten in 
die Spielzeugläden!” 

Nach diesen Begegnungen begibt sich 
Bond auf Reisen, trifft seinen späteren 
Endgegner, schöne Frauen - und da er j a 
selbst nicht sterben darf, wird kurzer- 
hand ein (e) Vertrauter) hingemeuchelt 
- der sogenannte Opfertod. Nach diver- 
sen Kämpfen steht Bond dem Obergang- 
ster gegenüber, tötet diesen und verwan- 
delt dessen Reich in hellen Feuerzauber 
-Happy End. 


KeinHappy-End 

Nur einmal ist von diesem Verlauf ab- 
gewichen worden, und das ausgerechnet 
in dem Film, der heute als der beste Bond 
gehandelt wird, den es je hätte geben 
können: On Your Majesty’s Secret Ser- 
vice (Im Geheimdienst Ihrer Majestät ) . 
Der Grund, warum er kein Hit wurde, lag 
in der Besetzung des 007. Nach Goldfin- 
ger, Thunderball (Feuerball) und You 
only live twice (Man lebt nur zwei- 
mal) hatte Sean Connery nämlich die 
Nase voll. 

In seinen anderen Filmen wurde er 
stets mit Bond verglichen, seine Auftritte 
in Hitchcocks Marti ie und dem Thriller 
Die Strohpuppe (in dem er einen eis- 
kalten Mörder spielte!) wurden von der 
Kritik verrissen. Wo Connerv hinkam, 
wurde er stets als Mr. Bond begrüßt. Er 
lehnte das Angebot zum nächsten Film 
ab, so daß sich Broccoli und Saltzman 
anderweitig orientieren mußten. 

Wieder war Roger Moore im Gespräch, 
doch der drehte gerade Tlte Persuaders 
(Die Zwei). Schließlich entschied man 
sich für den relativ unbekannten vorma- 
ligen Dress-Man George Lazenby, einen 
Australier! Der hatte nicht nur eine ge- 
wisse Ähnlichkeit mit Connery, er ver- 


suchte ihn zudem in seinen Bewegungen 
sowie in der Mimik zu kopieren. Oben- 
drein wurde ihm in der deutschen Syn- 
chronisation die gleiche Stimme wie 
dem Vorgänger verpaßt - wen wunder- 
te es, daß dieser Film - verglichen mit 
den Einspielergebnissen der bis- 
herigen— einFlopwar? 

Das aber unverdient, wie man 
heute weiß, denn erstmals wurde 
der Mensch hinter der Maske des 
Geheimagenten, der echte Ge- 
fühle zeigen kann, dargestellt. 
Die Szenen, in denen er mit 
Partnerin Diana Rigg (die Em- 
ma Peel aus “ TheAvengers - Mit Schirm , 
Charme und Melone’) durch den Wald reitet, während 
Louis Armstrong sein “We’ve Got All Time in the World" singt, zählen 
zu den schönsten Aufnahmen, die bis dato auf der Leinwand zu sehen 
waren, 

TeUy Savalas (Kojak) als Ernst Stavro Blofeld war eine kongenia- 
le Besetzung - und schließlich Bond selbst, der sich ausschließlich 
mit der Walther PPK und Köpfchen hoch in den Schweizer Bergen ge- 
gen eine feindliche Übermacht durchsetzen mußte. Am Schluß hei- 
ratet James Bond (!!), doch das Glück ist von kurzer Dauer: Blofeld 
kann entkommen, und als er den Wagen des Hochzeitspaares pas- 
siert, erschießt er Mrs, Bond. Mit Tränen in den Augen hält 007 den 
toten Körper in den Armen. Als ein Polizist anhält und fragt, ob alles 
in Ordnung sei, sagt Bond: “Ja, alles in Ordnung. Sie ruht sich nur ein 
bißchen aus. Wir haben es auch nicht eilig, denn wir haben alle Zeit 
der Welt...” 


Bösewicht die Connery-Fangemeinde in 
die Kinos, und so fand Moore schließlich 
auch in diesen Reihen ein großes Echo. 

Interessant wurde es 1983, als die 
britischen Eon-Films Octopussy dreh- 
ten und gleichzeitig in den USA Never 
Say Never Again (Sag niemals nie) ent- 
stand - mit Sean Connery als James 
Bond! Und daran konnte Broccoli nichts 
ändern, denn der Konkurrenzstreifen 
war ein Remake von “Feuerball”, dessen 
Rechte ihm nicht gehörten. Zieht man 
die Produktionskosten ab, so spielten bei- 
de Filme in etwa das gleiche ein. Welches 
nun der bessere war, darüber läßt sich 
streiten. 

Bond Nr. 4 

Für Roger Moore war nach A View to a 
Kill (Im Angesicht des Todes ) Schluß - 
Bond Nr. 4 wurde Timothy Dalton, der 
sich bis dahin in einigen Nebenrollen 
ganz ordentlich bewährt hatte und sehr 
viel Theatererfahrung mitbrachte. Er ist 
das genaue Gegenstück zu Moore und 
überdies auch verletzbar, wie er in Licen- 
ce to Kill {Lizenz zum Töten ) bewies, 
als er am Seil hängend von einem fah- 
renden Jeep übereine staubige Straße ge- 
zogen wird und schließlich mit blutüber- 


Flop -Royale 

Das damalige Publikum war völlig 
verstört und konnte sich mit DIESEM 
Bond nicht anfreunden. Schon einmal 
hatte es einen Kassenflop gegeben, als 
Saltzman und Broccoli 1966 Casino 
Royale verfilmten und diese Geschichte 
als Persiflage auf ihre eigenen Filme aus- 
legten. Trotz Starbesetzung war der Film 
eine Katastrophe, denn letztendlich per- 
sifliert sich James Bond in jedem seiner 
Filme. 

Mit viel Geld lockten die Produzenten 
Sean Connery zurück, der in Diamonds 
are Forever ( Diamantenfieber <•) erneut 
bewies, daß er 007 IST. 

Dann sagte er sich aber endgültig von 
der Rolle los, die Produzenten, die bereits 
zu dieser Zeit im Streit lebten und sich 
später trennten, fragten erneut bei Roger 
Moore an - und diesmal hatte er Zeit. 

Er versuchte zum Glück nicht, Con- 
nery zu imitieren, sondern brachte sein 
eigenes Image auf die Leinwand, das in 
erster Linie auf Humor abzielte. Das jün- 
gere Publikum akzeptierte ihn gleich, die 
älteren waren bis The Spv Who Loved 
Me (Der Spion, der' mich liebte) skep- 
tisch. Doch wie seinerzeit Gert Fröbe als 
Goldfinger lockte diesmal der “norman- 
nische Kleiderschrank” Curd Jürgens als 


▲ Die schönen Momente eines 007 


▲ Roger Moore und Grace Jones in "Im Angesicht 
des Todes" 


16 


#93 







strömten Gesicht - fast ohnmächtig - 
liegen bleibt. 

Mad Max Bond? 

Dieser Film entstand 1989 - seitdem 
hat es viele Diskussionen um den näch- 
sten Bond-Streifen gegeben. Als fünfter 
Darsteller war sogar Mel Gibson (Mad 
Max) im Gespräch, doch es wird aber- 
mals Dalton sein, der nächstes Jahr im 
Sommer auch in unsere Kinos kommen 
soll. 

Bis dahin tröstet uns der Gedanke, daß 
alle Bond-Filme auf Video erhältlich sind 
und uns das Fernsehen ab und zu ein 
Wiedersehen mit 007 gönnt, leider auch 
mit den sogenannten Ablegern, wobei 
Michael Caine als Harry Palmer (von 
Saltzman produziert!) noch der Beste 
war. 

Auch in Deutschland wollte man an 
dem Erfolg der Bond-Filme teilhaben 
und brachte den Heftchen-Romanhel- 
den und FBI-Agenten Jerry Cotton auf die 
Leinwand. Nach acht Folgen war Schluß 
-zu schlampig die Inszenierung, zu höl- 
zern der Hauptdarsteller George Nader 
und zu offensichtlich, daß nicht in den 
USA, sondern in Deutschland gedreht 
wurde. 

Am schlimmsten waren die Kommis- 
sar X-Filme oder gar jener Jack Clifton 
mit der Kennziffer 077(1!) - das Publi- 
kum fiel auf solch plumpe Tricks nicht 
herein und reagierte: Es mied die Kinos. 

Die Frage bleibt, ob in der heutigen 
Zeit und bei der Tricktechnik, wie sie uns 
in den zahllosen Streifen geboten wird, 
James Bond überhaupt noch überlebens- 
fähig ist, Längst haben sich die Dreh- 
buchautoren von Ian Flemmings Vorla- 
gen losgelöst (License to Kill ist beipiels- 
weise eine Kurzgeschichte). 

Viele Zu- 
schauer lie- 
ben die "al- 
ten” Bond- 
Filme (die 
mit Con- 
nery) mehr 
als die neue- 
ren. Viel- 

. - i. leicht weil 

AGoodbye... m ^ 

Sehnsüchte der meisten Zuschauer aus- 
drückte, Welcher Mann würde nicht ger- 
ne ein solcher Held sein, welche Frau 
wollte nicht von einem solchen Helden 
geliebt werden? Wer jemals Goldfinger 
gesehen hat, kann dies durchaus nach- 
empfinden. ■ 

Klaus Trafford 



007 in neuen Abenteuern 



Unten warten die Haie. .. 


JAMES BOND - 
THEDUEL 

System: Mega Drive, geplant 
für: Master System, empf. 
Vk-Preis: ca. 100 DM, Her- 
steller: Domark, London, Mu 
ster von: Hersteller 


. abei geht es um Prof, Grey- 
m pen, der wie fast alle 007- 
W^m Gegner die Weltherrschaft 
übernehmen will und zur 
Durchsetzung seiner finsteren Pläne eine 
stattliche Anzahl an (weiblichen) Geiseln 
genommen hat. Ihr dürft nun in vier 
Hauptszenarien und insgesamt zwölf Le- 
vels nicht nur die Blondinen retten, son- 
dern auch mit der Walther PPK jede Menge 
Gegner erledigen. 

Mit von der Partie sind auchjaws alias 
Beißer, Bones (der auch hier nicht wie Mc- 
Coyausder "Enterprise 1 ' aussieht, denn 
so heißt er dort mit Originalnamen) und 
schließlich Oddjob, der Mann mit der tödli- 
chen Melone aus '‘Goldfinger", Auf einem 
Schiff, im Dschungel, in einer Lava-Höhle 
und vielen Schauplätzen mehr werdet Ihr 
ganz schön ins Schwitzen kommen, wenn 
Ihr nicht rechtzeitig den Ausgang oder 
einen der verstreuten Koffer mit den Extras 
findet, die mehr Energie, Leben, Granaten 
usw. bringen. 

Natürlich müssen alle Geiseln befreit 
werden; wenn das geschafft ist, habt Ihr 
nur noch eine Minute, um Euch zum 
“Exit” zu begeben, sonst ist ein Leben 
futsch. Kennt man irgendwoher, gelle? 

Nun, was dieses Spiel so interessant 
macht, ist u.a. die Animation der Hauptfi- 


Im Gegensatz 
zu den bisheri- 
gen JAMES 
BOND-Versof- 
tungen handelt 
es sich bei 
diesem Jump-, 
Run-&Shoot- 
Game um keine 
Filmumsetzung, 
sondern um 
eine von den 
DOMARK-Pro- 
rammierern 
rei erfundene 
und in Szene 
gesetzte Story. 


?, 



gur. Das Nachladen der Pistole, das Ver- 
stecken in einer Tür und das Schießen aus 
der Hocke kommen wirklich gut rüber. 
Auch sonst ist die Grafik in Ordnung, 
könnte vielleicht an einigen Stellen noch 
ein bisserl bunter sein, aber SO entschei- 
dend ist das auch nicht, 

Der Sound ist mitunter witzig, vor allem 
dann, wenn Bond die Treppen nimmt, 
klingt es, als stampfe eine ganze Herde 
herum. Die Musik hingegen ist gelungen, 
vor allem das James Bond-Thema kommt 
gut rüber Das Einzige, was mich wirklich 
stört, ist, daß die eigentlichen Hauptgeg- 
ner so leicht zu besiegen sind igetvußt 
wie). Das gilt nicht zuletzt für den Profes- 
sor, der einem zum Schluß begegnet. Doch 
das Blondie, das einen dann abknutscht, 
tröstetwiederdarüberhinweg. 

Insgesamt ist es aber schwierig genug, 
um lange Zeit zu motivieren, vom sehr ho- 
hen Spielspaß ganz zu schweigen. Und da 
diese beiden Punkte für eine Bewertung 
von großer Wichtigkeit sind, erlaube ich 
mir, einen Hit-Stern zu vergeben und dem 
Helden einen Wodka-Martini, geschüttelt 
- nicht gerührt - zu überreichen. Wohl 
bekomm ’s... 

Klaus Trafford 


ASM WERTUNG von 

Obis 12 

Grafik/Animation 

8/10 

Sound 

9 

Spielablauf 

10 

Motivation 

10 

Gesamtnote 

10 

»GUT« 



▲ Am Schluß wartet der Luxus ... 


6^93 


17 











Highlights 




▲ Gruppenbild vor dem Gefecht 


in Waldstück irgendwo in 
Nordhessen. Die Stille im 
ehemaligen Todesstrei- 
fen zur Ex-DDR ist fast 
greifbar. Plötzlich knackt ein Ast. Als hät- 
te man nur auf dieses Zeichen gewartet, 
bricht die Hölle los. Hinter Bäumen und 
Büschen springt plötzlich ein gutes Dut- 
zend Leute auf. Jeder rennt scheinbar 
ziellos durch das dichte Unterholz. Direkt 
neben mir knallt etwas gegen einen 
Baum und hinterläßt einen gelben Fleck. 

Heißes Gefecht 

Direkt vor mir hat sich Dietmar hinter 
einem kleinen Busch verschanzt. Um ihn 
herum zerplatzen bunte Farbkugeln 
(ungiftige Lebensmittelfarbe). Durch 
seinen Gesichtsschutz kann ich seine 
verärgertes Gesicht sehen. Seine Waffe 
hat den Geist aufgegeben. Wutentbrannt 
nestelt er an der Gaskartusche herum. 
"So ein Dreck, gerade jetzt," fluchten Mit 
geübten Griffen holt er eine neue Gastpa- 
trone heraus, schraubt sie in seine Waffe 
und gibt einen Probeschuß ab. Alles wie- 
der in Ordnung. Er springt auf und rennt 
in die nächste Deckung. Noch während 
er sich fallen läßt, visierter einen Gegner 
an. Schießen, durchladen, schießen. Der 
Gegner reißt die Arme hoch. Treffer. Auf 
seiner Tarnjacke zeichnet sich deutlich 
ein blauer Fleck ab. 

Dietmar hat aber keine Zeit zu jubeln. 
Sofort wird er von einer anderen Seite mit 
Farbkugeln eingedeckt. Markus hockt 
gut geschützt in einer Senke. Sein Halb- 


automat rotzt die Farbkugeln in ganzen 
Serien raus, Während sich Dietmar noch 
mit dem überlegenen Halbautomaten 
auseinandersetzt, merkt er nicht, daß 
sich Jörg leise von hinten an ihn heran- 
schleicht. Als er auf gut zehn Meter heran 
ist, richtet er sich auf und brüllt "Eat ffiy 
Paint”. Erschrocken dreht sich Dietmar 
um, jetzt weiß er, daß er raus ist. Die Farb- 
kugeln schlagen um ihn ein. Gleich ein 
paar Treffer muß er einstecken, Jörg hat 
nicht mit Farbe gespart, 

Doch auch Jörg gerät sofort unter Be- 
schuß. Gerade will er sich hin- 
schmeißen, da platzt eine Farbkugel auf 
seinem Gesäß und hinterläßt einen 
schleimigen schwarzen Fleck. Noch 
während sich die Getroffenen daran ma- 
chen, das Spielfeld zu verlassen, liefern 
sich Markus und Thomas ein Graben ge- 
fecht ohnegleichen. Zwei Halbautoma- 
ten gegeneinander. Dietmars Waffe 
streikt. "Diese bescheuerte Munition", 
flucht er und hat sich damit schon verra- 
ten. Thomas springt auf. Er weiß, daß er 
Markus jetzt hat. Er rennt vor. Doch er hat 
nicht an die zweite Waffe von Markus ge- 
dacht. Die hat der nämlich jetzt in der 
Hand und zielt: "Yeah, got you”. Auch 
Thomas ist raus. 

I got You 

Auf dem Rückweg zum Treffpunkt 
fachsimpeln die Kämpfer über die letzte 
Munitionslieferung: "Der letzte Schrott 
ist das...”, “Kaufen wir nie wieder...”, “Oh 
Mann, ich habe noch 1600 Schuß von 



Gotcha (Kurzform von 'I Got You' oder 'Ich hob 
Dich') ist ein Spiel, bei dem zwei Parteien mit 
Farbkugeln aufeinander schießen. Dieses Spiel 
findet auch in der Bundesrepublik immer mehr 
Anhänger. Einige 1 00 Vereine dürften sich be- 
reits regelmäßig in Waldstücken, Steinbrüchen 
und ähnlichen Getänden treffen. Für uns ein 
Grund, dieses Spiel einmal unter die Lupe zu 
nehmen. Eine Gruppe in Nordhessen erklärte 
sich spontan bereit, die Hauptakteure in dieser 
Story zu stellen. 



▲ Waffenstörung im Gefecht 


18 


6^93 






diesem Mist zu Hause,..” Nein, die 
Gotcha-Spieler sind nicht zufrieden. 
Nicht selten sind die Kugeln bereits im 
Rohr geplatzt. So etwas ist im Gefecht 
natürlich ärgerlich. 

Ich nutze die Kampfpause und lasse 
mir vonJörg die Regeln erklären. “Es gibt 
mehrere Varianten. Einmal kannst Du 
Hasenjagd spielen. Ein oder mehr Leute 
sind die Hasen und verstecken sich im 
Terrain. Die anderen müssen die Hasen 
jagen.” Das sei ein gutes Spiel, wenn man 
nur mit wenigen Leuten unterwegs ist. 
Dann gibt es noch das Eroberungsspiel. 
Jede Mannschaft hat eine Fahne. Zum ei- 
nen muß man seine eigene Fahne vertei- 


▲ Die Kampf- 
pause 


^ im Duo gegen 
den Gegner 


Szenen eines Gefechts 


di gen, und zum anderen muß man die 
gegnerische Fahne erobern. Oder aber 
man kämpft einfach gegeneinander, in 
zwei Gruppen oder jeder gegen jeden. 

Hasenjagd 

Für mich ist die Pause eine gute Gele- 
genheit, die Waffen etwas näher zu beäu- 
gen. Die billigeren Ausführungen sind 
aus Hartkunststoff. Meistens liegen die 
Preise zwischen 200 und 400 Mark. Wer 
etwas mehr Geld anlegen kann, der be- 
kommt schon Stahlwaffen. Doch dann 
geht es erst ab 400 Mark aufwärts los. 
Nach oben gibt es dann keine Grenze. Ob 
man sich nun einen Einzellader oder ei- 


ne halbautomatische Waffe zulegt, ist 
ganz allein eine Frage des Geldbeutels. Die 
Farbkugeln, die ungefähr murmelgroß 
sind, kann man zu Preisen zwischen neun 
und dreißig Pfennig pro Stück beziehen, 
“Da kommt es vor allem auf die Abnahme- 
menge an”, erklärt mir Jörg. 

Aber damit ist das Thema Kosten noch 
lange nicht beendet. Die Gesichtsmaske 
schlägt noch mal mit rund 50 Mark zu 
Buche. Und wer nicht als Zielscheibe 
durch den Wald springen will, der 
braucht schon einen Tarnanzug. “Die- 
sen kann man sich in Sundvalgeschäften 
oder aus alten NVA-Beständen recht gün- 
stig besorgen”, versichert mir Jörg. Da- 
mit die Farbkugeln fliegen, braucht man 
noch Gaskartuschen. Meist reichen dabei 
die handelsüblichen kleinen Kartu- 
schen, die ungefähr eine Mark pro Stück 
kosten. Wer keine Lust hat, mitten im 
Spiel die Kartuschen zu wechseln, der 
kann sich auch einen Gastank zulegen; 
der reicht für einen ganzen Nachm ittag. 

Überraschungsangriff 

Nach der Pause geht es zur Hasenj agd. 
Jörg und Dietmar sind die Hasen. Nach 
vier Minuten Wartezeit rücken die Jäger 
aus. Es ist schwer, lautlos durch das Un- 
terholz zu kommen. Getrocknetes Laub 
und kleine Äste machen einen Heiden- 
lärm. Die Jäger verteilen sich und rücken 
weit auseinander gezogen vor. Einer 
schleicht sich außen herum und will von 
hinten einen Überraschungsangriff star- 
ten. Thomas und Markus bekommen den 
ersten Feindkontakt; sofort verschanzen 
sie sich hinter Bäumen und erwidern das 
Feuer. Mit Zeichensprache verständigen 
sie sich auf einen Sturmangriff. Auf 
Kommando springen sie auf und stür- 
men auf Jörg zu, der wieder einmal Pro- 
bleme mit der Munition hat. Ohne Verlu- 
ste decken Thomas und Markus den flu- 
chenden Jörg mit Farbkugeln ein. Gefan- 
gene werden nicht gemacht. Das Spiel ist 
kurz. Die Hasen sind schnell gestellt. 

Diskussionen über die Taktiken und 
erneutes Fluchen über die schlechte Mu- 
nition begleiten das anschließende Waf- 
fenreinigen. Dietmar hat ein Schuß ge- 
nau auf die Schutzbrille bekommen. 
Sein linkes Brillenglas ist komplett gelb 
eingefärbt, Dietmar dazu: “Dafür tragen 
wir die Brillen, zwar zielen wir nicht ab- 
sichtlich auf den Kopf, aber es kommt 
immer mal wieder vor, daß in der Hitze 
des Gefechts ein Schuß danebengeht.” 
Ohne Brille kommt bei dieser Gruppe kei- 
ner auf das Spielfeld. “Das Risiko, daß 
ein Schuß ins Auge geht, ist zu groß”, 
sagt Dietmar. 



Ohne Brille geht nichts 

Wie es denn mit der politischen Moti- 
vation aussieht, will ich von Jörg wissen. 
“Gar nichts,” sagt er, “wenn hier einer 
mit politischen Parolen ankommt, fliegt 
er sofort raus. Wir sind schließlich keine 
Wehrsportgruppe. Für uns ist es mehr ein 
Räuber-und-Gendarm-Spiel für Er- 
wachsene. Wir sind an der frischen Luft, 
und ein heißes Gefecht geht ganz schön 
auf die Kondition. Wir spielen aus Spaß 
und sehen dahinter keinen Emst. 
Manchmal laden wir andere Gotcha- 
Gr uppen ein, dann spielen wir gegenein- 
ander.” 

“Das mit den Nazis macht uns schon 
zu schaffen,” wirft Dietmar ein, “aber 
wenn ein Spaziergänger zufällig vorbei - 
kommt, unterbrechen wir das Spiel und 
erklären den Fußgängern, daß wir keine 
Wehrsportgruppe sind, das klappt mei- 
stens ganz gut.” 

Wehrsportgruppe? 

Probleme hat die Gruppe aber auch 
mit dem Spielgelände. Denn normaler- 
weise dürfen Gotcha-Spieler nicht ein- 
fach so in den Wald gehen. In vielen Städ- 
ten kümmern sich die Stadtväter um ein 
passendes Gelände, das die Spieler gegen 
ein geringe Gebühr pachten können. 

Ein weiteres Problem ist, daß die 
Paintwaffen unter das Waffengesetz fal- 
len. Auf dem Transport zum ‘Spielplatz’ 
müssen diese Waffen schußunfähig sein 
- sprich ungeladen und gesichert. Wird 
man erwischt, ist die Waffe weg, und es 
droht eine satte Geldstrafe, 

Aber es gibt auch kritische Stimmen 
zum Spiel - vor allem die Sportschützen 
wehren sich dagegen, mit Gotcha in Ver- 
bindung gebracht zu werden, zumal es 
natürlich auch hier ein paar schwarze 
Schafe gibt. Es läßt sich wohl nicht ver- 
meiden, daß ein paar Wehrsportgruppen 
aus dem rechten Lager dieses Spiel für Ihr 
‘ Ernstfalltrainin g’ mißbrauchen. Doch 
dies sei eben eher die Ausnahme, versi- 
chert Jörg, der auch Kontakte zu anderen 
Gruppen hat. Gotcha wird in allen Ge- 
sellschaftsschichten gespielt. In Amerika 
sind die Paintwaffen ein beliebtes Spiel- 
zeug für Managertrainingskurse. Dort 
werden übrigens auch richtige Profiwett- 
bewerbe mit hohen Preisgeldern ausge- 
spielt. 

Mittlerweile gibt es in jeder größeren 
Stadt Gotchagruppen, die auch gerne 
neue Mitglieder auf nehmen. Wer Kontakt 
zu diesen Gruppen sucht, kann es viel- 
leicht über eine Kleinanzei ge probieren. ■ 

cus 




▲ Gute Deckung ist der halbe Sieg/ (kleines Bild): Halbautomat mit Gastank 






▲ Schlechte "Mun " ▲ Volltreffer: 

versaut den Lauf Gelbe Brille 



▲ Kampf aus der 
Deckung 


20 


6 


93 







Herausgeber 

Christian Widuch 

Chefredakteur 

Peter Schmitz ($z,verantw.) 

Redaktion 

Thomas Baum (tmb), Marcus Höfer (cus), 

Thomas Morgen (tom), Klaus Trafford (kate) 

Freie Mitarbeiter 

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Chef vom Dienst 

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Titel 

Battletech,©FASA 

Korrespondenz England 

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Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 7ab 1 . Januar 1 993 

Repräsentant im Ausland 

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Middlesex, TW 183AL, Rhone: GB (0) 784-469900, 

Fax:GB(0) 784-469996 

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Reproduktion 

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nichtbis 6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde. 

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sind 1 n Form von Sanderd rucken zu e rhalten* Anfragen an Frau 
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ISSN 0933-1867 





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Daugfiter of Serpents * .76 81 

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Desert Strike .*.. * .„.,.69 - - 

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Elisabeth L - 76 - ,91 

Elite 2 - Higfr Frontier - 93 - 93 

Eric the Unready * * .- . 66 


Eye of Beholder 3 91 

Fl 5 Strike Eagle 3. 

Fallen Empire 

da 


- 84 .*. ..... 98 


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FM 3 Football Manager 3 „„58 69 74 80 

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Genesia - 72 - 80 

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Golf International - 84 - 91 

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Ishar 2 : „„.*„*.***„*„- 69 

Jonathan * - „ M „91 

Kick Off 3- Goal 1 - 69 ,- 

King? Quest 6 -, 

Kyrandia 2 Aspe cts Zanthia *.,„* - 85 

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Lemmings 2 Tribes f 

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Metamorphosis *„,,- 69 

Midnight Sun SSI *„„-.„,„85. 

Wight & Magic 4 (G " 

Monday Nile Footb; 

Myra - The Legend . 

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52.... 

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66 

91 

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76 

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....- 80 .... 

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76 .... 

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21 










CHUCK ROCK II 

System: Amiga (mind. i 
MB), geplant für: empf 

VK-Preis: ca. 80 DM, Her 
steiler: Core Design, Eng 
land, Muster von: Die CaS' 
sefrte, 4950 Minden. 


Da ist er nun endlich, der 
langersehnte Nachfolger ei- 
nes Spitzenspiels: CHUCK 
ROCK II - SON OF CHUCK. 
Hat sich das Warten ge- 
lohnt? Die Frage wird nun 
beantwortet. 

an erinnere sich: Am En- 
de des Vorgängers kam 
Chuck sen. endlich mit 
seiner Angebeteten zu- 
sammen. Das Resultat ist Chuck Junior, 
der nun, kaum der Wiege entschlüpft 


und mit einem Knüppel bewaffnet, sei- 
nem Daddy nacheifert und die steinzeit- 
liche Welt von allem Bösen befreit. 

In sechs verschiedenen Szenarien, die 
in mehrere Einzellevels unterteilt sind, 
muß sich Klein-Chuck gegen Vögel, 
Steinzeitmenschen, Ameisen, Fels- 
brocken und vieles mehr wehren. Seine 
Energie besteht aus drei Nuckelfläsch- 
chen, die je nach gewähltem Schwierig- 
keitsgrad ganz, dreiviertel- oder halbvoll 
sind. 

Unterwegs kann Junior weitere Ener- 
gie einsammeln, die er auch dringend 
braucht, denn er bekommt es gleich 
nach den ersten vier noch relativ einfa- 
chen Levels mit zwei riesigen Gegnern zu 
tun, Dazwischen liegt ein Bonuslevel, das 
allerdings noch schwieriger zu bewälti- 
gen ist als der Dino-Gegner, weil dafür 
nu r begrenzt Zeit zur Verfügung steht. 

Auf dem Weg zum Oberfutzi BrickJag- 
ger (Ähnlichkeiten mit einem gewissen 
Rolling Stone sind zufällig beabsich- 
tigt ) bekommt Baby-Chuck aber auch 
unerwartete Hilfe. Da ist z.B. Reggie, der 
Steinbeißer, der alle Felsbrocken auf- 
frißt, die den Weg versperren. Aber Vor- 
sicht: Wenn man ihn noch einmal trifft, 




spuckt er sie wieder aus. Susies Trampo- 
linnetz sorgt für hohe Sprünge, Thomas 
die Schildkröte trägt Chuck über einen 
See, ein Urmensch katapultiert Chuck 
nach oben und, und, und... Laßt Euch 
einfach mal überraschen. 

Chucks Knüppel dient übrigens nicht 
nur zum Schlagen, sondern kann auch 
verwendet werden, um darauf zu 
balancieren und z.B. den Felsbrocken 
auszuweichen, was dringend anzuraten 
ist. Energie sollte man sich nämlich für 
den ersten Endgegner aufheben: Der ist 
schon schwierig genug. 

Nun könnte einer ja sagen, es wäre 
halt “bloß ein Jump’ n’Run wie viele an- 
dere”. Weit gefehlt! Chuck Rock U bietet 
neben einer exzellenten Grafik und herr- 
lichen Animationen in abwechslungs- 
reich gestalteten Szenarien eine reichli- 
che Auswahl an FX und ohrwurmver- 
dächtiger musikalischer Untermalung. 
Die Kollisionsabfrage ist so gut wie schon 
lange nicht mehr, und der Schwierig- 
keitsgrad ist auch im “Easy "-Modus 
hoch genug, um lange Zeit zu motivie- 
ren. 

Bei Verlust einer Flasche, respektive 
Leben, geht es an der gleichen Stelle wei- 
ter, und das ohne wechselnden Bild- 
schirm oder Nachladen. Da stört es mich 
nicht einmal, daß es keine Level-Codes 
gibt und beim “Game Over" alles von 
vorne beginnt. Das Spiel wird nämlich 
auch bei Wiederholung nicht langweilig. 

Core Design schließt mit Chuck Rock 
II nahtlos an den Vorgänger an und über- 
trifft diesen an einigen Stellen sogar. Die 
meisten von Euch wissen, daß ich mit 
Hitsternen sehr sparsam umgehe. In die- 
sem Fall aber kann ich nicht widerste- 
hen. Unter einer Bedingung: Chuck Juni- 
ors Eltern müssen demnächst noch eine 
Tochter bekommen, die sich dann eben- 
falls auf die Socken macht. B 

kate 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 1 1 

Sound 1 0 

Spielablauf 1 1 

Motivation. 1 1 

Gesamtnote 1 1 


»SEHR GUT« 









Anzeige 


Action 

Japanischer Superhase 


TRIP WORLD 

System: Game Boy, empf. VK-Preis: (keine Infor 
mation) Hersteller: SunSoft, Japan, Muster von 

Mitsui. 


Nicht unbedingt ein Überbleibsel vom letzten 
Osterfest, sondern eher eine Mischung aus 
Packinan und Streetfighter: So oder ähnlich 
könnte man den Helden aus dem neuen Game 
Boy-Modul Trip World beschreiben. 

ie wirklich süße Kreatur aus dem Hause SunSoft hat 
einen beschwerlichen Weg durch fünf verschiedene 
Welten vor sich. Als echter Superhase kann unser Held 
natürlich schwimmen, laufen und fliegen. Es geht 
sehr viel um Geschicklichkeit. Beim Fliegen oder Springen muß man 
aufpassen, sich nicht den Kopf an scharfen Spitzen zu verletzen. 
Auch unterWasser sollte man sich nicht zu lange aufhalten. Zumin- 
dest wenn man nicht im Fisch-Modus ist. Die langen Ohren sind 
auch zum Fliegen geeignet, aber eine kräftige Brise kann sich da sehr 
unangenehm bemerkbar machen. Doch selbst nach vielen be- 
schwerlichen Etappen sind bei Hasi keine Ermüdungser- 
scheinungen zu erkennen. Und das ist auch gutso, denn die asiatisch 
anmutenden Gegner kennen kein Pardon. Gerade am Ende jedes Le- 
vels wartet ein kugeliges Monster, das sich mit einem ohrenbetäu- 
benden “CHIPCHIP” auf Euch stürzt. Wäre es nicht so furchtbar ge- 
mein, man könnte sich glatt mit ihm anfreunden. 

Auf unterschiedlichen Welten könnt Ihr dann Eure Gegner durch 
Treten, Boxen, Schlagen oder mit Ultraschall in die Knie zwingen. 

Was die weiteren Hin- 
tergründe der Super- 
hasenstory sind, läßt 
sich im Moment 
nicht genau sagen, 
da wir sinnigerweise 
nur die japanische 
Beschreibung be- 
kommen haben. Trip 
World ist allerdings 
im Moment auch le- 
diglich in England 
undjapan erhältlich, 
aber es ist sicherlich 
nur eine Frage der 
Zeit, bis es auch auf 
dem deutschsprachi- 
gen Markt zu bekom- 
men ist. In jedem 
Fall ein Leckerbissen 
für Action-Fans und 
alle anderen, die ger- 
ne mal schmunzeln 
wollen. ■ 

▲ Schon wieder ein Langohr rob 



ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Gesamtnote 9 


»GUT« 




Schloßplatz 19 3070 Nienburg 
Montag - Samstag 10-20 Uhr 
Telefax: 05021/62335 

~ • J5021ßp6 11^10417 

1869’ 79,90 DM Der Patrizier* 79,90 DM Island Dr. Brain* 69,90 DM Street Fighter 2MB4.90 0M 

ArTiairt* 89,90 DM Dogfight* 94,90 DM Jonathan* 79,90 DM Sinke Comm” 89,90 0M 

Aüand. P1ac8$2*79,90DM Dominus*” A.A. Jordan in FHahi** 74,90 DM -Speech** 49,90 DM 
AcesolPac.” 74,90 DM Eco Quest 2** A.A Kings Quest 6* 79,90 DM Stunt Island* 94,90 DM 

-Mission 49,90 DM Eishockey Man.* 79,90 DM Legacy** 94,90 DM Task Force** 89,90 DM 

Ares over Eur.“ AA Elisabeth 1* AA Legend Kyrandia* 74,90 DM The Legacy” 94,90 DM 

Adv. Coli.” 69,90 DM Elite 2*” A.A. Liberation” 64,90 DM Tornado”* AA 

Akme in Dark* 89,90 DM Empire Del. A.A. Links 386” 89,90 DM U(tirra7* 89,90 DM 

Archer McLean*64, 90 DM EyeofBeh.2* 79,90 DM -Mauna Kea 44,90 DM Ultima 7/2** 89,90 DM 

B-17Fly.F” 89,90 DM Eye Ol Beh. 3”* AA. -Pinehurst 39,90 DM Ut Underw.” 69,90 DM 


Battlechess 400069,90 DM F-15Stf. Ea.3" 89,90 DM MightA Magic 4* 79,90 DM 
Battle Team” 69,90 DM Falcon 3.0” 84,90 DM Monkey Ist. 1* 79,90 DM 

Bitte Isle Data 2 AA -Mission 1 59,90 DM Monkey Ist. 2* 79,90 DM 

Betrayal at KT* A.A FanL Worlds** 79,90 DM Nige! ManselP 59,90 DM 

Bitmap Br. 2” 54,90 DM Rre&lce” 59,90 DM No. 2 Coli.’ 79,90 DM 


I Space 


IBM 

Budget”* AA 
Bun. Man. Pirol* 64,90 DM 


Bum. Steel* 
BuzzAldrin” 
Carmen USA’ 
Castles 2” 
Civitization* 
Cobra Miss* 
Columbus”* 
Co manche* 
Combat CI.” 


IBM 

Flashback’” AA 
Ries-Alt. onE”A.A 


Ult Underw,2” 74,90 DM 
Ultra Bots*" AA 
VeilofDarkn. 64,90 DM 
Vision”* AA 
W, Comm. Del. 89,90 DM 


Quest 5* 69,90 DM| [Ultima 7/2** 74,90 DM 

3M IHM 

ithouseHN” 39,90 DM Wing. Coim 2* 79,90 DM 


79.90 DM Form. I GP" 89,90 DM 

89.90 DM Front Page 69,90 DM 

AA Gobliins2” 59,90 DM 

74.90 DM Gunship 2000” 84,90 DM 

84.90 DM -Mission** 59,90 DM 


AA Kannibal* 

AA Harp. Chall.*” 
84,90 DM Harrier Jumpjet 

59,90 DM HiredGuns” 

Compl.CtiessS.79, 90 DM HistoryLine* 
Creepers” 64,90 DM Humans” 

Cyber Race* 79,90 DM Human Rae" 

Dasscm*. Auge* 74,90 DM Indy 4* 


Pinb. Dieams* 
Quest 1. Glory* 
Railroad Tyc” 
Reach torSkies’ 
Red Baron* 
-Mission’ 


59.90 DM -Sp. Oper. 1 44,90 DM 

79.90 DM -Sp. Oper, 2 44,90 DM 

79.90 DM -Speech 39,90 DM 

64.90 DM WhalesVoy.* 74,90 DM 
79,90DM Winter Chall” 59,90DM 

49,90DM Wizardry 7* 84,90DM 

79.90 DM Sens. Soccer 59,90 DM Wordtris* AA 

Shell. Holmes* 74,90 DM W. Tennis Ch.” 59,90 DM 
Shad. of Comet* 89,90 DM WWF Eur. R.” 54,90 DM 
Simubtions*” AA Xenobots” 74,90 DM 
Sieep Walker*” AA X-Wing 79,90 DM 
Space Hulk” 89,90 DM X-Wing” 84,90 DM 
Spacewrd Ho P 79,90 DM Yeager Air C.* 69,90 DM 
StarTrek’ 64,90 DM Zyconir 49,90 DM 


AA 
*84,90 DM 
79,90 DM 

79.90 DM 

59.90 DM 
AA 

84.90 DM 


fstrike Commander** & Speech Pack** zus. 129,90 DM 


amiga amiga amiga amiga 

W 60,90 DM DesertStrike” 64,90 DM Nick Faldo Golf 64,90 DM Spie Hulk” 74,90 DM 

54.90 DM Nick Faldo GolP*79^0 DM Spec.Forces” 

59.90 DM NickyBocm"* A.A $L Thomas’ 

54.90 DM NigeHMansell” 54,90 OM Street FighL 2* 

$90 DM No. 2 Coli* 69,90 DM Super Hern” 

79.90 DM No greater GL 5990 DM Tentacle*** 


Abandoned Fl. 2*64,90 DM DreamTeam” 
Adv. Cor* 59,90 DM Dune 2’ 
Ambermoon”* AA Dynablaster” 
Arab. Nights”* 49,90 DM Dynatech* 
ArchersPool” 49,90DM Eye ol Beh; 


AstaT* 
Asiatin*” 
A-Train*” 
ATAC” 

B-17 Fly, F.” 
BardsT.Con. 


AA Eye ol Stürm 

AA Fant. Worlds* 1 

AA. Flashback”* 

79,90 DM Ry Harder 

79,90 DM Footb. Man, 3 

64,90 DM Form I GP** 

Bardvs.Wor1d”AA. Hannibal* 

Bat 2” 74,90DM HiredGuns” 

BatUeTeam" 69,90 DM HisL Line* 


AA No second Pr." 59*90 DM Tornado 


74,90 DM Outlander* AÄ 


AA. 

64.90 DM 
*AA 

74.90 DM 

69.90 DM 
AA 


Penthouse HN* 
Perl. General” 
-Data 

Pinb. Dreams* 
Pinb. FanL” 
Piracy highS.* 


74,90 DM Premier Man 


AMIGA 
Best ol Best*“ AA Humans” 
Bitmap Br. 2” 49,90 DM Human Race 
Buck Rogers 2* A.A Indy4* 

Ä * 64,90 DM Ki 

imber” 


AMIGA 

54,90 DM 


Train it* 

39.90 DM The Gneatesl* 

74.90 DM Transarctica* 

59.90 DM Twilight2000” 

54.90 DM Ultima 6” 

39.90 DM Wälker 

59.90 DM Wartofds 

49.90 DM Warr.olRel.' 


74.90 DM 

69.90 DM 

59.90 DM 

64.90 DM 
AA 
AA. 

AA 

59.90 DM 
59,90 DM 

59.90 DM 

54.90 DM 

64.90 DM 

49.90 DM 

54.90 DM 


iBody Blows 54.90 DM [ 1 Chaos Engine** 49.90 DM 

Aküir'A ~ * AMIGA 


59,90 DM Legend Kyr.’ 


AMIGA 

Prophecy*" 69,90 DM Waxworks* 59,90 DM 

Proph. of Shad.* 69,90 DM Ween 54,90 DM 

Push over 49,90 DM WhalesVoy* 69,90 DM 

Railroad Ty.” 74,90 DM Wild West W” 79,90 DM 


Ty.” 74,90 
r Skies**59,90 


DM 


Willy Beamish” 69,90 DM 
79,90 DM 


44.90 DM 

79.90 DM 

59.90 DM 

... 59,90 DM Reach lor 

Bun. Man. Prof* 64,90 DM Lemmings DP** 59,90 DM Rome’ 64,90 DM Wing Comm* 

Chuck Rock 2** 54,90 DM Lemmings 2” 69,90 DM Sens. Soccer” 49,90 DM Winter Chall." 

Civilization* 74,90 DM Liberation” 59,90 DM 

Comb. Air PatrS4,90 DM Lotus 3er Pack” 59,90 DM 

5aemonsgate”*A.A MadTV* 69,90 DM ShutUe* 

Darkseed* 69,90 DM Mc Don. Land” 64,90 DM 
Dasschw. Auge* 69,90 DM Mega Sports” 54,90 DM 

Daily Girl. Pok ”49,90 DM Might& Magic 369,90 DM SimulaüonS 

JaughL Serp.” ** “ “ 

Der RatrizleT* 


Shad. Beast 2** 59,90 DM Winzer 
Shad. Worlds” 49,90 DM Wizardry 7*” 
54,90 DM WizKid” 

Sil. Service 2” 74,90DM WWFWresU” 
SiltyPutty” 49,90 DM WWF Eur. R.” 
AA Zack* 


74.90 DM Monkey lsl.1* 7990 DM Sieep Walker 49,90 DM Zool” 

69.90 DM Monkey bl. 2* 79,90 DM Space Grus. 54,90 DM Zyconix” 


64.90 DM 

59.90 DM 

79.90 DM 

49.90 DM 
49,90 DM 

49.90 DM 

29.90 DM 

49.90 DM 

44.90 DM 


Eishockey Man* 69,90 DMlfLlönheart** 59.90DM] 


CD-ROM 

7thGuest 
Clipart Goliath 
DeathstarArc. 
Der Patrizier 
DinosaurAdv. 
Game Power 
GilGalore 
Hot Stuft 1 


A.A 

44.90 DM 

89.90 DM 

94.90 DM 

74.90 DM 

64.90 DM 

39.90 DM 


CD-ROM 
HotStu!! 2 
Lost Treas. 1 
Lost Treas. 2 
SW0TL 
Sherlock H. 1 
SheriockH.2 
Ultima 1-6 BV 


SUPER NES DT. SUPER NES DT. 

39.90 DM Another World 1 1 9,90 DM Super Mar. W. 1 14,90 DM 

104.90 DM Deseit Stritte 104,90 DM Pilot Wings 

84.90 DM Ghoust n GhoulsB9,90 DM Probotector 

99.90 DM Jimmy Gönners 119,90 DM Sim City 

JohnMadi 


114,90 DM 


dden 114,90 DM Streetfighter 


1 14,90 DM Legend of Zeida 89,90 DM Strike tfunner 


89.90 DM 

114.90 DM 

89.90 DM 

89.90 DM 

124.90 DM 
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*=DT. VERSION — =DT. ANLEITUNG/HANDBUCH — =NOCH NICHT BEKANNT 

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250,- DM versandkostenfrei. Ausland n. Vorkasse 18,- DM. Es gelten unsere AGB. 


6 


93 






Action 


Jäger fürs nächste Jahrtausend 



Die Situation: Zu Beginn des 21 . Jahrhunderts 
überfallen Aliens die Erde. Keine Macht und 
keine Waffe scheint ihren Kampfschiffen ge- 
wachsen zu sein. Letzte Hoffnung ist eine um- 
gebaute F-14, die mit vernichtender Feuer-, 
kraft in die Luft aufsteigt... 


• ages auch unwahrschein- 
lich klingen, daß ein ein- 
ziges Kampfflugzeug eine 
ganze Armada stoppen 
kann, im Spiel jedenfalls ist einfach alles 
möglich. Der Spieler ist jener Super Strike 
Gunner, der es mit der feindlichen Über- 
macht aufnehmen muß. Ihm zur Seite 
stehen 15 verschiedene Extrawaffen sowie 
zwei verschiedene Power- Up- Symbole, die 


SUPER STRIKE 
GUNNER 

System: Super NES, geplant 
für: empf. VK-Preis: ca. 110 
DM, Hersteller: Activision, 
Muster von: Die Cassette, 
4950 Minden. 


Der Endgegner: dick, fett und gleich hinüber 


von hypermodernen 
Stealth-Fightern ab ge- 
worfen werden. Warum 
die Stealth-Fighter 
nicht selbst den Aliens 
den Garaus machen, 
bleibt sch leierhaft, aber 
was soll ’s. Schließlich 
stellen sich die Aliens 
kein bißchen klüger 
an. Ganz im Gegenteil: Reichlich verblödetstürmensiein leichtdurch- 
schaubaren Formationen auf den Schirm. Und auch die Waffenpower 
der außerirdischen Bösewichte scheint leicht beschränkt. Acht lange 
Icvels quält man sich so auf dem Pfad der Langeweile, der nur durch 
ein paar fette Endgegner etwas an Farbe gewinnt. Die Grafik ‘glanzt’ 
derweil durch Monotonie, der Sound durch akustisches Minimalge- 
plätscher. Warum also sollte man den hungrigen Modulschacht eines 
Super NES mit einem Game füllen, bei sogar die Customchips müde 
abwinken und auf bessere Modul-Zeiten warten? ■ 

mm 


ASM WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

... 5 

Sound 

... 5 

Spielablauf 

... 2 

Motivation 

... 2 

Gesamtnote 

... 3 

»MANGELHAFT« 


SUPER DOUBLE 
DRAGON 

System: Super NES, geplant 
für: -, empf. VK-Preis: ca. 110 
DM, Hersteller: Tradewest, 
Muster von: Yeno, 6108 Wei- 
terstadt. 


och bis zum großen Finale 
mit dem Ober-Drogendea- 
ler ist es ein weiter Weg, ein 
Weg durch sieben Levels 
und vorbei an unzähligen Prügelknaben. 
Die unteren Chargen lassen sich noch be- 
quem plattmachen, doch ihre Bosse, die 
zum Levelende grimmige Miene zum bösen 
Spiel machen, sind schon aus einem ganz 
anderen tlolz geschnitzt. 

Mehr gibt es zum Spielablauf eigentlich 
nicht zu sagen. Grafik und Sound haben nur 
Unterlegfunktion, erfüllen ihren Zweck aber 
ordentlich. Richtig interessant ist die Ani- 
mation der Spielcharaktere, gibt es doch ins- 
gesamt 27 verschiedene Schlagtechniken, 




▲ Keine wüste Keilerei, sondern technischer Kampfsport... 


Duo Infernale 

Im Falle eines Falles schaffen diese beiden 
wirklich alle: Im nunmehr vierten Abenteuer 
sind die beiden Lee-Brüder wieder mal auf sich 
allein gestellt, um der Gerechtigkeit genüge zu 
tun, und das allein gegen die Drogen-Mafia... 


die richtig in Szene gesetzt werden wollen. 
Und tatsächlich: Für jede Tritt- oder Schlag- 
variante (bzw. jede Kombination von bei- 
dem) gibt es eine ansprechende Animation, 
bei der man die Knochen so richtig brechen 
sehen kann. Mein persönlicher Favorit ist je- 
ne Variante, bei der der Gegner zunächst an 
den Annen nach vorne gezogen wird, damit 
man anschließend das Knie kräftig an sei- 
nem Kinn reiben kann. Wenn er dann so 
richtig mürbe ist, ist das Schleudern über die 
Schulter der richtige Abschluß. Weniger er- 
freulich sind allerdings die Rechenzeitpro- 
bleme, die das Super NES ab einer gewissen 
Anzahl von Spielfiguren bekommt. Doch das 
läßt sich bei dem positiven Gesamteindruck 


durchaus verschmerzen. ■ 

mm 


ASM-WERTUNG von Obis 12 


Grafik 8 

Sound 8 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



24 













Wir sind noch Namenlos, aber Dank eurer Hilfe nicht mehr lange. Kreativität ist angesagt Schreibt eure Idee einfach auf eine Postkarte, 
frankieren und ab damit in den nächsten Briefkasten. Pro Karte bitte nur einen Namen. Den Gewinner geben wir Ja«n in der ASM 9/93 
bekannt Absender bitte nicht vergessen. Bei Gleichheit entscheidet das Los. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Annahmeschhifi ist der 
30.06.1993. Wir freuen uns auf eure Vorschläge. 


Und nun anschnallen - Das Rauchen einstellen - Wir heben ab 


Unsere Junibonbons: 

DV 

DA 

DA 

DV 

DV 

Amiga 

59.95 

69.95 

69.95 

62.95 

* 

IBM 

59.95 

89.95 

62.95 

89.95 


i 

| 

1 

; 

| 

Titel 

X-Wing 

Comanche 

Monkey Island 2 

Formula One GPrix 

Whales Voyage 

DA 

DA 

DV 

DA 

DV 

Amiga 

69,95 

69.95 

54.95 

IBM 

74.95 

79.95 

69.95 

84.95 

69.95 

Eishockey Manager 

Gunship 2000 

B-17 Flying Fortress 

Bundesliga Manager Pro 2.0 

MS - Windows 3. 1 OEM 

Und hier ein Auszug aus 

unserer Versandliste ( 

über 

900 Titel ) 




Titel 


Amiga 


IBM 

Titel 


Amiga 

IBM 

1869 

DV 

62,95 


74,95 

Inca 



74,95 

Aces of the Pacific 

DA 



64,95 

Indi 4 Adventure 

DV 

74,95 

84,95 

Aces of the Pacific Mission 

DA 



44,95 

Jonathan 

DV 

774>5 

77,95 

Atac 

DA 

74,95 


79,95 

Jordan in Fljght 

DA 


69,95 

Assasm 

MA 

44,95 



Kick Off 3 

•* 

* 

44,95 


Bundesliga M, Pro 

DV 

62,95 

* 

62,95 

Kings Quest 6 

DV 


74,95 

B.C. Kid 

MA 

44,95 



KGB 

DV 

49,95 

59,95 

Burning Steel 

DV 



774»5 

Legend of Kyrandia 

DV 

59,95 

59,95 

BAT 2 

DV 

69,95 

* 

74,95 

Legend of Valour 

DV 

77,95 * 

77,95 

Campaign 

MV 

59,95 

♦ 

69,95 

Lemmings 2 

MA 

59,95 * 

74,95 

Chuck Rock 


29,95 



Liverpool 

MA 

474>5 * 

47,95 

Combat Air Patrol 

MA 

59,95 



Lotus 3 

MA 

44,95 * 


Caesar 

DV 

54,95 

* 

64,95 

Links 386 pro 

DA 


89,95 

Creepers 

MA 

59,95 


79,95 

Lionheart 

MA 

49,95 


Das schwarze Auge 

DV 

69,95 


74,95 

Mülenium 

MV 


59,95 

Dune 2 

9 

52,95 



Populous 2 Plus 

DV 

64,95 


Dogfight 

DV 

64,95 


89415 

Populous 2 Data Disk 

DV 

29,95 


Darkseed 

DV 

59,95 


69,95 

Reach for Skies 

DV 

49,95 

59,95 

Der Patrizier 

DV 

64,95 

* 

74,95 

Rome AD 92 

DV 

59,95 

62,95 

Elysium 

DV 

49,95 


62,95 

Sensible Soccer 92/93 (N.Vers.) 

MA 

46,95 * 

54,95 

Epic 

MA 

57,95 

* 

59,95 

Super Hero 

MA 

57,95 


Eye of the Beholder 2 

DV 

79,95 


79,95 

Streetfighter 2 

MA 

49,95 * 

54,95 

Fantastic Worlds 

DA 

69,95 

* 

74,95 

Strike Commander 

MA 


824*5 

Flashback 

7 

57,95 


59415 

Strike Commander Speech 



34,95 

Gunship 2000 Data Disk 

DA 



52,95 

Transarctica 

DA 

49,95 

52,95 

Harrier Jump Jet 

DA 



89,95 

TheHumans 


49,95 

49,95 

Hannibal 

DV 

62,95 


76,95 

The Humans Data 

? 

34,95 

34,95 

History Line 

DV 

74,95 


74,95 

The Chaos Engine 

MA 

44,95 * 


Hook 

DV 

47,95 


59,95 

Task Force 1942 

DA 


89,95 

Hexuma 

DV 

77415 


74415 

Ultima 7 Part 2 

DA 


74,95 


Telefon : 0281 - 31641 o. 31642 


L, Gerat/, Papenweg 15, 4230 Wesel 16 

nur Versand !!! 


Die mit * gekennzeichneten Titel sind auch für den Atari ST (zu Amigapreisen) bestellbar. 

Liefer und Zahlungsbedingungen: Versandkosten 9,90 DM Inland , die Lieferung erfolgt per Nachnahme 

Ausland nach Vorkasse Versandkosten 1 8,- DM 
Intonier und Druckfehler Vorbehalten. 


Briefe an die Redaktion 


Waldeslust 



Soso! Es gibt also immer noch einen Haufen Leute, die im Frühling nichts bes- 
seres zu tun haben als leserbriefeschreibend hinterm Schreib- 
tisch zu sitzen, anstatt sich nach draußen aufzuma- 
chen und ein Stück unvergifteten Waldes 
zu suchen. Und dann gibt es einen (etwas 
kleineren) Haufen Redakteure, die nichts 
besseres zu tun haben, als diese Briefe 
tatsächlich zu lesen und - stellt Euch das vor! 

- zu BEANTWORTEN!!! Lachkrampfgeschüt- 
telte Atemlosigkeit? Doch, doch! Najaaaaa - 
nicht alle Briefe, O.K.. Da war der begnadete 
Komiker, der im Kürzel "sz" den Aprilscherz der 
Ausgabe 4'93 zu entdecken meinte. Ein klarer 
Griff in die Götterspeise - auch die zahlreichen 
obszönen Anträge an Klausens Auto übergehen wir 
diesmal mit einem nachsichtigen Gähnen. Ansonsten: 

GEBT'S UNS! WEITER SO! 

Eure Redaktion 


P. S. Unsere Adresse: 
ASM-Redaktion, Feedback 
Postfach 870 
3440 Eschwege 


Verzögerung 

Eure Zeitschrift ist SCH... (war 
nur ein Witz}. Sie ist echt gut. 
Die Tests sind übersichtlich, nur 
könntet Ihr nicht ein kleines 
Kästchen mit dem "Fazit" des 
getesteten Spieles hinzufügen? 
Der Konsolenteil könnte etwas 
großer ausfallen. ABER, einen 
großen NACHTEIL hat Eure 
Zeitschrift: Bei uns in LUXEM- 
BURG (wenn Sie dieses Land 
überhaupt kennen) kommt Eure 
Zeitschrift in letzter Zeit immer 
mehrere Tage zu spät heraus!!! 
Woran liegtdas? 

"EIN FAN" 

(Anm. d. Red.: Fan ? Luxem- 
burg? Da gab's doch mal einen 
Film... - Aber mit Desi ree Nos- 
busch bist Du nicht verwandt, 
oder? Zum Fazit: Eigentlich ha- 

o 


ben wir gedacht, Ihr lest die Ar- 
tikel, deshalb machen wir uns ja 
die Mühe. Außerdem gibt es 
die Gesamtbewertung, die 
auch eine Art Fazit darstellt. 
Zum Konsolenteil: Wenn Du 
meinst, es sollte mehr Konsolen- 
futter aufgetragen werden, 
dann bist Du vielleicht mit den 
letzten Ausgaben schon ein we- 
nig zufriedener. Zu Luxemburg: 
Das ist ganz schön weit weg von 
Eschwege ( wenn Ihr diese Stadt 
überhaupt kennt), und da dau- 
ert's halt ein bisserl, 
sma) 

Rechte Texte 

Nach 3 Jahren intensivsten Stu- 
diums der ASM äußere ich mich 
nun zu solchen rechten Säcken 
wie "The Boss" und Sven B. 
'A'tens hat solcher Nazisch... 


wie "...zu 99% ausländische 
Schlägertypen..." in der ASM 
nichts zu suchen, 'B'tens wur- 
den die "Böhse Onkelz" erst vor 
kurzem bei einem rechten Skin- 
Treff "erwischt". Außerdem ist 
"Störkraft" zu 1 00% eine Nazi- 
gruppe. Bei Texten wie "hängt 
dem Adolf Hitler den Nobel- 
preis um" etc., ist das ja wohl 
unumstritten. 

Druckt solchen Mist doch ein- 
fach nicht mehr ab! 

ORN 

(Anm. d. Red.: Klar gibt es für 
uns Grenzen, was das Ab- 
drucken von Texten betrifft. Die 
sind aber im Feedback sehr viel 
weiter und lockerer gesteckt als 
im redaktionellen Teil. Wenn 
ein Leser etwa der festen An- 
sichtsein sollte, Dschingis Khan 
habe doch eigentlich auf alle 


gängigen Fragen schon die un- 
bezweifelbar richtigen Antwor- 
ten gegeben, würc/en wir das 
zwar für voll daneben halten — 
abgedruckt würde es aber, so- 
fern kurz und griffig vorgetra- 
gen, trotzdem. Denn: 

1. Wir betreiben keine Mei- 
nungszensur. 

2. Etwas Zoff und Kontroverse 
im Feedback kann unserer Mei- 
nung nach nichts schaden. 
Sofern also eine Zuschrift als 
klare Meinungsäußerung (egal 
wie abartig) zu erkennen ist, hat 
sie auch Chancen auf einen Ab- 
druck. Was wir hingegen unter- 
drücken: 

J . Manipulationen, Appelle, 
Aufrufe , Aufforderungen oder 
versteckte Werbung; 

2. Aussagen, die nur eine klar 
sittenwidrige Bedeutung haben 
können (beispielsweise blas - 



93 



Tel.: 05 61/28 54 61 

^ ^ Fax: 05 61/28 55 53 • Btx: Softdreams # 

Softdreams GmbH • Postfach 1 03242 • 3500 Kassel 




SOFTDR 




1869 

79,- 

DV 

AHYain 

91,- 

DV 

Abandoned Places 2 

*80,- 

DV 

Aces of T. Pacific 

66,- 

DH 

- Mission Disk 1 

47,- 

EV 

Adventure Coli. 

68,- 

DH 

Air Warrior 

85,- 

DH 

Airbus A 320 

85,- 

DV 

Alone in The Dark 

85,- 

DV 

Amberstar 

78,- 

DH 

A.McLeans Pool Bi 

*63,- 

DH 

Astatin 

26,- 

DH 

B 17 Flying Fortr. 

92,- 

DH 

B.AJ. 2 

81,- 

DV 

Bords Tale 3 

23,- 

DH 

Bards Tale Constr. 

60,- 

DH 

-Trilogy (BT 1-3) 

71,- 

DH 

Battle Chess 

23,- 

DH 

Battle Chess 4000 

65,- 

DH 

Battle Isle Team 

73,- 

DH 

Batfletoads 

*51,- 

DH 

Bitmap Brothers 1 

53,- 

DH 

Bitmap Brothers 2 

*53,- 

DH 

Budokan 

24,- 

DH 

Bug Bomber 

60,- 

DH 

Bund.Man.Prof 2.0 

69,- 

DV 

Burning Steel 

79,- 

DV 

Buzz Aldrin 

*87,- 

DH 

Campaign 

77,- 

DV 

Car and Driver 

75,- 

DH 

Castles 2 

66,- 

DH 

Centurion Def.Rome 

23,- 

DH 

Chuck Y.Aft.2.0 

23,- 

DH 

Civilization 

92,- 

DV 

Comanche 

85,- 

DV 

■Data Disk 

56,- 

EV 

Command HG 

49,- 

EV 


t 


AMIGA 




1869 67 f - DV 

Abandoned Places 2 *62,- DV 

Adventure Coli. 62,- DH 

Airbus A 320 85,- DV 

Alien Breed SE 92 27,- EV 

Ambermoon *71,- DH 

Amberstar 69,- DH 

Aquatie Games 57,- DH 

A.Mcleans Pool Bi 51 ,- DH 

Assassin 51 / DH 

Astatin 26/ DH 

B 1 7 Flying Forfr. 65/ DH 

BAT. 2 75/ DV 

Bards Tale 3 23/ DH 

Bards Tale Constr. 60/ DH 

Battle Chess 23/ DH 

Battle Isle Team 67/ DH 

BC Kid 59/ DH 

Big Box 2 54/ DH 

Bitmap Brothers 2 *53/ DH 

Budokan 24,- DH 

Bug Bomber 54/ DH 

Bund. Man. ProF 2.0 69/ DV 

Campaign 71 / DV 

Centurion Def.Rome 23/ DH 

Chaos Engine 54/ DH 

Cheaf'Em Up 3 24/ DV 

(Amiga-Lösungen ] 


Compl. Chess System 

77,- DV 

Fantastic Worlds 

77,- DH 

Crisis in Kremlin 

83,- EV 

Fi re And Ice 

*53,- DH 

Cruise f.a.Corpse 

59,- DV 

Flames of Freedom 

31,- DH 

Crusaders of Dark 

83,- DV 

Flashback 

*66,- DV 

Curse of Enchantia 

59,- EV 

Flies Attack on Earth 

78,- DH 

D-Generation 

43,- DH 

Formula One GP 

91,- DH 

Daily Cov.Girl Pok 
Darkseed 1 .5 

63,- DH 

Front P.S. Football 

66,- EV 

73,- DV 

Go Simulator 

79,- DH 

Das Boot 

42,- DH 

Gobliiins 

62,- DV 

DSA (Amiga:l .5 MB) 

80,- DV 

Goblüns 2 

87,- DV 

Daughters of Serpe 

74,- DH 

Greatest Comp. 

61,- DV 

Der Patrizier 

79,- DV 

Gunship 2000 

93,- DH 

Dogfight 

90,- DH 

Gunship 2000 Data 

55,- DH 

Double Dragon 3 

61,- DH 

Hannibal 

80,- DV 

Dream Team Com. 

66,- DH 

Harrier Jump Jet 

96,- DH 

Dune 2 

61,- DV 

Heart of China 

68,- DV 

Dyna Blaster 

69,- DH 

Hired Guns 

*78,- DH 

- £ 1 N 

cCSonderansebofe**/ 

History Line 1 4-1 8 
Humans 

Humans Roce 

77,- DV 
56,- DH 
65,- DV 


Shanghai 2 25,- DH 

Heroofthe Reagan 25,- DV 


Dynatech 

63,- 

DV 

Elite Plus 

80,- 

EV 

Elvira 1 

42,- 

DV 

Elvira 2 Jaws of C 

51,- 

DV 

Elysium 

63,- 

DV 

Empire Deluxe 

78,- 

EV 

Erben des Throns 

73,- 

DV 

Euro Soccer 

47,- 

DH 

Eye of Beholder 1 

79,- 


Eye of Beholder 2 

79,- 

DV 

F 1 5 Str. Eagle 3 

91,- 

DH 

FH 9 Stealth Fight 

49,- 


Falcon 3.0 

89,- 

DV 

“Mission Disk 1 

53,- 

DH 

Fallen Empire 

86,- 

DV 

Chuck Y.Aft.2.0 

23,- 

DH 

Civilization 

77,- 

DV 

Combat Air Pafrol 

*61,- 

DH 

Crazy Cars 3 

51,- 

DH 

Cruise F.a.Corpse 

59,- 

DV 

Curse of EnchanKa 

59,- 

EV 

D-Generation 

43,- 

DH 

Daily Cov.Girl Pok 
Darkseed 1 .5 

57,- 

DH 

73,- 

DV 

Das Boot 

36,- 

DH 

DSA (Amiga:1 .5 MB) 

72,- 

DV 

DSA 1 MB 

72,- 

DV 

Daughters of Serpe 

*74,- 

DV 

Deluxe P.4.5 AGA 

186,- 

DV 

Deluxe Pa int 4. 1 

186,- 

DV 

Der Patrizier 

67,- 

DV 

Desert Strike 

*62,- 

DH 

Double Dragon 3 

49,- 

DH 

Sonderangebote 


Wing Commander 

27, 

EV 

Elvira 2 

18, 

DV 

Nitro 

18, 

DH 

Austeriits 

10 , 

DH 

Siikworm 

% 

DH 

Sbinobi 

9, 

DH 

Strip Poker de Luxe 

15, 

DH 

Waterloo 

12, 

-DH 


Dream Team Com. 
Dune 2 
Dy na Blaster 
Dynatech 


60/ DH 
*55/ DV 
63/ DH 
52/ DV 


Imperium 

Inca 

Incredible Machine 

Indiana Jones 3 

Indiana Jones 4 

Ishar 

Jonathan 

Jordan in Flight 

KGB 

Kings Guest 5 
Kings Quest 6 
Laura Bow 2 
Legends o.Kyrandia 
Legends of Valour 
Leisure S. Larry 5 
Lethal Weapon 
Links 386 Pro 
-Bay Hill Club 
-Bountifull 
-Buff 3prings(386] 
^Fi res tone 
-Hyatt 

-Mauna Kea [386) 
-Pinehurst (386) 

Elysium 
Emerald Mine 
Emerald Mine 2 
Emerald Mine 3 Pro 
Erben des Throns 
Euro Soccer 
Eye of Beholder 1 
Eye of Beholder 2 
F-l 9 Stealth Fight 
Fallen Empire 
Fantastic Worlds 
Fi re And Ice 
Flashback 

Flies Attack on Earth 
Formula One GP 
Fuzzball 
Gobliiins 
Goblüns 2 
Greatest Comp. 
Gunship 2000 
Hägar d. Schreck!. 
Hannibal 
Heart of China 
Hi red Guns 
History Line 14-18 
Humans 
Humans Race 
Imperium 
Indiana Jones 3 
Indiana Jones 4 
Ishar 
Jonathan 
KGB 

Kings Quest 5 
Knights of the sky 
Legends o.Kyrandia 
Legends of Valour 


27,- DH 
92/ DV 
66/ DV 
79,- DV 
85,- DV 
65,- DV 
*79,- DV 
75,- DH 
61/ DH 
79/ DV 

78, - DV 
68/ DV 
68,- DV 

79, - DV 
67,- DV 
67/ DH 
93/ DH 
36,- DH 
36/ DH 
41,- DH 
36/ DH 
36/ DH 
41/ EV 
41/ DH 

*52,- DV 
24,- DH 
29,- DH 


-Troon North 36/ DH 

Locomotion 63,- DH 

Lord of The Ring 2 67/ DH 

MadTV 78,- DV 

McDonald Land *51/ DH 

Mega Collection 48/ DH 

Mercenaries 74/ EV 

Might and Magic 3 77,- DV 

Might and Magic 4 77/ DV 

Monkey Island 2 79/ DV 

Nigel Mansells WC 59/ DH 
On The Road 59/ DV 

Patriot *74/ DH 

Penthouse Hot Nu mb 36/ DV 

Perfect General 79/ DV 

-Data Disk 42,- DH 

Police Guest 3 66/ DV 

Populous 2 73/ DH 

Quest for Glory 3 67/ DV 

Reach f.t.skies *61 / DH 

Red Baron 68/ DV 

-Mission Disk 1 49/ EV 

Ringworld Revenge *68/ DH 

Ri sky Woods 62/ DH 

Rome AD 92 66/ DH 

Secret Monkey Isld 81 / DV 

Secret Weap.of LW 80/ EV 

-DO 335, HE 162 je 37/ EV 

-P 80,8 80 je 33/ EV 

Sen si. Soccer 92/93 *57/ DH 

Shadow oi, Comet 86/ DV 

Shadowlands 69/ DV 

Sherlock Holmes 78/ DV 

Sim City Deluxe 8 1 ,- DV 

Sinn Earth 83,- DH 

Sim Life 81/ DV 

Sleepwalker 66/ DH 

Snoopys Game Club 35/ EV 

Space Hulk *84/ DH 

Space Quest 4 68/ DV 

Sports Collection 65/ DH 

Star Control 2 65/ DH 

Star Trek 79/ DV 

Starbyte N.2 Coli. 78/ DH 

Steigenbg, Hotelm. 56/ DV 


< v Top-Games 



24,- DH 

67, - DV 

47,- DH 

68, - DV 

79,- DV 

74,- DH 

83,- DV 

71,- DH 

47,- DH 

Battleisle Data 2 
Body Blows 

Chuck Rock 2 
Eishockey Manager 
Lemmings 2 
Superfrog 

*41,- DH 
51,- DH 
47,- DH 
74,- DV 
61,- DH 
47,- DH 

60,- DV 

Leisure S. Larry 5 

67,- DV 

*66,- DH 

Lion Heart 

52,- DH 

76,- DH 

Locomotion 

57,- DH 

27,- DH 

Lotus 3 

51,- DH 

62,- DV 

Lotus Compil.( 1 -3 

53,- DH 

69,- DV 

MadTV 

66,- DV 

55,- DV 

McDonald Land 

51,- DH 

*81,- DH 

Mega Collection 

48,- DH 

56,- DV 

Meqamix 

61,- DH 

*68,- DV 

Might and Magic 3 

65,- DV 

68,- DH 

Monkey Island 2 

79,- DV 

*60,- DH 

Nick Faldo Golf 

62,- EV 

77,- DV 

Nigel Mansells WC 

53,- DH 

56,- DH 

No Second Price 

56,- DH 

65,- DV 

Penthouse Hot Numb 

36,- DV 

27,- DH 

Perfect General 

73,- DV 

67,- DV 

-Data Disk 

42,- DH 

79,- DV 

Pinball Dreams 

48,- DH 

65,- DH 

Pinball Fantasies 

57,- DH 

79,- DV 

Piracy of Highseas 

65,- EV 

58,- DH 

Police Quest 3 

63,- DV 

79,- DH 

Populous 2 

61,- DH 

76,- DH 

-Data Disk 

30,- DH 

68,- DV 

Populous 2 Plus 

67,- DH 

79,- DV 

Project X 

62,- DH 


Strategy Master 
Street Fighter 2 
Strike Com. Speeach 
Stunt Island 
Super Tetris 
Take a break (Wind.) 
Task Force 
Terminator 2 
The Legacy 
Transarctica 
Trivial Pursuit 
Trolls 
UGH ! 

Ultima 7 

-Data Forge of Vir 
Ultima 7-2 Serp.ls 
Ultima Trilogy 2 
Ultima Underworld 
Ultima Underw, 2 
Waxworks 


74,- DH 
*59,- DH 
43,- DH 
92,- DV 

76, - EV 
*66,- EV 

90,- DH 
65,- DH 
*92,- DH 
53,- DV 
69,- DV 
50,- DH 
56,- DH 
81,- DV 
45,- DH 

77, - DH 
71,- DH 
71,- DH 
73,- DH 
60,- DV 


Top-Gamesj^ 


Battleisle Data 2 *41,- OH 

Eishockey Manager *80,- ÖV 
Lemmings 2 79,- DH 

Space Qirest 5 68,- DV 

Sinke Commander 90,- DH 
X-Wing 77,- EV 


Whales Voyage 

*71,- 

DV 

Wing Commander 

43,- 

DH 

Wing.Comm Edition 

87,- 

DH 

Wing Commander 2 

77,- 

DV 

WC 2 Special Op. 1 

43,- 

DH 

WC 2 Special Op 2 

43,- 

DH 

WC 2 Speech Acc. 

43,- 

DH 

Wordtris 

67,- 

DV 

WWF Wrestling 2 

68,- 

DH 

X-Wing DH 

83,- 

DH 

Xenobots 

72,- 

DH 

Zool 

56,- 

DH 

Putty 

50,- 

DH 

Reach f.t.skies 

*55,- 

DH 

Red Zone 

54,- 

DH 

Ri sky Woods 

56,- 

DH 

Robocop 3 

61,- 

DH 

Rome AD 92 

60,- 

DH 

Secret Monkey Isld 

69,- 

DV 

Sensi. Soccer 92/93 

51,- 

DH 

Shadow o.t.Beast 3 

56,- 

DH 

Shadowlands 

69,- 

DV 

Sim City Deluxe 

81,- 

DV 

Sim Earth 

77,- 

DH 

Sleepwalker 

60,- 

DH 

Space Hulk 

*72,- 

DH 

Space Quest 4 

62,- 

DV 

Sports Collection 

59,- 

DH 

Storbyte N.2 Coli. 

66,- 

DH 

Steigen bg. Hotelm. 

50,- 

DV 

Strategy Master 

68,- 

DH 

Street Fighter 2 

53,- 

DH 

Super Tetris 

70,- 

EV 

Tearaway Thomas 

51,- 

DH 

Terminator 2 

59,- 

DH 

The Kristal 

30,- 

DH 

Transarctica 

53,- 

DV 

Troddlers 

48,- 

DH 

Trolls 

50,- 

DH 

UGH! 

50,- 

DH 

Ultima 5 

39,- 

DV 

Ultima 6 

39,- 

DH 

Walker 

*60,- 

DH 

Waxworks 

60,- 

DV 

Whales Voyaqe 

65,- 

DV 

Wing Commander DV 

77,- 

DV 

WWF Wrestling 2 

62,- 

DH 

Zool 

50,- 

DH 

Zool Amiga 1 200 

49,- 

DH 


Versandkosten: 

Vorkasse (Scheck) DM 6 r - * Nachnahme DM 9,- zzgl. (Zahlkartengebühr) 
ab 250,- DM frei • Ausland nur Vorkasse + DM 20,- * Express zusätzlich DM 8,- 
Preisliste nur gegen frankierten Rückumschlag 

Preisänderung und Irrtum Vorbehalten * Kein Ladenverkauf 


Erläuterung: 

* Spiel bei Anzeigenschluß noch nicht lieferbar - Vorbestellung möglich 
**Solange der Vorrat reicht 

DH = Deutsche Anleitung/Handbuch * DV = Deutsche Version (Spiel in deutsch) 

EV = Spiel + Handbuch auf Englisch 

Telefonische Besteilannahme Montag - Freitag 10.00 - 18.30 








phemische Bemerkungen oder 
Nazilügen wie "InAuschwitzist 
doch nachweislich niemals je- 
mand vergast worden "); 

3. langweiliges Gesülz (aber so 
etwas kommt von Euch ja sowie- 


der mehr über Spieiablquf, 
Bildschirmaufbau und Starthil- 
fen schreiben? 

Der Oldie-Bericht ist eine gute 
Idee. Könnt Ihr die Oldie-Rubrik 


so 


sz) 


Das erste Mal 


Es war morgens, und ich war 
noch müde, doch ihre Blicke 
waren es, die mich erst so rich- 
tig wach', werden;;: Ifeßemi'-Sie;. 
starrte mich an,undbei dem 
Gedanken daran, was gleich 


passieren 
Herzklopfen. Ich hatte es noch 
nie gemacht, wi rklich nie, hatte 
aber von vielen gehört, wie es 
so ist. Jetzt wollte ich es genau 
wissen, genau jetzt; Ich fragte 
sie, und sie sagte ja; Darin kam 
sie mit langsamen Schritten auf 
mich zu. Ich hatte ganz feuchte 
Hände vor Erregung, und ich 
zitterte. Ja, jetzt war es soweit. . . 
Da gab mir die Zeifungsverkäu- 
ferin die ASM und sagte "Bitte, 
Deine ASM," Es war ein unbe- 
schreibliches Gefühl, das ich 
nie vergessen werde. Aber sie 
übertraf alle meine Vorstellun- 
gen. Von außen schon nicht 
schlecht, aber innen erst,.. Tolle 
Tests, schöne Screenshots und 
das Highlight überhaupt: das 
Feedback, 

' Big Ben' 

(Anm. d. Red.: Nach diesem 
spannenden Lobeshymnen- 
Kurzroman des begnadeten 
Schmeichel- Prosadichters Big 
Ben gibt es nur noch eine einzi- 
ge Frage: Wie kriegt man uns 
jetztwiederaufnormalefarbe/ 
nachdem wir ob dieser hyper- 
erotischen ASM-üebeser- 

klärung allesamt rot wie Früh - 
lingsfomaten geworden sind? |1; 

' • sz) 


Mehr Oldie? 

Könnt Ihr nicht eine 
Ver. .schungsrubrik einführen 
für die Briefe, die nicht ins Feed- 
back gehören? VJji 

In letzter Zeit bestehen die 
Spielberichte nur aus der Story 
des Spiels. Könnt Ihr nicht wie- 


erweitern? 

Fragen: 

1 . Kommen die Sachen auch an 
die gewünschte Steile, wenn 
man die Zettel für Secret Servi- 
ce, den Hi nt Hunt und das Feed- 
back in einen Br iefumschlag zu - 
gleich an Euch schickt? 

2. Wie viele Fragen darf man im 
Hint Hunt höchstens in einem 
Brief siel len? Werden ; alle Fra - 
gen gedruckt? 

3; .Gibt es Donkey Kong auch 
aufdemAmiga? 

4. Wahrt wird der Konsbtentei! 
abgeschafft? 

S.l S. 


(Anm. d. Red.: 

1 . Ja / sofern unser Sortierrobo - spielen); 

ter(etn0uaii0sproduktder$i 
rim Cybernetics Corporation) 
nich t gerade mal wieder Liebes - 
kummer hat. Ein eigener Zettel 
für jede Sache sollte aber schon 

■idrjh^einSü-CQ : Mir® 

^ Fragen, dte an anderer Stelle 
schon gesteift worden sind | 
bringen wie natürlich nicht 
: nochmal. Die Anzahl der mögl't - 
chen Fragen l$f theoretisch un- 
begrenzt, aber wir nehmen uns 
das Recht, die interessanteren 
fürdenAbdruck rauszusuchen. 

3. Leider nein. Empfehlung: für 
ein Butterbrot einen gebrauch- 
ten Atari 800 XL dazukaufen. 

Auf dem kam Donkey Kong am 

besteh (auch soundmäßig). 

Äüßerdefti hast Du dann ZWEI 
Rechner , deren Chiparchitektur 
von Jdy Miner gestaltet wurdet 
Auf gewisse Weise ist der XL 
nämlich der Vorfahr des Ami- 
ga. JJjj ' jl| 

4, Wohl asi, aye$ Nee — im 
■ ErnsKWer über die Spieleszene 
auf dem laufenden sein will , 
sollte auch wissen, was im Kon- 
solenmarkt so lauft; Hier geht 
nämlich der Punk ab — mehr 
und mehr neue Titel erscheinen 
zuerst für Konsolen, dann erst 
für PC: oder Amiga . Wir mein en 

gilerdiags, daß ein eigenes 
^Konsolen-Ghetta" nicht unbe- 
dingt die beste Lösung ist Da- 
her haben ' wir seit j Ausgabe 


5'' 93 die neuen Spiele für Mega 
Drive, Super NES, Game Boy 
und Co. in unsere ganz normale 
Rubrikenlandschaft mit einge- 
ordnet. 

sz) 

DreckfuHlBt" 

ln Ausgabe 2'93 konnte man ei- 
ne Demo-Disk bestellen. Der 
Einsendeschluß wa r dm 
.93, Ich habe das Heft aber 
erst am 1 8. 1 . 93 i m Handel kau - 
fen können (Eine Frechheit, 
oder?). Kann ich noch irgend- 
wie an die Disk rankömmen? 
Wenn ja, dann sagt es mir bitte. 
Jetzt kommt ei n Rieeeeeeeesen - 
lob an Euch i Ich finde Eure Zeit- 
schrift einfach suber. Es gibt 
sonst keine andere, die ich mir 
kaufe. All die Informationen 
kann ich gut gebrauchen (Ich 
birierstÄr^r^rimGomputer- 


Heiko Kowaid 

(Anm. d. Red : Da ist uns ein 
ganz böser Druckfehler unter- 
laufen, natürlich hätte es 10.2. 
(!) heißen müssen. Alle Briefe, 
die uns bis zu diesem Termin er- 
reicht haben, sind auch weiter - 
geleitet worden. Also: Don't 
worry . 

kate) 

Olle Kamellen 

Ich finde die Idee von Hilfan 
(Sentimental?) aus der ASM 
2 ! 93 gar nicht mal so schlecht. 
Es wäre wirklich ganz nett, 
wenn man mal wieder alte Le- 
serbriefe zu Gesicht bekommen 
würde. Auch die aus den aller- 
ersten Ausgaben Eures Super- 
biattes. Vielleicht könnt Ihr es ja 
so weit bringen, daß Ihr qleieh 
ein Extraheft macht, mit jeder 
Menge von alten Briefen aus ge- 
raumer Vorzeit, Das würde be- 
stimmt der Verkaufsschlager 
werden. Laßt Euch das noch 
mal durch den Kopf gehen, Ihr 
schreibt ja selber, daß es kein 
Problem sein sollte, die ollen 
Kamellen noch mal aufzuwär- 


men, 


Leserbriefe von anno dazumal 
bringen sollen, werden wir es 
zur Strafe tun , Ein Extraheft al- 
lerdings kommt nicht in die Tüte 
und auch nich t in die Läden . 


Detlef Kober 


(Anm. d. Red. : Wenn jetzt noch 
einer schreibt, daß wir die alten 


PC vs. Amiga 

(zum Leserbrief aus ASM 4' 93) 

Oh Gott, hilf mir bei diesen 
dummen Menschen, Amiga 
contra PC? Der Amiga ist natür- 
lich besser als der PC in Sachen 
Jump ancJ Ryn, Ballerspiele und 
Sound. Ja, sogar Sound. Der PC 
hat bessere Grafik. Aber hast 
Du, Thomas D., (steht das D. für 
Depp, Dumpfbacke, Dackel?) 
schon einmal Wing Comman- 
der li auf einem A 4000 gese- 
hen? Nein? Ich auch nicht (kann 
mir nur seh r schwer vorstellen , 
daß ein Amiga so etwas über- 
haupt aushäit). Aber im Ernst, 
(Ö.K., CMC, in der ASM): von 
langsam ist da kaum die Rede. 
Vorschlag: Laßt uns einfach alle 
Computer verschrotten {zer- 
stören, terminieren, zerbeulen) 
damit es keine dummen Streite- 
reien mehr gibt. Laßt uns Kon- 
solen kaufen. Und vergeßt 
nicht: Gott liebt alle. O.K., fast 
alle. Was will der schon mit ei- 
' riern PC?- '• . 1 |pf| p J 1 

Der Riesengnom 

(Anm. d. Red.: Und da waren 
sie wieder , unsere militanten 
Rechnerfans. Ich sehe schon, 
wir müssen's wirklich machen. 
Der Countdown läuft -— in Aus- 
gabe 8 oder 9 ist es dann so 
weit. Ein erfahrener PCler und 
ein eingefleischter Amiganer 
aus der ASM steigen in den 
Ring und lassen ihre Rechner 
nach Herzenslust Schwinger 
und linke Haken austeilen. Seid 
gespannt, ich bin es auch! Und 
auch die "Konsolisten" haben 
ja bereits ihr Fett weggekriegt. 
Warum können die Menschen 
bloß nicht in Frieden miteinan- 
der. . . ? Und wenn ich mir Schna- 
beltiere, Pinguine, Albatrosse , 
Kamele oderXxxx-Benutzeran - 
sehe , glaube ich, daß Gott mit 
Sicherheit weder PC noch Ami- 
ga braucht: Wer solche Live- 
Animafionen zustande bringt , 


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Der Außerirdische 

9. März 1 993 - ich halte end- 
lich die ASM 4'93 in meinen 
Händen. Ich schlage Eure Zeit- 
schrilfqufundtqucheein ineine 
Welt voller Fantasy, Action und 
Abenteuer (das habe ich mir 
selbst ausgedacht, ehrlich!). 
Lassen wir den Quatsch von we- 
gen Fanfasiewelfen , , . Also 

meine ASM zusam- 
springe in meinen 
X-Wing- 

rer. ich aus© indie Treno- 
Galaxis, den einzigen Ort, wo 
man vor seinen Miterdbewoh- 
nern sicher ist: Endlich kann ich 
in Ruhe meine ASM lesen! Ein 
gewisser Mr. Spack (kennt den 
jemand?) hat woh I etwas an der 
imperialen Standardbezeich- 
nung : auszusetzen fwenn das 
der Imperator hört! ! !?), eine ge" 
wisse Blutwurst byas ist das? Et- 
wa eine neue Alien'FormSJ'istln 
einer Identitätskrise, und im 
ÄSM'Bazär werden kleine grü - 
ne Wühlmäuse als Turrican an* 
geboten. Die Welt scheint in 
Ordnung... Wieso ist jetzt das 
Licht a u s??? ! Wah rsch einl ich i st 
das Andron-Sicherheitssystem 
ausgefallen und hatdie Lichtan- 
lage lahmgelegt. Bis meine R2- 
Einheit das repariert hat, muß 


ich nur dazu sagen? Gerade als 
ich versuche, meine Gedanken 
in Buchstaben umzuwandeln, 
teilt mir meine R2-Einheit mit, 
daß der Schaden behoben ist. 
Also, auf in neue Welten (da 
■ Ihr noch mal 


$.A.M,M.Y. - intergalak- 
tischer Reisender 

(Anm. d.Red.: Tja ja, dasgafak - 
tische Jobkamssell - hin und 
wieder dreht es sich plötzlich 
unvermittelt mit Hyperspeed , 
und wenn man wieder klar 
sieht , werden die bunten Stern- 
chen neu gemischt, Erde an Uli : 
Wink mail! 

Für uns ist wichtig, daß wir mit 
einem kräftigen Energiestoß 
und einer prima neuen Crew in 
die nächsteUmlaufbahngehen , 
Bevor Du also mif Marviri daru- 
ber diskuiiers t, welche zwei M il~ 
iionen Jahre die mieseren wa- 
ren / frag 3PÖ noch mal: Das 
Feedback ist nicht tot, die Kon - 
solenspiele erfreuen sich neuer 
Nachbarschaft, und überhaupt 
werden wir immer lebendiger. 


Hallo Leute!! 

Die Anredeliel mir sehr schwer, 
da das Vorwort des Feedback in 
der ASM 4'93, wenn ich das 
richtig gepeilt habe, darauf 
schließen läßt, daß Uli von uns 
bzw. Euch geht (schnief, 


Rüge: Wie kommst Du darauf, 
uns mit diesen hochintelligenten 
Fußballern zu vergleichen? Ein 
Satz wie zum Beispiel "Jo, da 
kam der Ball, den kriegte ich 
n ich' richtig aufm Fuß , aber der 
Torwart fälschte ihn in' Kasten 
ab", bekommen wir überhaupt 
nicht auf die Reihe. Also keine 
Beleidigungen unserer Rasen - 
beiden ! 

Mal davon abgesehen: Das 

malle 

zusammen {gemeinsam krie- 
gen wir an guten Tagen gerade 
soviel Grips zusammenge- 
khüii)'Und*dttegedaktehre*l 
Hmmmm: Also, der erste von 
uns, der das Rentenalter errei - 
eben wird , dürfte Peter sein. Die 
ersten grauen Haare hat er 
auch bereits (angeblich erst 
durch die letzten beiden Redak- 
tionsschluß-Termine), und neu- 
lich soll er auch schon beim Be- 
statter zum Probeliegen gewe- 
sen sein (angeblich aus dem 
gleichen Grund). Wenn Du 
aber meimt"ausder bisherigen 
ASM-Mannschaft", muß ich Dir 
schlankweg widersprechen : Da 
ist meine Wenigkeit, außerdem 
Klaus, und Annette macht nach 
wie vor das Layout. Ist das 
nichts? Und unsere "Neuen" 
kennen die ASM ja auch nicht 
erst seit gestern... 

cus) 

Amiga -WC 

Mensch Leute, ist das wieder ein 


»vergi 

Fakt 4: Wenn man vergleichba- 
re Computer miteinander ver- 
gleichen will (Objektivität), soll- 
te (muß) man sich an Vergleiche 
wie 80386 + 68030 oder 
80486 + 6804Ö halten, Oder 
vergleichst Du Deinen 386er mit 
einem 8ü86er bzw. einen 
68030er mit einem 68000er? 
Da liegen Welten dazwischen. 
So, jetzt zu Deiner seltsamen 
Äußerung: "Es kann ja sein, 
daß der Amiga (im Moment 
noch) in Sachen Action-, 
Jump'n'Run-Spiele besser ist als 
der PC..." Erklär' mir doch bitte 
mal, wieso der langsame Ami- 
ga 500 besser für Action- Spiele 
sein soll als ein PC! 1 . Der Ami- 
ga ist nicht "besser", sondern 
unter anderem genau für diesen 
Zweck gemacht 2. Der Amiga 
läßt sich einfacher program- 
mieren - hast Du schon mal ver- 
sucht, einen PC und einen Ami- 
ga in Assembler zu program- 
mieren? Na, klingelFs? 

FaktS: Motorola hat schon immer 
schnellere Prozessoren gebaut als 
Intel. Bei Intel waren die Dinger 
dafür schnellerauf dem Markt. 
Fakt 6: Der A 1 200 schafft auch 
1 6,8 Mio. Farben. Falls Du das 
nächste Mal inkompetente 
Kommentare von Dir geben 
willst, schlage ich vor, den Ar- 
chimedes mit einem Sinclair 
Spectrum zu vergleichen; da- 
von wäre ein großer Teil der 
ASM-Leserschaft wenigstens 


ich r 

rvich wohl mit Kerzenlicht sch! 

uchz). Trotz mehrfachen 

Tag! • §p| 

nicht betroffen. 

begr 

9 [n 9 

tügen (die Taschenlampen Dur 
en im letzten Handelskrieg ich i 

ch lesen s der ASM konnte 
nicht herausfinden, wer jetzt 

Ich schlage die ASM 4’*93 auf, 
suche erst mal nach dem April- 

The ülectrcmic Designer 


kaputt). Und weiter wird die 
ASM samt Feedback,,. Ein ge- 
wisser Thomas D. protzt mit sei- 
nem Prothesen- Computer her- 
um (Das heißt doch ausge- 
schrieben "PC", oder???), über 
einen gewissen J.M. wollen wir 
lieber keine Worte verlieren, 
und Ulis Antworten sind einfach 
spitze! Halt - was war das??? 
Uli geht? Das kann doch nicht 
wahr sein. Das beste Feedback 
ist dem Untergang geweiht! 
Noch ein paar Gedenk-Xe für 
Uli: XXXXX (das waren genau 
fünf, ich hab mitgezählt), weiter 
hinten (um genau zu sein, im 
Konsolentei I, würg) erfahre ich, 
daß A-Man auch geht. Was soll 


das Feedback übernimmt! 


geht ja auch! ich bin seit der 
11/87 dabei und bin seit neue- 
stem stolzer Abonnent Eures 
Mags, aber von den alten Re- 
dakteuren aus der Zeit ist keiner 
(!) mehr dal Bei Euch wechseln 
die Redakteure wie die Stamm- 
spieler bei Eintracht Frankfurt, 
ist das jj| Gehalt soooo 
schlecht??? 

AnnoNühm 

(Anm. d. Red. : Klar, die Armuts- 
grenze ist direkt vor der Redak- 
tionstür gezogen worden. Von 
wegen 'Eintracht Frankfurts 
Stammspieler' gibt es jetzt eine 


scherz, stolpere über den Brief 
von Thomas D. (was heißt "D"?) 
Amiga contra PC??? Was soll 
der Käse? Also, da Du, Thomas, 
Dich so wahnsinnig zurückhal- 
tend und kein bißchen überheb- 
lich über den Amiga geäußert 
hast und dann auch noch Ant- 
worten wolltest, versuche ich 
mich vorsichtig auszudrücken . 
Fakt 1 : Wing Commander sieht 
auf dem Amiga nicht so gut aus 
wie auf einem PC, 

Fakt 2: WC schleicht auf einem 
A50Ö gemütlich vor sich hin. 
Fakt 3: Wenn man sich nach 
den in den meisten Haushalten 
gängigen Typen, richtet, muß 
man einen 386er mit einem 


(Anm. d. Red . : Hey, das Thema 
"Amiga und PC" scheint ja 
wirklich wieder für einen zünfti- 
gen Streif gut zu sein. Deinen 
technischen Statements stimme 
ich größtenteils zu. Nur: Klar 
kann man auch einen PC in As- 
sembler programmieren , sehr 
gut und sehr easy sogar! Schon 
mal mit TASM oderMASM ver- 
sucht? Emp fehle Assemblerkurs 
in der guten alten "toolbox", 
Anno 1 99 ! und immer noch le- 
senswert. 

Intel-Prozessoren sind auch 
n icht aus Überzeugung und von 
Grund au f langsam. Dasganze 
PC-Konzept ist jedoch durch - 
gängig immer wieder auf Ab- 


Sie haben 

einen Atari ST, einen C-64 
oder einen CRC? Fein,- wir 
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Die ASM schreibt in 5/90. 'Endlich wieder ein 
Qleriietüofc en Adventure der 'klesslechen An' 
Intelllccnt, loglech und ergreifend * Wir können 
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{jawohl, das neue ... endlich) für 

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(Die englische Anleitung ist doch 
für SIE kein Problem, oder?) 

Das werden 
uns kaum glau 


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Zotds 9.90 Aliens 9.90Zorro 9 90 

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Und was wir sonst noch haben für PC: 92 % Amiga Power 


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Aces of the Pacific 79.90 

Burning Steel 79.90 

Car & Driver 79.90 

Dune 2 99.90 

ECO Quest 99.90 

Elite Plus 99.90 

Epic 59.90 

Falcon 3.0 99.90 

Formula One Grand Prix 1 1 9.90 
Harrier Jump Jet 1 1 9.90 

Indiana Jones 4 79.90 

Kings Quest 6 119.90 

Leisure Suit Larry 5 99.90 

Links Pro 99.90 

Mario is Missing 99.90 

Patrizier 79.90 

Railroad Tycoon 99.90 

Secr. of the Monkey Island 2 79.90 
Sheriock Holmes 85.90 

Sim Life dt. 99.90 

Space Quest 5 dt. 99.90 

Startrek NEO 99.90 

Steigenberger Hotelmanager 59.90 
Summerchallenge 65.90 

Supertetris 99.90 

Wing Commander 2 99.90 


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GUT Amiga Test 
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Die Hits für PC: 

Front Page Football 89.90 

Battlechess 4000 dt. 79.90 

Sheriock Holmes dt. 85.90 

Fl 5 Strike Eagle 3 dt. 95.90 

Summerchallenge dt. 65.90 

Ult. Underworld 2 89.90 

Comanche dt. 99.90 

Cobra Mission 129.90 

Jordan in Flight 79.90 

Vision 89.90 

Xenobots 79.90 

Space Quest 5 dt. 89.90 

Lethal Weapon 79.90 

Air Warrior 89.90 

Spaceward Hol 79.90 

Creepers 79.90 

Stunt Island kplt. dt. 89.90 

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Die aktuellen Hits: 

Populous 2 dt. .. PC79.90 Amiga 69.90 
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Transarctica dt.. PC49.90 Amiga 49.90 

Patrizier PC79.90 Amiga 59.90 

Indiana Jones 4 PC79.90 Amiga 79.90 

Pinball Fantasies Amiga 59.90 

1869 PC89.90 Amiga 79.90 

KGB dt PC79.90 Amiga 59.90 

Monkey Island 2 PC 79. 90 Amiga 79.90 

Civtlisation PC89.90 Amiga 79.90 

Rome AD 92 PC79.90 Amiga 69.90 

History Line PC 79. 90 Amiga 79.90 

Legend of Vaiour PC79.90 Amiga 69.90 

Dynatech Amiga 55,90 

Pushover PC59.90 Amiga 55,90 

EPIC PC59.90 Amiga 59.90 

Crazy Cars 3 dt..PC69.90 Amiga 49,90 

Humans dt PC79.90 Amiga 65.90 

Putty dt Amiga 49.90 

Nick Faldo Golf . ,PC 99.90Amiga 89.90 

Sleepwalker PC 79.90Amiga 79.90 

Human Race (Zusatz zu Humans) 

Datadisk PC 49.90Amiga 39.90 
StandalonePC 89.90Amiga 79.90 

Ragnarock PC 99.90Amiga bald 

Chuck Rock 2 Amiga 69.90 

Lionheart dt Amiga 69.90 

Whales Voyage Amiga 69.90 


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klotz mit dem segmentierten 
Speicher und der 640-kByte - 
Schranke im Reol Mode bet den 
286/386 /486-Prozessoren. 

Mehr zuall dem mal demnächst 
her unserem geplanten großen 
"H aut ihm auf den Datenbus!" - 
Streitartikel. 


Sein wie man ist ; 

Die Antwort auf den Brief von 
Kai Reeves (4' 93) lag in dem 
"bunten Bereich zwischen den 
Extremen" irgendwo zwischen 
"Sehr leicht mißzuverstehen" 
und "Saublöd". Niemand ist 
homosexuell weil er mit dem 
anderen Geschlecht nicht klar- 
kommt.. sondern weil er so ist, 
wie er ist. Und zu seiner sexuel- 
len Orientierung wird man nicht 
verfuhrt, die kriegt man auch 
nicht zu kaufen, die ist frühkind- 
lich veranlagt. 

üii sagt, erhatefwasgegen Ho- 
mosexuelle, die sich durch ab- 
lehnende Meinungen zur Ho- 
mosexualität angegriffen 
fühlen. Wie soll ich mich denn 
bitte sonstfühlen? Sag doch mal 
zu einem farbigen; "Ich habe 
nichts gegen Dich, nur gegen 
Deine Hautfarbe!" 

N ierriand verlangt von Dir, daß 
Du mit einem Mann schläfst 
oder sonst irgendwas in Deinem 
Bett machst, aber verschone uns 
bitte mit solch halbgaren He- 
terostatements [wa rum müßt Ihr 
beim Thema Schwulsein immer 
gleich Euer "Normalsein" be- 
teuern?) und nimm bitte zur 
Kenntnis, daß die Leute, über 
die gewitzelt wird, durchaus 
humorlos reagieren können, 
auch wenn das Ganze nur als 
cooler Spruch gedacht war. 
Viele, insbesondere junge 
Schwüle haben große Schwie- 
rigkeiten/sich selbst zu akzep- 
tieren und diese Akzeptanz 
auch von anderen zu fordern. 
Und da etliche der ASM-Leser 
schwul sein dürften, wäre es nur 
angebracht, wenn Du Deiner 
Vemntwortung ’ als Meinungs- 
macher gerecht wi rst und Deine 
Äußerungen aus der 4'93 kor- 
rigierst. 

Klaus 


(Anm. der Red.: Das wird eine 
längere Antwort. Das Wichtig- 
ste vorweg: Als "Meinungsma- 
cher" sollte man uns, die dieses 
Feedback bearbeiten, nicht 
hen. Schließlich gibt es zu je- 
dem Thema unterschiedliche 
Gedanken , und jeder hat das 
Recht seine ureigenen darzule- 
gen , Insofern muß ich Uli in 
Schutz nehmen , denn es war 
half SEINE Meinung, die er in 
der 4' 93 kundtat. 

Meine Einstellung zu diesem 
Thema ist beispielsweise eine 
völlig andere. Während meiner 
Bundeswehrzeit hatte sich ein 
wehrpflichtiger Kamerad offen 
zu seiner Veranlagung be- 
kannt "weil es sowieso irgend- 
wann 'rauskommt". Spater dis- 
kutierte ich mit anderen (hetero- 
sexuellen) Soldaten über dieses 
Thema. Da sagte einer meiner 
Gesprächspartner, daß es ihm 
egal sei, ob jemand schwul sei - 
"solange er mich nicht an faßt". 
Und berichtete fast im gleichen 
Atemzug darüber, was er mit 
seiner Freundin alles anstellte, 
wenn er freitqgabends nach 
Hause fuhr. Ich schätze, wenn 
sie das gehört hätte, wäre sie 
nicht länger mit ihm zusammen - 


Diejenigen , die "ihr Geheim- 
nis" für sich behalten, werden 
es viel schwerer haben, vor al- 
lem dann, wenn es doch einmal 
ans Tageslicht kommt. Und 
zwar nicht, weil man schwul ist, 
sondern weil man nicht genug 
Vertrauen zu seinen Freunden 
hatte, uni ihnen die Wahrheit zu 
sagen. Das Schwulsein aller- 
dings an die große Glocke zu 
hängen und es nun unbedingt 
jedem (verbal oder durch ein- 
deutiges Verhalten) mitzuteilen, 
halte ich für übertrieben . 
Manche werden sich nun fra- 
gen, was ein solches Thema in 
einer Zeitschrift für Computer - 
; spiele zu suchen hat. Nun, das 
Feedback war noch nie aussch- 
liMrdieomjftutt^ezogen. Und 
wenn ein Thema bei Euch auf in - 


iwqs mr ja an 

Zuschriften merken), dann be- 
schäftigen wir uns eben damit. 
Und genauso ist es mit diesem 


en. 


Ist das etwa " völlig normal", 
wenn man sein Privatleben so 
preisgibt? Ich finde, bevor je- 
mand sich auf Minderheiten 
stürzt und diese abstempelt, 
sollte er zunächst mal den Dreck 
vor der eigenen Tür wegschaf- 
fen. Allerdings läßt sich dieses 
Verhalten nicht verallgemei- 
nern. Und genausowenig las- 
sen sich alle Schwulen über ei- 
nen Kamm scheren. 

Ich finde: Wenn man lernt, sich 
selbst unverkrampft zu akzep- 
tieren, wird man dies auch bei 
anderen erreichen — und viel- 
leicht auch gelassener damit 
umgehen können, wenn einen 
jemand in Frage stellt. Gerade 
junge Homosexuelle tun jedoch 
gut daran, sich zu überlegen, 
wem sie sich anvertrauen. Die 
schwierigste Hürde ist zweifels- 
ohne die eigene Familie. Doch 
wenn man das gemeistert hat 
und dort " trotzdem " akzeptiert 
wird, dann ist man einen wichti- 
gen Schritt weiter. 


Ja, ja. Jetzt hab ich mich mal 
endlich überwunden, Euch zu 
schreiben. Warum, ich sag's... 
äh, schreib' $ £ uch , Letztens 
blättere ich so Eure Zeitschrift 
durch und entdecke auf Seite 
1 1 3 meinen Namen. Ich konnte 
es gar nicht fassen. Ich hatte 
bzw. habe ein Abo von Euch 
gewonnen. Dafür bekommt Ihr 
von mir ein herzliches Danke- 
Danke-Danke-Danke-Danke- 
Danke- Danke- Danke- Dan- 
ke... schön. Aber, dieses Kuh- 
dorf, in dem ich da wohne, 
heißt nicht Ahlow sondern Ah- 
len, Ihr verstehen?! Habe ich 
denn so eine Sau-Klaue?? 

Mr. Unterhose 

(Anm. d. Red.: Allerdings! Erst 
nach Redaktionsschluß stellten 
wir anhand der Postleitzah l fest, 
um welchen Ort es sich handelt. 
Aber tröste Dich: Es gibt noch 
schlimmere Klauen als Deine. 


ASM* Ad venture 

So, jetzt stell mal Deine Bierfla- 
sche weg, erhebe Dich von Dei- 
nem extra weich gepolsterten 


Sessel und schlurfe schläfrig in 
Euer ASM- Archiv. Strecke stöh- 
nend Deine Arme aus, und su- 
che in dem ga nzen versta übten 
Dreck (Höhe!) nach der ASM 
5/92. Hast Du sie? Gut. Schla- 
ge Dein Feedback auf Seite 20 
auf, und lies Dir mal den Brief 
"Spielfrist" durch. Da will einer, 
| daß Ihr die Frist fü r "Euer" Spiel 
verlängert. Du schreibst weiter 
unten, daß die Frist bis zum 
1 1,1 1 .92 verlängert wird. Ja, 
schlag Dir mal an den Kopf, Ihr 
habt das verpennt (Kein Wun- 
der bei Euch!) (Gemein, was?). 
Nu aber ran, Mann! 

Der Mann mit dem Ton- 
bandgerät in der Nase 

(Anm. d. Red. : Oh ja, wir beka- 
men tatsächlich einige Adven - 
tures - genau genommen fünf 
Stuck. Aber durch die personel- 
len Änderungen, die wir ja nicht 
ab sehen konnten, kam es dann 
eben doch anders. Die Pro - 
gramrnierer erhalten dem- 
nächst von uns ein kleines Dan- 
keschön für die Mühe - und ei- 
nen Ehrenplatz haben die Ga- 
mes sowieso bei uns. 



Lösungsservice 

Tja, da habe ich mir nach ! 
jähriger Kiosklauferei nun end- 
lich ein ASM- Abo zugelegt. 
Letztendlich ausschlaggebend 
war allerdings die Tatsache, 
daß bei mir eine ganze Anzahl 
halbgelöster Rollenspiele und 
Adventures auf den Tag hofft, 
an dem der Entpacker ihnen 
wieder zu Ehren verhilft. Da 
kam noch die Werbung "Nur 
für Abonnenten jeden Monat ei- 
ne Lösung gratis" wie gerufen. 
"Zwei Fliegen mit einer Klap- 
pe", schwirrte es durch mein 
Hirn, und der Zugriff auf die Ar- 
chive des "Secret Service" schi- 
en in greifbare Nahe gerückt zu 
sein. Schon war die Abo- Post- 
karte ausgefüllt. Nun wartete 
ich auf den Tag, da mir der 
Briefträger die ASM in den 
Briefkasten werfen würde, noch 
dazu vor dem offiziellen Er- 
scheinungsdatum, Dann kam 
der Tag, als die ASM am Kiosk 
auftauchte. Vom Tronic- Verlag 



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öpace 


1869 

A-Traio 

A-Troin Construdion S et 
ATAC 

Abandoned Places 2 
Aces of Europe 
Aces of the Pacific 
Aces Data 
Abne in the Dark 
Ambermoon 
Bl 7 Flying Fortress 
BAI 2 
Botman II 

Battie Chess 4000 
Battle Isle Pack 
B.C Kid 

Betrayaf ot Krortdor dt. 
Bills Tomate Game 
Body Blaws 
Bundes! Manager 2.0 
Buzz Atdr R. L 5p 
Campaign 
Cor & Driver 
Chaos Engine 
Chuck Rock It 
Comanche 
Combat Air-Patrol 
Gvilization dt. 

Comanche Data Disk 

Creatures II 

Creepers 

Cyber Zerk 

Dark Seed 

Dark Sun 

Darkmere 

Daughter of Serpents 
Deserl Strike 
Die Siedler 
Dog Fight 

Dog ofWar (Siege Data) 

K ’al Dunqeons 

It 

Dune 2 

Dylan Dog 

Eco Guest II 

Eishockey Manager 

El Fish 

Elite 2 

Elysium 

Entit< 

Eric the Unneody 
Fd 5 Strike Eagle 3 
F' 16 Falcon 3.0 dt. 


79.95 
qA 

92.95 

73.95 

aA 


89.95 

86.95 
a.A. 

79 r 95 

73.95 
aA 

69.95 

73.95 

79.95 
a.A 

79.95 

65.95 

65.95 

aA 

87.95 

aA 

73.95 
aA 

79.95 
aA. 

86 r 95 

86.95 

73.95 
a.A. 


119.95 
aA. 

65.95 


79.95 
aA. 

65.95 
aA 


- 92,95 

- 99,95 

- 65,95 

- 99,95 
92,95 

- aA 

- 89,95 

- 73,95 

- 99,95 

qA 

-104,95 

- 92,95 

- 79,95 

- 86,95 
a.A. aA 
a.A. 107,95 
aA 

-79,95 79,95 
aA aA 

- 92,95 

- 86,95 
aA 

- 99,95 

aA 

92,95 104,95 
~ a.A. 
a.A. 
92,95 


Falcon Mission II 
Falcon 3.0 AAission 1 
Flashback 

Flies - Attack on Earth 
Fielet of Glory 
Football AAanager 3 
Formub 1 Grand Prix 
Front Page Football 
Gadfins 2 
Gunship 2000 
Gunship 2000 Mission 
Hannibal 
Hardboll ll! 

Harrier Jump Jet 
History Line 1914 1918 
Humans dt. 

Humans Data 
Inca 

Indiana Jones 4 dt. 

Island ot De. Brain 
Jonathan 


aA. 

qA. 

a.A. 

76.95 

79.95 

79,95 

92 r 95 

79.95 
aA. 

86.95 

69.95 

49.95 

92.95 

79.95 


SENSIBLE SOCCER-TURNIER 

am 22. Mai 93 in Oldenburg 

Meldeschluß: 17. Mai 93 


a.A. 


a.A. 


98.95 
a.A. 

99.95 

89.95 
a.A. 
a.A. 

- 104,95 

- 29,95 


92.95 

14.95 

92.95 
a.A. 

79.95 

92.95 

73.95 
-107,95 


79,95 

a.A. 

a.A, 

a.A. 


a.A. 

92.95 
a.A. 

79 95 

79.95 

73.95 
a.A. 

79.95 
a.A. 

- 79,95 

- 1 14,95 
-104,95 


Kiog’s Guest 6 dt. - 

Konstruclion Kit 2,0 114,95 

Legend of Valour dt. 79,95 - 

Legions of Krella - - 

Legend of Myra a.A. 

Lemmings 2 73,95 73,95 

Line in me Sand - 

Links Pro - 

üonheart 65,95 

Litil Devil a.A. a.A. a.A. 

Lyconix 65,95 a.A. a.A. 

Mad TV Data 26,95 - 26,95 

Maelstrom — — 1 07,95 

Magic Candle 3 - - 86,95 

Mama Kea - - 49,95 

Maniac Mansion 2 a.A. - a.A, 

Mario is Missina a.A. - 86,95 

Michael Jordan F. - - 86,95 

Might and Magic 4 dt. - - 99,95 

Mitlemiqlia - - a.A, 

Nicky ßoom a.A, a.A: 

Patriot - - 107,95 

Patrizier 78,95 79,95 89,95 

Perfect General DD 49,95 - 49,95 

Pinball Dreams 65,95 - 65,95 

Pinball Fantasy 65,95 - Z< 


- 65,95 Premier Manager 

- 65,95 Prime Mover 

a.A. a.A. Prophecy of ihe Shadow 

a.A. a.A. Popubusll 

a.A. Quest for Glory III 

76.95 76,95 Ringworld 

79.95 99,95 Sensible Soccer 2 

- 86,95 Shadow of the Comet 

- 99,95 Shadow President 

- 87,95 Sherlock Holmes dt. 

- 65,95 Siege 

- 92,95 Sim Farm 

- 87,95 Space Hulk 

- 99,95 Space Quest 5 engl. 

- 99,95 St, Thomas 

67.95 86,95 Spellcrafl 

- 49,95 Spelliammer 

- 1 07,95 Star Control 11 

- 99,95 Star Legion 

- 89,95 Street Fighter 2 

- 92,95 Strike Commander 

Strike Commander Speech 
Stunt Island 
Subtrade 

Summer C hallenge 
Sunlife 
Task Force 
The Chaos Engine 
The Incredible Machine dt. 
The Soker 

The Terminator 2029 
The legacy 
Tornado 
Train It 
Transartica 
Turricon III 
Ultima 7 dt. 

Ultima 7 II 

Ultima Underworld 11 dt.An. 
Ullraboards 
Universal Monsters 
V for Vidory II 
Veil of Darkness 
War of the Rocks 
Wayne Gretzky 3 
Whales Vayage 
Wing Commander I 
Wing Commander II dt. 
Wizard ry 7 
Xenobots 
X-Wing engl. 


a.A. a.A. a.A. 

a.A. a.A. a.A. 

- 72,95 

67.95 67,95 86,95 

- 99,95 

a.A. a.A. 

64,95 65,95 

-104,95 

- 99,95 

- 99,95 

- 73,95 

- * a.A. 
99,95 

a.A. 86,95 

- 92,95 

- 92,95 
-104,95 

- 86,95 

- 79,95 

65.95 65,95 79,95 

-104,95 

- 49,95 

- 92,95 

a.A. a.A. 

- 73,95 

a.A. a.A. 


eiehr. Bwbetehcr 
MaoiysIW.tJniKhtte 
Amga Acfcr fepkry 3L A5000 
ArnspAdOT fepty 3f. A2000 
NuSmoderfriCd» 

Dr u de d ärb a 
Kjclcstar+Umscriol^küme 
Kidaixrijmxboitfiatine ind. i .3 
KäcL^rärHJrnsdwItptafine ind. 2.0 
Anwp 500 iorrrpi. mi) Müh: 

ArmgfO 500 koropl mit /Am ind. I MB 

Amgo500Ra 

Amgo Farbmonitaf 1084 S 


DM 

DM 


44.95 

39.95 


DM 199,00 
DM 259,00 


OM 

DM 

DM 


29.95 

34.95 
89,00 

DM Itt.X 
DM 569,00 
DM 799,00 
DM 829,® 
DM B49X 
DM, 579,00 


a.A. 

64,95 


a.A. 

a.A. 

86.95 
a.A. 

79.95 


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a.A. 

65,95 

a.A. 


a.A. 

a.A. 

65,95 

a.A. 


Sptidwrarwsltorang Kr A500 ad I MB 

mit X und kni thätÜBBü, Garmfc 6 AWte DM 69X 

rt X und Pan obsdwltbor. Graanfe 1 2Manate DM 7 9,00 


DM, 99.X 
Dm 249,00 

CM. 129X 
DM 299,00 

DM. 298,00 
DM 489,00 
DM 679, X 
DM 859.X 


DM 544 .X 
DM 144 .X 


für A 500 GwaAesofl «wetefaar tsi 
512 )® 

1,8MB 

6 k A 300 IMS Chip RAM, nenn Big Agtw uortader 

512 KB 

2,3MB 

für A 2000 /AXX/ A 40 X 
2 MB bestiidii 
4 M 6 besftdd 
ÖMß&södti 
8 WßbsSch 

Lavtwerke n fvp«rprtii«n! 

3 , 5 " Fbppy [Drive extern, sllm, opsdiafte. to 1 A 50 Q 
3 , 5 " Fbppy Drive mtew für .4500 


- 1 07,95 Kowblltwittoller Kr *500 

ISCStäRAM) 

fedbürrtofe % « 000 /A 3000 /A 4000 
[SC SIS, RAMI 


- 79,95 
a.A. a.A. 

- 99,95 
-107,95 

- 79,95 


a.A. a.A. 

79.95 

92.95 


- 65,95 


-107,95 

- 99,95 

- 86,95 

a.A. 

a.A. 

- 79,95 

79.95 
a.A. 

92.95 

79.95 


FarfpMK« (SCSI} 

Fujjfcu TOS MB 20ms 
FuDbu T82 MB 25ms 
QM*mB542MB i9ms 
Quarta EIS 85 MB )7ms 
Qwstos SSI 27MB 17ms 
Quarto^ 520MB lta 
Quantum 1PS 240 MB 


DM 349.X 
DM 324,00 


OM 730.00 
DM 1 199,00 
DM 434,00 
DM 564,00 
DM 789,00 
DM &4SX 
DM 135900 


Koabiksitraller Kr AS00 

lATBus&fcW] CM 275X 

KmUlwrtroUtr Kr A3000/A3000/A4000 

[ATBusSRAM: DM 214,00 


Yol Joe! 
!co 


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a.A. 

65,95 


a.A. 


99.95 

92.95 

86.95 

89.95 
a.A. 

65.95 


Festplatte« (AT| 

Grafen HS 42 / 46 19 ms 
Quantum E[$ 85 MB 17 ms 
Giratar EtS 170 MB 17 ® 

Mdiipsis re 2MB RAM 


DM 399,® 
CM 519® 
DM 729,00 

DM I96X 



lieh frische Neuheiten auch für Kensolen-Games 


SUPERAUSWAHL * TEUFLISCHE PREISE « AKTUELLE NEUERSCHEINUNGEN und wie immer; Topservice mit der gewohnten, unvebindlithen Beratun, 







hatte ich bisher nichts gehört. 
Was nun, kaufen oder nicht? Ich 
entschied mich fürs Warten. 
Und siehe da, 3 Tage später 
war sie da. Sofort schaute ich 
nach dem Servicegutschein... 
Und da war es nur noch die hal- 
be Freude. Denn aus 1 0 liefer- 
baren Lösungen, die, wie ich 
mich zu erinnern glaube, be- 
reits in diversen ASM-Specials 
zu finden waren, hätte ich 
wählen können. Tja. Großer 
Mist. Hebt Ihr Eure Textfiles aus 
dem Secret Service nicht auf? Es 
würde genügen, wenn Ihr mit 
einem normalen Ausdruck, 
meinetwegen unformatiert, 
über den Tisch kommen würdet, 
meinetwegen auch GIF-, TIFF- 
oder Was-ihr-wollt-Grafikfor- 
maten für eventuelle Karten. 
Der Aufwand für Euch sollte ja 
nun nicht zu groß werden. Ein 
Reprint wäre natürlich spitze, 
muß aber nicht sein. Aber zehn 
Lösungen???!!! Wo ich doch 
"Martian Dreams - Worids of 
Adventure 2" so gern zu Ende 
spielen würde. Hmm?? 

So, es ist 17:28,Al-Bundy-Zeit. 

Henryk 

( Anm . d. Red,: Das Sortiment 
für den Lösungsservice muß 
wirklich mal überarbeitet wer- 
den. Wir machen das , sowie 
wir ein paar Minuten Zeit frei 
haben - ich verspreche es. Al- 
lerdings SÄMTLICHE denkba- 
ren Lösungen über den Service 
verfügbar zu machen , kriegen 
wir nicht geregelt. Wer soll das 
ganze Zeug aufarbeiten, kopie- 
ren , sortieren , auf dem neue- 
sten Stand halten , und so weiter 
und so weiter? Auch das mit 
dem Versenden von Karten als 
Datenfiles kannst Du vergessen: 
Die meisten Karten würc/en als 
Bildfile überhaupt nicht auf Dis- 
ketten passen (etliche Mega- 
bytes), außerdem müßten wir 
für solcherlei "Softwareproduk- 
tion" jemanden abstellen , der 
dann für die ASM weitgehend 
ausfiele. Nee, nee -aber aktua- 
lisieren wollen wir unser Sorti- 
ment trotzdem. 

Gegenvorschlag: Wenn Du et- 
was für ein bestimmtes Adven- 
ture wirklich dringend brauchst, 
ruf doch unsere Hotline am Mitt- 


woch zwischen 16.30 und 
19.00 Uhr an. Wir helfen Dir 
dann schon irgendwie. sz) 

Zensur 

Leser der ASM: Stoßt das Joch 
der Zensur durch die Redaktion 
von Euch ab. Nein, ganz im 
Ernst, ich finde es wirklich nicht 
gut von Euch, die Leserbriefe zu 
kürzen. Macht das Feedback 
liebereine Seite länger. 

Ach ja, wozu braucht Ihreigent- 
lich meine Telefonnummer - für 
nächtlichen Telefonterror, oder 
was? Noch was: Ich hoffe doch, 
daß Ihr meine Adresse mit 
Rücksicht auf das bundesdeut- 
sche Datenschutzgesetz behan- 
delt! 

Was soll der dreiseitige Bericht 
überBatman inder4'93,wenn 
ihm drei Spiele mit der Kritik 
"Zufriedenstellend" folgen? 
Und noch dazu das Poster. 
Nennt mir einen, der sich das 
aufhängt! Und dann auch noch 
das Poster und das Cover - bit- 
te! Dafür kaufe ich mir doch kei- 
ne ASM! Ich möchte auf diesem 
Wege noch einen Aufruf an 
Produzenten und Programmie- 
rer von Strategiespielen und Si- 
mulationen machen (es ist mir 
klar, daß ich auf diesem Wege 
nichtviele erreichen werde): 
Vielleicht könnte man jedes 
Spie! nach Möglichkeit mit aus- 
reichend Missionen/Scenarien 
bzw. mit einem Mission-Builder 
versehen, anstatt solche Dinge 
auf preislich völlig unangemes- 
senen Zusatzdisketten zu ver- 
kaufen. 

Verseht Eure Tests mit etwas 
mehr Tests ^Informationen). 
Trotz der Kritik seid Ihr anson- 
sten ganz in Ordnung. 

Egon Huber 

(Anm. d. Red.: Nun ja, Goethe 
sagte schon: "Entschuldigen 
Sie, daß mein Brief so lang wur- 
de, aber für einen kürzeren hat- 
te ich keine Zeit. " Insofern müs- 
sen wir langatmige Passagen 
aus Leserpost herauskürzen, um 
möglichst vielen die Chance zu 
geben , auf diesen Seiten zu er- 
scheinen. Mit Zensur hat das 
nichts zu tun. 

Die Telefonnummer ist für Rück- 


fragen gedacht, wenn wir bei- 
spielsweise nicht entziffern kön- 
nen, was uns so geschrieben 
wird. Und was Deine Adresse 
angeht: Demnächst kriegst Du 
sieben äußerst günstige Kühl- 
schränke mit kleinen Fehlern 
und einen Katalog des Ero- 
tikversands "Miß Piggy GmbH" 
zugeschickt, da wir in Daten- 
schutzdingen fast ebenso sorg- 
fältig wie unbestechlich sind. 

Zu Batman: Erst war die Story 
fertig, dann kam das mit viel 
Tamtam angekündigte Spiel. 
Und mal ernsthaft: Was kann 
Michelle Pfeiffer dazu, wenn 
Spieleentwickler ein faszinie- 
rendes Szenario so mäßig Um- 
setzen, hm? 

Andere Leserzuschriften haben 
gezeigt, daß Titel und Poster 
auch durchaus Begeisterung 
geweckt haben. So kann 's halt 
gehen, 
kate) 

Im Dschungel 

Hä? Wie? Wirklich? Oje, ich 
stehe vor dem ärgsten Dickicht 
im Dschungel "Computerkauf". 
Ich möchte mir schon lange ei- 
nen 386SX zulegen. Doch Du 
hast in der letzten ASM ge- 
schrieben, es wäre besser, ei- 
nen 386DX zu haben. Darum 
schaute ich fleißig in den Pro- 
spekten nach, und was fiel mir 
auf? Ein 386DX mit 4 MB RAM 
und einer 1 30-MB-Festplatte. 
Doch mein Freund sagte mir, 
daß ein 386DX mit 40 MHz viel 
schneller abstürzt und daß viele 
alte, aber gute Spiele darauf 
nicht laufen würden. Ist da et- 
was Wahres dran? 

Nun noch ein anderes Problem: 
In der gleichen ASM habt Ihr 
auch noch den PC-Sound-Pack 
angeboten. Ist dieser Sound- 
man nun wirklich bei jedem 
Spiel, bei dem man die AdLib- 
Karte benützen kann (und das 
sind ja wirklich fast alle) 
brauchbar? Kommt er an den 
SoundBlaster 2.0 ran (ich meine 
in Sache Digi-Kana! und so)? 

Zador, der Computer- 
käufer 

(Anm. d. Red.: Was Dein 
Freund sagte, trifft nur für einige 


e 


Spiele von 1 988 und früher zu, 
die noch keine eingebaute Sy - 
stemgeschwindigkeits -Abfrage 
hatten. Allerdings ist für diese 
Programme auch eine 20-MHz - 
Maschine schon viiiiiei zu hek- 
tisch. In der Regel wurden sie 
nämlich noch für XT- Kompa- 
tible mit 8088/ 8086-Prozesso- 
ren und Taktfrequenzen bis zu 8 
MHz entwickelt. 

Was jedoch viel wichtiger ist: 
Einen 386 SX wird Dir jeder 
Händler gern und mit Handkuß 
verkaufen. Er wird froh sein , 
den Ladenhüter loszuwerden. 
Mit einem System dieser Art 
kannst Du moderne Spiele wie 
X-Wing, Wing Commander, 
Comanche, Dune oder auch 
Alone In The Dark schlichtweg 
vergessen. Unser Rat: ein 386er 
mit mindestens 33 MHz und 
Prozessor-Cache sollte es heute 
mindestens sein , dazu eine 
130-MByte Platte mit weniger 
als 20 msec Zugriffszeit, außer- 
dem 8 Megabyte RAM. Zusam- 
men mit einem anständigen Su- 
per- VGA -Monitor und einer 
entsprechenden Grafikkarte 
(beispielsweise auf ET-4000- 
BasisJ braucht dieser ganze 
Kram nicht mehr als 2500 Mark 
zu kosten. 

Das PC-SoundPack 1 läßt sich 
für alle Spiele verwenden , die 
die AdLib- Karte unterstützen. 
SoundBlaster-kompatibel ist es 
NICHT. Der Digisound-Kanal 
entspricht dem des "Covox 
Speech Thing", einer älteren 
US- Karte. Das Interessante am 
PC-SoundPack I ist meiner Mei- 
nung nach das reichhaltige Zu- 
behör (wo kriegt man schon ein 
Spiel wie "Mad TV" einfach da- 
zu?}. 

sz) 

The Boss (II) 

Es geht hier um höhergestellte 
Personen. Nein, nicht um den 
Chefredakteur; auch nicht um 
den Herausgeber; es geht um 
den BOSS, Dieser ist wohl einer 
der ärmsten Menschen, von de- 
nen ich je gehört/gelesen habe. 
Zitat: "...ich bin stolz, ein Deut- 
scher zu sein, und ALL DIES TUE 
ich, ohne ein Nazi zu sein." Da 
frage ich mich wie man stolz 

6^93 



1869 /dt 

,5 

3D Construction Kit 2.0 /dl 

"Sh 

A-Train /dt 

! 

Aces of the Pacific /dt 

Aces of the Pacific Mission Disk, /dt 

■s 

Aces over Europe * 

II 

Alien Breed Special Edition 92 

Alone in the Dark /dt 

Amberstar /dt 

i 

ATAC /dt 


Bl 7 Flying Fortress /dt 
B.C. Kid /dt 


r 


— — Battle Isle + Data Disk, /dt 

Betrayal at Krondor 
Bitmap Brothers Collection 1 /dt 
Body BIows /dt 

Bundesliga Manager Professional 2.0 /dt 

Burning Steel /dt 
Campaign /dt 
Car and Driver /dt 
Castles 2 /dt 

Chaos Engine /dt 

Chuck Rock 2 /dt 
Civilization /dt 
Comanche /dt 
Darkmere /dt 

Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge /dt 

Der Patrizier /dt 
Dogfight /dt 

Dune 2 /dt 

Dungeon Master & Chaos strikes back /dt 
Dynabiaster incl. 4-Spieler Adapter /dt 

Dynatech /dt 

Eishockey-Manager /dt 

El-Fish /dt 
Elite 2 /dt 
Elysium /dt 

Empire Deluxe 

Eric the Unready 
Eye of the Beholder 3 
F-15 Strike Eagle 3/dt 
F-16 Falcon /dt 
F-16 Falcon Mission Disk. 1 oder 2 /dt 
Falcon 3.0 /dt 
Falcon 3.0 Mission Disk, /dt 
Fire & Ice /dt 
Formula 1 Grand Prix /dt 
Gobliins 2 /dt 
Gunship 2000 /d 
Gunship 2000 Mission Disk, /dt 
Hannibal /dt 
Harrier Jump Jet /dt 
Hired Guns /dt 
Historyline 1914 - 1918 /dt 

Inca /dt 
Incredible Machine /dt 
Indiana Jones 4 - Fate of Atlantis /dt 
Jonathan /dt 
King s Guest 6 /dt 
Legend of Kyrandia /dt 
Legends of Valour /dt 
Lemmings /dt 
Lemmings 2 /dt 
Links 386 Pro /dt 
Lionheart /dt 
Lost Secret of the Rainforest 
Lotus 1-3 Compilation /dt 
Mad TV /dt 
Mercenaries 
Michael Jordan in Flight /dt 
Might and Magic 4 /dt 
Pi nball Dreams /dt 
Pinball Fantasies /dt 
Pinball Magic /dt 
Pirates! /dt 
Populous2/dt 
Quest for Glory 3 /dt 
Railroad Tycoon /dt 
Red Baron /dt 
Red Baron Mission Disk, /dt 
Ringworld /dt 
Secret of Monkey Island /dt 
Secret of Monkey Island 2 /dt 
Secret Weapons of the Luftwaffe 
Secret Weapons P-38 oder P-80 Mission Disk. 

Secret Weapons Do 335 oder He 162 Mission Disk, 
Sensible Soccer /dt (Neue Version!) 

Shadow of the Comet /dt 
Sherlock Holmes /dt 
Silent Service 2 /dt 
Sim City & Populous /dt 
Sim City Deluxe Edition /dt 
Sim Earth /dt 
Sim Life /dt 
Space Quest S 


CO 

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74,95 

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129.00 

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C<HKp(ritortofiöcüai<4, 


Spaceward Ho! /dt (Windows) 
Special Forces /dt 

Star Control 2 /dt 

Star Trek /dt 

Street Fighter 2 /dt 
Strike Commander /dt 

Strike Commander Speech Pack 

Stunt Island /dt 

Summer Challenge /dt 

Taskforce 1942 /dt 

The Humans /dt 
Tornado /dt 
Transarctica /dt 
Turrican /dt 
Turrican 2 /dt 
Ultima 6 
Ultima 7 /kompl. dt. 
Ultima 7 Part Two - Serpent Isle 
Ultima Trilogy 2 (4,5.6) 
Ultima Underworld /dt 
Ultima Underworld 2 /dt 
Ultra Bots /dt 
Veil of Darkness 
Walker /dt 
Whale s Voyage /dt 
Wing Commander 
Wing Commander /dt 
Wing Commander Secret Missions 1 & 2 
Wing Commander Deluxe Edition 
Wing Commander 2 /dt 
Wing Commander 2 Special Operations 1 oder 2 /dt 
Wing Commander 2 Speech Pack 
Wizardry 7 /dt 
X-Wing /dt 
Zool /dt 


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Chaos Engine /dt 
Dune 2 /dt 
Gunship 2000 /dt 
Lemmings 2 /dt 
Lionheart /dt 
Shadow of the Comet/dt 
Space Quest 5 /dt 
Strike Commander /dt 
X-Wing /dt 


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Amiga 

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(abschaltbar & Uhr & schnelle Speicherchips) 49,90 
2, Laufwerk 3,5" für Amiga 139,00 
Advanced Gravis Analog Joystick PC 75,00 
Das Lucasfilm-Buch Idt 29,80 
Das Lucasfilm-Buch 2 /dt 29,80 
Gravis Game Pad (Amiga & Atari ST) 43,00 
Gravis PC Game Pad 48,00 
Sound Blaster 16 ASP /dt 499,00 
Sound Blaster 2.0 Deluxe Edition /dt 179,00 
Sound Blaster 2.0 C/MS Chips 45,00 
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oder eine Postkarte/Brief mit Euren Wünschen an uns schicken. 
Der Versand erfolgt dann per Nachnahme (+ 6 DM ) 
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Ab 100, — DM Bestellwert liefern wir grundsätzlich portofrei. 
^Auslandskunden bestellen bitte nur schriftlich gegen Vorkasse.^ 


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Postfach 1113* Blücherstr. 24 

D — 4290 Bocholt 


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ASM Inside 


sein TUT, ohne dabei aufzufal- 
len? Also er behauptet dabei, 
also bei dieser TAT des Stolz- 
seins, kein Nazi zu sein. Ich will 
nicht behaupten, daß der Bur- 
sche lügt, aber neulich sah ich 
ihn in der U-Bahn. Ihr fragt Euch 
jetzt sicher, warum ich Euch das 
erzähle? Gleich werdet ihr es 
wissen. Ich sah also wirklich The 
BOSS: Glatze, Springerstiefel, 
Bomberjacke, Baseballschlä- 
ger, total entstelltes Gesicht und 
am linken Oberarm eine Schlei- 
fe. Nein, nicht was Ihr denkt, ei- 
ne Btindenschieife, das einzige, 
was er nicht hatte, waren Zähne 
(das war kein Vorurteil). Nun zu 
etwas ganz anderem: In meiner 
Klasse gibt es jetzt auch zwei 
von vorhin beschriebener Sorte. 
Noch viel ärger, die Jungs ha- 
ben zwei Schleifen. Einer von 
ihnen, der blödere, möchte un- 


bedingt Mitglied in unserer Sek- 
te werden. Leider bleibt der Er- 
folg bei der Aufnahmeprüfung 
aus; er muß seine Springerstie- 
fel verkehrt herum anziehen 
(mit der Ferse zuerst hinein). 
Jetzt muß ich leider aufhören 
und ihm sagen, daß es nicht 
funktioniert, sonst wird es noch 
zu seiner Lebensaufgabe. 

Gorgonzola 

( Anm , d. Red. : Tja , was soll man 
dazu sagen? Halt , ich muß drin- 
gend etwas DEMENTIEREN. 
Für Jump'n'Run-Spiele braucht 
man , entgegen allen anderslau- 
tenden Gerüchten, KEINE 
Springerstiefel. Auch keine Läu- 
ferpantoffeln. Und: Stoppel- 
haar schnitt ist nicht angeboren, 
sondern heilbar. So, das mußte 
raus, 
sz) 


FEED 




SPLITTER 


Heißt die ASM "Ab sieben 
Monate"??? 

Captain Jean-Luc Picard 

(Anm. d. Red.: Es heißt ja nicht 
einmal DIE ASM, Sire! 

kate) 


Warum gibt's als Poster nicht 
mal alle Spieletester? 

Black Berni 

(Anm. d. Red.: Ok. Wenn wir in 
den nächsten drei Monaten 
50 1 neue Abonnenten bekom- 
men, machen wir als Gegenlei- 
stung einen Starschnitt in zwölf 
Teilen. Einverstanden? 
kate) 


In Eurem Inhaltsverzeichnis 
sieht es ungefähr so aus wie in 
meiner Bude; man findet ein- 
fach nichts! Erklärt mir bitte ein- 
mal jemand (anybody), warum 
die Vorschau auf das nächste 
Heft immer verkehrt dasteht?! 

Thomas Schrodi 

(Anm. d. Red.: Wir passen uns 
eben den Lebensgewohnheiten 
unserer Leser an. Und was die 
Vorschau angeht: Die ist so, da- 
mit Du Kopf stehst, wenn Du er- 
fährst, was es demnächst zu le- 
sen gibt, 
kate) 


Es wird ja bald CD-Spiele auf 
dem Super Nintendo und Mega 
Drive geben. Da ich ein CD- 
ROM-Laufwerk auf dem PC ha- 
be, würde ich gern wissen: Ge- 
hen die Spiele auch auf dem 
Computer? 

Der ASM-Fan 

(Anm. d. Red.: Du kannst ihnen 
ja mal Beine ankteben und sie 
auf den PC stellen, vielleicht 
klappt es ja. Wir hörten neulich 
von einem Kollegen, der läßt 
seine Silberlinge Lambada tan- 
zen... 
kate) 



^ Geboren am 14. 4. 1959 in Bad Hersfeld. Seit 1 . April 1991 
bei der ASM. Eingefleischter Junggeselle mit eigenem 
unaufgeräumten Hausstand. 


O Was machst Du, wenn Du nicht arbeitest? Te- 
lefonieren, Moderation und Gesang (Karaoke), Bücher 
über Filme und Schauspieler lesen, BTX, DFÜ, CB-Funk (29FM: 
"Sunnyboy"), Schach, Skat, mit meinem Diesel durch die Ge- 
gend tuckern, kochen (nichtvor Wut). 

Was machst Du höchst ungern? Abwaschen, 
auf räumen, weniger als 5 Minuten telefonieren. 

© Was spielst Du am liebsten? Adventures, 
Jump'n'Runs, fast alle C64-Klassiker, Commander Keen. 
Welche Spiele magst Du nicht besonders? 

Rollenspiele, Flugsimulatoren; ich hasse 'braune' Software. 

© Was liest Du am liebsten? Neben filmgeschichtli- 
chen Abhandlungen eine indizierte Grusel roman-Serie, 
Krimis mit überraschender Auflösung, Telefonbücher, freien 
Mitarbeitern die Leviten. 

Welche Druckwerke kommen in die Tonne? Das 

neue PLZ-Verzeichnis, Mahnungen von Behörden. 

© Welche Musik hörst Du am liebsten? Alles was 
ins Ohr geht und eine erkennbare Melodie hat, bevor- 
zugt Oldies der 60er und 70er, die Zauberflöte. 

Was hörst Du nicht? Heavy Metal, pure Stampfrhythmen. 

© Was bannt Dich an Leinwand und Bild- 
schirm? Gameshows, Klassiker, Thriller (z.B. 'Telefon' 
mitCharles Bronson), Horrorfilme (auch unblutige). 

Was treibt Dich zum Kinoboycott? Filme, die die 
Realität wiederspiegeln; Klaus Löwitsch; zensierte oder 
gekürzte Filme (deswegen hab' ich mir 'Dracula' auch in 
England angeschaut). 

© Was hältst Du für die bedeutendste Errun- 
genschaft der Menschheit? Das Telefon. 

Und was hätte sich der Homo sapiens nicht 
leisten sollen? Eine Regierung, die es zuläßt, daß 
offensichtlich neonazistische Parteien zugelassen werden, 
Telefonrechnungen. 

© Was - ganz allgemein - magst Du? Leute mit Hu- 
mor, Offenheit, Ehrlichkeit, Pünktlichkeit, meine Kolle- 
gen, gutes Essen, die Fähigkeit, den Alltag einmal links liegen 
zu lassen, und langeTelefonate. 

Was magst Du nicht? Neonazis, bürokratische 
Schrumpfköpfe, Schlipsträger, Leute, die ihre Forderungen mit 
Gewalt durchsetzen, Zensur, schlechte Laune, 'goldene 
Lebensregeln' (Fasse Dich kurz!), das Besetztzeichen, 


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Starke Fan-Wear! Gönn 1 es Dir! 



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Al Maadow s Edge • The Pond 
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Boss Pantc • Credits * Game Over 


Crazy Lover • Trip Ltke Thal # 

Freedom is Indrvtsibte • Öfeakoui • 

Thema from Merland • Blade of Pate 

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Neben dem komplett umgesetzten 
Soundtrack von Action-Knaller 
Apidya enthält die CD etliche 
neue Stücke 
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Action! Das Triple-Pack ent- 
hält Kick Off 2, den Plaver Ma- 
nager sowie The Final Whist- 
le. Wer sich das entgehen 
läßt, der will es nicht anders. 
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Steinzeit gefällig? Schwing' 
Dich von Liane zu Liane, 
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PC Flugi- 
Pack 

Enthält Flight of the Intruder, 
Jump Jet & Strike Force. 

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Pack 2 

enthält: MACS Opera 
(Soundtoolj & Circus 
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Challenge, James Pond, 

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Der Adventu re- Volltreffer 
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zählen zu den besseren, wenn 
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Covox-Digi-Kanaf), Aktiv- 
boxen, Kopfhörer, Logical, 
Mad TV, MACS Opera 
(Soundtool) 



Fantasy-Hit-Collection 


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enthält: Dragon's Breath, 
Storm Master & Crystals of 
Arborea. Für Amiga & PC 
3,5" 



Lethal Excess 



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Nachfolger - mit feinster 

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Handfeste Prügelorgie 


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System: Amiga (500, 500+, 600, 1200, 1500, 
2000, 3000, 4000, CD7VJmind. 1 MB, geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 100 Mark, Hersteller: Team 
1 7, Muster von: Die Cassette, 4950 Minden. 


Na, Leute, Streetfighter II auf der ultraharten 
Stufe kein Problem mehr? Dann könnt Ihr Euch 
jetzt mit einem neuen Prügelgame vergnügen. 
Nein, nicht daß es so gut wie der Klassiker SF II 
ist, aber der Schwierigkeitsgrad macht es. 

au drauf heißt die Devise bei Body Blows von Team 1 7. 
Und das nicht zu knapp. Eine Story? Fehlanzeige! Nach 
einem Sieg geht es übergangsios zum nächsten Gegner. 
Eine kurze Zwischengrafik mit Digisprache macht da 
auch nicht viel her. Dafür sind die Gegner besonders knackig. Schon bei 
den ersten (eigentlich ja immer einfachen) Sparringspartnern geht es 
dermaßen hart zur Sache, daß man mit dem einen und einzigen Conti- 
nue nicht gerade besonders weit kommt. Das scheint aber Methode zu ha- 
ben, denn es gibt nur vier wählbare Charaktere und schlappe sieben Geg- 
ner. ‘Zum Glück' gibt es keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade, sonst 
wäre man ja auf 'Normal Mode’ locker durch. So ist die Voreinstellung 
aber 1 Heavy’ , und es wi rd schon ein paar Tage dauern , b is man sich durch 
die Gegnerriege geboxt hat. Die Steuerung ist ganz passabel und ent- 
spricht ungefähr dem Standard für das Genre. Als Features gibt es noch ei- 
nen Uirnier- und einen Zweispie lermodus sowie ein paar Optionen, die 

ungefähr so wichtig sind 
wie ein Teebeutelführer- 
schein. Als Retter vor einer 
Vergeßt-es-Bewertung 
spielen sich da nur die 
gute Grafik und die Ani- 
mationen in den Vorder- 
grund. ■ 

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ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf .. 4 

Motivation 4 

Gesamtnote 6 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 




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HOOK KOMPL DT. 65,90 

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JOE & MAC: CAVEMAN NINJA DT. ANL. 54,90 

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LEMMINGS DOUBLEPACK DT; ANL: 65.90 

LETHAL WEAPON DT. ANL. 59.90 59.90 

LOOM KOMPL. DT. 69.90 69.90 

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LOTUS 1 - 3 COMPILATION OT. ANL 65.90 

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MANCH, UNITED EU ROPE DT. 59,90 59.90 

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MONKEY ISLANDS 2 KOMPL DT 1 MB 79.90 

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NICK FALDO CHAMP. GOLF 1 MB 59,30 

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PINBALL FANTASIES DT. ANL. 1MB 59,90 

PlRACY ON THE HIGH SEAS 1 MB 59,90 

POOL OF DARKNESS 1 MB 63,90 

POPULOUS 2 1 MB DT. 65.90 65,90 

PQPULOUS 2 SCENE R Y CH ALLENGE DT ANL, 30,90 

PREMIERE DT. ANL 1 MB 68,90 

PREMIERE MANAGER DT. ANL. 54,90 

PROPHECY OF THE SHADOW 1 MB* 79,90 

PUSH OVER DT. ANL 65,90 

RAVING MAD COMPILATION INCL. MEGA TWIWS 
/RQ8QC0D J,R. 2/RODLAND DT. ANL 59.90 

RAHROAD TYCOON KOMPL. DT 1 MB 75,90 75,90 

RAMPART DT ANL, 1MB 65.00 

RE ACH FOR THE SKtES 1 MB DT ANL, ’ 65.90 

RQ AD RASH DT. ANI. 59,90 


V 







ROBOSPORTS 1 MB 59.90 

ROME AD 92 0T, ANI. 75.00 

SECRET OF MONKEY ISL 1 MB DT, 78,00 78,90 

SHADOW OF THE BEAST 3 DT. ANL 1 MB 79.90 

SHADOWWORLD OT, ANL 1MB 65,90 

SHUTTLE KOMPL DT. 1 MB 65,90 

SILENT SERVICE 2 DT. 1 MB 75.90 75,90 

SILLY PUTTY DT. ANL 59,90 

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WI2KID DT. ANL 59.90 

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BARDS TALE 3 DT ANL 29,90 

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BATTLEHAWKS 1942 29,90 

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BLACK GOLD KOMPL. DT. 1 MB 29,90 

BSS JANE SEYMOUR 29,90 

BUÖOKHAN 29,90 

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CHRONOQUEST 2 15,90 

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DELUXE STRIP POKER 2 29,90 

DOODLEBUG DT. ANL. 29,90 

DR, OOOM5 HEVENGE 29,90 

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EMLYN HUGHES INT, SOCCER DT. ANL 29,80 

Fl 9 ST1ALTH FIGHTE R 35 ,90 

FIRE & ICE DT. ANL 1 MB 29,80 

FUTU RE WAH5 -TIM E TRAVELLER 29 ,90 

GEM *X‘ 29,90 

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HEART OF CHINA DT. ANL. 1 MB 39,90 

HERO QUEST -BR ETTSP IELUMSET7U NG 29,90 

HONDA R V F DT. ANL. 29,90 

HUMANS 1 MB 29,90 

HUNTER DT, ANL 15.80 

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INDIANA JONES 3 ADV. KOMPL. DT. 35,90 

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KINGS QUEST 5 DT. ANL 1 MB 35,90 

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Action 



◄ 

Kuck mal , wer 
da hüpft 



► 

Zwei Herzen 
inderHöh' ... 





WOODY S WORLD 

System: Amiga, geplant für: 
-, empf. VK-Preis: CO. 80 DM, 
Hersteller: Vision Software, 
Neuseeland, Muster von: Glo- 
bal, England. 


Wenn ich mich recht entsin- 
ne, hatten wir bislang noch 
kein Spiel aus dem fernen 
Neuseeland bekommen. 
Entsprechend gespannt war 
ich dann auch auf das Er- 
gebnis. 


ein 


® oodv's World ist 

Jump' n Run f wie es im 
Buche steht. Und nicht nur 
dort, sondern auch in eini- 
gen wohlbekannten Klassikern des Genres 
sind diverse Spielpassagen gleicher Art zu 
finden. Vision Software hat sich halt Vor- 
bilder genommen und hier und da einiges 
davon einfließen lassen. 

In über 60 Levels gilt es aufzuräumen, 
mit zum Teil recht witzig animierten Geg- 
nern fertig zu werden und vor allem jede 
Menge Boni einzusammeln. Ich weiß... - 
kennen wir zur Genüge. Der knuffige Held 
der Geschichte ist anfangs nicht einmal 
bewaffnet, deshalb muß er von unten nach 
oben springen, dabei einige Blöcke 



▲ Aloney, money, money... 



berühren und Extra- Power, -Leben, Punk- 
te usw. aufsammeln. 

Na, habt Ihr es erkannt? Genau, die gu- 
ten alten Mario Bros, lassen grüßen. Das 
ist natürlich nicht alles, denn in jedem Le- 
vel gibt es eine bestimmte Anzahl von Ki- 
sten, die gefunden werden müssen. Und 
das ist eine verdammt knifflige Angelegen- 
heit, denn sehr oft liegen die Dinger an 
schier unerreichbaren Stellen. 

Ergo dürft Ihr erst einmal nach dem 
richtigen Weg suchen, was in schlappen 
zehn Minuten des Öfteren mißlingen dürf- 
te. Mitunter findet Ihr hinter den Türen mit 
dem Fragezeichen (Bonusstages) auch ei- 
ne Kiste. 

Doch hier gilt es aufzupassen: Die schon 
erwähnten Blöcke dienen unter anderem 
als Leitern, um höherliegende Stellen zu er- 
reichen. Habt Ihr sie jedoch berührt, erfül- 
len sie nicht mehr diesen Zweck. So kommt 


Ihr leicht um ein Extraleben, das aber gera- 
de bei diesem Spiel so wertvoll ist, denn der 
Schwierigkeitsgrad wächst enorm an. 

So gibt es später Plattformen, die plötz- 
lich nach unten sausen (Turrican u.a.J, 
zu tödlichen Nagelbrettern werden oder 
sich schlicht und ergreifend auflösen frtfe 
kenne ich aus mindestens fünf Genre- 
Spielen). Wohl dem, der sich die Level- 
codes notiert, um so nicht immer wieder 
von vorne anfangen zu müssen. 

Etwas ungenau ist die Kollisionsabfrage, 
aber wer seinen Joystick gut beherrscht, wird 
das nicht als störend empfinden. Die Level- 
gestaltung ist abwechslungsreich, das 
Scrolling ist “smooth", ansonsten halt die 
übliche Grafik ohne Höhen, aber auch ohne 
Tiefen. Der Sound ist das absolute Highlight 
des Spiels: Fast eine Stunde Soundtrack, der 
zum Zuhören einlädt (ist zwar typisch 
Plattform -Spiel- Musik, aber mir gefallen 
solche Sounds nun einmal). Daß das 
Ganze einen Heidenspaß macht, brauche 
ich wohl nicht mehr zu betonen. Allerdings 
glaube ich persönlich nicht, daß einer, der 
bislang auf derartige Games verzichten 
konnte, nun wegen Woody 's World damit 
anfängt. Jump’riRun-Freaks sollten aber 
zugreifen. ■ 

kate 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 7 

Sound 10 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


42 


6 


93 









Action 


Sonic, mario und Itlünchhausen 


** 

Groß war die Überraschung, als KONAMI die Anhäng- 
lichkeit gegenüber Nintendo aufgab und mitder 
Produktion von Spielen für das Mega Drive begann. 
Bekannte Hits endlich für Segas besten - was kann es 
Schöneres geben? Es kann! Konamis nächster Streich 
steht ins Haus: Eine Spielfigur, so kultverdächtig wie 
Sonic oder Mario. Und das in einem Spiel, das 
zunächst nur für das Mega Drive erscheinen wird. 
Grund genug, einen tiefen Blick in Konamis Entwick- 
lungslabors zu werfen, wo die Programmierer bei 
Wasser und Brot in fensterlosen Räumen sitzen und 
mit bunten Glasperlen bezahlt werden... 


ROCKET KNIGHT 
ADVENTURE 

- Preview - 

System: Mega Drive, Herstel- 
ler: Konami, Japan, Muster 
von: Konami, Frankfurt. 




▲ Zweikampf vor romantischer Kulisse 



▲ Leider der einzige Endgegner , der bislang fertig ist. 
Aber ein ganz gefährlicher! 


• a schön. Ganz so schlimm 
ist es natürlich nicht. 
Schließlich leben auch 
japanische Arbeitnehmer 
nicht hinter dem Mond. Außerdem kann 
Kreativität nur aufleben, wenn das Um- 
feld stimmt, nicht wahr? Nur so können 
jene phantasievollen, unterhaltsamen 
Spiele von der fernen Insel entstehen, die 
wir so liebgewonnen haben. Wir hier in 
der Redaktion testen die Spiele zwar in ei- 
nem fensterlosen, kleinen, stickigen 
Raum, aber der Peter Schmitz sagt im- 
mer, daß wir dadurch nicht so abgelenkt 
sind. Und wir bekommen auch jeden Mo- 
nateine Tüte mit Glasperlen, aber der Pe- 
ter sagt, daß die schönen Ketten, die wir 
daraus machen, viel mehr wert sind als 
diese öden Papierscheine.. . 

Na, Schwamm drüber, schließlich 
macht Geld nicht glücklich. Ein Spiel wie 
Rocket Knight Adventure ist ja allein 
schon all die Entbehrungen wert, die wir 
tagtäglich auf uns nehmen müssen. Be- 
sonders mit einem Helden wie diesem: 
klein, flink, in eine Rüstung gehüllt und 
bei Bedarf schnell als eine Rakete. Diese 



▲ Im Schloß gibt es Erdbeben und echt feurige Lava 

Mischung aus Rocketeer und Baron Münchhausen kämpft sich 
durch ein gruseliges Mittelalter, mit Monstern in Massen und High- 
Tech vom Allerfeinsten. 

Kein Jump’n’ Run zum Rumgammeln also. Konami baut deutlich 
auf Schnelligkeit und Überraschungen. Da läuft man z.B. gemütlich 
in ein Schloß hinein und wird urplötzlich von heißen Lavaströmen 
bedroht. Dann wiederum ist Geschick gefragt, wenn große Höhen zu 
überwinden sind: Hier muß das tapfere Ritterlein mit seinem Rake- 
tentrick zickzack über die Wände emporspringen. Keine leichte Auf- 
gabe, aber ein toller Anblick zum Ablachen! 

Überhaupt scheint das Game eine Spielwiese für die Grafiker gewe- 
sen zu sein. Schon fast Konami-typisch sind die cartoonhaften Figu- 


ren, ihre Animationen und die humori- 
gen Seiten hiebe. Wenn der arme Kerl sich 
mit seinem Raketentriebwerk den Kopf 
stößt und leicht benebelt stehenbleibt, 
kann man schon fast Mitleid mit ihm ha- 
ben. Andererseits sieht er tierisch cool 
aus, wenn er mit der Sonnenbrille über 
das Wasser fliegt und es mit einer See- 
schlange aufnimmt. Pech nur für ihn, 
daß er am Ende des Flugs durch eine 
Burgwand rauscht.., 

Wie gesagt, all diese Eindrücke haben 
wir im ersten Level gesammelt. Wenn die 
weiteren Spielstufen ähnliche Qualitäten 
haben, dürfte Rocket Knight Adventure 
ein Platz im Spiele-Olymp sicher sein. 
Dann könnte es auch gelingen, den klei- 
nen Ritter zu einem Sympathieträger im 
Stil von Sonic oder Mario aufzubauen - 
weitere Abenteuer sind nämlich schon 
geplant. 

P.S.: Wir wissen übrigens, wer für 
den schnellen Ritter Modell stand! 
Schaut doch mal ins Editorial der ASM 
Nr. 5. Diese Rüstung...! Und dieser Rake- 
tensatz.J ■ 

msu 


6^93 


43 





Rction 


ROCKFORD 

EKTROUIOFFEH 



i 00 | oo • oo * oo ' oo * oo t o< 
OQ t00 00 00 00 $OQOI>?JO 


A Häschen, paß auf! 


LEGEND OF MYRA 

System: PC, geplant für: Ami- 
ga, Atari ST, C-64, empf. 
VK-Preis: ca. 90 Mark, Her- 
steller: Grandslam, Muster 
von: Die Cassette, 4950 
Minden. 


Es begab sich zu einer Zeit, als 64 KByte das Nonplusultra 
waren. Kein Wunder, daß eine namhafte Firma ihre 
Wundermaschine C-64 nannte. Zu jener Zeit also ließ man 
ein kleines Männchen durch die Erde huschen und Steine 
verrücken, damit es Diamanten einsammeln konnte. Lang 
ist'sher! 


Iso das ist nun wirklich ein 
bißchen billig. Statt Dia- 
manten werden jetzt Kohl- 
köpfe eingesammelt, ein 
paar Extras, der Bergarbeiter ist ein Kanin- 
chen namens Myra, und schon gibt es Boul- 
der Dash oder Rockford die 2983 te. Legend 
of Myra heißt das gute Stücke und hat gera- 
de die Werkshallen von Grandslam verlas- 
sen , um den deutschen Markt zu erobern. 

Das Spielprinzip ist so alt, wie das Scrol- 
lingdürftig ist. Myra ist ein Kaninchen, daß 
sich durch den Berg gräbt, um den unterir- 
disch wachsenden Kohl einzusammeln. 
Leichte Sache, denkt man sich und rennt 
schnurstracks auf den ersten Kohlkopf zu, 
doch da plumpst schon der erste Fels- 
brocken auf Myras Ohren, und Häschen- 
Klein legt sich erst mal schlafen. Zum Glück 
gibt es fünf Leben, so daß Meister Lampe 
noch ein paar, nun etwas vorsichtige Versu- 
che übrig hat. Als Extras findet er/sie niedli- 
che Bomben, schnuckelige Pistolen und 
aparte Raketen. Naja, eben alles, was so un- 
ter der Erde wächst. Wichtig sind die Waffen 
aber allemal, denn es gibt auch ein paar fie- 
se Feinde, die Myra liebend gern verspeisen 


wollen. Dieser Neo-Oldie zieht sich über sat- 
te 140 Levels. Gäbe es ja gar nichts gegen zu 
sagen. Aber das Spiel ist an vielen Stellen 
dermaßen unfair, daß ein geplanter Selbst- 
mord für ein Weiterkommen in Kauf ge- 
nommen werden muß. Die Levels können 
bis zum 120ten in Zehnerblöcken frei ge- 
wählt werden, 

Fazit: Liebereine Shareversion von Boul- 
der Dash zulegen und die Kohle in die Knei- 
pe um die Ecke tragen. Achtung Leser: Die- 
ses Programm kann Ihren Geldbeutel ge- 
fährden, der Kauf dieses Programms kann 
zu aggressivem Verhalten gegenüber dem 
Händler führen. Und sagt nachher nicht, 
wir hätten Euch nicht geu amt. ■ 

cus 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 3 

Motivation 3 

Gesamtnote 4 


»MANGELHAFT« 



Zurück aus der Steinzeit 

Seit über 30 Jahren sind sie das Paradebeispiel 
für steinzeitliche Hochkultur, nun feiern sie 
Hochzeitstag: Fred und Wilma aus der Familie 
Feuerstein. Freds Geschenk: Eine Schatzkarte! 


THE FLINTSTONES: 

KING ROCK TREASURE ISLAND 

System: Game Boy, geplant für: empf. VK-Preis 
ca. 70 DM, Hersteller: Taito, Japan, Muster von 
Laguna, 6092 Kelsterbach. 


b Fred wirklich weiß, auf was er sich da eingelassen hat? 
Jedenfalls merkt er gleich zu Beginn seiner Reise, daß die 
Schatzsuche kein Zuckerschlecken wird. Fred kann sich 
aber wehren: Steinäxte in Hülle und Fülle stehen ihm zur 
Verfügung, um die wildgewordene Natur im Zaum zu halten. Beim ersten 
Treffer werden die Urviecher nur betäubt, beim zweiten dann endgültig ins 
Nirwana geschickt. Das hat so seine Vorteile! Denn wenn eine Schlucht 
mal zu breit, ein Hindernis mal zu hoch oderein Bonus unerreichbar ist, 
dann kann man auf die betäubten Tierchen steigen und sich in ungeahnte 
Höhen schwingen, zumal die Betäubungauch in der Luft wirkt. Gerade bei 
den seltenen Bonus- Icons, die für Energieauffrischung und Extraleben 
sorgen, ist diese Art der Fortbewegung meist angebracht. Noch komforta- 
bler ist natürlich der kleine Dinosaurier, der zuweilen aus einer Tonne 
schlüpft: Er nimmt Fred huckepack und springt geradezu weltmeisterlich. 
Die Flintstones sind mit diesen Features sicherlich keine Offenbarung. 
Dem Jump’n’Run fehlt es einfach an Spritzigkeit und Überraschungen. 
Doch was gefällt, sind die netten Ideen und die professionelle Umsetzung 
des Spielgedankens. Es gibt immerein paar Kleinigkeiten zu entdecken 
und ein paar neue 
Schwierigkeiten zu mei- 
stern, Grafik und Sound 
sind dabei immer passend: 
nicht gerade üppig, aber 
auch keine Beleidigung für 
Auge und Ohr. passable Un- 
terhaltung also! ■ 
msu 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 





44 














Commodore Amiga 600 - 
die neue Generation. 

Jetzt auch im Spiele-Pack! 

Zum Spielen, Lernen und Arbeiten: der Amiga 600 
ist voller Fun und Action. Integriertes Memory Card 
Interface (PCMCIA) ermöglicht das Einstecken von 
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Direkt anschließbar an jedes TV-Gerät. 


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Ganz oben in den Spiele-Charts: 
der intergalaktische Ninja ZOOL. Gegen soviel 
Action haben Igel keine Chance. Insider spielen 
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1 

bi 


\ 

Hl 






Action 



GODZILLA 

System: Game Boy, VK 
Preis: ca. 60 DM, Hersteller 
Toho, Muster von: Laguna 
6092 Kelsterbach. 


© onntags vor ungefähr 20 
Jahren war immer Kino- 
tag. Gebannt starrten etli- 
che Teenager auf ein dra- 
chenähnliches Ungetüm, daß prinzipiell 
aus dem Meer stieg, Modellstädte verwü- 
stete, Panzer zerquetschte und gelegent- 
lich einen Reißverschluß auf dem Bauch 
vorzeigte. Damit etwas Leben in die Sto- 
ries kam. saugten die Macher sich noch 
munter gegnerische Monster aus den 
Fingern. Doch auch dieses beliebte Un- 
tier erreichte das Schicksal aller D-Mo- 
vie-Heroes: Heute wirft es Basketbälle in 
der Werbung. Die Rede ist von Godzilla, 


Was ist das: Es ist aus Gummi, mit einem Japaner 
gefüllt, trägt Nuke-Turnschuhe und spuckt Feuer? 


dem grausamsten Monster, das jemals für 5 Mark auf allen Plätzen 
zu haben war. 

Godzilla versucht jetzt ein Comeback auf dem Game Boy. Brutal 
geht es in diesem Game nicht zu. Minilla, Godzillas Sohn und der 
niedlichste aller Fünftonner, ist verschwunden. Irgendwo in einem 
64 Felder großen Spielareal ist er gefangen und muß natürlich von 
Godzilla befreit werden. Jedes Spielfeld ist ein eigener Level, überden 

Godzilla durch ver- 
schiedene Ausgänge in 
das nächste Feld ge- 
langen kann. Bevor er 
jedoch ein Feld verlas- 
sen kann, muß er lia- 
nensteigend herum- 
rennen, Felsbrocken 
verschieben und zer- 
trümmern. Fallen aus- 
weichen und dabei 
noch die umherirren- 
▲ Paßt in die Tasche... den Retortenmonster 



aus dem Bild boxen. Schafft er es nicht, 
innerhalb der vorgegebenen Zeit den 
Ausgang zu erreichen, kommt das böse 
Obermonster Ghidrah und macht Stunk. 
Unter Zeitdruck wird so mancher Level 
zur Denksportaufgabe, vor allem, wenn 
die Felsbrocken in bestimmten Reihen- 
folgen zerfetzt werden müssen. 

Das Gameplay ist einfach, die Anforde- 
rungen an die Kombinationsgabe sind 
aber nicht ohne. Godzilla ist für ein jün- 
geres Publikum gedacht, deswegen se- 
hen sogar die bösen Monster niedlich 
aus. ■ 

tmb 


ASM- WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 9 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


AVENGING SPIRIT 

System: Game Boy, VK 
Preis: ca. 60 DM, Hersteller 
Toho, Muster von: Laguna 
6092 Kelsterbach. 


aum hat der Professor 
entdeckt, wie man mit 
Geistern Kontakt auf neh- 
men kann, schon erfährt 
die Unterwelt davon und versucht, die zu- 
gehörige Erfindung in die Hände zu be- 
kommen. Zufälligerweise ist die Freun- 
din des Helden die Tochter dieses Profes- 
sors, und so nimmt das Schicksal seinen 
Lauf. Um die Erfindung zu bekommen, 
läßt der böse Boss der lokalen Gangster- 
truppe die Tochter entführen. Tragi- 
scherweise bekommt der Titelheld bei 
dieser Aktion eine Kugel ab und muß 
fortan als Geist sein Dasein fristen. 
Glücklicherweise ruft ihn der Professor 
zurück und bittet ihn um Hilfe bei der Be- 
freiung seiner Tochter. Die Sache hat nur 



Geistiger 

Beistand 

Gibt es ein Leben vor dem Tod? In diesem Game 
gibt es jedenfalls eins danach. Das ist zwar 
nicht unbedingt hektisch, aber zumindest 
abendfüllend. 

einen Haken: Als Geist ist man ziemlich unstofflich, und um diese 
Aufgabe zu bewältigen, muß sich der Held anderer Körper bedienen. 

Genau an diesem Punkt darf sich der Game Boy-Besitzer in Aven- 
gtag Spirit einklinken. Als Geist muß er verschiedene Körper heimsu- 
chen, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Hüpfend und 
schießend beziehungsweise prügelnd muß sich der he im gesuchte 
Ghost-Bus durch die vielen Levels des Games kämpfen, bevor er 
schließlich dem Big Boss gegenüber steht. Bis dahin warten Kämpfer, 
Vampire, Riesenwürmer und Ninjas auf das Erscheinen des Geistes, 
Avenging Spirit ist eins von diesen lustigen, unterhaltsamen Hüpf-, 
Renn- und Schießspielchen, die sich bestens dazu eignen, langweili- 


ge Unterrichtsstunden zu beleben (Sound 
abdrehen!) oder nichtssagende Fernseha- 
bende totzuschlagen. Solide Game Boy- 
Grafik, der übliche Nörgelsound, nichts 
Weltbewegendes also und trotzdem ein 
netter Zeitvertreib. ■ 


tmb 



ll I II I ITT 


i i 

▲ Ungerufener Geist 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 9 

Motivation 8 

Gesamtnote... 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 












MACHT TOTAL KRANK !!! 

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King of Monsters 

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Dimension Force 

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Doraemon 

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M an op au u 

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Double Dragon 

89,90 

Manokart 

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Parodjus 

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Phalanx 

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Lagoon 

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Spiderman 

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Spindizzy World 

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Lemmings 

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Starwars 

119,90 

Magic Sword 

79,90 

Streetfighter 

89,90 

Miekey Mouse 

99,90 

Strikegunner 

89,90 

Musya 

79,90 

Super OfTRoad 

129,90 

Mystic Quest 

79,90 

Tmy Toon Adv 

1 19,90 

Pang 

79,90 

Top Geai 

109,90 

Prince of Persia 

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Turtles IV 

109,90 

Roadnmner 

119,90 


Rocketeer 

49,90 

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79,90 

Rushrng Beat LI 

119,90 

Space Mega force 

129,90 

Starfox 

129,90 

Super Stadium 

49,90 

Super Vahs 

69,90 

Sonic Ölastman 

89,90 

Soulblader 

79,90 

Tecmo Basketball 

129,90 

Thunderspints 

59,90 

Twinbee 

129,90 

UN Squadion 

59,90 

WWF Wrestling 

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ACTION R£PLAYW,90 

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Cadash 

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Dream Team USA 79,90 

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Monaco GP 11 79,90 

NHLPA leehockey 89,90 

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PG A Golf fl 89,90 

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Powermonger 79,90 

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Rastan Saga It 29,90 

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Risky Woods 79,90 

Roadrash I 49,90 

Roadiash 0 79,90 

Rob to the Rescue 79,90 

Rolling Th lf (RGB) 49,90 

Sonic I 39,90 

Sonic fl 69,90 

Spiderman 49,90 

Streets of Rage I] 79,90 

Stonnlord 29,90 

Sword of Sodan 29,90 

Sunset Riders 79,90 

Tazmama 79,90 


Thunderforce Hl 49,90 

Thunderforce IV 89,90 

Toe, Jam Ä Earl 39,90 

Toki 39,90 

Tumcan 29,90 

Turtles m Tune 79,90 

Tmy Toons 99,90 

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Warn Wam World 29,90 

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Aerial Assault 39,90 

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Berlin WaU 29,90 

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Busterball 29,90 

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Solitaire Poker 19,90 

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Battle City 19,90 

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ChaChaMaro 19,90 

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DINO CITY 

System: S-NES, empf. VK- 
Prels: 139 DM, Hersteller: 
irem, USA, Muster von: La- 
guna, 6092 Kelsterbach . 


■ ino City, auch bekannt 
unter dem j apanischen Ti- 
tel Dinosaurs, ist ein Platt- 
form-Jump’ n’ Run der 
Oberklasse. Man steuert einen von zwei 
Dinosauriern, der entweder boxen oder 
schießen kann. Zusätzlich tragt das aus- 
gewählte Urviech einen kleinen Bur- 
schen oder ein Mädchen im Hucke- 
packverfahren mit sich rum. Das prakti- 
sche daran ist, daß man mit dem "Ruck- 
sack" besonders hohe Sprünge machen 
kann, indem man im Sprung absteigt 
und mit dem kleinen Reiter noch mal 
springt. An den phantasievollen Levels 
erkennt man schon, daß die Program- 
mierer sich viel Mühe gemacht haben. Es 
gibt z.B. auftauchende und verschwin- 
dende Plattformen, riesige Gesteinsbrok- 
ken, die hinter einem herrollen, abrut- 



schende Felsplateaus, Kröten die man als Trampolin benutzen kann 
usw. Ich könnte euch noch tausend Beispiele nennen, aberschautes 
euch am besten selbst an. Außergewöhnlich ist auch der Schwierig- 
keitsgrad. Im ganzen Spiel gibt es leichte, mittlere und schwere Pas- 
sagen, wobei für letztere immer noch eine zweite, leichtere Möglich- 



▲ Rucksack-Dino in Aktion 


keit vorgesehen ist. Ich glaube das jeder, 
der gerne Jump’n’Runs spielt, von die- 
sem Spiel gefesselt sein wird. Ein für 
mich sehr wichtiger Punkt ist auch der 
Sound. Kein langweiliges Gedudel, aber 
auch keine schrillen und nervtötenden 
Musikstücke wurden verwendet. Man 
kann sich voll auf das Spiel konzentrie- 
ren und wird durch den angenehmen 
Sound nicht abgelenkt. Die dezent einge- 
worfenen Soundeffekte sind gut auf die 
Handlung abgestimmt. Ich habe jeden- 
falls, als ich das Spiel bekommen habe, 
nicht eher aufgehört zu spielen (über 
Ostern), bis ich auch dem letzten Ober- 
motz - na ja, sagen wir mal - den Aus- 
gang gezeigt hatte. ■ 

Reinhard Schmidt 


ASM WERTUNG von 0 bi 

12 

Grafik.. 

9 

Sound 

9 

Spielablauf 

... 10 

Motivation 

... 11 

Gesamtnote 

... 10 

»GUT« 


6^)93 


AI 






flction-Konvertierungen 


RnmPHRT (CameBov) 


Sir 





▲ Baller Dir einen... 


Test in: ASM 7/92 u. 
2/93, Empf. VK-Preis: 
ca. 60 DM, Hersteller: 
Jaleco, Muster von: Do- 
mark. 


Im fiesfinsteren Mittelalter 
waren die Methoden zur 
t Landgewinnung einfach 
und verständlich: Was man 
seinem Gegner abgerun- 
gen hatte , gehörte dem Siegei’ so lange , bis ersterer es wiederum 
zurückeroberte. Nach diesem simplen , dennoch äußerst durchschla- 
gendem Prinzip funktioniert auch die Hosentaschenversion von 
Rampart. Wer die Computerversionen kennt, wird feststellen, daßsich 
im Prinzip n ichts an der Game Boy-A uflage dieses Spiels geändert hat. 
Extrem simpel ist das Verbinden zweier Kekskästen mit dem Game- 
link-Kabel - vorbei sind die Zeiten des trübsinnigen Vor-sich-hin-lö- 
tensder Verbindungskabel für zwei Rechner. 

Der Spielablauf ist bis auf Kleinigkeiten identisch: Zuerst wird ein 
Schwierigkeitsgrad festgelegt und die eigene Burg mit Kanonen aus- 
gerüstet. Anschließend wird fröhlich auf ’ die Armee des Gegners gebal- 
lert, die sich auf der anderen Seite des örtlichen Flusses tummelt. Sollte 
man das kleine Wunder vollbringen-, die Gegnerschar etwas oder voll- 
ständig zu dezimieren, muß die eigene Burg repariert werden, in- 
dem der Spieler unpassende Mauerstücke als Flickwerk an der Burg 
plaziert. Bei dieser Gelegenheit kann der Spieler versuchen, mehr 
Land mit seinen Burgmauern zu umschließen und so den Bestand 
an Kanonen für den nächsten Fight zu erhöhen. Und der kommt be- 
stimmt... 

Natürlich müssen in Sachen Grafik und Umfang Abstriche gemacht 
werden. Das Spielfeld ist etwas kleiner dimensioniert, was es etwas 
schwer macht. Platz für die zusätzlichen Burgmauern zu finden. Ins- 
gesamt ist den Jungs von Jaleco eine durchaus zufriedenstellende 
Grafik gelungen, die man natürlich hier und da und vielleicht auch 
dort noch etwas besser gestalten könnte. 

Aber naja , entscheidend ist ja immer noch der Spielspaß, der vom 
Sound (besteht aus dem üblichen Game Boy-Geklimper) zwar nicht 
direkt gefördert wird, aber der Rest ist durchaus zu empfehlen. Ram- 
part ist sowohl für den kleinen Fight zwischendurch als auch für näch- 
telanges Ballern geeignet. ■ 

tmb 


Klaus meint: ’ Normalerweise stehe ich ja nicht so auf derartige 
Spiele. Doch gemeinsam, und dazu noch im Duell gegen Thomas hat 
es mir persönlich sehr gut gefallen. Der Alleinspieler wird auch nicht 
zu kurz kommen, denn der Game Boy-Gegner hat es faustdick in den 


Kanonen. 


ASM WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 10 

Motivation 1 0 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


LETHOL UJEHPOn (Super HES) 


Test in: ASM 3/93 u. 
5/93, empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM, Muster von: 
Laguna, 6092 Kelster- 
bach. 

Das gute, alte Los Angeles 
steht wieder im Brennpunkt. 
Ein schwarzer Cop kurz vor 
der Pensionierung und ein 
weißer Zyniker mit Selbst- 
mordgelüsten durchstreifen die Straßen dieser gefährlichen Stadt. Ei- 
gentlich keine schunerige Aufgabe, ist doch die Handlung Nebensache 
und die Action Trumpf. Und auch auf dem Super NES beschränkt man 
sich aufs Wesentliche: Fünf Missionen stehen zur Wahl, in denen nach 
Herzenslust Gegner zerhäckselt werden. Gescrollt wird dabei in alle 
Himmelsrichtungen, geballert sowieso. Anspruchsvolles also nicht für 
den Geist, sondern die gut geölte Feuertaste. Dabei darf sogar die Mission 
ausgewählt werden, bevor es in die heiße Phase geht. Ein runder Spiel- 
ablauf der für Nintendos 
16-Bitter nicht verändert 
wurde. Im wesentlichen blieb 
Lethal Weapon also mit der 
Amiga-Fassung identisch, 
hinzu kamen nur digitali- 
sierte Zwischenbilder. War- 
um auch nicht? ■ 

msu 


ASM -WERTUNG von Obis 12 


Grafik 8 

Sound 9 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 


»GUT« 



SLEEPUIHLKER (IH11IGI1 1200) 


Test in: ASM 5/93, VK- 
Preis: ca. 80 DM, Herstel- 
ler: Ocean, Muster von: 
Die Cassette, 4950 Min- 
den. 

Lee ist ein kleiner Junge 
und... Schlafwandler! Ralph 
ist sein Hund und gleichzei- 
tig sein Aufpasser. Er muß 
dem aus dem Fenster gefalle- 
nen Lee hinterhertaufen und aufpassen, daß er auf seinen Wanderun- 
gen durch die Nacht nicht in irgendwelche Fallen tappt, ins Wasser fällt 
oder sonst irgendwie zu Schaden kommt. Das wirklich Neue ist: Sleepwal- 
ker liegt in einer vollkom men überarbeiteten Version für Com modores 
Super-Amiga 1200 (und den A4000) vor. Grafik und Sound wurden 
komplett auf das 32 -Bit-System des 68EC020-Prozessors und der neuen 
AA-Grafik-Chips umgesetzt, was sich vor allem auf die Geschwindigkeit 
des Programms auswirkt. Technisch ist somit nichts zu bemängeln , das 

Spiel selbst entspricht den an - 



▲ Tanz auf dem First 


ASM WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 1 0 

Sound 1 0 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


deren Versionen. Amiga- 
1200-Besitzer dürfen also 
hoffen, mit weitaus besserer 
Spielqualität bedacht zu wer- 
den als ihre - leider etwas 
vergessenen - Amiga-Kolle- 
gen. ■ 

Jürgen Bomgießer 














wmmcmuSM 



Das Schachspiel 



wurde von großen 
Männern erfunden 
Chess Maniac von 
großen Spinnern! 


5 BiLli°N 





1 Was kommt dabei heraus, wenn die würdige 
Ernsthaftigkeit des Spiels der Könige dem verdrehten 
Humor irrer Komiker zum Opfer fällt? 

Chess Maniac 5 Billion and 1! Die perfekte Mischung aus 
idiotischen Witzen und Computer-Gehacktem, aus der das 
erste "Lach -Schach“ der Welt entstanden ist. 


* Zehn Level echtes Schach, vom Anfänger bis zum Könner. 

* Ekelhafte digitalisierte Geräusche und knisternd- 
aufregende Video-Animationen. 

* 60 verrückte Methoden, eine Figur zu schlagen! 



Das unverschämteste Schachspiel aller Zeiten! 

CHESS MANIAC 5 BILLION AND 1. ERHÄLTLICH FÜR 1BM-PC UND KOMPATIBLE GERÄTE, 

MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos GL8 8LD, GB, +44 (0)666 504 399. 


Rction 




System: Game Boy, empf 
VK-Preis: 69,95 DM, Herstel 
ler: Infogrames, Muster von 
Die Cassette, 4950Minden. 


• chon seit ewiger Zeit wird 
die Galaxis der sieben 
Planeten von Draco, dem 
finsteren Eroberer terro- 
risiert. Max, seines Zeichens junggeblie- 
bener Held und seit Jahren rechterfahren 
in der Verhinderung von Unrecht und Ge- 
walt, geht ein solch reaktionäres Verhal- 
ten natürlich gewaltig gegen den Strich. 
Wild entschlossen, den Umtrieben des 
Imperators ein Ende zu setzen, rüstet er 
sich mit diversen Zusatzwaffen aus und 
beginnt mit der Befreiung der sieben Pla- 
neten. 

ln seinem Marschgepäck finden sich 
solche interessanten Dinge wie ein trag- 
barer Reaktor, ein universeller Kampfan- 
zug sowie der Telescopic Sucker, der 
gleichzeitig auch den Witz des Spiels aus- 
macht. Unter Zuhilfenahme dieser Ein- 
richtung kann Max sich nämlich beim 
Springen und Ballern unter beliebigen 
Decken festsaugen und von hier aus in 
aller Ruhe die Schergen von Draco terro- 
risieren. 

Richtig geraten, Max ist im großen 
und ganzen in die Kategorie der 
Jump’n Run-Games einzuordnen. Wie 
weiland Heldenkollege Mario hüpft der 
infantile Held durch Höhlensysteme, die 
in alle Richtungen scrollen, mit bewegli- 
chen Plattformen ausgerüstet sind und 
von Gegnern nur so strotzen. Ab und zu 
können Extras eingesammelt werden, 
welche die Schußkraft erhöhen oder die 
Lebenspanne verlängern. Max ist zu An- 
fang in eine Panzerrüstung gekleidet, 
verliert jedoch bei allzu heftigem Kon- 
takt mit den wehrhaften Mutanten des 
Erzschurken immer wieder Teile dieser 
Rüstung, bis er schließlich nur noch 
durch Blaumann und Schirmmütze ge- 
schützt wird. Fällt der Held in einen der 
zahlreich vorhandenen W r asserläufe oder 
Abgründe, so aktiviert sich der tragbare 


Ausgerüstet mit einem jener roten 
Gummisaugnäpfe, die ansonsten eher zur Be- 
seitigung von Verstopfungen in heimischen Sa- 
nitäranlagen eingesetzt werden und im Volks- 
mund Pümpel heißen, schickt sich der Held des 
Game Boy-Spiels MAX an, der Geisel der Gala- 
xis den Garaus zu machen. 



▲ Jump'n 'Suck - Max in Aktion 


Notreaktor und Max kann sich für wenige Sekunden fliegend aus der 
gröbsten Gefahr retten. Manchmal ist es sogar ausgesprochen sinn- 
voll, sich nach Manier der Bungee-Springer in eine Schlucht zu stür- 
zen, um höherliegende Extras zu erreichen. Jedes Level wird von ei- 
nem bildschirmfüllenden Endgegner bewacht. 

Der Clou des Spiels liegt in der Fortbewegung mittels Saugnapf- 
einsatz. Hier müssen mit äußerst präzisen Joystickaktionen in einer 
Htipf-Saug-Bewegung Abgründe und extrem schwere Stellen über- 
wunden werden. Mit ein bißchen Übung klappt das auch ganz gut, 
bis man jedoch soweit ist, hangelt der Teleskop-Saugnapf zumeist 
ins Leere, und die Nerven vibrieren. 

Trotz oder besser gerade wegen der ungewöhnlichen Steuerung 
kann man dem Game einen gewissen Suchtfaktor nicht absprechen. 
Bis auf die teilweise allzu heftig geratenen Levelbosse ist das Spiel 
auch frei von unfairen 
Stellen. Als motivati- 
onssteigernd entpup- 
pen sich auch die nicht 
zu überladene Grafik 
und die vernünftig ver- 
teilten Restartpoints. 


tom 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 9 

Sound..,,. 9 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


Horror- 

familie 


ADDAMS FAMILY 

System: 5-NES, VK-Preis: ca. 
120 DM, Hersteller: Ocean, 
England, Muster von: Her- 
steller. 



. s ist echt frustrierend, 

E ^Äwenn Firmen auf einem 
guten Film oder Spiel 
herumreiten, das Ergeb- 
nis aber doch nur enttäuscht. Das gilt 
z.B. für The Addams Family- Pugsley's 
Scavenger Hunt. Man hat zwar ver- 
sucht, einige bekannte Personen aus 
dem Film in Farbe zu fassen, aber das Er- 
gebnis ist recht mager. Die Anklänge an 
TV-Serie und Kinofilm wirken eher wie 
ein Alibi. Das Gameplay vermag auch 
Fans nicht zu überzeugen. Die Extras 
sind mickrig verteilt und werden von 
gnadenlos unfairen Passagen begleitet. 
Dadurch sinkt die Motivation natürlich 
stark ab. Reizvoll sind eigentlich nur ei- 
nige knallharte Rätsel, die wenigstens 
den Tüftlern etwas zu knabbern geben. 
Wer also gerne knobelt, kommt unter 
Umständen doch noch auf seine Kosten. 
Meine persönliche Meinung bleibt je- 
doch: Dieses Spiel kann man getrost ver- 
passen. ■ 

Reinhard Schmidt 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 5 

Sound 5 

Spielablauf 6 

Motivation 4 

Gesamtnote 5 


»MANGELHAFT« 



50 


6 


93 














Rction-Konvertierungen 


Klein und gemein 


HOME ALONE 

System: Mega Drive, geplant 
für: empf. VK-Preis: 99,95 

DM, Hersteller: Sega, Muster 
von: Hersteller. 


© ieder einmal sind Kevins 
Eltern in den Winterur- 
laub gejettet, wieder ein- 
mal wurde der wehrhafte 
Sprößling zu Hause vergessen und wieder 
einmal begegnet er Harry und Marv, den 
beiden glücklosen Einbrechern. Mußte 
der Mini-Rambo im Film lediglich das Ei- 
genheim der Eltern verteidigen, so ist im 
Spiel gleich ein ganzes Viertel mit fünf 
Häusern zu sichern. Zu diesem Zweck muß 
Kevin erst einmal Fallen in den Häusern 
aufstellen und geeignete Waffen basteln. 
Danach beginnt der jump’ir Run-Teil des 
Spiels. Kevin rennt durch die Häuser und 
sammelt weitere Tools zur Verbrechens- 


Mit einem knappen Jahr Verspätung schickt 
sich Kevin nun an, der "feuchten Bande" auch 
auf dem Mega Drive das Handwerk zu legen. 
Im Gegensatz zum zweiten Teil des Films hat 
die Konsolenversion des Spiels an Spielwitz zu- 
gelegt. 



▲ Einbrecher schockgefrustet 


Vorbeugung ein. Betritt das diebische Duo 
ein Haus, in dem sich Kevin gerade befin- 
det, erscheinen zwei zusätzliche Energie- 
balken, in denen abgelesen werden kann, 
wieviel die Diebe schon gestemmt haben 
und wieviel körperliches Leid man ihnen 
schon bereitet hat. Das Spie! ist gewannen, 
wenn man die Diebe für eine bestimmte 
Zeit davon abhalten konnte, alle Häuser 
auszuräumen. Im Beginners Mode hat 
man das spätestens nach zwei Stunden ge- 
schafft. Im Expert Mode wird das Zeitlimit 
größer, und der Zusammenbau der Waffen 
gestaltet sich etwas schwerer. ■ 

tom 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik ; 9 

Sound 8 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


PRRI1SOI STI1RS (Game Boy) 


Test in: ASM 7/92 (Ami- 
ga ), empf. VK. -Preis: ca. 
60 DM, Hersteller: Oce- 
an, Muster von: Laguna. 

Na bitte, es gebt doch: 
Endlich mal nieder eine 
Umsetzung auf den Kekska- 
sten, die voll gelungen ist! 
Der dritte Teil von Bubble 
Babble macht auch in der 
Miniversion einen Heidenspaß, ist indes schwieriger zu bewältigen als 
mit dem Joystick am Rechnet 4 . Die ganzen Extrasymbole, die überall 
herumliegen , sind nicht immer auf Anhieb zu erkennen, aber das ist 
auch schon das einzige Manko der ansonsten guten grafischen Gestal- 
tung. Das witzige Gedudel der Begleitmusik kommt auf dem Game- 
Boy genausogut wie in den 16-Bit-Versionen des Jump’n 'Runs und 
wirkt dementsprechend motivierend. Unabhängig davon, ob man je- 
ne nun sein eigen nennt oder nicht - Parasol Stars gehört in jede Ho- 
sentasche. GameBoy-Besit- 



Das Viech mit dem "Blubb' 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound 1 1 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


93 


zer werden voll auf ihre Ko- 
sten kommen und für die 
lange Wartezeit auf ein rich- 
tig tolles Spielchen doppelt 
und dreifach entschädig % 
Wer da nicht zugreift, ist 
selbstschuld. ■ 

kate 

1 



Eli 




▲ Zool -einfach cool! 


ZOOL (PC) 


Test in: ASM 11/92 
(Amiga), empf. VK- 
Preis: ca. 100 DM, Her- 
steller: Gremlin, Eng- 
land, Muster von: Die 
Cassette,4950 Minden. 

In diesem Monat scheine 
ich. u m die Auswahl der zu te- 
stenden Spiele angeht ; wirk- 
lich einmal Glück zu haben. 
Mit Spannung habe ich die Konvertierung von Zool erit artet, aber wer hät- 
te schon geahnt, daß es so gut werden würde? Spotten doch Amiga- Besitzer 
oft darüber, daß Action-Games auf dem PC nicht tiel taugen. Diese Kon- 
vertierung beweist, daß es DOCH geht. Sauberes , ruckeifreies Scrolling (wir 
wissen nicht, welchen Rechner SIE besitzen , wir raten zu 33 MHz, hebe) 
auch dann, wenn der knuffelige Held durch die Landschaft flitzt oder in 
der Luft herummrbelt. Die Screens sind weitgehend gelungen. Der Sound- 
Blaster wird durch Funk, Rock und ähnliches verwöhnt. Am Spielspaß und 

der Motivation gibt es nix zu 
rütteln - das Teil macht ein- 
fach Spaß und darf eigentlich 
in keiner Sammlung fehlen. 
Also, Fans, Joystick an den 
Game-Port und ab die Post! 


ASM-WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

.. 10 

Sound 

.... 9 

Spielablauf 

.. 10 

Motivation 

.. 11 

Gesamtnote... 

.. 10 

»GUT« 



51 
















Action 


flotte Sprüche und gute luune 


BLUES BROTHERS 

System: SuperNES, empf. 
VK-Preis: 1 59 DM, Hersteller: 
Titus, Muster von: YENO, 
Weiterstadt. 



lwood undjake si nd einan- 
der eigentlich überhaupt 
nicht ähnlich. Der eine ist 
ein hagerer TYp mit wenig 
intelligentem Gesichtsausdruck, der ande- 
re genau das Gegenteil: untersetzte Figur 
und gerissene Visage. Jeder für sich ist ir- 
gendwo ein Trottel, aber zu zweit sind sie 
ein gutes Team. 

Auch wenn es bei dem Spiel nicht so sehr 
darum geht, im Namen des Herrn zu Geld 
zu kommen, ist der Bezug zum Film kaum 
von der Hand zu weisen. Elwood undjake 
reisen hier quer durch die Staaten, von 
Konzert zu Konzert. Unterwegs gilt es, die 
eine oder andere Hürde zu nehmen. Ihr 
werdet z.B. von schleimigen Monstern 
durch die Gegend geschubst, landet auf ir- 
gendwelchen Holzpflöcken, oder Fleder- 
mäuse setzen Euch bös zu. Alles ist auf die 
Dauer sehr unangenehm. Eure Waffe ist die 


Blues Brothers: Wer kennt ihn nicht, den le- 
gendären Kultfilm aus Amerika? Musik, viel 
Spaß und eine Menge Action. Auch auf dem Su- 
per-NES kann man von diesem Flair jetzt etwas 
spüren. 



Musik, oder zumindest sind es Schallplat- 
ten, mit denen Ihr gezielt auf Eure Gegner 
werfen könnt. Mit der Power einer Vitamin- 
tablette in den Knochen kann man es dann 
auch schon mal mit drei Gegnern gleich- 
zeitig aufnehmen. Und nach zwei, drei 
Treffern gibt auch der dickste Geist densel- 
ben auf. Ob Ihr nun mit einem oder mit al- 
len beiden Helden von Konzert zu Konzert 
reist, bleibt sich fast gleich. Es kommt ein- 
fach eine Menge Spaß auf, nicht zuletzt 
auch durch den genialen Sound, der ein- 
fach in die Beine geht. Man möchte am 
liebsten mit dem Bedienungsteil des SNES 
vor dem Monitor herumhüpfen. Aber das 
wäre wohl nicht sonderlich sinnvoll. Zum 
Ablauf der Simulation läßt sich fast nur 
Positives berichten. Einzig die für SNES 
unüblich nervöse Bildschirmführung 


muß bemängelt werden. ■ 

roh 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 9 

Sound 1 0 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


Hohe Stirn 


Dr. Franken 

System: GameBoy, empf. VK 
Preis: ca. 60 DM, Hersteller 
Elite, Muster von: YENO. 


iesem Spiel mag man auf 
den ersten Blick gar nicht 
so viel Zutrauen. Vom sie- 
bensprachigen Eingangs- 




▲ Eherein ulkiges Frankensteinchen 


menü über die Code abf rage bis 
zu einer für den Game Boy un- 
gewöhnlich guten Grafikgestal- 
tung ist dann aber doch alles 
drin. Das Scrolling wirkt zwar 
etwas nervös, aber das stört den 
Gesamteindruck kaum. 

Zum Spiel: Dr. Franken, das ist 
der mit der hohen Stirn, muß 
sich durch eine Vielzahl labyrinth- 
artig angeordneter Räume käm- 
pfen. Mit einer begrenzten Menge 
Lebensenergie muß er sich ge- 
gen urkomische Phantasiewesen 
weh ren . Ein wi rkl ich nettes Sp ie I , 
um sich vor dem Einschlafen 
noch etwas zu gruseln. Alpträume 
werden aber nicht garantiert. ■ 

roh 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


Dreckige Hunde 


Universal Soldier 

System: GameBoy, empf. VK- 
Preis: ca. 60 DM, Hersteller: 
Accolade, Mustervon: YENO. 



b Vietnam, Kambodscha 
oder im Nahen Osten: 
Universal Soldier, die 
Umsetzung des Films mit 



▲ Vietmanesische Heldenszenen 


Van Damme und Lundgren 
könnte überall spielen, wo Men- 
schen aufeinander losgehen. 
Auch der Sound paßt sich an die 
düstere Atmosphäre ein. Nach 
ein paar Stunden Spielen ist 
man fast suizidgefährdet. 

Ansonsten spielt sich Univer- 
sal Soldier ganz passabel. Als 
Einzelkämpfer muß man sich 
durch den Urwald schlagen 
und die bösen Gegner per Ma- 
schinengewehr und Streufeuer 
ins Jenseits befördern. Dabei 
gilt es immer, die Pulsfrequenz 
derHelden zu halten. ■ 
roh 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


52 


6 i5 93 













Action 



hüliü 


hüpf! 


SUPERFROG 

System: Aniiga, geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Her- 
steller: Team 1 7, Muster von: 
Die Cassette, 4950 Minden. 


"Jetzt nach oben. Reicht immer 
noch nicht. Nochmal... Mist. Aber 
jetzt... jau, das war's!" Der all- 
tägliche Wahnsinn beim Testen 
eines Jump' n'Runs? Nix mit all- 
täglich, SUPERFROG ist was Be- 
sonderes. 

esonders ist Superfrog 
deshalb, weil das Teil un- 
glaublich witzig gemacht 
ist und mit etlichen Über- 
raschungen aufwartet. Die meisten spie- 
lerischen Elemente kennt man aus diver- 
sen anderen Genre- Vertretern, und späte- 


stens im Spukschloß-Level (es gibt deren fünf) wird einem bewußt; 
Da lassen Mario und Sonic schön grüßen (achtet mal darauf, wie der 
Frosch sich fortbewegt). Aber gibt es diese Klassiker vielleicht fiir 
Amiga? Nein! Na bitteschön. Der kleine grüne Frosch muß sich gegen 
allerlei Ungetier verteidigen, indem er auf selbiges hüpft oder ihm 
ausweicht, und dabei Münzen, Energieflaschen, diverse Boni oderei- 
ne Pille aufsammeln; letztere macht ihn unsichtbar, so daß er auch 
unvernichtbare Feinde verletzen kann. Um ein Level zu beenden, muß 
er alle Münzen gefunden haben. Je nachdem, wie schnell er ist und wie 
viele Boni er findet, kann er am Daddelautomaten um Extraleben 
und Leveicodes sowie Punkte spielen. Zu diesen bereits erwähnten High- 




lights kommen Ideen der Programmierer 
wiez.B. eine Röhre, in die man von unten 
hineinspringt, um so weitertransportiert 
zu werden. Eine Überraschung jagt die an- 
dere, das kann ich Euch versprechen, und 
längst nicht alle Wege sind sofort erkenn- 
bar. Michael und Peter, die zufällig in den 
Testraum kamen, waren genauso faszi- 
niert von dem Spiel wie ich. Einziges wirk- 
liches Manko ist die Kollisionsabfrage: das 
aber wenigstens zugunsten des Spielers. 

Wer mehr wissen will, soll sich das 
Spiel holen - bereuen wird es niemand. Be- 
gleitet wird der Superfrog von Team 1 7 auf 
der Suche nach seiner Geliebten von sehr 
motivierender Musi und FX. und einem 
dicken, fetten Hitstem. ■ 

kate 


ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Sound 

Spielablauf. 

Motivation.. 

Gesamtnote 


. 9 
. 9 

10 
1 1 
10 


Fischt Frosch frische Fische? 


»GUT« 


Helden aus Plastik 


THE INCREDIBLE 
CRASH DUMMIES 

System: Game Boy, geplant für: 

NES, GameGear, empf, VK- 
Preis: ca. 70 DM, Hersteller: Acc- 
laim, Muster von: Hersteller. 



ormalerweise be- 
! schäftigt man sich 
bei Jump ’n’ Runs 
damit. Hindernis- 
sen auszuweichen und Punkte zu 
sammeln. Crash Dummies ver- 
binden dagegen das Unange- 
nehme mit dem Nützlichen: Nur 
wer möglichst viele Absperrun- 
gen, Baikone und Fahnenstangen 

umnietet, bekommt entsprechend Punkte. 

Die Grafik ist eher durchschnittlich und verschwimmt bei schnellen Bewe- 
gungen teilweise zu stark. Der Sound kann wahrscheinlich nur den jüngeren 
Game-Boy-erprobten Spiele-Fan überzeugen. Eine monotone Melodie unter- 
malt jedes Level, die Geräuscheffekte sind auf ein Minimum reduziert. Dafür 
gibt es ja immer noch den Lautstärkeregler... Geschmacksache. Fazit: Witzige 
und originelle Spielidee, aber verbesserbare Ausführung. ■ 

Boris Theodoroff 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 

Grafik 

10 

Sound 

6 

Spielablauf 

9 

Motivation 

8 

Gesamtnote 

8 

»ZUFRIEDENSTELLEND« 



A Stunt aus dem Stand 


Zuio, Eins, Risiko!!! 


DARKWING DUCK 

System: Game Boy, geplant für: 

em pf. VK-Preis: ca. 69 DM, 
Hersteller: Capcom, USA, Muster 
von: Flashpoinf, 2061 Oering. 



er Schrecken aller 
Bösewichte treibt 
jetzt auch auf dem 
Game Boy jeden 
Fießling in den Wahnsinn. Cap- 
com, die sich schon mit Mega- 
man einen Namen gemacht ha- 

ben, schlagen erneut mit einer 

hitverdächtigen Figur zu. Dark- 
wing Duck, daß neuste Produkt aus den Disney-Köpfen, wurde in ein gutes 
Jump’n’Run gesteckt. Das Spiel zeichnet sich durch eine Vielzahl von Extras. 
Bewegungselementen und Gegnern aus. 

Äufgeppt wurde das Spiel einerseits grafisch durch ein tolles Intro und gute 
Animation, andererseits mit gutem Sound und Soundeffekten. Die Schwie- 
rigkeiten entstehen durch sehr ausgedehnte Levels und die Tatsache, daß 
man nach dem Ableben immer wieder neu in das letzte starten muß. Also, auf 
daß der Schrecken ewig die Nacht durchflattert... ■ 

Reinhard Schm idt 


am. 


ASM-WERTUNG von 

Obis 12 

Grafik 

10 

Sound 

9 

Spielablauf 

10 

Motivation 

10 

Gesamtnote 

10 

»GUT« 


4H ' 

A Flugverkehr 


6 


93 


53 

















VEILOF DARKNESS 


System: PC, geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 100 DM, 
Hersteller: SSI, Muster von: 
Die Cassette, 4950 Minden. 


Seit Bram Stokers Dracula wissen wir, daß Liebe 
über den Tod hinaus geht. Der Blutsauger in SSIs 
neuestem Adventure muß zu seinem Verhängnis 
feststellen, daß Liebe manchmal auch durch den 
Magen geht... 


® o sonst als in den Karpaten 
kann sich die Stör}' von 
Veil of Darkness abspie- 
len? In diesem unwirtli- 
chem Gelände stürzt das Flugzeug des an- 
gehenden Helden ab, der natürlich gerettet 
und in das naheliegende Dorf gebracht 
wird. Im Hausseines Gastgebers erwachter 
aus der Bewußtlosigkeit und lernt sofort 
dessen schöne Tochter kennen. 

Er erfährt, daß sein Flugzeug zur Zeit et- 
was defekt ist, und bekommt von seinem 
Gastgeber auch gleich den Auftrag, einen 
bestimmten Gegenstand aus dem Dorf 
aufzu treiben. Nachdem er diesen Gegen- 
stand besorgt hat und auch gleich der er- 
sten Leiche (tot) begegnet ist, wird er von 
seinem Gastgeber aufgeklärt. Es existiert 
eine Prophezeiung, und unser Hero 
scheint genau derjenige zu sein, der dazu 
auserkoren wurde, das Dorf vom Bösen zu 
befreien. Das Böse istein alter und mächti- 
ger Vampir namens Kairn, dessen Scher- 
gen bereits überall ihr Unwesen treiben. 

Zu Lebzeiten verliebte sich Kairn un- 
sterblich in ein Mädchen. Um die Liebe des 
Mädchens zu gewinnen, borgte er sich 
vom Bibliothekar der Burg ein Buch mit 
einigen Liebeszaubern aus. Bevor er je- 
doch dazu kam, irgendwelche magischen 
Aphrodisiaka zu murmeln, erfuhr der 
Fürst davon. Diese Beziehung paßte 
Kaims Vater gar nicht in den Kram. Das 
Mädchen war eine U ngarin, und sein Sohn 
sollte die rumänische Blutlinie der Fami- 
lie nicht verwässern. Er ließ dem Mädchen 
kurzerhand die Kehle du rchsch neiden 
und gab Kairn ihr Blut zu trinken. 

Von diesem Drink wurde Kairn so bit- 
terböse und eiskalt, daß er von nun an 
nur noch auf Rache an der Menschheit 
sann. Zu diesem Zweck ließ er erst einmal 



▲ Das globale Dorf ... 



▲ Garantiert tot... ▼ Kaufrausch statt Blutrausch 



6 










Adventure 




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A Dieser Fleck sieht nicht gut aus 



A Der örtliche Dealer 


•4 Jump and run(away) 


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dente! 

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6 


93 


55 













ßdventure 



▲ Groß und etwas doof 


den Bibliothekar beseitigen, um an dessen 
mächtige Sammlung magischer Bücher zu 
gelangen. Einige dieser Bücher verlangen 
von Ihren Lesern eine Menge psychischer 
Macht, aber Kaim hatte einige Jahrhunder- 
te Zeit, um diese Macht anzusammeln. 
Zum Zeitpunkt des Flugzeugabsturzes ist 
seine Macht fast so groß, daß erden Buch- 
deckel des mächtigsten aller Magiewälzer 
öffnen könnte. Ganz klar, daß dies von dem 
Bruchpiloten verhindert werden muß. 

Um seiner unfreiwilligen Aufgabe ge- 
recht zu werden, tappt der Spieler in dem 
Dorf umher und besucht diverse Wohnun- 
gen und Läden. Er findet und kauft Gegen- 
stände und erhält Informationen aus Un- 
terhaltungen mit den Dorfbewohnern. Die 
sind fast alle etwas überdreht und sehen 
überall Werwölfe und böse Gestalten. 
Recht haben sie! 

Im Laufe der Zeit erfährt unser Held von 
anderen Lokalitäten, die er aufsuchen 
muß. Er begegnet mehreren Leichen 
(nicht tot), Vampiren, Werwölfen und 
ähnlichen unangenehmen Zeitgenossen. 
Schließlich findet er Kairos Wohnsitz, 
stutzt dem Langzahn nach echter van Hei- 
sing-Methode die Fledermausohren und 
rettet natürlich die schöne Tochter seines 
Gastgebers (seufz). Bis zu diesem glorrei- 
chen Ende des Spiels müssen einige ziem- 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 1 1 

Steuerung 1 1 

Handlung 10 

Atmosphäre 1 1 

Gesamtnote 1 1 


»SEHR GUT« 


lieh knifflige Probleme gelöst, und es muß eine ganze Menge herum- 
gerannt werden. SSI hat mit Veil of Darkness ein Spiel abgeliefert, das 
mit seiner Atmosphäre und der einfachen Bedienung (alles mit der 
Maus) alle Ansprüche an ein spannendes Adventure erfüllt. Die Grafik 
sieht gut aus, der Sound paßt zu den einzelnen Spielsituationen, und 
die Story 7 ist so umfangreich, daß selbst nach langer Spielzeit keine 
Langeweile aufkommt. ■ 

tmb 



▲ Gesammeltes Werwolf-Futter 



▲ Dieser Mann hat ein Problem 


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100 Trostpreise Spiel, 
Zubehör 

Werdartalles mitmachen? Jeder 
Was muß man tun? Nachfolgenden 
Fragebogen ausgefüllt an uns 
zurücksenden. 

Was bekomme ich auf jeden Fall? 

Den neuen heißbegehrten 
Quicksoft-Katalog GRATIS !!! 

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Falls "JA” Kundennr.: 

1 . ) Wiefindet Ihr Quicksoft? 

2. ) Wie istdie Werbung von 

Quicksoft? 

3. ) Wie sind die Preise? 

4. ) Wieseit Ihr mit dem Versand zu- 

frieden? 

5. }Warumbestelttlhrbeiuns(war- 

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6. ) Welcher Versand ist Euer Lieb- 

lingsversand? 

7. ) Warum istes Euer Lieblingsver- 

sand? 

8. ) Bestellt Ihr nur Art., die in Insera- 

ten stehen? 

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schrift? 

1 0. ) Was würdet Ihr gerne verbes- 

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Einsendungen bis zum 
31.7.1993 an die 
Firma Quicksoft 
Postfach 3865 
7730VS-Schwenningen 

neue Postleitzahl ab 01 .07.93: 
78027VS-Schwenningen 

Einsendeschluß 31.7.1 993 
Die Ziehung findet unter Ausschluß 
der Öffentlichkeit statt. 

Unter Aufsicht von Herrn Dr. Feng- 
ler-Calw 

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, 
Angehörige der Fa. Quicksoft, des 
TRONIC-Verlages und der Fa. Leisu- 
resoft sind von derTeilnahme aus- 
geschlossen. 


56 










Für Druckfe hler und Irrtümer keine Gewähr • Preisänderungen Vorbehalten • Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 12,- bei Vorauszahlung 10,- UPS 15,- Vorauszahlung 12,- Eilzuschlag 7,- Ausland 30,- Vorouskasse 25 






Auf 


empfohlenen 
Verkaufs- 
preise 

der Hersteller 


Programn^ 


Amiga IBM 

1869 

DV 

68.37 

82.04 

1869 Amiga 1200/4000 

DV 

68,37 


A-Train 

DV 

68,37 

95,72 

A.T.A.C. 

DA 

68,37 

95,72 

Abandoned Places 2 

DV 

61,52 

82,04 

Ab ne in the Dark 

DV 


88,89 

Alien Breed 1993 

DA 

20,48 


Aquatic Games 

DA 

58.10 


Apidya 

DA 

54,68 


Airbus A 320 

DA 

88.89 

95.72 

Battletoads 

DA 

47,85 

47,85 

8-17 Flying Fortress 

B.C.Kid 

DA 

DA 

68,37 

47.85 

102,56 

Bargon Attack 

Baftle Isle Datadisc 2 

DA 

Vorb. 

61.52 

DV 

41.00 

41.00 

Baltle Team 

DV 

68,37 

82,04 

Bill 's Tomato Game 

DA 

61.52 


Rundesliga Man. Prot 2,0 

DV 

68.37 

68.37 

Car and Driver 

DA 


75.20 

Givilization 

DV 

82.04 

102.56 

Carrier Sinke 

DA 

68.37 

68.37 

Chaos Engine 

DA 

47.85 

Vorb. 

tomanche Maxim um Overkill 

DV 


95.72 

Conqiie5t of the Longbow 

DV 

68.37 

82.05 

Cabra Mission 

DA 


109.40 

Curse of Enehantia 

DV 

82.04 

82.04 

Creatures 

DA 

54.68 


Cyberblast 

DA 

41.01 


Cytron 

DA 

47,85 


D- Generation 

DA 

27.33 

68.37 

Dagger of Amon Ra (LE 2) 

DV 

68.37 

82.04 

Daughter of Serpents 

DA 

61.52 

78.62 

Desert Strike 

DA 

61.52 


Dark Seed 

DV 

68.37 

88.89 

Darklands 

DA 

Vorb. 

95.72 

Der Patrizier 

DV 

68.37 

82.04 

Deliverance 

DA 

47.85 

Das Schwarze Auge 

DV 

75.21 

82.04 

Death Knights of Krynn 

DV 

68.37 

61.52 

Dune 

DV 

61.52 

75.20 

Dune 2 

DV 

Vorb. 

75.20 

Die Kathedrale 

DV 

82.04 

82.04 

Discovery 

DV 

61.52 

68.37 

Doodle Bug 

DA 

47.85 


Dogfiqht 

Dynablaster (mit Adapt*) 

DA 

DA 

61.52 

95,72 

68,37 

Eco Quest 

DV 

Vorb 

82.04 

Einmal Kanzler Sein 

DV 

64.30 

29.90 

Eishockey Manager 

DV 

75.21 

82.04 

Elvira 2 

DV 

68.37 

82.04 

Elite Plus 

DA 


88.89 

Elite 2 

DA 

Vorb. 

Vorb. 

European Championship 

Eye of the Behofder 2 

DA 

DV 

47.85 

82.04 

61.52 

82.04 

Falcon Collection 

DA 

34.16 


Falcon 3*0 

DA 


102.56 

Fire and lee 

DA 

47.85 

Vorb. 

Flies- Attack on Earth 

DA 

Vorb. 

82.04 

M 5 Strike Eagle 3 

DA 


95.72 

Formula 1 Gr.Prix 

DA 

82.04 

102.56 

Gobliins 2 

DV 

68.37 

88.89 

Gods 

DA 

54.68 

68.37 

Global Conquesf 

DA 

Vorb. 

95,72 

Global Effect 

DA 

68.37 

68.37 

Gunship 2000 VGA 

DA 

82.04 

102.56 

Heart of China 

DV 

68.37 

82.04 

Harrier Jump Jet 

DA 


102.56 

Hexuma 

DV 

82.04 

82.04 

Hi story Line 

DV 

82.04 

82.04 

Hook 

DA 

54.68 

75.20 

Human Race 

DV 

68.37 

82.04 

Indiana Jones 3 Adv. 

DV 

27.33 

68.37 

Indiana Jones 4 

DV 

82.04 

88.89 

Incredible Machine 



68.37 

Inca 

DV 


95.72 

James Pond 

DA 

20.48 


Jim Power 

DA 

47.85 


John Madden Football 

DA 

58.10 


John Madden Football 2 

DV 


68.37 

Jonathan 

DV 

82.04 

Vorb. 

Jordan in F light 

DA 


75.20 

KGE 

DV 

58.10 

64.95 

Kaiser 

DV 

88.89 

88.89 

Kings Quest 5 

DV 

68.37 

95.72 

Kings Quest 6 

DV 


82.04 

Legend 

DA 

61.52 

68.37 

Legocy 

DV 

Vorb. 

95.72 

Legend of Kyrandia 

DV 

64.95 

75.20 

Legends of Valour 

DA 

82.04 

82.04 

Leisure Larry 5 

DV 

64.95 

82.04 

Lemmings 

DA 

54.68 

68.37 

Lemmings Data Disk 

DA 

41.00 

47.84 

Lemmings Boot + ADD ON 

DA 

54.68 

61.52 


Programm 


Amigc 

i IBM 

Lemmings 2 

DA 

61.52 

82.04 

Lethal Weapon 

DA 

47.85 

61.52 

Lion heart 

DA 

54.68 


Links 

DA 

75.20 

88.89 

Links 386 Pro 

DA 


102.56 

Links Mauna Kea 

DA 


41.00 

Lure of the Temptress 

DV 

61.52 

68.37 

Lord of the Rings 2 

DA 

68.37 

68.37 

Locomotion 

DV 

47.85 

61.52 

Lotus Esprit T. Ch, 3 

DA 

47.85 


Mod TV 

DV 

68.37 

82.04 

Mod TV Data Disc 

DV 

20.49 

20.49 

McDonald Land 

DA 

54.68 

54.68 

Manchester United Euro* 


54.68 

61.52 

Mega Io Mania 

DA 

61.52 

75.20 

Mega jo Mania/First Sam» 


61.52 


Metallic Power Compil, 

DA 

61.52 


Might and Magic 3 

DV 

66.37 

82.04 

Might and Magic 4 
Microprose Golf 

DV 


82.04 

DA 

82.04 

88.89 

Monkey Island 

DV 

68.37 

82.04 

Monkey Island 2 

DV 

82.04 

82.04 

No Second Price 

DA 

47.85 


Nigel Monsell Gr* Prix 

DA 

54.68 

61.52 

Novo 9 


Vorb. 

82.04 

Premiere 

DA 

47.85 


PGA Golf Plus 

DA 

61.52 

68.37 

Perfect General 

DA 

75.20 

75.20 

Perfect General Dato 

DA 

41.00 

47.85 

Prophecy of the Shadow 
Parasol Stars 

DA 

Vorb. 

82.04 

DA 

47.85 


Pin ball Dreams 

DA 

47.85 

61.52 

Pinball Fantasies 

DA 

54.68 


Pinball lllusions 

DA 

Vorb. 


Plan 9 (mit Videofilm) 

DV 

82.04 

95.72 

Populous 2 

DV 

61.52 

75.21 

Populous 2 Data Disc 

DV 

34.16 


Pool Archer McClean 

DA 

47.85 

Vorb. 

Pools of Darkness 


60,87 

68.37 

Push Over 

DA 

54.68 

61.52 

Police Quest 3 

DV 

68.37 

82.04 

Projed-X 

DA 

47.85 


Putty 

DA 

47.85 


Quest for Glory 2 


82.04 

82.04 

Quest for Glory 3 

DV 


82.04 

Rail road Tycoon 

DA 

82.04 

88.89 

Rampart 

DA 

54.68 

68.37 

Realms 

DV 

61.52 

75.20 

Regent 

DV 

67.72 


Red Zone 

DA 

54.68 


Ringworld 

DA 


68.37 

Road Rash 

DA 

58.10 


Sensible Soccer 92/93 

DV 

47.85 


Shadow of the Beast 3 

DA 

61.52 


Shadow of the Comet 

DV 


88.89 

Sherlock Holmes 

DV 


88.89 

Sleepwalker 

DA 

54.68 


Silent Service 2 

DA 

78.62 

78,62 

Sim City /Populous 

DA 

61.52 

75.20 

Sim Eorfh 

DV 

82.04 

82.04 

Stunt Island 

DV 


95.72 

Startrek 25th Annvver. 

DV 

Vorb. 

88.89 

Street Fighter II 

DA 

54.68 

61.52 

Strike Commander 

DA 


88.89 

Strike Commander Speech 

DA 


34.17 

Space Max 

DV 

61.52 

68.37 

Special Fortes 

DA 

82.04 

88.89 

Spelfjammer 

DA 


75.21 

Spellcasting 301 



64.95 

Space Quest 4 

DV 

68.37 

82.04 

Space Quest 5 

DV 


75.20 

Space Shuttle 

DV 

61.52 

109.40 

Super Cars 2 

DA 

20.48 


Super Frog 

DA 

54.68 


Super Tetns 

DA 

68.37 

78.62 

Super Hero 

DA 

61.52 


Summer Challenge 

DA 


68.37 

Summoning 



68.37 

The Humans 

DV 

68.37 

82.04 

The Legacy 

DA 


88.89 

The Siege 



68.37 

Turrican 

DA 

17.06 


Turrican 2 

DA 

13.64 


Turrican 3 

DA 

Vorb. 


Tronsarctica 

DV 

61.52 

75.20 

Ultima 6 

DA 

68.37 

75.20 

Ultima 7 

DA 


75.20 

Ultima Teil 2 

DA 


82.04 

Ultima 7 kpL deutsch 

DV 


95.72 

Ultima Underworld 

DA 


82.04 

Ultima Underworld 2 

DA 


75.20 

Vroom 

DA 

47.85 


Vroom Data Disc 

DA 

34.16 



Programm 


^migc 


IBM 


Vikings-Fields of Conq, 
Wayne Gretiky 2 Can, Cup 
Wayne Gretzky 3 
Wax Works 
Walker 

Whales Voyage 

Winter Challenge 

Wizkid 

Wfzardry 7 

Wing Commander 

Wing Commander 2 

Wjng Commander 2 Op, 1 

Wing Commander 2 Op. 2 

WWF Wrestling 2 

X-Wing 

Xe nobot s 

Zool 

Zyconix 

Zu den wichtigsten Spielen 



47*85 

Vorb. 


68,37 

61.52 

DA 


82.04 

DV 

68*37 

82.04 

DA 

61.52 


DV 

61*52 

Vorb, 

DA 

68*37 

75.20 

DA 

54.68 

68.37 

DV 


95.72 

DV 

82*04 


DV 


82.04 

DA 


41.00 

DA 


41.00 

DA 

61.52 

68.37 

DA 


88.89 

DA 


75.20 

DA 

47.85 

68.37 

DA 

37.58 

47.85 


KompieKlösungen 


SUPER NES / FAMICON 

Super NES ohne Spiel 

Adapter deutsch/us 
Adapter us/deutech 
Adapter deutseh/jap 
Addams Family 
Aliens 
Area na 

American Gladiators 
Amazing Tennis 
Axelay 

Bart's Nightmare 
Blues Bromers 
Bulls VS Lakers 
Castlevania 4 
Chessmaslcr 
Cool World 
Cybern ator 
D- Force 

Death Valley Ra Hy 
Dinosaurs 
Extra Inninqs 
F-Zero 

Faceball 2000 
Find Floht 
GoidenTighter 
Gun Force 
Hook 

Hyperzone 

Imperium 

Joe and Mac 

Lemmings 

Magic 5 ward 

Mystica! Ninja 

Out of this World 

Parodtus 

Prince of Persia 

Roce Drivin 

Robocop 3 

Super Battletank 

Super Oft Road 

Super WWF Wrestling 

Super R’T^oe 

Super Double Dragon 

Super Tennis 

Super Gbouls 'n Ghosts 

Super Adventure Island 

Super Mario Carl 

Super Contra IV 

Super Bowling 

Super Sbm tJunk 

Super Goal 

Super Rang 

Super Strike Eagle 

Super Aleste 

Super Soccer 

Super Star Wars 

Spmdizzy 

Space Football 

Sponky's Quest 

Street Fighter II 

Soul Blazer 

Tom and Jerry 

Toxic Crusaders 

Turtles IV 

World Leogue Soccer 


US 279.96 
49.96 
49.96 
49.96 
US 1 ] 7 >96 
US 130.96 
US 128.96 
US 119.96 
US 123.96 
US 124.96 
US 122.96 
US 134.96 
US 129.96 
US 128.96 
US 127.96 
US 120.96 
US 120.96 
US 114.96 
US 120.96 
US 118.96 
US 109.96 
US 99.96 
US 120,96 
US 108.96 
US 113.96 
US 128.96 
US 129.96 
US 110.96 
US 120.96 
US 116,96 
US 124.96 
US 120.96 
US 119.96 
US 130.96 
US 129.96 
US 134.96 
US 134.96 
US 119.96 
US 126.96 
US 108.96 
US 99.96 
US 78.96 
US 124.96 
US 96.96 
US 109,96 
US 106.96 
US 134.96 
US 119.96 
US 134.96 
US 124.96 
US 118.96 
US 120.96 
US 132.96 
US 129.96 
US 117.96 
US 118.96 
US 120.96 
US 123,96 
US 116.96 
US 139.96 
US 129.96 
US 122.96 
US 120.96 
US 124.96 
US 108.96 


Auf alte Gomputerspiele in unserem 
Programm.,, 

Wie ist das überhaupt möglich? 

Wir sind ein Softwaregroßhandel, 
verkaufen die Software aber nicht nur an 
Händler, sondern auch an Endverbraucher 
(wie Euch), aber zum GLEICHEN 
PREIS!!! 

Wir liefern alle Spiele, die auf dem 
Markt erhältlich sind. 

Die Ladenpreise schwanken. 

Für welche Systeme können wir 
liefern? 

Amiga, IBM und Kompatible, Atari ST, C 
64, Spectrum, Schneider CPC, C16/+4, 
Atari XL, CDTV, Atari 2600, Atari 7800, 
Atari Lynx, Game-Boy, Game-Gear, Sega- 
Master, Sega-Mega, NES, Lösungsbücher 
und Komplettlösungen. 

Wie bekommt Ehr den Preis eines 
Spiels heraus? 

Ganz einfach: 

1 . Ihr ruft uns an 

2. Ihr bestellt unseren Katalog gegen eine 
Schutzgebühr von DM 5,00 

[in Briefmarken) 

3. Ihr rechnet ihn Euch selber aus. 

Wie rechnet Ihr den Preis eines 
Spiels aus? 

Ihr nehmt einfach den empfohlenen 
Verkaufspreis eines Spiels (steht entweder 
in der Werbung der Hersteller mit dobei 
oder z.B, bei Amiga-joker Wertungen 
unter „Preis"), den rechnet Ihr mal 0,684, 
und dos Ergebnis ist Euer Einkaufspreis bei 
uns. 

Nun ein Beispiel: Sensible Soccer [Amiga], 
empfohlener Verkaufspreis: DM 79,95 
79,95 x 0,684 = 54,69 

Vorteile für Euch: 

1. Alle Spiele sind gleich günstig, 
auch die Spiele, die nicht in der 
Werbung stehen, das bedeutet 
für Euch, Ihr könnt ein Spiel, 
das es noch nicht gibt, 
vorbestellen, und könnt sicher 
sein, daß es 31,6% unter dem 
offiziell empfohlenen 
Verkaufspreis liegt, 

2. Alle Aufträge werden innerhalb 
von 18 Stunden bearbeitet. 

3. Alle Spiele in der neuesten 
Version. 

4. Wenn Ihr ein Spiel vorbestellt, 
das es noch nicht gibt, habt Ihr 
es ca. 3 Tage, bevor es in den 
Handel kommt. 



Oldie 


Einmal Punker sein 


Der Erfolg von ALTER EGO war hierzulande nicht so 
deutlich zu spüren, da diese Mischung aus Strategie 
und Rollenspiel-Text-Adventure aus purem Englisch 
bestand und nie übersetzt wurde. Entsprechend werdet 
Ihr es - wenn überhaupt - nur noch mit viel Glück ir- 
gendwo auftreiben können. Zu Unrecht, denn etwas 
Derartiges wurde nie wieder produziert. 



ALTER EGO 

System: PC, C64, Hersteller: 
Activision, Muster von: 

ASM-Archiv. 


ei Alter Ego wird das kom- 
plette Leben simuliert, in 
allseinen Schattierungen, 
mit all seinen schlimmen, 
aber auch schönen Erlebnissen. Das be- 
ginnt bei der Geburt und endet - je nach- 
dem, welchen ‘Lebensweg’ man ein- 
schlägt- mit dem Tod im jungen oder ho- 
hen Alter. Es gibt zwei Versionen, wobei wir 
die testeten, die für “males” (Männer) ge- 
dach t war ( die ‘ 1 weibliche ' ’ Fassung war 
leider n icht mehr aufzu treiben ) . 

Das Spielfeld besteht aus einer Reihe 
von Icons, die jeweils eine bestimmte Si- 
tuation symbolisieren. Wenn Ihr diese am 
besten meistert, verändern sich Eure Intel- 
ligenz, Sozialeigenschaften, Gesundheit, 
Sprachbegabung, Euer Ansehen oder ganz 
schlicht Euer Charakter. Mit zunehmen- 
dem Alter kommen immer mehr Icons 
hinzu. So könnt Ihr mit 14 Eure erste 
Freundin kennenlernen, später auch hei- 
raten, Ihr könnt Euch Luxusgüter kaufen, 
einen Kredit aufnehmen und natürlich ei- 
nen Beruf ergreifen. Der Teufel steckt im 
Detail, denn bereits in frühester Kindheit 
werdet Ihr Gefahr laufen, bei Unachtsam- 
keit Euer Leben zu verlieren (Spielende). 
Doch auch, wenn Ihr es schallt, bis zum 
letzten Icon (die untergehende Sonne am 
Horizont) durchzukommen, so habt Ihr 
damit nicht alles gesehen. 



Peter meint: 

Kaum zu glauben, wie enorm eitlen dieses relativ simpel 
gestaltete Programm fesseln kann. Von Episode zu Episode 
erlebt der Spieler ein komplettes menschliches Leben im Zeit- 
raffer und bemerkt den Augenblick gar nicht, in dem ersieh 
- allen Warnungen der Anleitung zum Trotz - die gespielte 
Persönlichkeit zu eigen macht. Ja , ich gebe es zu: Ich habe bei 
diesem Spiel tatsächlich geheult. 

Es war hart, als mein ‘ Anderes Ich " erleben mußte . daß 
sein eben noch so vitaler, fröhlicher und alles mit seiner 
menschlichen Wärme begleitender Vater innerhalb weniger 
“Lebensjahre" plötzlich alt , schwach und traurig geworden 
war. 

Ich habe mich gefragt “Was hast du bloß falsch gemacht?", 
als auch die zweite Frau meinem programmierten Ego nach 
wenigen gemeinsamen Handlungsepisoden den Laufpaß 
gab. 

Ich war entsetzt, wie schnell die Zeit vergeht - denn “ ich " 
war. ehe ich mich versah, plötzlich Mitte Vierzig und hatte ei- 
gentlich noch nichts erreicht. Für dm Aufbau einet' glückli- 
chen Großfamilie war es definitiv zu spät , u nd all die necki- 
schen erotischen Abenteuereben der Spielphasen Jugend und 
Studentenzeit warm aufNimmemnedersehm dahin. 



nen auf dem C-64 vor fast zehn Jahren die Spieletester in Ver- 
legenheit. Ein Adventure? Eigentlich nicht, denn man beein- 
flußt die Spielhandlung nur durch Aumühlen von Ereign is- 
typen und “Ankreuzen ” von Multiple-Choice-Antworten auf 
dem Schirm. Eine Management-Simulation? Auch nicht so 
ganz, denn dazu wird das Lehm mit all seinen klemm Un- 
wichtigkeilen viel zu liebevoll erzählt. Dann schon eher ein 
psychologischer Bohrer in Programmgestalt , der seine Kraft 
durch die eigenen Erfahrungen und die eigene Phantasie be- 
kommt. 

Auf alle Fälle ein gewaltiges, bisweilen beklemmendes 
Spiel. 


»EIN TOLLES SPIEL!« 



▲ Das Ende ist nah... 


Denn ebenso, wie Ihr ein wohlhaben- 
der, liebenswerter Familienvater mit ho- 
hem IQ werden könnt, dürft Ihr auch 
Punk, Penner oder gar Gangster sein - es 
richtet sich allein danach, was Ihr im 
“Multiple-Choice- Verfahren” auswählt. 
Und da niemals alle Icons ausprobiert 
werden können, tauchen auch in Folge- 
durchgängen immer neue Situationen 
auf, deren Reaktionen oft andere nach 
sich ziehen. 

Außerdem dauert schon ein “norma- 
ler” Durchlauf fast acht Stunden, da man 
sehr viel Text zu lesen bekommt; der aller- 
dings ist sehr interessant, lebensnah und 
vor allem mit dem nötigen Schuß Ironie 
(aber leider auch nicht ganz frei von 
Vorurteilen ) gesch rieben. 

Damals war es nicht so üblich, heute ist 
es fast Pflicht, Spiele zu übersetzen. Ei- 
gentlich sollte das im Falle von Alter Ego 
doch auch möglich sein. Ich würde sogar 
die CGA-Grafikauflösung akzeptieren, 
denn es handelt sich um eines der Produk- 
te, bei der man auf ausgefeilte Technik 
verzichten kann. Der Inhalt macht’s - 
und der ist eben einmalig, genau wie das 
richtigeLeben. ■ 

kate 


58 


6 


93 








fldventure-Konvertierung 



mnnmc mnnsionmES) 


Empf. VK-Preis: 100 DM, Hersteller: Jaleco, Japan, Muster 
von: DieCassette, 4950 Minden. 

Es ist schon ein paar Jährchen her, daßLumsfilm müManiacMansion 
eine neue Ära für Advent ures einläutete. Nun schlagen Dave und seine 
drei Freunde auf dem NESzu und begeben sich in die geheimnisumwit- 
terte Villa, um dort ihre Freundin aus den Klauen der verrückten “ Welt- 
verbesserer "zu befreien. 

An der Steuerung mittels Icon- und Screen-Klick hat sich nichts geän- 
dert, dafür aber bewegen sich die Figuren schneller. Nix mehr mit 
gemütlichem Hin- und Herbewegen, nein! Es wird rumgeflitzt. was das 
Zeug hält- Knopfdruck genügt. A uch in Sachen Spielverlauf gibt es Ände- 
rungen: So bekommt Ihr beispielsweise die Sicherheitstür im ersten Stock 
ohne Probleme auf indem Ihr einfach auf "öffne Sicherheitstür " gebt (in 
der Urversion gab es an dieser Stelle eine Code-Abfrage, wegen der Raub- 
kopierer und so). An den Texten wurde ebenfalls gefeilt - nicht unbe- 
dingt zum Nachteil des Spiels übrigens. Die Grafik indes ist zum Teil 
schauderhaft, was die Farbwahl angeht: Das sah ja sogar auf dem C64 
besser aus. Und auf den grandiosen Einfall, jedem der drei Personen ei- 
ne eigene Melodie unterzujubeln , hätte man besser verzichtet. Zum 
Glück läßt sich das grausige Gedudel abstellen , das den gleichen Effekt 
hat, als würde einer mit der Gabel in der Pfanne rumkratzen. Bleibt als 
Fazit, daß diejenigen, die MM noch nicht haben, ruhig zugreifen sollten. 


ASM- WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik.... 5 

Sound 3 

Handlung 10 

Atmosphäre 8 

Gesamtnote 7 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 




mis 


FARB-EHTFE 


TFERMIE 


I EH 

I MM 
I B 


DRÜCK 
ÖFFNE 
L I ES 


13t 5 


SCHWAMM 

KASSETTE 


' PERSON 

SS SCHALT EI« 

ü SCHALT AUS 

MANUSKRIPT 
FÄRB— ENTFERNE 


A Das kennt Ihr doch noch , oder? 



Die unentbehrliche 
Einkaufshilfe. 
Fakten und 
Einsteigertips zu 
66 Game Boy-Modulen. 
Vom Sportspiel 
bis zum Adventure! 
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DM 29,80 

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TRONIC Verlag - Postfach 870 • 3440 Eschwege 


6M93 










Adventure 



Arm sieht's heute aus: Das Apollo-Programm ist inzwi- 
schen Geschichte, Cape Canaveral zum Satelliten-Ver- 
schiebebahnhof degeneriert, die russische Raumfahrt 
von den politischen Umwälzungen überrollt. Doch so 
traumlos die Realität auch sein mag: Mit BUZZ ALDRUPS 
RACE INTO SPACE kann jeder die Raumfahrt-Geschichte 
neu schreiben. 



>PEF;mTION SELECTIQN 


HOOD- £ 
Cür" 2 
LJ4: 3 
EWfc 1 
OOCK- O 
END^ 2 


TRANSFER TO LOCATION 


BUZZ ALDRIN'S 
RACE INTO SPACE 

System: PC, geplant für: 
empf. VK-Preis: 100 DM, Her- 
steller: Interplay/Electronic 
Arts, Muster von: Hersteller. 


eale Raumfahrt hat we- 
nig zu tun mit schnell- 
startenden X-Wing-Figh- 
tem und Großraumschif- 
fen, die innerhalb weniger Minuten ein- 
satzfähig sind. Entsprechend dieser Vor- 
gabe präsentiert sich der Spielablauf von 
Buzz Aldrin’s Race into Space ganz an- 
ders als es der Science-Fiction-Freund 
gewohnt ist. 

Die teilweise beängstigende Realitäts- 
nähe gerät manchmal zur Sysiphusar- 
beit, die das Programm dann aber mit 
hervorragender Detailtreue und erfolg- 
reichen Aktionen belohnt. Mies, was ein 
NASA-Director so an Verwaltung-, For- 
schungs und Planungshürden vor einem 
erfolgreichen Raketenstart zu durchlei- 
den hat, bietet das Spiel mausgesteuert 
an. Und hat man dann erfolgreich die 
ersten paar Millionen Steuergelder inve- 
stiert, lösen sie sich auch schon in Rauch 
auf. 

Fluch der Technik, Schlamperei oder 
einfach Realitätsnähe: Vor dem ersten er- 
folgreichen Satelliten-Start muß im Här- 
tetest ein halbes Dutzend Atlas-Raketen 
dran glauben, sei’s drum. 



Wenn man gebannt im Mission-Control-Center sitzt und der Blick 
fest auf Sequenzen aus gut animierten, digitalisierten Originalbil- 
dern haftet, kommt schon Stimmung auf. Na ja - zugegeben, an- 
fangs hilft nur der erprobte Biß in die Tischkante, wenn sich Raketen 



CONTINUS 


IN THE NEWS TÜDAV... 

THE SPACE PRÜGRAM HAS KODE A DESIGN 
ERROR ÜN THE EXPLORER SATELLITE PROGRAM. IT 
WILL CÜST 10 M.E.S TO REDESIGN AND 
F.EFPIR THE PROBLEM, OR SUPPER A LÜSS 
OP 10% SAFETV FACTOR ON ITS NEXT MISSION 
ÜHLV. 


A Spott und Hohn als Lohn: ein fehlgeschlagener Raketenstarf 



A Die Früchte der Arbeit: eine Atlas-Rakete wartetauf den Start 


samt Inhalt schon auf der Startrampe 
zerlegen. Neben dem Frust ist man dann 
auch noch dem digitalen Spott des örtli- 
chen Nachrichtensenders aus geliefert, 
der in feinster Soundblaster-Qualität Er- 
folge und Mißerfo 1 ge kommentiert. 

Auch für Raumfahrt-Geschichtler hat 
Race into Space einiges zu bieten. Alter- 
nativ zum amerikanischen Part ist es 
auch möglich, die sonst vom Rechner ge- 
steuerte russische Seite zu übernehmen. 
Ebenso ist ein Zwei-Spieler-Modus vorge- 
sehen, wobei sich die jeweiligen Erfolge 
und das nationale Ansehen in Diagram- 
men anzeigen lassen. 

Mit viel liebe zum Detail sind alle ver- 
wendeten Raketen typen auf russischer 
oder amerikanischer Seite, dieeinsetzba- 
ren Raumkapseln und andere Details bis 
hin zu den Namen der rekrutierbaren 
Astronauten den Vorbildern aus vergan- 
genen Tagen entliehen. Das Spiel bietet 
Geschichte zum Anfassen für Raum- 
fahrt-Fans, denen ein erfolgreicher Sa- 
tellitenstart mehr Freude bereitet als 
schnelle Lasergefechte in fiktiven Wel- 
ten. ■ 

Ulrich Schmitz/ ’sz 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 9 

Sound 1 0 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 


»GUT« 


60 


6^93 












fldventure 

UlDth auf, Artus! 

Parzivals Suche nach dem Gral, dem rätselhaften 
Abendmahlskelch, bildet das Kernstück der Sagen 
um König Artus, Merlin & Co.. Mehr als ein Roman- 
schreiber hat vom Zauber dieser Stories aus der kel- 
tisch-christlichen Welt des frühmittelalterlichen Eng- 
land profitiert. Auch einschlägige Computerspiele 
gab es bereits reichlich. GRAU QUEST ist somit kein 
Pionier mehr. 


GRAU QUEST 

System: PC, geplant für: empf. VK-Preis: ca. 100 
DM, Hersteller: CDS Software, Muster von: Die 
Cassette, 4950 Minden. 


illkommen bei der Rittern der Tafelrunde. Schwert 
und Schild liegen im zweiten Raum, und König Artus 
begrüßt den frisch motivierten Parzival-Spieler 
schon in der ersten Sequenz. 

Wer sich nun nach der schon abenteuerlichen Installation des 
Programms auf tiefergehende Freuden einrichtet, den trifft schnell 
der mit 99 Punkten auf der nach oben offenen Schnarchskala verse- 
hene Grail-Quest-Hammer. Digitalisierte statische Bilder satt sowie 
eine Mausbedienung, die keinerlei Zugriff auf sichtbare Objekte er- 
möglicht. Bewegte Grafik? - Fehlanzeige! Dazu ein ausschließlich 
über den PC-Lautsprecher quäkender Sound, 

Die Story ist ebensowenig neu wie erwähnenswert. Schon nach we- 
nigen Räumen muß ich mich überwinden, den Rechner weiter mit 
dieser überalterten Form von Abenteuer zu belasten. Mein Pferd 
macht bei dem Versuch aufzusitzen das einzig richtige und ver- 
schwindet Richtung Westen aus diesem Rollenspiel-Museum, Ich 
setze noch bei ein paar Wegelagerern das Schwert an und werde nach 

ebenso kurzem wie span- 
nungslosem Kampf mit 
digitalem Gekrächze be- 
straft. Nein, lieber Gral, 
bleib wo du bist, ich ver- 
suche mein Glück in ei- 
nem anderen Aben- 
teuer. ■ 

Ulrich Schmitz/kate 




ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 6 

Sound 3 

Spielablauf 4 

Motivation 3 

Gesamtnote 4 


»MANGELHAFT« 


Hmeigg 



Bestellannahme 

Montag bis Freitag von 8-18 Uhr 

Telefon: 0581 -5006 
Telefax: 0581 - 14461 


Neuheiten PC 


AbandonedPlaces 2 

DV 

82,50 DM 

Archer Mac leans Pool 

DA 

67,50 DM 

Eishockey Manager 

DV 

75,50 DM 

Battletoads 

DV 

55,50 DM 

BuzzAldrtn 

DA 

90,50 DM 

Hired Guns 

DA 

84,50 DM 

Jonathan 

DV 

84,50 DM 

Überatlon-Captive 2 

DA 

61.50 DM 

Space Hulk 

DA 

78,50 DM 

Walker 

DA 

67,50 DM 

Strlke Commander 

DA 

90,50 DMy 


Neuheiten Amiga 

Combat Air Patrol DA 67,50DM 

Creepers DA 67,50DM 

DesertStrike DA 67,50DM 

Dune 2 DV 61.50 DM 

Gunship 2000 DA 84,50 DM 

litoeration-Captl ve 2 DA 61,50 DM 

Waiker DA 67,50DM 

WhaieWoyage DV 67,50 DM 

Mega Collection (5Spieie) DA 55,50 DM 

ATAC DA 84,50 DM 


N 


c 

E 

P 

R 

I 

C 

V|_ 

/T 


4-D Sports Soxing 

DA 

FC 

37,50 DM 

Amiga 

32,50 DM 

Air Support 

DA 

— 

54,50 DM 

ASM Collection 

DA 

47,50 DM 

47,50 DM 

Bard'slaf©3 

DA 

29,50 DM 

29,50 DM 

Bunny Bricks 

DA 

47,50 DM 

47,50 DM 

Cytron 

E 

— 

56,50 DM 

Das schwarze Auge 

DV 

80,50 DM 

75,50 DM 

Elvira 2 

DA 

37,50 DM 

37,50 DM 

RamesofFreectom 

DA 

— 

30,50 DM 

International ic© Hockey 

E 

— 

26,50 DM 

KGB 

DV 

64,50 DM 

57,50 DM 

Legend ofKyrandla 

DV 

66,50DM 

64,50 DM 

M.U.D.S 

DA 

22,50 DM 

22,50 DM 

PattonStrikesBack 

E 

75,50 DM 

— 

ReäZone 

DA 

TT 

54,50DM 

Stormofik$U25 

DV 

28,50 DM 

— * 

Super Tetris 

DA 

75,50 DM 

77,50 DM 

World dass Leaderboard 

8 

28,50 DM 

28,50 DM 


N 

I 

C 

i 

P 

R 

I 

C 

V 


Preislisten -Auszug 




PC 

AMIGA 



PC 

AMIGA 

1869 

DV 

83,50 

72,® 





Airbus A320 

DV 

89,60 

89.® 

inca 

DV 

94® 

— 

Amperstar 

DV 

63,50 

75,® 

Indiana Jones4 

DV 

89,® 

63® 

BaiiieTeam 

DV 

75,50 

69,® 

Jimmy White Snooker 

DA 

66® 

60® 

Bundesliga Man. 2,0 
BumingStee! 

DV 

DV 

72.50 

85.50 

72.® 

83® 

KlngsQuestS 

DV 

83® 

62® 

Car+ Driver 

DA 

76,50 

— 

Larry 5 

Lemmings 

DV 

DA 

72.® 

66,® 

62® 

60® 

Campaign 

DA 

72,50 

66® 

Lemmings2 

DA 

81® 

65® 

Clvitizaflon 

DV 

57,50 

75® 

Locomotlon 

DV 

66® 

®® 

Comanche 

DV 

89,50 

— 









Mega Sports 

DA 

69® 

60® 

Der Patrizier 

DV 

83,50 

72® 

Might+Magic3 

DV 

83® 

72® 

Dogfigh} 

DA 

87.50. 

— 







OnfheRoad 

DV 

66® 

73® 

F 15SfrikeEagle3 

DA 

87,50 

— 

ßaiiroad Tycoon 

DA 

86,50 

75® 

Formula One Grand Prix 

DA 

87,50 

75® 

Global Effect 

DA 

70,50 

65® 

Streetfighter 2 

DA 

67® 

61® 

Gobliins 

DV 

6660 

73® 

Task Force 1942 

DA 

87® 


Gob!iilns2 

DV 

89,50 

®,W 

Transarctlco 

DV 

55® 

55® 

GreatCourts2 

DA 

72,50 

42® 







X-Wing 

DA 

89® 


Hexuma 

DV 

83,50 

83® 




V^Humans 

DA 

60,50 

®.® 

Zak Mac Kracken 

DV 

49® 

43®y 


I rrtum und Druckfehler Vorbehalten. 

DA- Deutsche Anleitung DV* Deutsche Version E* Englische Version 

* Gesamtpreisliste kostenlos anfordern * Händteranfragen erwünscht ' 
NEUERSCHEINUNGEN KÖNNEN VORBESTELLT WERDEN! 
VERSANDKOSTEN: Vorkasse: 5,- DM, UPS 9,- UND 
Postnachnahme 8,- DM, zuzüglich Nachnahmegebühr 

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Groß Liederner Str. 27,3110 Uelzen 



H, Und T, Rupp * Postfach 1932 * ID Uelzen 1 


6 


93 









SECRET SERVICE, das 
heißt Tips, Tricks, Lösun- 
gen, Cheats, Antworten 
auf Hint-Hunt-Fragen, 
Kopfnüsse, Karten, und 
so weiter und sofort etce- 
tera - p.p. 


Austüfteln, aufschreiben, ab- 
schicken & absahnen ... Ob ASM, 
ob S PECI AL - jeder veröffentlich- 
te Beitrag zum SECRETSERVICE 
wird ab sofort honoriert!* Es liegt 
alles in Eurer Hand . . . 

Don’t forget: Absender, System 


und natürlich uns... 


ASM, SECRET SERVICE, 


*Das Honorar ergibt sich aus Umfang und 
Art der Einsendung, beträgt aber mindestens 
20,- DM, nach oben sind kaum Grenzen gesetzt! 


POSTFACH 870, 
3440 ESCHWEGE 





A-Train 85 

A.T.A.C 82 

Alien Breed 70 

Aliens III 64 

Axelay 64 

ß atman - Revenge of th e Joker .... 78 

ßundesliga Manager Pro 2.0 69 

Bunny Bricks 78 

Castles II 64 

Comanche 64 

Commander Keen VI 78 

Dalek Attack 78 

Daughter of Serpents 82 

DerPatrizier 65 

Dragon ’s Lair III ..65 

DSA 79 

DSA 80 

Dune II „72 

Eye of the Beholder II 78 

Final Fight 82 


Flashback 70 

Hardbali III 71 

Hardnova 65 

Harrier Jump Jet 64 

Historyline 1914-18 79 

James Pond III 65 

LHX 80 

MadTV 85 

Motörhead 69 

Pitfighter 69 

PopulousII 70 

Push Over „78 

RoadRash 72 

Rome AD 92 85 


Secret Service 

64 

IlintHimt 

66 

1 1 ( )\v to p 1 ay Sec ret Servi ce . , . , 

86 


Sensible Soccer 65 

SimAnt 85 

Sleepwalker 79 

SonicII 79 

Streets of Rage II 79 

Sunset Riders 79 

ThelncredibleMachine 64 

Transplant 79 

Ultima VII 84 

WWF II European Rampage 71 

X-Wing „„80 

i 

) | 



y 

‘iw. 

T 


6 


93 


63 




Secret Service 


Tach, ich bin der Neue... 

Wenn mir morgens der Gabelstapler den üblichen Posteingang zum 
Secret Service vor meinem Schreibtisch ablegt, wird mir jedesmal ein 
wenig klarer, warum alle so gegrinst haben, als ich midi bereitwillig 
damit einverstanden erklärte, diesen doch nicht unerheblichen Teil 
unseres feinen Magazins zu übernehmen. Was soll's, jetzt habe ich 
mein Fett weg - und zusätzlich noch jede Menge gestempelte Brief- 
marken für meine Sammlung. Großes Lob an alle Einsender, ist echt 
Wahnsinn, mit welchem Enthusiasmus Ihr Euch an die Lösungen her- 
anmacht. Leider ist es ziemlich frustrierend, wenn man beispielsweise 
eine Space Guest 5-Komplettlösung in den Satz gegeben hat, und ein 
paar Tage später flattert noch so eine Lösung auf den Tisch, nur mit viel 
lockerer Schreibe, ordentlichen Karten und dem Hinweis, wie man 
auch noch den letzten Punkt gutmacht. Nur: Gesetzt ist gesetzt, und 
das kann selten noch umgeworfen werden. Also: Schickt Eure Post so 
früh wie möglich, dann kann ich auch die beste Lösung veröffentli- 
chen. Allen, die zu spät gekommen sind, kann ich nur mein Bedauern 
aussprechen und für das nächste Mal mehr Glück wünschen. Ach ja, 
wenn Ihr mir Freezer-Adressen schickt, so vermerkt doch bitte auch, 
für weichen Computer und welches Modul der jeweiligeTip gilt. Anson- 
sten hoffe ich auch weiterhin auf rege Beteiligung an unserer Info- 
Börse. Der Redakteur ist neu, die Adresse bleibt: 

Redaktion ASM 
Secret Service/Agent 08 15 
Postfach 870 
W-3440 Eschwege 

P.s.: Durch die Umstellung sind uns leider ein paar Adressen veriorengegangen. 
Folgende Autoren mögen sich doch bitte einmal melden: Jan Legowski, Fraggle, 
Sören Schneider. 


[omaiHhe 


Eine Komplettlösung ist’s zwar 
nicht, aber einige Tips bringen es ja 
manchmal auch schon. Am Anfang 
jeder Mission sollte man zuerst die 
Übersichtskarte maximal ver- 
größern und auf 'Stinger Raketen ’ 
schalten. Nun hält man Ausschau 
nach gegnerischen Hubschrau- 
bern, die sich im Umkreis befinden 
könnten. Hat man endlich einen 
oder mehrere gefunden, sollte man 
den Zielsucher aktivieren und eine 
'Stinger ' abfeuern. Ab einer Entfer- 
nung zum Gegner von etwa 200 Fuß 
trifft diese mit einer Wahrschein- 
lichkeit von 90%. Man sollte als er- 
stes alle Hubschrauber zerstören 
und sich nicht groß um Panzer oder 
Raketenwerfer kümmern, da die 
Hubschrauber wendiger, schneller 
und gefährlicher sind als die Boden- 
ziele. Sind alle Hubschrauber zer- 
stört, nimmt man sich die gegneri- 
schen Raketen und Panzer vor. Für 
diese eignen sich die ‘Hellßre Rake- 


ten ' am besten, da diese eine größe- 
re Durchschlagkraft besitzen. Die 
Standard Raketen ’ sind am effek- 
tivsten bei einer Entfernung von ca. 
150-200 Fuß. Allerdings ist es rat- 
sam, immer zwei bis drei Raketen 
auf einmal abzufeuern, um eine 
möglichst hohe Trefferquote zu er- 
reichen. Um seinen ‘Wingman ’ bei 
Einsätzen nicht unnötig zu gefähr- 
den, setzt man ihn am besten dann 
ein, wenn man sich noch rund 300- 
400 Fuß vom gegnerischen Ziel ent- 
fernt befindet. Er hat dann die größ- 
ten Überlebenschalt cen. Die Artille- 
rie ist am erfolgreichsten, wenn das 
Ziel bzw. die Ziele eng zusammen- 
liegen (z.B. Bubschrauber) oder 
sich in einem Talkessel befinden. 
Ein letzter Tip am Schluß: Wenn 
man Panzer in einem Canyon ver- 
folgt, sollte man sich nicht einkrei- 
sen lassen und darauf achten, daß 
die Panzer nur aus einer Richtung 
kommen. Man kann sie dann mit 
den Standard Raketen’ be- 
schießen. Sollten sie trotzdem aus 


mehreren Richtungen kommen, 
muß man aufsteigen und erneut 
an greifen, da man im Canyon nicht 
so ohne weiteres drehen kann und 
oftmals ins Kreuzfeuer der Panzer 
gerät. ■ 

Thorsten Lenz 


RkbIdv 


Wer ein SuperNES und noch dazu 
ein Action Replay-Modul besitzt, der 
kann seinem Helden an der Spei- 
cherstelle 7EÜ05E03 zu unendlich 
vielen Wiedergeburten verhelfen. ■ 
JörgBellmann 


Rlienlll 


Während des Spiels ganz locker auf 
<B> und dann auf <N> drücken, 
um Euch ins nächste Level ‘bea- 
meri zu lassen. ■ 

Sven Ritschet 


Hnrrier Jump Jet 


Nicht nur der Start vollzieht sich hier 
senkrecht, sondern auch der eigenen 
Karriere kann man sozusagen 
‘sprunghaft’ nach oben verhelfen. 

Also schnell einen Diskeditor her- 
vorgeholt, die Datei karrm\$$$ > 
geladen und den Namen des Piloten 
gesucht. Alle im Spiel erscheinen- 
den Piloten sind nach demselben 
Prinzip abgespeichert: 

1. Name 2. Score 3- Best 
Mission 4. Last Mission und 5. 
Mission Flown 

Somit dürfte es doch eigentlich kein 
größeres Problem mehr sein, aus ei- 
ner Punktzahl von 400 (Hex =90 
Ol) eine von 90000 (Hex -90 5F 
Ol) zu werkeln. Manchmal sind 
Best Mission, Last Mission und Mis- 
sion Flown direkt miteinander ( oh- 
ne Hex -OO) verbunden. In einem 
solchen Fall ganz einfach wie ge- 
wohnt die alten Werte durch die 
neuen ersetzen, selbst wenn die 
neuen Werte dann mehr Platz ein- 
nehmen sollten. Kleiner Tip am 
Rande: Natürlich sind noch weitere 
Daten (wie z.B. Rank) dort ab ge- 
speichert, aber das könnt Ihr ja 
selbst mal herausfi nden. ,. ■ 

Sebastian Versiege 


[astles2Siege&(Dnquest 


Ein möglicher Weg für die PC-Versi- 
on, um König von Frankreich zu 


werden, sei liier kurz geschildert: Als 
Spieler wähle man 1 Philip - Duke 
of Burgundy' aus, stelle die ein- 
fachste Spielstufe ein ( easy ) , klicke 
'Plots und Battles ' an und stelle die 
Rohstoffe (Commodities) auf 
gleichmäßig (batanced) ein. 
Anschließend wird das Spiel ganz 
normal gestartet. Es sollten nicht 
mehr als drei bis vier Gebiete (mit 
den Rohstoffen: Gold, Eisen , Food 
und Holz) im Besitz des Spielers 
sein. Mit dem Gold und dem Food 
(Essen) muß die Armee bezahlt 
werden, Eisen und Holz wird für den 
Bau des Schlosses, der Katapulte, 
der Ballista und Belagern ngstürme 
sowie zum Anwerben von Rittern 
und Bogenschützen benötigt. Um 
die jeweiligen Befehle möglichst ^ 
rasch ausführen zu können, drücke " 
man die rechte Maustaste so lange, 
bis die Befehle ausgeführt worden 
sind. Auf diese Weise kann man in 
kürzester Zeit seine Lager mit den 
begehrten Rohstoffen auffüllen 
und sich zusätzlich eine recht große 
Armee halten. 

Nun sollte man die freundschaftli- 
chen diplomatischen Beziehungen 
zum Nachbarn aufrechterhalten. 

Das bedeutet der Nachbar sollte nicht 
angegriffen werden, und die Bezie- 
hungspunkte sollten nicht weniger 
als drei betragen, da sonst die Gefahr 
besteht, vom Nachbarn angegriffen 
oder sabotiert zu werden. Wenn Ihr 
Euch an diese ‘Goldenen Regeln’ 
haltet, kann eigentlich nichts schief 
gehen, und Euer Punktestand dürfte r -, 
sich sehr bald in Richtung der gefor- ' 
derten 7000 bewegen. Dann dürft Ihr 
Euch nämlich beim Papst um die 
Krone bewerben. 

Anschließend müßt Ihr lediglich 
noch den Angriffen des Computers 
über einen Zeitraum von vier bis 
fünf Monaten standhalten, was bei 
einer solch großen Armee aber kein 
Problem darstellt, und schon bald 
werdet Ihr die französische Krone 
Euer eigen nennen können. ■ 

Christoph Koch 


The Intredible mnthine (PC) 


Wer in einem Level nicht mehr so 
richtig weiterkommt, sollte im 
Paßwortmodus den letzten Levelco- 
de XYLOPHONE eingeben. Ahe Le~ 
vels können von nun an direkt per 
Mausklick angewählt werden. ■ i 
nomas Morgen J 


64 


6 


93 












Secret Service 


Hquatii Games 
(James Pond III) 


Gewinner beim 7 00 Metre Splash T 
wird man, wenn man Daniel Lan- 
ges Tip befolgt: 

Das Rennen fängt man ganz nor- 
mal an. Den Joystick erst mal nicht 
anfassen, sondern warten, bis der 
Vogel auf der Badewanne vorbei- 
schwimmt. Den Vogel überspringen 
und weiterlaufen. Jetzt kommt der 
Flattermann angeflogen, faßt Ja- 
mes Pond (Euch) und fliegt bis kurz 
vors Ziel. Und da die Luftlinie ja be- 
kanntlicherweise kürzer ist als die 
Strecke zu Lande oder auf dem Was- 
ser, werdet Ihr auch als Sieger aus 
dem Rennen hervorgehen und 
p, dafür auch noch mit 25000 Bonus- 
u punkten belohnt. Gewußt wie... ■ 

Da niel Lange 


Hardnova 


Tips zur Erhöhung der Talente der 
einzelnen Charaktere; 

Die wichtigsten Talente sind, egal 
welcher Rasse man angehört, Aptiiu- 
de (um weitere Talente pro Stufe 
nochmals erhöhen zu können) und 
Agility (um schneller hintereinan- 
der schießen zu können). Um die 
Stufenleiter zügiger emporklettern 
zu können, solltet Ihr das Robolaby- 
rinth besuchen. Vorher solltet Ihr 
Euch allerdings bis zu den Zähnen 
bewaffnen. Jedesmal, wenn Ihr alle 
Droiden abgeschossen habt, solltet 
Ihr <F10> drücken und an- 
i ~ schließend mit einem Druck auf 
<A> weiterspielen; Danach sind alle 
Droiden und Flags wieder da. Das 
wiederholt man dann so lange, bis 
keine Munition mehr im Pool ist. 
Allgemeine Tips: 

Die beste Rüstung ist die ‘Flak Vest \ 
denn sie bietet ausreichenden 
Schutz vor Schüssen, behindert den 
Spieler aber kaum in seiner Bewe- 
gungsfreiheit. Im ‘Starkiller Haupt- 
quartier' sind die Waffen u nd Muni- 
tion am billigsten. Im ‘Trade Cen- 
ter' auf Varon ( nein, nein, flicht 
das World Trade Center in den 
Vereinigte n Staaten) sind die Prei- 
se dafür um so gepfefferter. Mi der 
Raumstation um ‘Ariel’ gibt es den 
günstigsten Treibstoff und auf 
Tikkor die billigsten Ersatzteile. Ra- 
keten sollte man nicht kaufen, da 

X sie im Prinzip reine Geldverschwen- 
dung sind. Im Falle eines Gefechts 



ist ein fixer Fluchtversuch oftmals 
gesünder als ein Kampf, und das gilt 
sowohl im Weltraum als auch auf 
einem Planeten. Die Signatur JC 17 
EL DORADO wird von den ariel- 
schen Wachschiffen nicht wahrge- 
nommen, und man braucht nicht 
zu bezahlen, solange man nicht ge- 
sehenwird. ' ■ 

Felipe Garcia 


DerPutrizier 


Alle werden alter, Mann, doch kei- 
ner wird so schnell Aeldmnann 
me Richard Linset. 

Wer zum Aeldermann gewählt wer- 
den mochte, sollte zunächst einen 
Diskeditor laden und anschließend 
den letzten Speicherstand seines 
Amiga-Spiels einiesen. Nun muß 
man nur noch die folgenden Werte 
verändern, und schon kann man in 
die Geschichte der alten Aeldermän- 
nereingehen: 

Ausgehend von der Adresse laO 
laO: 1 
lal:e8 
la2: 48 

Wenn man den Spielstand dann 
wieder auf die Diskette zurückver- 
bannt, kann man sich über einen 
Kontostand von 32.000.000 Talern 
erfreuen. 

Wer allerdings ein Action Rcplay zur 
Hand hat, kann sich das Leben in 
seinem Heimathafen erheblich er- 
leichtern und die .Anzahl der jeweili- 
gen Waren nach Belieben verän- 
dern; ■ 

DominicTHRosa 


DrngonsLairlll 


Hier ist sie, die Wegbeschreibung zu 
Dirks neuestem Filmabenteuer auf 
dem Ami ga: 

Level 1: nach oben, Feuerknopf, 
Feuerknopf, rechts und wiederum 
Feuerknopf. 

Level 2: Feuerknopf, links, links, 
links, hoch, runter, Feuerknopf, 
rechts, Feuerknopf, links, Feuer- 
knopf, hoch, links, rechts, Feuer- 
knopf, links, hoch, rechts, links und 
zum Schluß Feuerknopf. 

Level 3: hoch, links, runter, rechts, 
rechts, runter, Feuerknopf, hoch, 
links, runter, rechts, Feuerknopf. 
Feuerknopf und abermals Feuer- 
knopf. 

Level 4: links, Feuerknopf, runter, 
rechts, rechts, hoch, Feuerknopf, 
hoch, Feuerknopf. 

Level 5: Feuerknopf, Feuerknopf, 
runter, Feuerknopf, Feuerknopf, 
links, hoch, hoch, rechts, hoch, 
rechts, rechts, hoch rechts, rechts, 
runter, links, runter, rechts, rechts, 
Feuerknopf, 

Und schon hat man das Spiel gelöst 
und einen wundervollen Zeichen- 
trickfilmgesehen. ■ 

Thomas Bittelmeyer 

Wer allerdings zu faul für diese Joy- 
stickübungen ist und sich einfach 
nur die Filmversion anschauen 
möchte, sollte während des Vor- 
spanns TTIME eingeben und sich 
der Filmsequenz hingeben. ■ 
Lars Teichmann 


Sensible Soccer 92/93 


Allgemeine Tips; 

1. Bei Rückpässen der gegnerischen 
Mannschaft sollte man immer den 
Torwart attackieren, da dieser den 
Ball nicht in die Hand nimmt bzw. 
nehmen darf. Aus diesem Grund 
muß man bei eigenen Rückpässen 
ebenfalls aufpassen, daß der Gegner 
kein allzu leichtes Spiel hat und 
zum Torerfolg kommt. 

2. Bei Weitschüssen, die der Torwart 
lediglich 'abkl ätschen’ läßt oder die 
vom Pfosten abpraUen, sollte man 
immer mit dem/den am nächsten 
stehenden Spieler (n) ‘hineingrät- 
schen'. So müßte es möglich sein, 
ein Tor etwas leichter zu erzielen. 

3. Es empfiehlt sich auch, die Auf- 
stellung Angriff (Attack) zu wählen, 
da sich auf diese Art und Weise die 
Möglichkeit ergibt, speziell im Mit- 
telfeld und im Sturm gekonnte aber 
vor allem effektive Kombinationen 
durchzuführen. Das Ergebnis ist ei- 
ne hohe Trefferquote, und es spielt 
kaum eine Rolle, daß auch die An- 
zahl der Gegentore höher ausfallen 
kann. Diesem Gesichtspunkt sollte 
man weniger Bedeutung beimes- 
sen, denn die Hauptsache ist doch 
immer noch der Sieg, oder? 

4. Die Spitzenspieler sollte man in 
einer Reihe aufstellen, da sie in ei- 
ner solchen Formation besonders 
gute Kombinationsfähigkeiten auf- 
weisen. 

5. Da der Computer fast immer von 
außerhalb des Strafraumes aufs Tor 
schießt, sollte man ihn so früh wie 



Hamburg 

Bremen 

Lübeck 

Rostock 

Stettin 

Danzig 

Visby 

Riga 

Fleisch: 

C2D021 

C2CDC1 

C2CBF9 

C2CD29 

C2CE71 

C2CB79 

C2CEF1 

C2CE59 

Geschirr: 

C2D02B 

C2CDCB 

C2CC03 

C2CD33 

C2CE7B 

C2CB83 

C2CEFB 

C2CE63 

Bier: 

C2D025 

C2CDC5 

C2CBFD 

C2CD2D 

C2CE75 

C2CB7D 

C2CEF5 

C2CE5D 

Roheisen: 

C2D037 

C2CDD7 

C2CC0F 

C2CD3F 

C2CE87 

C2CB8F 

C2CF07 

C2CE6F 

Pfeffer; 

C2D031 

C2CDD1 

C2CC09 

C2CD39 

C2CE81 

C2CB89 

C2CF01 

C2CE69 

Tran: 

C2D035 

C2CDD5 

C2CC0D 

C2CD3D 

C2CE85 

C2CB8D 

C2CF05 

C2CE6D 

Getreide: 

C2DÖ1F 

C2CDBF 

C2CBF7 

C2CD27 

C2CE6F 

C2CB77 

C2CEEF 

C2CE57 

Leder: 

C2D03D 

C2CDDD 

C2CC15 

C2CD45 

C2CE8D 

C2CB95 

C2CF0B 

C2CE75 

Wein: 

C2D02F 

C2CDGF 

C2CC07 

C2CD37 

C2CE7F 

C2CB87 

C2CF0D 

C2CE67 

Pelze: 

C2D033 

C2CDD3 

C2CC0B 

C2CD3B 

C2CE83 

C2CB8B 

C2CF03 

C2CE6B 

Wolle: 

C2D039 

C2CDD9 

C2CC11 

C2CD41 

C2CE89 

C2CB91 

C2CF09 

C2CE71 

Hanf: 

C2D03F 

C2CDDF 

C2CC17 

C2CD47 

C2CE8F 

C2CB97 

G2CF0F 

C2CE77 

Pech: 

C2D041 

C2CDE1 

C2CC19 

C2CD49 

C2CE91 

C2CB99 

C2CF11 

C2CE79 

Salz: 

C2D03B 

C2CDDB 

C2CC13 

C2CD43 

C2CE8B 

C2CB93 

C2CE23 

C2CE73 

Holz; 

C2D02D 

C2CDCD 

C2CC05 

C2CD35 

C2CE7D 

C2CB85 

C2CEFD 

C2CE65 

Tuch: 

C2D029 

C2CDC9 

C2CC01 

C2CD31 

C2CE79 

C2CB81 

C2CEF9 

C2CE61 

Fisch: 

C2D023 

C2CDC3 

C2CCFB 

C2CD2B 

C2CE73 

C2CB7B 

C2CEF3 

C2CE5B 

Honig: 

C2D027 

C2CDC7 

C2CBFF 

C2CD2F 

C2CE77 

C2CB7F 

C2CEF7 

C2CE5F 


65 














Die Fragen . . . 


Ein verzweifelter Leser kommt nicht 
mehr von der RAM-Basis auf Ceres 
weg, da ein schwerer Kreuzer ihn 
immer wieder fertig macht und er 
den Laser nicht aktivieren kann, 
um das Schiff zu zerstören. Hilfe er- 
bittet Florian. ■ 


Star Trek 


Trotz Auflösung im ASM-Sonder- 
heft 16 komme ich in der vierten 
Mission nicht weiter. Wie kann ich 
eine Funkverbindung zur Enterpri- 
se hersteilen? ■ 


Heart af China 


Franks Flugzeug ist im Himalaja 
ab gestürzt, Luckv holt Hilfe, Chi 
gibt Kate ein Heilmittel, zieht die 
Plane auf und deckt sie zu. Wie 
geht ’s dann weiter? ■ 


tüsmo s Cosmii Hduenture 


Gurgel kommt im zehnten Level 
nicht weiter. Nach den vier Türen 
ganz oben wartet ein igelartiges 
Monster. Was hat es mit ihm auf 
sich? Bei jeder Berührung geht ein 
wenig von meiner Health flöten. ■ 


1. Wie komme ich in den "Tunnels” 
unter dem “Temple of the Mad God” 
zum Reich des "Brillhasti ap Taj i '? 

2. Wie kann ich verhindern, daß in 

manchen Räumen dauernd das 
Licht ausgeht? ■ 

Sacha 


Underujorld 


Vl’Hurg hat einige Probleme bei Ori- 
gins neuem Mega-Adventure. Wo 
muß man in den Ice Cavernsden Rod 
of Altara benutzen? Wie kommt man 
ins dritte Level der Pits of Camage? 
Wie killt man Dorsdag? Wie öffnet 
man das Portcullis im zweiten Level 
von Killorn Keep? Wie kommt man an 
das dortige Blackrock Gern heran? Ist 
Nystul völlig außer Betrieb, oder hilft 
er einem später wieder? Wo findet 
man den Flam Stone? ■ 


UJaKiuarks 


Wie kommt Andreas in der Pyra- 
mide am Stolperdraht mit den Mes- 
sern vorbei? ■ 


lllonkey Island 


Völlig verzweifelt sitzt Lilli in der 
schweren Version von Monkey Is- 
land II auf Phatt fest. Den alten 
Trinker hat sie durch den Gang hin- 
ter dem Wasserfall gefunden. Wie 


kann sie jetzt allerdings den Licht- 
strahl, der durch das Fernrohr in der 
Hand der Affenstatue in den alten 
Bilderrahmen fällt, auf die Falltür 
lenken? Spiegel bzw Spiegeischer- 
ben gibt’s auf der ganzen Insel 
nicht, und auch mit der "blitzblank 
polierten Säge” kann man nichts 
anfangen. ■ 


King s Quest 


In der deutschen Version des Sierra 
Adventures scheitert Uwe immer 
wieder an den “Klippen der Logik”. 
Der Lösung des zweiten Rätsels 
(Meister der Sprachen) kommt er 
auch durch intensives Studium des 
Handbuchs nicht näher. Wer weiß 
Rat? ■ 


monkey Island 


Piratenlehrling Heiko hängt bei der 
Amiga Version von Monkey Island 
an zwei Stellen. Zunächst einmal 
kommt er im Geisterschiff nicht an 
der Ratte vorbei an das Fritierfett 
heran. Außerdem weiß er nicht, wie 
man den Affen zu den Eingebore- 
nen bringt. ■ 


Rinne in the Dark 


Gleich mehrere Fragen zur Gei- 
sterhatz hat Sebastian. Wie be- 
kommt man die sechs Geister zum 
Tanzen? Zwei Schallplatten, die 
aber anscheinend nicht den Wün- 
schen der Geister entsprechen, wur- 
den schon gefunden. Wie kommt 
man an dem Riesenwurm in der 
Röhre hinter den beiden Löchern 
vorbei? In der Bibliothek ist am lin- 
ken Bücherregal eine hellere 
Fläche. Ist das die Geheimtür, von 
der am Anfang des Spiels bei der 
Frau im Brief geredet wird? Wenn sie 
das ist, wie wird sie geöffnet? Wenn 
sie das nicht ist, wo ist die richtige 
Geheimtür? 


Suspicious Cargo 


Graf Vladimir D. wird verfolgt. Er 
befindet sich schon auf der Lucky 
Lady, hat versucht in den Hyper- 
rauin zu entkommen, das Bypass- 
Zwischenrätsel durch Überspringen 
gelöst und schafft es trotzdem nicht, 
die Polizei-Fregatte abzuhängen. 


Oeuteros 


Thomas K. aus Dortmund hat fol- 
gende Probleme: 1. Wie komme ich 
in die anderen Systeme, um dort ei- 
ne Orbitalstation zu errichten? 2. 
Die eroberten Orbitalstationen und 
Oberflächenstationen liefern trotz 
aktiver “Mining Rigs” keine Roh- 
stoffe mehr. Woran liegt’s? 3. Mein 
Forschungsteam (Professor und 
250 Wissenschaftler) kommen mit 
der Erforschung des Tachyon 
Transmitters nicht weiter. ■ 


Underujarld 


Der “Ring of Humility” im fünften 
Level macht Stefan schwer zu schaf- 
fen. Laut Komplettlösung aus der p 
Special 17 soll der Ring durch ein w 
magisches Kraftfeld geschützt sein, 
weiches durch Betätigen des Hebels 
verschwindet und den Ring freigibt. 
Das Problem: Ich sehe weder ein 
magisches Kraftfeld, noch erscheint 
der Ring beim Betätigen der Hebel 
in der angegebenen Reihenfolge. 


Iflission Foreuer 


Frank benötigt beim Mega-Oldie für 
den ST Hilfe. Wie schafft er es, den 
Safe (oder was immer das sein soll) 
im obersten Stockwerk zu knacken? 
Ein Cheat für unendliche kben wä- 
re auch nicht schlecht. ■ 



Andi wüßte doch sehr gerne, wie er 
in das Zimmer von Henry kommt, 
der auf Schloß Brunnwald gefan- 
gen ist. ■ 


Goblins 


Wie macht Christian den zweiten 
Fießling freundlich, nachdem er den 
ersten mit den Fleischbällchen ver- 
sorgt hat? Geht das mit einer Kakerla- 
ke ? Wenn j a, wo findet man die? ■ 


Laura Boui 



Hans-Joachim und seine Frau ver- 
zweifeln bei Laura Bow II. In der 
Schlußsequenz wird Laura immer 
wieder auf dem Bett ermordet, mal 
nach einer Teillösung mit Beifall, 
mal ohne, Wer kann die Akteure 
und Motive richtig benennen. ■ 


1 

I 

I 

I 

I 

I 

I 

I 


i 


66 







































Hint Hunt 


. . . und ein paar Hntuiorten 

..Mane in the Dark 


Sebastian kann die Frage von Hen- 
drik aus der ASM 3/93 beantworten: 
Wenn Du die Vase aus dem Zimmer 
mit den Teddy auf dem Boden wirfst, 
zersplittert sie, und Du findest einen 
Schlüssel, mit dem Du die Kommo- 
de aufschließen kannst. Die dort ge- 
fundenen Spiegel drückst Du den 
Statuen in die Hand, und siehe da, 
die Medusenfallen tot um. ■ 


Eye of the Beholdcr I 


| Rudolf hat in Ausgabe 3/93 ein Pro- 
! Mein im fünften Level des SSI-Klas- 
sikers, auf das Bernd eine Antwort 
weiß: Die Nische, in der sich die 
Speisekammer- Rune befindet, ist 
für den Fortgang des Spiels 
bedeutungslos. Man verläßt den rie- 
sigen Saal durch eine der drei 
Türen, durch die man gekommen 
ist, und wendet sich nach Osten. 
Man kommt in einen Raum mit ei- 
nem Katzenschalter und zwei Ru- 
nen, Im Süden befindet sich eine 
Anlage, die es in sich hat. Es ist ein 
kreisförmiger Gang, den man zu- 
erst einmal im Uhrzeigersinn bege- 
hen sollte. Dabei passiert es, daß 
sich bei jedem Schritt hinter dem 
Spielerein Loch bildet. Auf dem Weg 
findet man einen goldenen Schlüs- 
Ip. sei, den man in ein auftauchendes 
Schloß steckt. Es öffnet sich ein 
Raum mit einer Rüstung. Wenn 
man den Weg im Uhrzeigersinn 
fortsetzt, findet man noch einen 
Schlüssel und einen Teleporter. 
Man benutzt ihn und findet sich in 
der Vorhalle wieder. Der Katzenhe- 
bel wird gezogen, und sielte da, alle 
Löcher sind verschwunden. Jetzt 
schnell in den Raum mit der Rü- 
stung, den anderen Schlüssel in das 
südliche Schlüsselloch gesteckt, 
und es offenbart sich ein anderer Te- 
leporter, den man betritt. Man wird 
nun in ein anderes Gebiet telepor- 
tiert und metzelt noch ein paar 
Giftspinnen ab. Danach geht man 
durch eine Scheinwand im Norden 
(einfach zu finden) und sieht viele 
Teleporter. Man kartiert und 
schreibt sich auf, wo die einzelnen 
vji Teleporter hinführen. So landet 
X man dann auch bei diversen He- 


beln, welche diverse Türen zur Trep- 
pe ins sechste Stockwerk öffnen. 


Illtimn Ull 


Christian Meyer weiß die Lösung 
zur Frage aus ASM 4/93: 1. Zuerst 
geht man zu Modra und befragt die- 
se. Dann nimmt man die “bl ack Po- 
tion, purple Potion”, die leere Fla- 
sche und den Trank, der andauernd 
die Farbe wechselt. Man geht zu Cai- 
nes Haus. Dort steht eine große 
Glasapparatur mit drei geraden und 
einer gewundenen Röhre. Man 
stellt die drei Tränke unter die gera- 
den Röhren (Reihenfolge egal) und 
die leere Flasche unter die gewunde- 
ne. Nun stellt man den unter der Ap- 
paratur befindlichen Brenner an. 
jetzt bekommt man den Trank. Um 
den Liehe zu fangen, stellt man die 
Uhr im Tower und wartet bis Mitter- 
nacht. Dann geht man zu den Stein- 
betten und wartet, bis er sich hinge- 
legt hat Nun stülpt man den Käfig 
über ihn, den man zuvor in den 
Brunnen getaucht hat, und benutzt 
den Trank. 2 . Wenn man Geld 
braucht, sollte man in den Dungeon 
Destard gehen. Man stellt auf das 
Inventar, sammelt Gold und Juwe- 
len ein und benutzt den Help- 
Spruch, In Britain geht man zur 
Münzanstalt und zum Juwelier und 
tauscht es ein. ■ 


The Simpsons 


Sebastians Problem aus der 3/93 
kann Jan recht einfach beheben: 
Man muß sich in dem Laden, wel- 
cher sich unter dem Schild mit der 
Aufschrift “Wet Paint” befindet, ei- 
nen Schraubenschlüssel beschaffen 
und damit den Hydranten vor dem 
Laden öffnen. Durch den entstehen- 
den Wasserstrahl wird das Schild 
rot. Bereits im Titelbild des Spiels 
(Familie beim Fernsehen) kann das 
Wort “COWABUNGA" schnell einge- 
tippt werden. Bart hat dann unend- 
liche Leben. ■ 


Ultima Ull 


Auch Kreditberater Wolfgang Mül- 
ler hat einen Tip, wie man bei Ulti- 


ma zu mehr Kohle kommt. Man 
geht in Britain zu Batlin. dem Füh- 
rer der Gemeinschaft und Mitglied 
von dem Verein. Die dann folgenden 
Fragen beantwortet man nach Be- 
lieben. Wenn Batlin nun fragt, ob 
man für ihn ein Kästchen nach Mi- 
nox bringen kann, lehnt man 
zunächst einmal ab. Nun beendet 
Batlin die Unterhaltung. Jetzt aber 
kommt der Trick: Spricht man nun 
Batlin erneut auf die Kassette an 
und sagt zu, diese nach Minox zu 
bringen, erhält man 100 Ex-Points 
und 1 00 Goldstücke. Dies kann man 
beliebig oft wiederholen. ■ 


Police Quest I 


Daniel Meyer meint, mit der dürfti- 
gen Antwort zu der PQ-Frage von 
Björn aus Heft 4/92 wird sei b i ger das 
Problem wahrscheinlich nicht lö- 
sen können: Nach dem Anhalten 
wird erst einmal Verstärkung über 
Funk gerufen. Sobald diese einge- 
troffen ist, kann man aus dem Wa- 
gen aussteigen. Danach wird der 
Typ aufgefordert auszusteigen (co- 
me on). Gleich nachdem der Kerl 
ausgestiegen ist, befiehlt man ihm 
stehenzubleiben (stop) und sich da- 
nach hinzulegen (lay down). Dann 
kann man ihn in Ruhe verhaften. 


Legenil of Foirghoil 


Thomas Eibl weiß weiter. Das Code- 
wort für die Element- Wache in den 
Zwergmineh lautet “NAGEL”. ■ 


Zeldo 


Zur Frage von Michael, wie man 
durch die Tür nördlich des Wüstenpa- 
lastes gelangt, hat Dr. Heinrich Win- 
kel die passende Antwort: Wenn Du im 
Raum bist, mußt Du zum zweiten 
Stein von links gehen und ihn nach 
unten schieben. Nachdem Du das ge- 
tan hast, bist Du trotzdem noch nicht 
näher am Endboß. Lim zu ihm zu ge- 
langen, mußt Du aus dem Raum mit 
den sechs Steinen raus und nach oben 
gehen. Du findest einen Höhlenein- 
gang, der von Steinen umgeben ist. 
Räume die Steine aus dem Weg und 
gehe in die Höhle, wo du den Endboß 
suchst. ■ 


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IBM 

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Abandoned Pfaces II 

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Aces of Europe 

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BAT. II 

82,90 

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Banff 

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Baltie Island + Data 1 

76,90 

82,90 

Betrayal of Krondor 

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Bl 7 Flying f. 

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Body Blows 

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Bundesliga Manager 2.0 

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89,90 

Campaign 

76,90 

89,90 

Car & Driver 

— 

82,90 

Chaos Engine 

62,90 

a.A. 

Chucic Rock 2 

62,90 

— 

Comanche 

— — 

96,90 

Comanche Data 



66,90 

Desert Strike 

69,90 

79,90 

Dogfight 

— 

99,90 

DSA 2 

al. 

a.A. 

Dune 2 

62,90 

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Eishockey Manager 

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Flashback 

69,90 

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Front Page Football 



82,90 

Gunship 2000 

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89,90 

Hanniball 

76,90 

89,90 

Inca 

— 

104,90 

Jonathan 

8290 

89,90 

Lemmings 2 

69,90 

89,90 

Lionheart 

62,90 

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Mad TV Data 

26,90 

26,90 

Mauna Kea 

— - 

47,90 

Maniac Mansion 2 

a.A. 

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Pinball Dreams 

62,90 

62,90 

Ring world 

a.A. 

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Sensible Soccer 2 

62,90 

62,90 

Sherlotk Holmes 

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96,90 

Space Guest 5 dt. 

— _ 

76,90 

Streetfighter 2 

62,90 

76,90 

Strike Commander 

— 

99,90 

Strike Commander Speech 

— 

47,90 

Stunt Island 

■ 

89,90 

Task Force 

— — 

104,90 

The S lower 

aA. 

a.A. 

The Legacy 

Tornado 

— 

104,90 

— 

79,90 

Transarctica 

62,90 

62,90 

Ultima 7/2 

— 

96,90 

Ultima Underworld 

— — 

82,90 

Unlimited Adv. 

— 

69,90 

V fcr Vietory 2 

— — 

79,90 

Wayne Gretzkey 3 

aA 

89,90 

Wing Commander 1 

89,90 

— 

Wizzordry 7 dt. 

aA 

89,90 

Whales Voyage 

76,90 

79,90 

X-Wing dt. 

— 

96,90 

Zoo! 

62,90 

62,90 

Notwendiges Zubehör AMIGA... 

Laufwerk 3,5" extern 


134,90 

Laufwerk 3,5" intern 


125,90 

Amiga Action Rep, fcr A5Q0 


199,00 

Amiga Acfiort Rep. für A20QO 


219,00 

51 2 KB Speicher fcr A5G0 


69,90 

1,8 MB Speicher für A500 


264,90 

Videogames Auszug 


Super NES 

PGA 


135,95 

Anather World 


134,95 

Dragons Lair 

Goas 


114,95 


133,95 

Darim Twins 


114,95 

Act Rocer 


139,95 

★ A ★ STAR ★ 

IS A BORN ★ 




















Hint Hunt 


The Humans 


Die Probleme, die David in 3/93 mit 
Humans hat, kann Matthias Raps 
gar nicht verstehen. Der neunte Le- 
vel ist eigentlich gar nicht so schwer. 
Man sammelt alle drei Speere auf, 
die im Level herumliegen, und wirft 
sie auf die Dinosaurier. Bei den er- 
sten beiden Treffern zuckt er, und 
beim dritten bricht er zusammen: 
Der Level ist schon geschafft. Der ei- 
ne Speer liegt hinter dem Dinosau- 
rier. Um an ihn heranzukommen 
muß ein Human vom Saurier ge- 
fressen werden, während ein ande- 
rer vorbeischleicht. ■ 


Lnurn Bow 


Alexander kann Toni helfen. Die 
beiden deutschen Antworten lauten: 
Leib und Grab. 


Ultima IUI 


Noch eine Antwort zur Frage aus 
Heft 4/93 von H. Schroeter: Tja, wie 
Du den Trank für den Leech mi- 
schen mußt, weiß ich selber nicht so 
genau, aber dafür kann ich Dir sa- 
gen, wie du zu Geld kommst; 

Man begebe sich nach Cove und 
nehme Jaana in die Part) 7 auf. 
Zurück in Britannia, begebe man 
sich in hinterhältiger Absicht in die 
Bank und töte neben den Wachen 
auch die Kassiererin. Bei der Leiche 
der letzteren findet man drei 
Schlüssel, mit denen die Türen 
geöffnet werden können. Nun ist der 
Weg zu den Geld- und Goldvorräten 


frei - bis auf einige Kisten, für die 
man noch zusätzliche Dietriche 
benötigt. Nach dem Raubzug steckt 
man der Leiche wieder die Schlüssel 
zu und bittet Jaana. die Gnädigste 
doch wiederzubeleben. Das macht 
diese dann auch, und die Welt ist 
wieder in Ordnung. Und da sich die 
Kassiererin an nichts erinnern 
kann, können Gold und Nuggets 
noch in rund 1 500 solide britani- 
sche Goldmünzen eingetauscht 
werden. 


Pacific Island 


Hansi hatte in Heft 2/93 Probleme, 
die Bernd beseitigen kann. Das Ar- 
tilleriefeuer sollte man auf die 
Punkte 5 und 6 legen und hoffen, ei- 
nige der Panzer in den Wäldern zu 
erwischen. 

Sobald das Spiel beginnt, in Rich- 
tung Süden sehen und die drei Pan- 
zer zerstören, die im Dorf stehen. 
Danach ein Platoon zu Punkt 1 fah- 
ren lassen - und zwar auf direktem 
Weg, da sonst die Zeit knapp wird. 
Das nächste Platoon schickt man 
nach Punkt 2. Man sollte diese Ein- 
heit am südlichsten Rand des Dorfes 
plazieren, so daß man den südli- 
chen und den östlich gelegenen 
Waldsehen kann. Noch ein Platoon 
schickt man nach Punkt 3 und läßt 
ihn da die Gegner zerstören, die 
über die Straße nach Westen flüch- 
ten wollen, Es handelt sich lediglich 
um drei Versuche, dann kann man 
die Einheit abziehen und bei der Si- 
cherung des Konvois helfen lassen. 


Der letzte Zug geht n ach Punkt 4 , wo 
eine Radarstation und noch ein 
paar Einheiten des Gegners wegge- 
blasen werden. 

Wenn der Konvoi dann von feind- 
lichen Panzern befreit in Richtung 
Dorf losfährt, sollte die Einheit an 
Punkt 4 den östlichen Wald 
beobachten. Der Verband von Punkt 
1 sucht den westlichen Wald nach 
Gegnern ab. Jetzt kann es leicht pas- 
sieren, daß man in dem Gewimmel 
Freund und Feind nicht mehr aus- 
einanderhalten kann. Ais nächstes 
kann dann auch die Einheit von 
Punkt 3 nachrücken. Der Platoon 
im Dorf sollte dort verbleiben, dader 
Feind dieses als nächstes über ren- 
nen will, I 


Sattle Tech 


In der ASM 4/93 wurde wurde nach 
Dr. Tellhim gesucht. P. Mailand hat 
ihn in der "Investors Hut” gefun- 
den. 

Andreas Gericke hat eine Hilfe für 
Sven parat: Vermutlich fehlt der 
“White Code” . Ihn holst Du aus dem 
Sternenraum, rennst zum Genera- 
tor. und damit sollte die werte Dame 
auch schon erscheinen. Auch für 
den unbekannten Leser, der Proble- 
me mit dem gleichen Spiel hat, gibt 
es einen Tip: Wenn Du weißt, wo die 
Hütte liegt, holst du dir einen Tech 
und einen Arzt Die beiden werden 
jetzt auf ihrem Gebiet trainiert, und 
schon kann man in die Hütte 
einmarschieren. ■ 


Hurd llova 


Hier ist Christoph Niederkleines 
Antwort auf Fritzens Frage in Heft 
4/93: Der Weg zu diesem Raum 
wird einem nur dann geöffnet, 
wenn man dem Barkeeper ein be- 
stimmtes Paßwort sagt. Dieses 
Paßwort erhält man in einer ande- 
ren Bar auf einem anderen Plane- 
ten von einem Händler, der einem 
den Auftrag gibt, die Leute in die- 
sem Zimmer zu plätten, weil diese 
irgendeinen Vertrag nicht einge- 
haltenhaben. 

Das sol lte man aber erst versuchen, 
wenn man selbst genug Hitpoints 
und gutes Equipment besitzt. Das 
Spiel läßt sich aber auch bestens oh- 
ne diese .Aktion lösen. Zu den TV- q 
phons ist eigentlich nur zu sagen, ' 
daß das Ziel des Spiels darin besteht, 
deren Invasion zu verhindern. 
Wenn man das durch bloßes Abbal- 
lern aller Typbonschiffe erreichen 
könnte, wäre mir das ganze Spie! 
ehrlich gesagt ein wenig zu hornig. 
Vielmehr sollte man versuchen, so 
ein Schiffchen zu entern. Da lassen 
sich nämlich zwei feine Datendis- 
ketten finden, welche man von dein 
Computer, der Damien Altron er- 
zeugt, übersetzen lassen kann. Der 
weitere Weg führt dann über die 
DSRE Labs, eine ältliche Sängerin 
und einen hohlen Asteroiden, Mit 
dieser ganzen Geschichte läßt sich 
dann auch das hitro besser verste- 
hen. Ebenso bekommt dann dieser 
eine Planet mit der extrem hohen 
Schwerkraft einen entscheidenden C 
Sinn. ■ 



Die Antwort 
auf alle 
brennenden 
Fragen! 
Jeden 
Mittwoch 
von 16 30 bis 19°' 


\ 


c 















Secret Service 


möglich, d.h, im Mittelfeld attackieren. Ge- 
lingt dies nicht, müssen die Abwehrspieler die- 
se Aufgabe übernehmen (logisch, oder?), wo- 
bei hier darauf zu achten ist, daß die Ab- 
wehrspieler niemals zu weit nach vorne lau- 
fen, da sie sonst sehr leicht vom Gegner ausge- 
spielt werden können und man oft ein Tor ein- 
fängt. 


j 1 ?— 


U-'uXa 


Wrt CrtL L 





(j* de> SVlls 

G fcu£ni> 


er. 


o 




Die (leichten) Torszenen 

1. Die auf der ersten Zeichnung dar- 
gestellte Torszene ist die sicherste 
von allen. Man läuft dazu schräg 

! ^ auf den Elfmeterpunkt zu und hält 

| ~ sich etwas rechts. Dann verpaßt 
man dem Ball einen Rechtsdrall 
(Effet), wobei die aufgezeichnete 
Joystickhaltung beachtet werden 
sollte; zudem ist es entscheidend, 
daß der Schuß vor dem l6-Meter- 
Raum durch geführt wird, damit 
nicht die gegnerische Abwehr (er- 
folgreich) attackiert. Beherrscht 
man diesen Ball, ist es sogar mög- 
lich, selbst den stärksten Computer- 
gegner zweistellig zu besiegen! 

2. Während der zweiten Torszene läuft 
man nicht direkt auf den Torpfosten 
zu, sondern hält sich etwas links bzw, 
rechts (möglichst in der Mitte zwi- 
schen 5-Meter-Raum und Pfosten). 
Der nun folgende Schuß, den man 
kurz nach dem Eintreten in den ‘l6er 
abgibt, wird mit Links- bzw. Rechtsef- 
fet versehen -und Tor! 

vji 3- Man läuft wiederum schräg auf 
eine der beiden Torecken zu. Wird 


man nicht attackiert, so schießt 
man den Ball unmittelbar ins Tor, 
ohne ihn anzuschneiden. Selbst 
hochkarätige Torhüter müssen da- 
bei oft hinter sich greifen. 

4. Bei dieser Torszene ist darauf zu 
achten, daß man die angegebene 
Position ziemlich genau einhält, 
Der Spieler wirft den Ball in die 
beschriebene Richtung ein. Der je- 
weilige Stürmer, der diesen Ball an- 
nimmt, läuft nun auf gleicher Höhe 
in Richtung der rechten bzw. linken 
äußeren Ecke des l l6ers\ Von dort 
erfolgt ein nach rechts bzw. links 
angeschnittener Schuß, der zwar 
nicht immer im Netz landet, aber 
immer öfter.., 

5, Spieler 1 schießt den Ball mit ei- 
nem Rechts- oder Linkseffet in die 
gegnerische Hälfte. Oftmals kommt 
der Ball so, daß ihn ein zweiter Mit- 
spieler (Spieler 2) ohne größere 
Probleme annehmen kann. Der 
führt den Ball dann soweit schräg, 
daß er, falls er direkt aufs Tor zulie- 
fe, genau in eine der beiden Ecken 
treffen würde. Hat man diesen 


© 






0 


fei'W n e-rVWv 1 ^ '■ X a 

> c. ►> - btu WUrkhWta ctat, Stf&kJTi 


*r ijM (Ur 


Z.n 2,1 1| ^ (*je> . 


Punkt erreicht, kickt man den Ball, 
ohne ihn vorher anzuschneiden, di- 
rekt ins Tor. Wichtig ist dabei je- 
doch, daß der Schuß noch mög- 
lichst vor dem ‘ 1 6er’ erfolgt. ■ 
Niklas Feuring 


motorhead 


Und wo wir einmal beim Freezen 
sind, lassen wir das MKIII gleich am 
AMIGA 500 und verschaffen uns an 
der Steile 10186 ein paar zusätzli- 
che Leben und bei 10188 noch wei- 
tere Schüsse (max. 12!). ■ 

Stefan Blümel 


Pitfighter 


Hier kann man die Leben von Player 
1 bei der Adresse 5A31 und die von 
Player 2 bei 5AFB verändern. Die 
Zeit läßt sich ebenfalls manipulie- 
ren; und zwar bei 6E5F. ■ 

Stefan Blümel 


Bundesliga manager Pro 
20 


Mit den folgenden Tips von Tobias 
Koch sollte es nun kein Problem 
mehr sein, im Endlos-Modus alle 
möglichen Pokale und Titel zu er- 
gattern: 

Verträge 

Zu Beginn der Saison mit ALLEN 
Spielern 4-Jahres-Verträge ab- 
schließen. Später - im vierten Jahr 
- sollte man die Spieler verkaufen 
und billige Spieler wieder ein kau- 
fen, die man auch für 4 Jahre ver- 
pflichtet. Am Saisonende sollten die 
Verhandlungen der Spieler ernst ge- 
nommen und ihre Forderungen ak- 
zeptiert werden. Sollten die Forde- 
rungen zu hoch sein, könnte man 
eine Kürzung von z.B. 92.746 auf 
92.000 oder bei einem Jahr Laufzeit 
auf 90.000 vornehmen und den 
Spieler auf die Transferliste setzen, 
was oftmals die doppelte Verkaufs- 
summe einbringt! 

Transferliste 

Spieler im Alter von 33 Jahren soll- 


6 


93 


69 







! 


Secret Service 


ten stets auf die Transferliste gesetzt 
werden, da sie sehr bald ihren Job als 
Fußballer an den Nagel hängen 
werden. Spieler, die mehr als 1 Milli- 
on NETTO einbringen, sollte man 
immer verkaufen, selbst wenn sie 
nicht auf der Transferliste stehen. 
Für einen solchen Spieler kann 
man dann einen ähnlich starken 
ausleihen. Das Ausleihen von Spie- 
lern kurz vor Saisonende lohnt sich 
nur dann, wenn man noch die 
Chance hat, Meister oder Pokalsie- 
gerzuwerden. 

Finanzen 

Von Beginn an muß man die Spieler 
so oft wie möglich ins Trai- 
ningslager schicken, da ihre Spiel- 
starke auf diese Weise am effektiv- 
sten zunimmt. Eine Orientierung 
dabei stellen die folgenden Werte 
dar: 

- für die 3. Liga mindestens die 
Stärke des 16. Platzes der 2. Liga; 

- für die 2. Liga mindestens die 
Stärke des 1 5 . Platzes der 1 . Liga; 

- für die 1. Liga mindestens die 
Stärke von 80. 

Des weiteren sollte man genügend 
Geld in einen Stadionausbau inve- 
stieren: 

- bis Ende der 3. Liga 25.000 (aus- 
schließlich Stehplätze) ; 

- bis Ende der 2. Liga 45.000 (aus- 
schließlich Stehplätze); 

- in der 1. Liga bis zu 80.000- 
100.000 (Steh- und auch Sitzplät- 
ze). 

Training 

Die Anfangseinstellung normal 
übernehmen und unverändert las- 
sen, lediglich Intensität bis Maxi- 
mum (10 Bälle) gehen und Höchst- 
ausgaben für di ^Jugendförderung 
tätigen. 

Taktik 

Die erfolgreichste Taktik ist Mit- 
telfeld. Dabei den Einsatz in der 
Mitte lassen (= etwas gelb) und 
nicht verändern! Man sollte es 
außerdem stets vermeiden, Spieler 
auszuwechseln, auch bei einer Un- 
terzahl, da sich sonst Unruhen in 
der Mannschaft breit machen. 

Bank 

Kredite sollten nur im äußersten 
Notfall aufgenommen werden, um 
aus den ‘Roten Zahlen’ herauszu- 
kommen oder den Stadionausbau 
entsprechend zu fördern. Die Schul- 
den können dann später abgebaut 
werden. 


70 



Werbeverträge 

ln der 2. und 3* Liga alle Angebote 
annehmen, da man sich die besten 
Angebote nach einem Aufstieg in 
Ruhe herauspicken kann. Die 
neueren Verträge sollten allerdings 
nur dann angenommen werden, 
wenn der Betrag dementsprechend 
höher ist. Dabei mit dem niedrig- 
sten ‘Banden-Geld’ anfangen und 
erst zum Schluß durch den teuer- 
sten ersetzen, da ja die anderen bis 
dato noch gültigsind. ■ 

Autor 


1,2, 3 - Action Replay herbei . Player 
1 kann seine Inventar an folgenden 
Adressen ein weni g aufstocken: 
C059D3 (Schlüssel), C059CB 
(Munition), C059C7 (Leben) 
und Player 2 hier: C06173 
(Schlüssel), C0616B (Munition), 
C06 167 (Leben) ■ 

Stephan Hagenkötter 


Die einzelnen Leveicodes zu Ano- 
ther World II: 

Facile (Einfach) 

BACK 

LOUP 

CINE 

GOOD 

SPIZ 

BIOS 

HALL 

Normal 

PLAY 

TOIT 

ZAPP 

LYNX 

SCSI 

GARY 

PONT 

Difficile (Schwierig) 

CLOP 

CARA 

CALE 

FONT 

HASH 

FIBO 

TIPS 


PC-User sollten sich möglichst vom 
Computer mit den Ebenen des Lan- 
des helfen lassen. Das gibt zwar we- 
niger Punkte, aber ein Sieg wird so 
schneller erreicht. 

Am Anfang jeder Welt sollte man 
nicht lange warten, sondern gleich 


Wandler ausschicken (rechte 
Maustaste: auf die Mitte vom 
Haus klicken), Das ist die effektiv- 
ste Methode, um ‘Mana’ zu bekom- 

? I 

men. 

Noch ein paar zusätzliche Tips ge- 
fällig? 

1. Sollte der Gegner wieder einmal i! 
seine Leutchen zum päpstlichen ^ 

6^93 


fllien BrEEd Special Edition 
1992/93 


Populousll 


Flashback 







Secret Service 


Magneten beordern, legt man dort 
am besten einige ‘Gesinnung- 
wechsel-Dich-Brunnen’ an, wor- 
aufhin die Zuwachsrate der eigenen 
Leute phänomenal ansteigt. 

2. Mittels einiger Straßen und etwas 
Moor läßt sich ein vortrefflicher 
Weg in den Untergang bauen: Man 
lege eine lange Straße im feindli- 
chen Gebiet an und setze direkt da- 
hinter eine schöne Moorfläche. 
Dumm, wie unsere Gegner nun mal 
sind, benutzen sie doch glatt diese 
Straße und rennen unmittelbar in 
ihr Verderben - ist es nicht wunder- 
bar? 

3. Nach Möglichkeit sollte man das 
Land des Gegners soweit senken, bis 
ein kleiner See entsteht. Danach 

p. setzt man einen Wasserstrudel hin- 
’ ein und kann sich an den gewalti- 
gen Kräften der Natur erfreuen. 

4. Sobald es möglich ist, sollte man 

‘Helden’ losschicken, aber erst 
dann, wenn sie die Stärke von min- 
destens 10,000 Mann (und Frau?) 
erreicht haben. Besonders gut wirkt 
einstarkerrf<&m?. ■ 

Andreas Harlander 


Hnrdboll III 


Mit diesem Tips von Andre Lo- 
sanow dürfte es keine Probleme 
mehr bereiten, ein Match zu gewin- 
nen. Voraussetzung für einen po- 
tentiellen Erfolg ist, daß ein ‘Batter’ 
(Schlagmann) das erste Mal er- 
reicht und außerdem mindestens 

i 

! ^ ‘Speed 4’ aufweist. Hat dieser Spieler 

\ das erste Mal erreicht, sollte man 
seine Aufmerksamkeit aus das zwei- 
te Mal richten (logisch, oder?) Der 
Computer wirft den Ball sicher- 
heitshalber zum zweiten ‘Base- 
man’, dieser wirft ihn zum ‘Pit- 
eher'. Nachdem er geworfen hat, 
sollte man sich zum zweiten ‘Base’ 
(Mal) hinüberschleichen. Wenn 
der ‘Pitcher’ den Ball zum zweiten 

\ 

Mal zurückwirft, ist man leider zu 
früh gestartet. Dann nichts wie 
zurückrennen und das Ganze noch 
einmal probieren. Hat man aber 
den richtigen Moment erwischt, 
wirft der ‘Pitcher’ den Ball zum er- 
sten ‘Base’ (was ja eigentlich falsch 
ist). Somit erreicht man sicher das 
zweite Mal. Der Computer versucht 
nun zu retten, was noch zu retten 
ist, und wirft den Ball hinüber zum 

£ zweiten ‘Base’ , wo man bereits steht. 
Das Ziel ist es für uns aber, einen 


‘Run’ (Punkt) zu erreichen. Wirft 
der zweite ‘Basem an’ wieder zurück 
zum ‘Pitcher’, muß man versu- 
chen, schleunigst das dritte zu errei- 
chen. Der Computer macht darauf- 
hin wieder denselben Fehler und 
wirft diesmal zum zweiten ‘Base’. 
Auch ein erneuter Versuch vom 
Computer, die Situation zu retten, 
wird wahrscheinlich scheitern. Er 
wirft zum dritten ‘Base’. Nachdem 
sich nichts rührt, wirft der dritte 
‘Baseman’ zum ‘Pitcher’. Und was 
jetzt kommt, ist doch logisch: auf 
zum HOME PLATE. Der Computer 
macht wieder den gleichen Fehler, 
und man erzielt einen grandiosen 
Home Run. Man sollte aber unbe- 
dingt beachten, daß man nicht all- 
zu früh losrennt, da der ‘Pitcher’ 
den Ball sonst genau zu dem ‘Base’ 
wirft, zu dem man gerade unterwegs 
ist! 

Ein paar kleine Tips noch zum 
Schluß: 

‘Home Runs’ lassen sich besonders 
gut erzielen, wenn der ‘Pitcher’ des 
Computers einen ‘Fastball’ oder 
‘Offspeed’ wirft, denn der ‘Fastball’ 
wird sehr kraftvoll geworfen, und 
beim ‘Offspeed’ kann man ziemlich 
genau abschätzen, wie der Ball 
fliegt, da es ein relativ langsamer 
Wurf ist. 

Wenn man selbst der ‘Pitcher’ ist, 
sollte man stets einen ‘CurvebalP 
werfen, wenn der gegnerische 
Schlagmann auf der linken Seite 
steht. Steht dieser auf der rechten 
Seite, einen ‘Slider’, ‘Screwball; 
oder‘Knuckleball’. ■ 


IUUIF II European Rampage 


Wer am liebsten Tmmer-Feste- 
Draufhauen’ Spiele zockt, aber bei 
WWF II noch nicht sonderlich weit 
gekommen ist, kann sich ja mal die 
folgenden Tips zu Gemüte führen: 

1 . Man sollte möglichst nie mehr als 
zwei Tritte oder Handkantenschläge 
hintereinander austeilen, da man 
sonst ziemlich schnell die Boden - 
matte von unten betrachtet. Ein 
Beispiel: Ihr steht in der Mitte des 
Ringes mit dem Gesicht nach 
rechts. Euch gegenüber der riesige, 
starke Gegner. Er kassiert von Euch 
zwei Handkantenschläge, und Ihr 
verdrückt Euch sofort nach links, 
unten oder oben. Aber nicht nach 
rechts, sonst gibt’s Haue! Mies klar? 

2. Ihr solltet niemals in die Ver- 


suchung kommen, aus dem Ring 
zu steigen, da sonst die Gefahr be- 
steht, Schläge zu erhalten und aus- 
gezählt zu werden. 

3. Auf keinen Fall von den Seilen 
springen, da Ihr eventuell daneben 
springen könntet, denn Eure Geg- 
ner sind oftmals schneller wieder 
auf den Beinen, als Ihr es für mög- 
lich haltet; außerdem kostet es eine 
Menge Energie. 

4. Solltet Ihr mal einen Gorilla 
Press dicht an den Seilen schaffen, 
befördert Euren Gegner am besten 
aus dem Ring, weil er dann durch 
die Seile in den Ring zurückkommt. 
Der Vorteil dabei ist, daß Ihr ihm so- 
fort einen Handkantenschlag ver- 
passen und ihn damit besiegen 
könnt. 

5. Ein Kampf ist nicht am obersten 
oder untersten Seil zu beenden, da 
der Gegner Euch recht schnell aus 
dem Ring befördert, Ihr dadurch je- 
de Menge Energie verliert und der 
Gegner von seinem noch frischen 
Partner abgelöstwird. 

6. Bei der Partnerwahl sollte man 
möglichst Hulk Hogan wählen, 


denn Hulk besitzt zwei Sterne, die 
aussagen, daß er nach einem Wech- 
sel sehr schnell wieder Energie auf- 
tankt. 

7. Vermeidet im Kampf einen ‘Drop 
Kick’, weil der Gegner meistens 
schneller als Ihr wieder auf den Bei- 
nen steht und Euch dann fertig 
macht. Es ist eher ratsam, den Geg- 
ner niederzuschlagen und einen 
kurzen ‘Big Splash’ anzuwenden. 

8. Wenn Euch der Gegner zu Boden 
schlägt und anschließend auf die 
Seile steigt, bleibt einfach liegen 
und wartet, bis er springt. Dann rollt 
Ihr Euch zur Seite und könnt den 
nun am Boden liegenden Gegner 
besiegen. 

9. ‘Earthquake’ und ‘Taifun’ sind 
äußerst hart! Haben sie Euch erst 
mal am Boden liegen, schlagen sie 
so lange auf Euch ein, bis der Kampf 
für Euch verloren ist. Also, schleu- 
nigst wechseln. 

Das beste zum Schluß: 

Wenn Euch ein Titelkampf bevor- 
steht, laßt Euch von ‘Hawk’ und 
‘Animal’ nicht aus der Ruhe brin- 
gen. Sie w r eichen den meisten Aktio- 


B meige 



6^93 


71 






Secret Service 


nen aus. Deswegen keine Hand- 
kantenschi äge oder 'Big Splashs’ 
anwenden, da Ihr ohnehin keinen 
Treffer erzielt, sondern eher selbst 
getroffen werdet. Rollt Euch gegen 
ihre Beine und bearbeitet sie mit 
Fußtritten. Sie wechseln zwar fast 
jede Minute, aber das ist nicht weiter 
schlimm. Ihr könnt sie nur dann 
besiegen, wenn sie keine Energie 
mehrhaben. ■ 

Jens Potulski 


Wer allerdings lieber gegen zw Salz- 
säulen erstarrte Gegner kämpfen 
möchte, sollte Klaus Vills Cheat an- 
wenden: Im Ring zehnmal hinter- 
einander auf <F10> drücken, und 
die Gegner werden sich nicht mehr 
bewegen. 


DIME 2 


Stefan Kaiser , seines Zeichens ‘Ru- 
ler of Arrakis/Harkonnen’ hat eini- 
ge interessante Tips für Euch: 

Zu Beginn eines neuen Levels solltet 
Ihr sofort abspeichern und alle Ein- 
heiten losschicken, um den Stand- 
ort der Feind-Basis zu ermitteln. 
Diesen merkt Ihr Euch, um später 
nicht (aus Versehen) auf sie zu 
stoßen, da darauf meistens ein An- 
griff auf Eure eigene Basis erfolgt. 
Dann müßt Ihr wieder das gespei- 
cherte Spiel laden und neu begin- 
nen (logisch...) 

Als erstes solltet ihr den späteren 
Standort der Basis mit ‘Concrete 
Slabs' oder später, nach einem Up- 
grade des ‘Construction Yards’, mit 
'Large Concrete Slabs’ auslegen, da 
sonst die Einrichtungen beim Auf- 
stellen einen Schaden von 50% er- 
leiden, Ihr solltet immer dafür sor- 
gen, daß genügend ‘Windtraps’ die 
Stromversorgung sichern, da Ihr 
sonst einen strategischen Nachteil 
durch den Verlust des Radars erhal- 
tet. Zur Standardausrüstung der Ba- 
sis gehören der bereits vorhandene 
‘Construction Yard’, ein ‘Radar Ou- 
tpost’, mehrere ‘ Windtraps' und 
zwei ‘Spiee Refineries’ . Später sollte 
dann von jeder neuen Einrichtung 
ein Exemplar beigefügt werden. Um 
eine ‘Heavy Factory’, ‘Repair Facili- 
ty’ oder eine ‘High Tech Factory’ 
bauen zu können, müßt Ihr immer 
zuerst eine ‘Light Factory’ bauen. 
Wenn Ihr einen ‘Starport’ bauen 
könnt, solltet Ihr das sofort unter- 


nehmen, da dieser erst einmal die 
Versorgung mit mobilen Einheiten 
ermöglicht. Trotzdem solltet Ihr in 
sicheren Zeiträumen des Spiels, 
d.h., wenn genügend Geld und alle 
anderen benötigten Einrichtungen 
vorhanden sind, die verschiedenen 
‘Factories’ bauen, da die Fähre mal 
ausfallen kann und die Preise am 
‘Starport’ oftmals viel höher sind, 
als wenn Ihr die Einrichtungen 
selbst baut. Sobald irgendeine Ein- 
richtung erweitert werden kann 
(Upgrade), solltet Ihr dieses auch 
tun. Ein ‘IX Research Center (Hou- 
se of IX)' ist nötig, um Spezialwaf- 
fen der einzelnen Häuser zu bauen 
( Harkonnen : Devastator; Ordos: 
Deviator; Atreides: Sonic Tank). 
Falls Ihr einen Palast bauen könnt, 
solltet Ihr dieses ebenfalls unter- 
nehmen, da Euch der Palast - je 
nachdem, welches Haus Ihr vertre- 
tet - eine zusätzliche Waffe gewährt 
(Harkonnen: Death Hand; Ordos: 
Saboteur; Atreides : Fremen). Bei 
der Anwendung der ‘Death Hand’ 
solltet Ihr wie folgt vorgehen: 

1. Mit ‘Trikes’ die feindliche Basis 
und zusätzlich lohnende, feindli- 
che Einrichtungen ausfindig ma- 
chen (je größer, desto besser). Das 
beste Ziel stellt hierbei der feindli- 
che Palast dar. 

2. Den Palast einmal anklicken, so 
daß die ‘Launch-Option’ verfügbar 
wird, 

3. Den Screen auf Ziel/ Feindbasis 
scrollen und abspeichern. 

4. ‘Death Hand’ abfeuern und ab- 
warten, ob ein lohnenswertes Ziel 
vernichtet wurde (die Rakete sollte 
mindestens eine Feindeinrich- 
tung vernichten; feindliche Ein- 
heiten sind kein lohnendes Ziel, 
sondern Verschwendung von Ra- 
keten)\ 

5. Sollte der Angriff erfolgreich ge- 
wesen sein, erneut abspeichern und 
anschließend ganz normal weiter- 
spielen. 

6. Falls die Rakete nicht getroffen 
hat, Speicherstand neu laden und 
noch einmal die ‘Death Hand’ ab- 
feuern. 

7. Dieser Vorgang sollte so oft wie- 
derholt werden, bis Ihr davon über- 
zeugt seid, ein lohnendes Ziel zer- 
stört zuhaben. 

Natürlich ist es auch möglich, zwei 
Paläste zu bauen, da es einige Zeit 
dauert, bis die Spezialwaffen wieder 


verfügbar sind. Aber Ihr müßt dar- 
auf achten, daß jeder Palast und je- 
der ‘Starport’ eine Energiemenge 
von 80 benötigt, so daß Ihr jedesmal 
etwa eine ‘Windtrap’ zusätzlich 
bauen müßt, um auch weiterhin die 
notwendige Energie für die 
Radaranlage zur Verfügung zu ha- 
ben. ‘Defend Walls’ sind nutzlos 
und reine Geldverschwendung, da 
sie den Gegner nur für einen sehr 
kurzen Zeitraum aufhalten können 
und relativ schnell vernichtet wer- 
den. Sobald ‘Uirrets’ oder auch 
‘Rocket-Uirrets’ verfügbar sind, 
solltet Ihr einige genau dort plazie- 
ren, wo sich die Hauptangriffszone 
der Feinde befindet, die meistens in 
der Richtung ist, in der die gegneri- 
sche Basis liegt. Eine ‘Repair Facili- 
ty’ solltet Ihr ebenfalls sobald wie 
möglich bauen, da dort (wie der 
Name ja auch schon sagt) beschä- 
digte Einheiten repariert werden, 
was vor allem wichtig ist, wenn Ihr 
in Betracht zieht, die Feind-Basis 
anzugreifen. Mit der Zeit solltet Ihr 
einige ‘Carryalls’ bauen oder kau- 
fen, die die ‘Harvester’ schneller be- 
wegen können und beschädigte 
Einheiten in die ‘Repair Facility’ 
bringen. ‘Ornithopter’ sind nutzlos, 
da sie recht schnell von feindlichen 
‘Rocket-Turrets’ abgeschossen wer- 
den, können aber optimal zum Er- 
kunden des Geländes benutzt wer- 
den. Wenn Ihr die gegnerische Basis 
angreift, dürft Ihr nicht einfach alle 
Einheiten auf die Basis losschicken, 
da sie sonst von der Verteidigungsli- 
nie und später von den ‘Turrets’ ver- 
nichtet werden. Außerdem solltet 
Ihr, wenn möglich, über eine ‘Re- 
pair Facility’ und einige ‘Carryalls’ 
verfügen. Es ist besser, einige ‘Laun- 
cher’ , ‘Deviatoren’ oder 1 Sonic 
Tanks’ und andere Truppen 
(‘Tanks’, ‘ Siege Tanks ’ ‘Devasta- 
toren ‘ Qiiads ’, ’ Trikes ) außer 
Reichweite der Verteidigungsan- 
lagen und -einheiten in Linien zu 
formieren. Wenn ‘Uirrets’ oder 
‘Rocket-Uirrets’ vorhanden sind, 
könnt Ihr diese mit 
Hilfe der Launcher 
zerstören. Einhei- 
ten, die die Laun- 
cher angreifen, 
müßt Ihr mittels an- 
derer Einheiten ver- 
nichten. Bevor Ihr 
die Einrichtungen 
angreift, ist es wich- 


tig, daß Ihr die ‘Uirrets’ bzw. 
‘Rocket-Uirrets’ ausschaltet. Inden 
letzten drei bis vier Levels ist es eben- 
falls wichtig, daß Ihr so schnell wie 
möglich ‘Rocket Uirrets’ baut, um 
die .Angriffe, die sehr früh erfolgen, 
erfolgreich abzuwehren. Dabei ist 
zu beachten, daß Ihr Eure Einhei- 
ten an einem sicheren Ort abstellt, 
damit sie nicht schon am Anfang 
beschädigt oder gar zerstört werden. 

Des weiteren solltet Ihr, sobald Ihr 
gegen die Harkonnen kämpft, deren 
Palast ausfindig machen und zer- 
stören, da sie Euch sonst mit ihrer 
‘Death Hand’ sehr schnell wichtige 
Teile der Basis zerstören können 
und auch werden. Im letzten Level . 
solltet Ihr so schnell wie möglich 
den ‘Sardaukar-Palast’ zerstören, r , 
da dieser (wie auch der Palast der v_ 
Harkonnen) über die ‘Death Hand’ 
verfügt. 

Alle Dune 2-, Anfänger, die wenig 
Geld aber einen Hex-Editor haben, 
können bei einem ab gespeicherten 
Spielstand im relativen Sektor 0 alle 
Bytes vom 9- bis 40. Byte nach der 
Zeichenkette ‘PLYR’ in FF' umän- 
dern. Damit werden alle ‘Spicesilos’ 
bis zum Rand aufgefüllt. ■ 

Markus Berger 

Die effektivste Waffe gegen jede Art 
von Fußtruppen stellt die 'Spice- 
Emtemascbine’ dar, denn mit ihr 
können die gegnerischen Truppen 
einfach ‘geerntet’ werden. Das geht r 
um einiges schneller, als sie müh- "" 
sam abzuschießen. ■ 

RobertSeguin 


Rand Rash 


Amigianer aufgepaßt! Um endlich 
mal auf einem der heißeren Öfen 
reiten zu können, gibt es für das 
Hauptmenü folgende Paßwörter: ■ 

Klaus Vill 


Maschine 

Code 

Panda 600 

00000 00J00 102VS 21JUD 

Panda 700 

0000001591 00EGT 567HM 

Banzai750 

OOOOOOOJOI 113BT22KDP 

Kamikaze 750 

00000 0QR0D013VS32RV4 

Ferruci850 

00000 01420 0 1 9GS 475VO 

Shuriken 1000 

0000001421 109GS448VN 

Diablo 1000 

0000001590 10EGJ5761K 


72 


6 


93 





The Real World of Simulation 











m&BSt - 


msm 

.t/c 

Sr *^ >1i 








»»LEITUNGEN (je 2 5 ) • KOMPLETT OSUNGEN (je 1 5,-) • LANE (je 1 5,-) - IN DEUTSCH 

000 Weiten unter dem Meer ..... L ■ ■ faimriJl »t tiie lorwbow . . — t f * Fire Brigade * * A Ktea’s Qm 4 L P k Alfltimmnnfer I P - ln ftUhulnr n di. . . . * 


20.000 Weiten unter dem Meer 

688 Atteck Submarine - ■ A 

Abondorved Platts L P * 

Are 2 - ■ A 

Ad Üb Saundkorte ■ A 

Adventure ÖE unk (Zelite 2) ■ P ■ 

Airborne Ranaer - - A 

Aione in the fak (1 P) * 

Aiternate Reality The Giy ■ P A 

Altemte Reality Th« taerfll ...... L ■ ■ 

ßadHoäd L P A 

Balance Üf Power 1 990 Efcn * - A 

Gone Of Ihe Ccsmic forge (L P)A 

Bwd's Täte 1 The A _ L P - 

Burdte Tale 2 The *. L P - 


Bod s sTole3 The 

L P A 

ßßtolüon Commander ... 

-* A 

m m Of Anttetem ....... 

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fistfEefeawks 1942 

- - A 

Bartfes Of Napoleon 

■ A 

Bcrtfetech 

^ L ■ A 

Bismortk 

- ■ A 

Bladr Cauldran The 

L * * 

Bioödwyd* 

Bubble Ghost 

LP* 

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Buck fiogers 1 

L P A 

Cadavef 

L P ■ 


Corner tamate L * ■ 

Champions Of Krynn , . .. L f ■ 

Chaos Sttikes Back L P A 

Chrono Quest L ■ * 

Chrono Quest 2 , L - ■ 

Code Haine: ke Men fl P) A 

CobnePs Bequest Hie , L P A 

Conquesls Of Camelot TKe , (I P) A 


Can quest of tfee Ungbow 
Csrst of Infhantia 

Ciirse Of The Azirre Bands . 

Dogger of Asien Hfl 

dam Güsters Th« , w ~ 

Dork Haff 


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Doy Of The Viper 
ftwHi Kniffet* Df Kryitft , 

Oealfilord ■ P 

Declslve Bad. North Am. Civil Wer - A 

M tan 5 , .. - ■ A 

Mander ÜfflietFwn - - A 

Dejn Vu Mp/ST) I - 

Deja Vif 2 .... L * 

Drechen Von taas .... L ■ 

Dragun Ware ■ P 

Dragon 's Breath I ■ 

Draguns Lair (Anleitung für PC) L - 

Sra&hen iW ._ L - 

Dunpn Master I P 

Dunkle Dimeftsto ßte (L P) 

ECO Quest |L P) 

Elite (Lösung für Amiga/ST/PC) I P A 

Elvira 1 ■ Mistt of Dark [nicht C 64 ) L P 

Elvira 2 - Jows Of Cerbem 1 P 

Eirifierar Of The Minus L - 

Europa Äze - - A 

Eye Gf The Behofder 1 L P A 

Eft Üf Ihn Be holder 2 I P * 

F-l 4 Tarntet - - A 

F-] 5 Stäke Eagle 2 ,., w ■ - A 

Fa&ty Tete Adventes The (L P)- 

Ftscincilfon i * - 

Fatol Heritage L - - 

Find fonlcsy legend - - A 


Fire Brigade 

Flugsimulator 3 

Flugsimulator 4 

Fountoin Of Draams 

Fuhi« Wars 

Goldregen 's Domain 

Gateway To The Sovoge Fruntte 

Goto 

Genramy *985 

Geitysburg 

Gold Rush ................w...... ...... 

Guild Of Thieves 

Gunship 

Herrn Of China ........ 

Heimdall 

Hellowoon 


Hero's Quest 

Hillsfar 

Holiday Merket 

KOtk ... inn . iII Ym 

Imperfum Golactum ........ 

Wiano Jenes 3 (Last Ciusade) .. 


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hm 4 [Fate of ÄllantG) 

Insector K 

It Come Frorti The Desert 

Jet ^ 

Jones In The Fast Tone 

Kampfgruppe 

Kothecrele Die 

Keef The Thiel 

King Arthur 

jfiag's OaesT 1 

King's Öues T 2 


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Kirtg's Quast 4 . 
King 's Quest 5 , 

King 1 * Quesl 6 


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Kingdoms Of England 

Knighis Of legend 

Kuh .,, (I P)- 

iondsttz von Mortvile Der I ■ ■ 

last Ninja * * - - A 

Last Ninja 2 L - * 

legrKyÜf TheAr-cte L • 

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L P A 
L P - 

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Legend Of Fnerghail 
Legend 0f Kyiamfifl 

Leiste Suh Larry 1 

Leisure Suit Lairy 7 

Leisura Soff terty 3|™ 

Leiste Suit Larry S 

lisWanlöy-lastin Li, 

Loam 

loil Flies of SfetrLttk Holmei L 

iure Of The Temptrejs (L PJ- 

Wantemter New York L - A 

Wanhunter Sm Francisco (L P) A 

Wüaicic Wänsten i P * 

MmsSop (L P) A 

Mewiio . * I - * 

Might £ Wngic 1 - - A 

Might £ Waglc 2 *- A 

Mlght £■ Magie j s^, H (L P} A 

Ämtern 2,2 I - ■ 

Marode Worrbrs * - A 

Monksy Island 1 (L P) A 

Monkey Island 3 i P - 

Hovcom6 M - ■ A 

Hovy Sd - A 


Heuromunter . 

New Zeolond Story The 

Üoze 

Operation Morkfllpden ............. 

PuFtzerBatdes 

Panzer Stäke 

Pcrwn Tte 

Personal Nigfitmore 

PhanmsteB.. 

Pfiontosy Star T iWostersystem) . 

PtiontEtsyS^? (Meg#ive) 

PHM Psgastis 

Pimtej! 

Pake Quest I 

Pake Qoest 2 Ä 

Polirt Qseit 3 

Pool Of Radfence 

Pool Of Radiante Advent. Joamcl . 

Pools Of Dafknoii 

Peputeus 

Forts Of Coi J 


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Prince Of Porste 

Project finstert 

Projett Steolth Fighter (C 64} 
Propliery of the Shedow .... 

(Tuest For Glory 7 

(Tuest For Glory 3 

Questron 2 

fiailrood lycoen 

Reath For The Stars 

Red Boron 

Red Lightning 

Red Storm Risirtg 




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ln Hob dar 

Rings 01 Meduse . 


fösa Of The Dragon ... 

Raodwcr 2000 

Rata* 

Rommel 

Rjssta 

Sovage Empire The 

S(bwine luge Das 

SecfieT Of The Siteer Blattes _ 

Sentfnel The CFteebird) 

Sentinel World I Poropphs ... 

Senlfmf Wortes 1 .... ...... 

Sex Vlxens Ftom Spute 
Sbadtw Of Tlie Beasl ....... 


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1 P 


Shoguo 

Sei Ban (Wegadrive) 

SoEterioft 

Starte Biester (die Versionen) 

Space Ace w 

Space Quest 1 

Spoce Quesf 2 ^ 

SpacoQuestS 

Space Quest 4 

Spefcnsting 101 

Spirit Of Aoverture 

Stadt der Löwen 

Stör Comraand 

Star F light 1 

Star F light 2 

StarTrek 25 th Annteersary ...... 

Star Tmk 5 

Starglider 1 

Starglrder 2 


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Stees Thunder - - A 

Stefksr Crusade - - A 

Stürm Acrass Europa - ■ A 

Stfb Snttte Simulator -- A 

Sword Of Aragon (L P)A 

Swcrd Of VermiHten * * A 

Tcngbd Tales - * A 

Thunder Board Soundkcrte - * A 

Times Of Lore ■ ■ A 

Tmosworid L * * 

Ultima i * - A 

Ultima 2 * - A 

Urtima 3 L P A 

Ulta 4 L P A 

Ifhimo 5 L P A 

Ullimu 6 .... L P A 

Utlinto 7 im! . Fora« of Yirtu* A P - 

Mm Uitdtfwofll \ l P - 

UntevM L ■ ■ 

Up Ponscope * * A 

War In The South Pccific * * A 

Wm Qf Th« Lunce - A 

Worsitip - ■ A 

Wtßtetend * L P A 

Wastefaite Pcragiophs ■ ■ A 

Wosworki r . , L P * 

Willy Beamte h (L P} ■ 

Wing Commander ted Setref Miss. . * ■ A 

Wteyer [ * * 

World Cup Soccer (MßgterivoJ * - A 

Ac.Kr&ki 


Zack Mc.k 
hä) 


1 P A 
_ L ■ - 


I und f in Öummeni H P) bedeutet: Pliiie sind in der 

IScUnn an+h^ltan ■ Ti*J flruf nanl 




DIE AKTUELLE TOP-TEN BEI C PS 


ALLE HIER ANGEBOTENEN SPIELE NATÜRLICH MIT DEUTSCHER ANLEITUNG (dA) ODER KOMPLETT IN DEUTSCH (dV)! 



die weiteren Plätze 

AWIDA 

IBM-PC 

4 . 

X-WhisM 


» 4 . 9 S 

5 , 

Lemiunis 2 ■ Tribes <tA 

7 MS 

89.95 

6 . 

WiRg (ammander 2 d¥ 


94.95 

7 . 

CsmambdÄ 



94.95 

S. 

Spa« Owst 5 dV 


19.95 

4 . 

Sfhwar» Auge Sni (AM 1 MB) dV 

89.95 

» 9.95 

10 . 

Wing CwniDwfw 1 Amigo & (Pt CissiicVen, dA) 

89.95 

59.95 


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CM 


Frank Heidak 


HÄHDlERÄNFRÄGj^RWÜNSCHj[Ei^HEißl^ip^ORBE$TEUE^ 4 cHÄfF^ÖRSPRÜMGj 


A M I G A 


In den linken 4 Sparten ane Titel mP dt. 
Anleitung (dA) oder komplett deutsch (dV} 


Ais c 320 dA 99.95 

b 17 flying fartress dA 84.95 

bettle istedA 79.9S 

bettle team (hart, isle+dato) dV 79.95 

bundesligo manager editioi dV 89. 9 S 

bundesiiga mc naget pro?. 2.0 dV .... 1 9.95 

cadovet dV 74.95 

codover I weis dA 44.95 

chüüs engine dA 64.95 

cÄütten dV 84.95 

curse of enchantte tfV 89.95 

tenedV.. 1 9.95 

englanddA 49.95 

epicdA 79.95 

eye of Hie hebolder! dV 79.95 

eye of the behclder 2 dV 84.95 

fckon Collection dA 49.95 

gobliirs 2 dV 79.95 

gunshipdA 69.95 

heort of chlnc dV 94.95 

history line 1914*1918 dV 89.95 

humans dA 69.95 

iteianc jenes 3 ndvsntera dV 67.95 

pmmy white siwokerdA 79.95 

jonatten dV 94.95 

Kaiser dV 99,95 

kalhedrole die dV 89.95 

kkk off 2 dA 59.95 

legend of kyiandte dA 69.95 

iegends of voloor dV ,..89.95 

leisare suit lorry 5 dV 89.95 

lemmmgs dA 69,95 

links goff dA 84,95 

llonheartdA 69,95 

mad tv dV 79.95 

manapr dV 49.95 

monlac malten dV 69.95 

mfcroprase grond pnx f. 1 dA 84.95 


midwinter 2 dV 49.95 

mrgtit i magic 3 dV 79.95 

monkey islond 1 dV 79.95 

tnonster pack2dA 69,95 

ne secand pike dA 69.95 

papethoy 2 dA 69.95 

poiifzlef det dV 79.95 

penftiouse hot numbere dA 44.95 

perfect general the dA 84.95 

pinteil dreams dA 69,95 

pTntelf fantastes dA 69.95 

pirdes 1 dA 69.95 

polite qu&st 3 dV 89.95 

poofs af dorkness dV 89.95 

push aver dA 74,95 

rnce ßrivrn' dA 69.95 

raiiroed tytoon dA 84.95 

red km dV 84.95 

red zone dA 84.95 

Farne ad 92 dV 74.95 

schwarze äuge } mb m dV 89.95 

setrti of ahm blades dA 79.95 

sensible soccer 92/93 dA ...64,95 

silent service 2 dA 84.95 

m tmt (tV 89.95 

stm ciiy und ^opoious dA 79.95 

sim eorth dV 89.95 

starbyte collection no.I dV 74.95 

steigen berger hotelmoncgef dV 59.95 

steve davis srtwker dA 59,95 

streetfighter 2 dA 74.95 

super tetris dA 84.95 

1% greotet dA 69,95 

ultima 5 dA w 79.95 

wnxwatb dV 74.95 

y, capy toals dV 89.95 

m mc kracken ßV 69,95 

zoaldA 59,95 


AKTUELLE SPIELESOFTWARE BEI CPS 

SONDERANGEBOTE 

stark reduzierte Titel ■ z.f. in englisch (I) 


I B M - P C 


a ttüin dV 99.95 

ucis of Ihe pocific dA 89.95 

oirbus a 320 dA 99, 95 

olone in the dark dV .... 94.95 

otcc dA 89.95 

b 17 flying fortress dA 99.95 

haHechess 4000 swgodA 79.95 

bundesiiga monoger edition dV ....... 89,95 

bundesiiga monoger prof. 2.0 dV „..79,95 

buming steif dV 94.95 

cdj &- driver dA 84.95 

(Mzaticm dV 99,95 

curse of enchontia dV 89.95 

degger of omon ra dV 89.95 

dcrklcndsdA 119.95 

doughterf serpenss dV 84.95 

dune 1 dA 94.95 

eilte plus dA 94.95 

erben des throns dV 84.95 

eye of the behübet 1 dV 79,95 

eye of the beholder 2 dV 84,95 

f 1 5 strike eogle 3 dA 104.95 

foicon 3.0 {ms-dos 5.0!) dA. 99.95 

gobliins 2 dV 89.95 

great cotfris 2 dA 79.90 

punsblp 2000 dA 99.95 

gunship 2000 szeRariodA 69.95 

histaryline 1914- 1918 dV 89.95 

humanscA,. 69.95 

Inca dV 99.95 

incredioli mochfne dV 84,95 

indteno pes 3 adv, vga d\ r 89.95 

tety wertes snooker dA 79,95 

kgbdV 74,95 

legend of kyrpndte dV 74.95 

legends of vaiour dV 89,95 

lelsure suit lorry 5 dV 94,95 

Jemmmgs doubtepadc dA 79,95 


links golf 386 dA 99.95 

fast fite sherlock hohes dV 94,95 

lute of the temptedV 89.95 

mtelvdV 89.95 

monlac monsion dV 69,95 

miaaprosefl grand prixdA 99,95 

mkraprose harrter jump jet dA 99,95 

mfgnt ond mogic 4 dV 89,95 

monkey isfand 1 dV, 89.95 

patnzler der dV„ H11 . 79.95 

pirates ! dA 69.95 

pollce guesr 3 dV.., 94,95 

pools af dorkness dV 89,95 

popubus 2 dA 84.95 

quest for glory 3 dV 99.95 

ralirote tycoon dA 94.95 

red baren dV 89.95 

shadow af the comet dV 99.95 

silent setece 2 öA 84,95 

sim ontdV 89.95 

sim city und populous dA 79.95 

sim Barth dV 84,95 

sim llfe dA 79.95 

spoce crusode dA 74.95 

spelkostingBÖl dA 74.95 

stor trek 25 lh annfversary d\ f 94.95 

stunt islond dV 104.95 

tek force 1942 dA 104,95 

ultima 7 * the block goto dV 104.95 

ultima 7 4 eserpent is!edA 99.95 

ultima trilogie 2 ! 4 ; 5 ; 6 ) dA 89,95 

ullimc underworld 1 dA 89,95 

ultimc underworld 2 dA 89.95 

wingeom. 1 secr. miss. 1 ad 2 dA .. 44.95 
wingeom, 2 sp, &p, 1 od 2 dA ....... 49.95 

wing com. 2 spsech disk dA 49.95 


wing commcnder 1 debe ed dA ... 104.95 
wizardry 7 cnsaders d, sav. dV 99.95 


FRISCH AUF 
DEM MARKT 

Die folgenden Titel woran zum Zeitpunkt der 
Drucklegung noch nicht verfügbar. 


A M I G A 

0393 a träte dA 79.95 

0293 adventure dlecften dA 74.95 

0293 atacdA 94.95 

0293 b 1 7 flying fortress dA 94.95 

0293 crealures 2 dA 69.95 

0393 links kure bayhiil club E ......... 49,95 

0393 links kure fiyott dorodo E 49,95 

0393 Iteks kufs pinehurst E 49,95 

0393 wiiardry 7 E„ 94,95 

1 B M - P C 

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Secrst Service _ 


BunnvBricks 


Während des Spiels <Alt-Strg-N> 
und die rechte < Sh ift> -Taste 
drücken. Sogleich hoppelt das Ka- 
ninchen in den nächsten Abschnitt. 
Wer nun statt auf <N> auf <L> 
drückt, erhält zusätzliche Leben, 
Um direkt zu einer der fünf Welten 
zu marschieren, ersetzt man <N> 
durch <T> und tippt eine Zahl von 
Ibis 5. Bl 

Klaus Vill 


Dalek fittack 


Im Spiel gibt Doktor Who ROGER 
MOORE AND OM ER REED VIERE 
NEVER GOOD SINGERS (mit Leer- 
zeichen) ein. Fortan können die 
Daleks dein Doktor nichts mehr an- 
haben; aber Vorsicht: ein Sturz von 
einer Plattform endet nach wie vor 
tödlich! (Wenn der Cheat nicht 
gleich funktioniert \ einfach die 
beiden Namen vertauschen oder 
statt Roger Moore JAMES BOND 
eingeben). ■ 

Klaus Vill 


Eyeof the Beholder2 


Wer beim Endkampf so seine Pro- 
blemchen hat, sollte sich einmal die 
folgende Taktik zu Herzen nehmen: 
Dies ist ein Ausschnitt des letzten Le- 
vels. Bei 5 fängt man an, beid wartet 
‘Dran Draggore' auf uns. Andere 
Monster gibt es hier keine. Nach- 
dem man sämtliche Schutzzauber 
hat übersieh ergehen lassen, öffnet 
man die Tür bei A und tritt einen 
Schritt nach vorn, ist ‘Dran Draggo- 
re’ mit seinem Gefasel fertig, 
schießt er sofort einen Feuerball ab. 
Diesem kann man ausweichen, in- 
dem man sich so schnell wie mög- 
lich nach 1. verdrückt. ‘Dran’ folgt 
uns und bekommt dafür zwei 


A 



1 . 


R 


2 . 6 . 5 
3 . 7.4 


78 


Schläge ab. Von hier aus geht’s 21: 
schnell weiter nach Süden zum 22 
großen Raum, denn sonst fängt er 23 
wieder mit seiner Zauberei an. Im 24 
Raum erwarten wir ‘Dran’ bei 2. 25 

Sollte er bei 5. auftauchen, so muß 26 
man aufpassen, daß er nicht schon 27 

von weitem seine unangenehmen 28 

Zauber ausspricht. Also gegebenen- 29 

falls nachj, flüchten. Steht ‘Dran’ 30 

jetzt vor einem (7.J, zweimal schla- 31 

gen und ab auf 2. (ohne 32 

Blickrichtungswechsel!) . ‘Dran’ 33 

hat jetzt zwei Möglichkeiten: Geht 34 

er nach 6 . , schlagen wir ihn zwei- 35 

mal und ziehen wieder nach 3 36 
geht er statt dessen nach 3- , fluch- 37 

ten wir nach .5. , drehen uns um und 38 

erwarten ihn (wieder auf Zauber 39 

aufpassen!). Dieses Spielchen 40 

(zwei Schläge verpassen und ab- 41 

warten, was ‘Dran ’ macht) läßt 42 

sich so lange fortführen, bis ‘Dran 43 

Draggore’ besiegt ist. Später beim 44 

Drachen geht man genauso vor. 45 

Manchmal hat man nicht genü- 46 

gend Zeit zum Schlagen , dann soll- 47 

te man lieber auf die Schläge ver- 48 

zichten und sofort ausweichen. Mit 49 

etwas Glück und Geschick kann 50 

man so den Endkampf gewinnen, 51 

ohne einen einzigen Hitpoint zu 52 

verlieren. Es empfiehlt sich, den 53 
Raum 2. bis 7. erst einmal anzu- 54 

schauen, bevor man ‘Dran’ dorthin 55 

lockt. ■ 56 

RobertSeguin 57 
58 

Hier sind sie also, die lang erwar- 6 

teten 99 Levelcodes zur Super Nin- 61, 

tendo Version: 63 

01: 6a 

02: 01536 6 

03: 01024 66 

04: 03072 6 

05: 03584 6 

06: 02560 6 

07: 02048 7 

08: 06144 7 

09: 06656 7 

10: 07680 7 

11: 07168 7 

12: 05122 7 

13: 05634 7 

14: 04610 7 

15: 04098 7 

16: 12290 7 

17: 12802 8 

18: 13826 8 

19: 13314 8 

20: 15362 8 


15878 

14854 

14342 

10246 

10758 

11782 

11270 

09222 

09734 

08718 

08206 

24590 

25102 

26126 

25614 

27662 

28174 

27150 

26638 

30734 

31246 

32270 

31758 

29726 

30238 

29214 

28702 

20510 

21022 

22046 

21534 

23582 

24094 

23070 

22558 

18494 

19006 

20030 

19518 

17470 

17982 

16958 

16510 

16511 

17023 

18047 

17535 

19583 

20095 

19071 

18559 

22655 

23167 

24191 

23679 

21631 

22143 

21247 

20735 

28927 

29439 

30463 

29951 


84: 31999 

85: 32511 

86: 31487 

87: 30975 

88: 26879 

89: 27647 

90: 28671 

91: 28159 

92: 26111 

93: 26623 

94: 25599 

95: 25087 

96: 08703 

97: 09215 

98: 10239 

99: 09727 

100: 44543 

■ 

Stefan Kogler 

n 


Commander Keen Ul 


Auch hier haben sich wieder kleine 
Cheats versteckt, die Nils Dittbren- 
ner gefunden hat. 

<F10xW> = Warp Zone für die 
Auswahl des gewünschten Levels 
<F10>< E> = Level beenden ( mit 
Fahne) 

<F10xI> = 3000 Punkte, 99 
Schüsse, alle Schlüssel und Items 
<F10> <P> = 1 Zusatzleben 
<F10xS> = ‘Slowdown’ (Ge- 
schwindigkeit wird verringert) 
<F10xD> = Demo von be- 
liebigem Level 

<F10xG> = ‘God -Modus (Spie- 
lerwird unverwundbar) 

< F 1 0 xj > = ‘Jump ’ -Modus 

(Hochspringen und Fliegen, wenn ~ 
Feuerknopf (<Strg>) gedrückt) 
<F10xB> = Border Colour 
(dient zum Verändern der Randfar- 
ben) 

<F10xN> = Bewegungsfreiheit 
(Mauern und Wände können pas- 
siertwerden) ■ 


Botmon-The Reuenge Of 
The Joker 


Die Levelcodes auf dem Mega Drive 
lauten: 

1.1 

6020 

1.2 

7822 

1.3 

7821 

2.1 

8766 

2.2 

8756 

3.1 

6101 

3.2 

1047 













Secret Service 


4.1 

1880 

4.2 

5278 

5.1 

1168 

5.2 

7604 

6.1 

0021 

6.2 

7511 

7.1 

1004 


Die Action Replay-Parameter für 
unendlich viel Energie sind 
$FF3FF 60008 ■ 

MarkusHöger 


Sonic The Hedgehog 


Was ist ein Mega Drive schon ohne 
Action Replay? Was Sonic 2 ohne 
Freezer- Adressen? 

$FFFFB 10007 Super Sonic (50 
Ringe einsammeln und hoch- 
springen!) 

$FFFFD 00001 Levelselect ( im Ti- 
telbild A gedrückt halten und 
starten) 

$FFF7 620001 SuperSpeed (Sonic 
kann nun aus dem Stand heraus 
High Speed laufin ) 

FFFE2 100FFV iele, ganz, ganz vie- 
le Ringe. ■ 

Fabian Döhla 


Sunset Riders 


Bei der Adresse $FFB09 90001 
kann man für Player 1 unendlich 
viele Leben einstellen. ■ 

Fabian Döhle 


O 


Hi5torvlinel914-1918(RC) 


Wenn man ein Level aus dem 2- 
Spieler-Modus gegen den Computer 
spielen will, gibt man zunächst das 
Passwort ein (s. Handbuch) und an- 


Sleepuiolher 


Oberschummler Lars Teichmann 
hat wieder zugeschlagen, oder bes- 
ser zugefreezed, und präsentiert uns 
heute die Freezer-Adresse für die An- 
zahl der Leben. Sie lautet; $ 125. ■ 



Wer schnell zu Geld kommen 
möchte, könnte' es ja mal mit fol- 
gendem Tip probieren; 

Unsere Helden begeben sich nach 
Phexcaer und werden nun zu klei- 
nen Kapitalisten: Im Westen von 
Phexcaer (beim Spielhaus und bei 
dem Gasthaus Phex Sieben Him- 
mel) gibt es jeden Tag einen Markt, 
auf dem alle Waren zu absoluten 
Tiefstpreisen angeboten werden. 
Unsere Helden kaufen hier soviel 
ein, wie sie nur tragen können. (Am 
vorteilhaftesten sind die Phiolm 
und Kräuter beim Gewürzhänd- 
ler, da sie nicht so schwer sind). 
Bepackt mit den gerade erst erwor- 
benen Köstlichkeiten begeben sie 
sich nun zum östlichen Markt von 
Phexcaer und verkaufen dort wie- 
der. Sogar ohne mit dem jeweiligen 
Händler zu feilschen, bekommt die 
Gruppe das Doppelte des ausgege- 
benen Geldes zurück. Wiederholt 
man diese Prozedur, so ist es ohne 
größeren Aufwand möglich, mit ei- 
nem Kapital von mehr als 5000 Du- 
katen durch die Gegend zu ziehen. 

■ 

Um Teichmann 


iRRnspinnr 


In der Kürze liegt die Würze, deshalb 
auch hier nur ganz kurz die 199 Le- 
velcodeszumAMIGA-Transplant: 

Levelcode: 


15 

16 

17 

18 

19 

20 
21 
22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

53 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 
61 


dert anschließend im Menü “Spiel- 1 

werte” Spieler zwei von “Mensch” 2 

in “Computer”, ■ 3 

Marco Schön beck 4 

5 

6 


Streets Of Rage 2 


Alle Mega Drive-Anwender, die 9 

; ihrem Spieler zu unendlich viel En- 10 

ergie verhelfen möchten, sollten bei 1 1 

$FFEF8 10068 ein wenig herum- 12 

ih experimentieren. ■ 13 

X Fabian Döhle 14 


BMLLHHOLM 
DNJAUMHFQ 
DMJAOFKVG 
CBVGYXNNC 
IRTCKDQOG 
ITIWGSGWM 
LECXXTBQK 
LPODKYXEZ 
LFCXEYPYJ 
HBHJWHMET 
HBGJWXBQX 
HBHITCYOV 
GRSPAMGMB 
GDUPJEFKJ 
GDTPHSIOB 
GDTPQZHUL 
GATPTXGCD 
IGVBUFNER 
IGVBSFMIR 
LGPCHVBWJ 
HKWWSGMUP 
HLXWSPPEB 
HXXWTMOKP 
HXYWSBJUJ 
HTXWHRMSR 
HJKCBISGP 
GTWfFBECV 
GTWIEQZMP 
GWVIIWYIT 
GXigVCBCT 
GXXJTCAGT 
GLXIZKZKD 
JIQjRYWWX 
HIVXRIVGB 
1UJRSOIMV 
IIJROTHUT 
HXWSTQQGJ 
HIXSRYSGZ 
HUXSSWSMN 
HXXSVHQCP 
HIXSRYSGZ 
GlIJZUMAIJ 
GIVFPFMKP 
GIVFOKKUN 
GIVFPKKKN 
GIWFYVMQL 
GIWFZVMGL 

62 GIXFZAKGJ 

63 GIXFZAKGJ 


FDNGFIXfl 

64 

HCVPNIEGD 

GEBASAEDW 

65 

HCVFNIEWD 

CETFSHLTY 

66 

HCVPXNCCB 

CQUEYNXGY 

67 

HCVPXKCSP 

CQÜEYNXCY 

68 

HCWPXTECB 

CFIYESNGG 

69 

KCPQNRYMN 

COIYJSMQK 

70 

KCPQNWWGL 

BOHLJJRAZ 

71 

KCQPXYWSX 

BMKLTAUWX 

72 

JCPCXEOCD 

BMKIIFTGV 

73 

GCVCNICWD 

BPJLXLSCZ 

74 

GCVCNKAGP 

DERSRCDZT 

75 

GCVCXNASB 

EPELFPYW 

76 

GCWCXVCCN 

EPFLFETFP 

77 

GCWCXVCSN 





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u&sbce ^ s saaKtiaääis : s da ixbi: z 

Artikel 

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PC 

A.T.A.C. 

83,96 

Aione in the Dark 

88,95 

Amazone 

79,96 

Comanche 

84,96 

Curse of Enchantia 

65,95 

Cyberrace 

79,95 

Dune II 

63,95 

Fl -Grand Prix 

89,96 

History Line (14-18) 

79,95 

Humans 

55,95 

Indy 4 

82,95 

Inca 

88,95 

Jonathan 

75,95 

KGB 

77,95 

Lemings 2 

82,95 

Mantis 

104,95 

Quest for Glory III 

75,95 

Risky Woods 

59,96 

Space Hulk 

85,96 

Shadow of t. Comet 

85,96 

Strike Commander 

88,95 

SC.-Spech Pack 

45,95 

Task Force 1942 

85,95 

Transarctica 

59,95 

The Leg. Of Kyran. 

69,95 

Ultima VII 

92,96 

X-Wlng 

89,95 

Amiga 

Aquatic Games 

58,95 

B.C.-Kid 

55,96 

Chuck Rock 2 

54,95 

Chaos Engine 

Das Schwarze Auge 

48,95 

(Schicksking.) 1MB! 

89,95 

History-Line (14-18) 

79,95 

Humans 

55,95 

Human Race 

a. A. 

Indy 4 

82,95 

Jonathan 

75,95 

KGB 

79,96 

Lords of Time 

49,95 

Lemings 2 

65,95 

Motörhead 

39,96 

No Second Prize 

63,95 

Nicky Boom 

63,96 

Pinball Fantasies 

66,95 

Premiere 

68,95 

Road Rash 

62,95 

Transarctica 

59,95 

The Leg. of Kyran. 

69,96 

Wing Commander 

44,95 

Zool 

62,95 

Preisänderungen, Druckfehler 
Irrtümer Vorbehalten, es gelten 
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und 

® 03321/34494 

Easy-Soft 

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Str. der DSF 1a 

0-1550 Nauen 


6^93 















Secret Service 


78 

GCXCXAACL 

141 

SCWHMVIQN 


K-lUinG 

79 

GCWCXXASZ 

142 

SCWHMXGAZ 



80 

HCVQNIKGB 

143 

SCXHMAGQL 


Gerade erst getestet, und hier 

81 

HCVQNFKWP 

144 

TCWMFYAP 


kommt auch schon der erste Tip, 

82 

HCVQXMICZ 

145 

TCWMIYQB 


wie man sich als Raumjäger-As alle 

83 

HCVQXMISZ 

146 

TCWMKWAN 


BattleTatches für historische Mis- 

84 

KCQRNTEGX 

147 

TCWMMWQZ 


sionen verschaffen und jede beliebi- 

85 

KCQRNREWL 

148 

TCWVMVYAL 


ge Mission der Tours ofDuty ! spie- 

86 

KCQRNWCGJ 

149 

TCWVMVYQL 


len kann: 

87 

KCQRXYCSV 

150 

TCXVMAWAJ 


Man benötigt (wie sollte es auch 

88 

GCVDMAGB 

151 

TCXVMAWQJ 


anders sein) einen Diskeditor und 

89 

GCVDNIAWB 

152 

SCVIMIOAB 


editiert die Datei XKX.PLT. Um die 

90 

GCVCXMYCZ 

153 

SCVIMIOQB 


historischen Missionen als vollen- 

91 

JCPDNLSWL 

154 

SCVIMMMAZ 


det zu deklarieren und das jeweilige 

92 

JCQDNTUGX 

155 

SCVIWMMMZ 


Battle-Patc-h erscheinen zu lassen, 

93 

JCQDNRUWL 

156 

SCW1MSOQZ 


editiert man folgende HEX-Codes: 

94 

JCQDNWSGj 

157 

SCWIMSOQZ 



95 

GCXCNAYWJ 

158 

SCXIMAMAJ 


0220: XXXXXXXXXXXX00 00 - 00 

96 

HIVPYIEQD 

159 

SCXIMAMQJ 


00000000000000 

97 

HIVPZFEGR 

160 

TIVUNISOD 


0230: YYYYYYYYYYYY 00 00 - 00 00 

98 

HIVPONCUB 

161 

TIVUNNQOB 


000000000000 

99 

HIVPPKCKP 

162 

TIVUONQEB 


0240: AAAAAAAAAAAA00 00-00 00 

100 

HIWPYVEQN 

163 

TIWUNTSOB 


000000000000 

101 

HIWPZVEHN 

164 

TIWUYTSAB 



102 

HIXPYACQL 

165 

TIXUNAQOL 


Die mit X, Y und A versehenen Posi- 

103 

HIXPZACGL 

166 

TIXUOAQEL 


honen stellen je eine komplette 

104 

GIVBYiÜQD 

167 

SIXTIXIIKD 


historische Mission dar. X steht für 

105 

GIVBPIUKD 

168 

SIHHOIIED 


X- Wing- , Y für Y- Wing- und A fürri- 

106 

GIVBONSUB 

169 

SIVHNNGOB 


Wing-Missionen. Um eine Mission 

107 

GIVBPNSKB 

170 

SIVHONGEB 


für vollendet zu erklären, gibt man 

108 

GIWBOVUUN 

171 

SIWHNVION 


den Wert Ölh’ ein, um sie als 

109 

GIWBPVUKN 

172 

SIWdiOVIEN 


unvollendet zu deklarieren ‘ 00h 

110 

GIXBOASUL 

173 

SIXHNAGOL 



111 

GIWBPXSKZ 

174. 

SIXHOAGEL 


Editieren der ‘Tours ofDuty’: 

112 

HIVQOFKUP 

175 

TIWNIYOB 


Zuerst editiert man die Positionen 

113 

HIVQPFKKP 

176 

TIWOIYEB 


2E00, 2E01, 2E02 auf ‘0hl’, um alle 

114 

HIVQYM1QZ 

177 

TIWOIYEB 


Touren als 'active ' erscheinen zu 

115 

HIVQZMIGZ 

178 

TIWOMWEZ 


lassen. Anschließend editiert man 

116 

HIWQYVKQL 

179 

TIWVNVYOL 


folgende Positionen: 

117 

HIWQZSKGZ 

180 

TIWVOSYEZ 



118 

KIQROYCUV 

181 

TTXVNAWOJ 


tu 

Eu 

119 

HIXQPAIKJ 

182 

TIXVOAWEJ 


tu 

Cl, ev. 

120 

GIVDOIAUB 

183 

SIVINIOOB 


[U CS- 
tu 0*» 

121 

GI\T)PFAKP 

184 

SIVIOIOEB 


Es* C"- 
Su 

122 

GIVCYMYQZ 

185 

SIVINMMDZ 


i - 5 Eu CS- 

IU CS* 

123 

TCWÜVTSWB 

186 

SIVIOMMEZ 


H El r* ' &• 

h- 3 — O 

0 

124 

JIQDOTUUX 

187 

SIWINVQQL 


k H S“ 

^ Ä 
m 0 

125 

GIWDPVÄKL 

188 

SIWIOVOEL 


> U -h 

11 H £ < 

f! 0 

126 

GIXCOÄYÜJ 

189 

SIXINAMOJ 


üj u H t i 

> fl 

c 00 

127 

GIXCPAYKJ 

190 

SIXIOAMEJ 


+J -H OO 

0 ^ 

> fl i/ 00 

128 

TCVUMISAD 

191 

TCVSM1GAD 


^ c > 00 

■p H 

’J "s. ~ OO 

129 

TCVUMFSQR 

192 

TCVSMIGQD 


fl «y O 00 

C > fl 

<■** 0 O 

130 

TCVUVNQWB 

193 

TCVSMNEAB 


'‘V H OO 

> fl M O O 

131 

TCVUMNQMB 

194 

TCVSMNEQB 


**** 

*P ti 

ö H fl W ^ 

132 

TCWÜVTSWB 

195 

TCWSMTGAB 


U £-* M 

2 CM l-M 

133 

WCQVMRMQN 

196 

TCWSMVGQN 


5* fr-* 2 

~ CM *-l tr 0 

0 — O < ■ ~ E-i 

134 

TCXUMAQAL 

197 

TCXSMAEAL 


1- U O 

** 3 H 

0 

135 

TCWUMXQQZ 

198 

TCXSMAEQL 


O O H 

M Cu 

CM CM 

136 

SCVH\TIWD 

199 

HCVRNTQGD 


O O 

137 

VCPIMGCQP 



m 


138 

VCPIMJAAB 


Andreas Guski 

Das Paar Al und A2 ist für die Tour 

139 

VCPIWLAMN 




P zuständig, Bl und B2 für ‘Tour IV 

140 

SCWHMVIAN 




und CI und C2 folglich für Tour 


IW. In die mit Al. A2 t Bl, B2, CI, C2 
versehenen Positionen werden fol- 
gende Werte eingetragen: 

WertAl , Bl, CI 00 01 02 

03 04 05 

WertA2,B2,C2 01 02 03 

04 05 06 

Mission comp leted 1 2 3 

4 5 6 

WertAl, Bl, CI 06 07 08 

09 10 11 

WertA2,B2,C2 07 08 09 

0A OB 0C 
Mission completed 7 8 9 

10 11 12 

Tour I und II besitzen je nur 12 Mis- 
sionen, Tour III hingegen 14. 

WertAl, Bl, CI 12 13 

WertA2,B2,C2 0D 0E 

Mission completed 13 14 

So kann man nun jede Mission 
überspringen, also z.B. solche, die 
sehr schwer und kaum zu schaffen 
sind, oder aber alle Missionen in der 
Auswahl der historischen Missionen 
abrufen und spielen. Auch die Zwi- 
schensequenzen können so ange- 
schaut werden. ■ 

$ tefan Kaiser 



Sollte während einer Mission ein- 
mal die Munition ausgehen, so 
drückt man einfach <Strg-R>, und ^ 
schon ist man wieder bis auf die ^ 
Zähne bewaffnet. ■ 

Sebastian Schneider 


Dsn (Po 


Wenn man bei diesem Spiel schon 
sehr viel herumgekommen ist, soll- 
te man einmal in das Unterver- 
zeichnis DSAWEMP gehen. Dort be- 
finden sich (normalerweise) sechs 
Nichtspielercharaktere, die man an 
der Endung MC erkennt. Diese 
sollte man nun in das Verzeichnis 
DSA kopieren und umbenennen. 
Der Name des jeweiligen Helden 
darf allerdings nicht verändert wer- 
den! Das einzige, was man umbe- 
nennen muß, ist die Endung MC 
zu , CUR. Wenn man das Spiel nun 
neu startet und sich die Helden- 
gruppe aussucht, kann man jetzt i 
mit den Nichtspielercharakteren 







Mehr Erfolg mit 


Windows-Sol f y/are 


Hamt/fMm* | TfWC . Vcrijg 
* [ 



Geburtstag: [ff \\& ||l3TE | 

Aftt * Pwl - iFfliMür 


Ableifeing: [Soflwatn 


Stwfte/Pratl.: [FuÜytiSlr £ 


LIZ-PLZ-Ort; |w~|| 3440 [| ESCHWEGE 
Bamfcung 


Zerteilten ASM und DD5-5haiewnie 
Scrflw*fs Piäisfnrl t Gut 


[<TliTirT]i^~| r~ܫi | 1 Loi^han | f SMCtan j | lirtert 


s 


SS 

Miete; 

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WinHaushalt komplett 


Komfortabel Adressen verwalten 

Gezielte Adressen* uche wird mit \X iriAdreva 3,0 komplett zum 
Kinderspiel. Ab sofort können Sk- jedes gewünschte Adressen- 
material schnell und sicher finden; 

* Datenimport und -expori dlkisc“ Import ■ ijfe zu 2 Millionen 
Datensätze« Ustehdmck * Telefon-. Adressen-. Geburtstags- 
liste) ■ automatische Länder- und Post leiunh len venv aUung 

• pro Datensatz kann eine t irafik < BMP) eingebunden werden 
■ Fikerfunktkm zur Auswahl von Adressen mit Obere in stim- 
menden Merkmalen, die Sie festJegen 

( Auslieferung aufs i t" - Disketten im HD- Format > 


Schluß mit hohen Haushaltskosten 

Dieses aktuelle Programm hilft Ihnen. Zeit, Kosten und Arbdr 
zu sparen. Jetzt haben Sie eine private f fau.shalLsbueh Führung, 
die U rnen schnelle und einfache Verwaltung Ihrer Finanzen er- 
möglicht: 

* Stamnidateri Verwaltung ■ Sortieren nach Nummern. Texten, 
Daten ■ automatisches Buchen (täglich, mcmmfich. jährlich) 
■ Ta bellen hm k t ion ■ Konto* Monats- und JahresübtTsicht 
über Bildschirm und Drucker« hilft beim ix >hn s r eu upa h resa u *- 
gleich ■ Jahresabschluß zu jeder Zeit 


H DEMO.fIL . Eigen e BesfandäHsttF 

1 13 *^ fiemtcHcn ßcpoh Uürai ' L “ 




~l : ; Avmvadtp- QmmQ’m'Mmvmt 


Dslc» (iriirhrilfn,,, 



Kalalagnummcr; Jl j Kennung: I 
Erhaltung: [Üj] Menge: |T" 


_ Verwenden Sic fol gende Kennziff ern,,. 


I ■ * |0*tgta«4fl«fRMil mH F*lt| 
? - H lohne Gumtnll 
3*o |run4t**tempel(| 

»BHeff 



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EndrelMalQh. 

Der chemattge Polizist Mix RuekaUnsky hat durch einen 
Ratte rUbtrf oll seinen einzigen mn rHlischea Haft In einer 
keputlen Watt. seine Familie, verloren. Fr wird zum 
ahaetuten FlnielflngDr, der versucht eich hirt aber gerecht 
durch zakHnnpfen. 




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WinCnpy fcompldt 


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Optionen: 

F Prüfen 
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D I * ürUl * J Eiflti:hen 1 =. s F rlBhcft> .1 flt,trfe ^ cn 1 1 Hilfe j 1 ! 1 ] 2 urU«* jjj^khcm'flttTCheii |^bntth *n| m* \ \ Qtatk** 

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Die praxiserprobte Briefmarkenverwaltung 

Die umfangreichen Erfahrungen eines passionierten Briefmar- 
kensammlers stecken in diesem Programm, das Sie ü3 erzeu- 
gen wird: 

■ Erfassung nach Kategorien der Standard-Kataloge (Michel 
Borek u.aj ■ Verwaltung nach IThaluingsmerkmalen r post- 
frisch” u. a.)« List endnick (Verkaufs-, Tausch- und Angebots li- 
sten) * automatischer Listen vergleich * Bcstand-sermiulung 
(Report) 


Professionell Videos verwalten 

Die perfekte Ait t Videos zu verwalten bietet Ihnen 
Win Video 2 .U komplett, ob Sie privater Sammler 
oder professioneller Händler sind; 

* Erfassung nach Kategorien ( Filmart, Altersklasse 
können frei vergeben werden ) ■ Verwaltung durch 
Datensätze (Filme)* Listendruck* Graf ikeinbindimg möglich 
■ drei Memo-Felder für Handlung, Regie Darsteller, Berner 
kungen* bis zu 99 Grafiken pro Datensatz (auch als Diashow ) 


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Disketten kopieren leicht gemacht 

Mit diesem Programm kopieren und formatieren Sie Ihre Dis- 
ketten schnell und einfach. Bequemer gehl 's nicht: 

■ freie Bereiche werden wahlweise nicht kopiert * flexible 
Handhabung der Formate ■ Ablegen von Dbketteninhalten als 
Image-Dateien auf der Festplatte » Mulrilaskingfühigkeit - 
während des Kopierens können Sie mit anderen Programmen 
arbeiten ■ Konstop-Kupieren ■ frei wählbarer Bootseklortext 


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Ihnen einfach per Tastendruck an zeigt, wo was steht, Über- 
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* Erfassung nach ütennurart mit allen relevanten Daten {ISBN- 
Nr. f bei Zeitsdidften; ISSNAr,, Redakteur. Rubrik u,v.m,)*bls 
zu 2 Millionen Datensätze ■ Listendruck nach Datensätzen mit 
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TRONIC 



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[bBitte einsenden an: TRONIC-UERLAG GmbH & Co.KG • Hessenring 32 • 3440 Eschwege 




Verlag GmbH & Co. KG 



















1 


Sccret Service 


weiterspielen, die von der dritten bis 
zur neunten Stufe vorliegen. 

Ein weiterer Tip: 

Nachdem man sich eine Helden- 
gruppe erschaffen hat, sollte man die- 
se abspeichern (klingt einleuch- 
tend). Danach durchsucht man die 
Datei mit einem Diskeditor, bis man 
auf den N amen eines der Helden stößt. 
Man muß von dort an nur noch bis zur 
25. Stelle zählen und den Wert dort in 
6E umwandeln. Auf die gleiche Art 
und Weise verfährt man mit der 26. 
und 29. Stelle, Nach dieser Verän- 
derung hat man so viele Abenteuer- 
punkte, daß der Held in die 20. Stufe 
erhoben wird. (Eine kleine Vorbe- 
merkung am Rande: Einen Helden 
von der 1. in die 20. Stufe zu erhe- 
ben. dauert in der Regel 20-50 Mi- 
nuten, und man kann zwischen- 
durch nicht abspeichem!). ■ 

Sebastian Schn eider 


final light 


Man sollte als Kämpfer immer Hag- 
gar wählen, da dieser die besten 
Tritte und den besonderen Griff be- 
herrscht (mittels Knopfdruck und 
Joystick nach unten). Das Spiel 
möglichst allein spielen, da der Mit- 
spieler meistens nur im Weg steht 
und die nützlichen ‘Credits’ raubt. 
Am besten ist es, wenn Haggar im- 
mer nur seinen besonderen Griff be- 
nutzt. (Eine Ausnahme stellen hier' 
der dicke ; Bill Bull ’ und derjewä- 
lige Endgegn er da r) . 

Wenn Haggar zum Bildschirmende 
geht, um möglicherweise zum 
nächsten Gegner zu kommen, sollte 
er stets zur Seite springen, um dem 
überraschten Gegner schnell einen 
Tritt verpassen zu können. Außer- 
dem sollte Haggar, sofern es mög- 
lich ist, eine Eisen Stange als Waffe 
einsetzen, damit er die Problemgeg- 
ner besser fertigmachen kann, Mes- 
ser sollten grundsätzlich vorneweg 
geworfen werden, denn sie können 
beim Endgegner wieder eingesam- 
meltwerden. 

Während der Bonusrunde mit dem 
Auto muß man das Auto zertrüm- 
mern. Sollte das Wort 'Perfect' am 
Bildschirm erscheint, einfach wei- 
terauf das Auto schlagen, denn man 
kann dadurch Punkte sammeln. 
Beim Endgegner sollte man immer 
versuchen, mit dem Rollstuhl in 
Kontakt zu bleiben, da der Endgeg- 


ner uns sonst mit seinen Pfeilen 
festnagelt. 

In der Runde, in der das Feuer den 
Weg blockiert, sollte Haggar zuerst 
die Gegner ins Feuer schubsen, be- 
vor er dann selbst hindurchgeht, ln 
dem Level, wo die Kronleuchter 
Tom Himmel’ fallen, sollte Haggar 
am oberen Rand vorbei laufen, bis 
die Leuchter gefallen sind. Wer in 
der Sache geübt ist, kann solange 
warten, bis sich ein Gegner unter- 
halb eines Kronleuchters befindet. 
Wenn man das Spiel trotzdem zu 
zweit spielen möchte: Der zweite 
Spieler sollte Cody wählen. Wenn 
einer der beiden seine drei Leben 
verloren hat, sollte dieser auf den 
anderen Spieler warten, bevor er 
den Feuerknopf drückt, um wieder 
ins Leben zurückgeholt zu werden. 
Man vergeudet sonst unnötig ‘Cre- 
dits 1 . 

Wer bei dem Spiel überhaupt keine 
Lust dazu hat, irgendwann auf der 
Strecke zu bleiben, sollte immer 
wieder auf die HELP-Taste drücken, 
sobald der Vorspann erscheint und 
diese Prozedur solange wiederho- 
len, bis Haggar den Bildschirm 
einschaltet. H 

Marek Schmidt 



Werseine Piloten wieder zum Leben 
erwecken oder seine Jets vom Flug- 
zeugfriedhof zurückholen möchte, 
sollte mit einem Diskeditor folgen- 
de Werte verändern: 

1. Ist ein Pilot verstorben, so steht in 
der entsprechenden Datei (sa- 
vedO. com ) fol gende Zei le : 
Smiley(HEX=01)..,<Name des Pi- 
loten> 

Hier muß man lediglich den Smiley 
(HEX=01) um 2 Stellen näher an 
den Namen ziehen, und schon er- 
freut sich der Pilot wieder bester 
Gesundheit. (Ein Punkt hat hier 
übrigens den HEX-Code 00) . 

2. Ein zerstörter Chopper hat fol- 
gende Anordnung: 

..s <NamedesFlugzeugs> 

Diese Zeile kann folgendermaßen 
manipuliert werden: 

Smiley.s < N ame des Flu gze ugs> ■ 
Sebastian Versiege 


Dnughter of Serpents 


Oliver Runge aus Wellmitz hat es 
geschafft und präsentiert uns hier 


seine Komplettlösung. Also nichts 
wie ran an die Kiste und ab geht's. 

Zu Beginn des Spieles habt Ihr die 
Möglichkeit, zwischen mehreren 
Charakteren zu entscheiden. Die 
Wahl des entsprechenden Charak- 
ters beeinflußt allerdings nur ge- 
ringfügig den Lösungsweg. Sofort 
nach der Ankunft im ‘Savoy Hotel' 
begebt Ihr Euch zur Rezeption. Hier 
erhaltet Ihr einen Brief, der besagt, 
daß Ihr schleunigst den Professor 
im Museum aufsuchen solltet. Ein 
kleiner Blick in den Stadtplan verrät 
Euch, wo sich das Museum befindet. 
Dort angekommen, sucht Ihr das 
Büro des Professors auf. Nach einer 
kleinen Unterredung mit ihm er- 
haltet Ihr auch prompt Euren ersten 
Auftrag. 

Nächster Anlaufpunkt ist der 
Polizeichef ‘Cameron’. Auch hier 
hilft der Blick in den Stadtplan. 
Während der Unterhaltung mildem 
Polizeichef werdet Ihr über einige 
sehr interessante Dinge informiert. 
Des weiteren erhaltet Ihr einen Auf- 
trag, den Ihr natürlich annehmt. 
Im Zusammenhang mit diesem 
Auftrag vereinbart Ihr ein Treffen 
mit der Frau, über die Ihr zuvor in- 
formiertwurdet. Danach begebt Ihr 
Euch zum ‘Cafe’ , wo Ihr von einem 
Angestellten besonders freundlich 
begrüßt werdet. Ihr setzt Euch an 
den freien Tisch und bestellt Kaffee 
und Kuchen, wie das in einem Cafe 
halt so üblich ist. Nach dem Verzehr 
dieser Köstlichkeiten taucht eine 
Person namens ‘Ariadne Elytis' auf, 
mit der Ihr Euch unterhaltet. Sie 
verspricht, eine Nachricht beim 
Portier im ‘Savoy Hotel’ zu hinter- 
lassen. Daraufhin kehrt Ihr zurück 
ins Hotel und geht in Euer Zimmer. 
Am nächsten Morgen schaut Ihr 
beim Portier vorbei, um nachzufra- 
gen, ob die versprochene Nachricht 
ein getroffen ist, was dann auch der 
Fall ist. Ariadne hat ihr Versprechen 
eingehalten. Die Botschaft nehmt 
Ihr mit und fahrt noch einmal zum 
Professor ins Museum, um ihn über 
den neuesten Stand der Ermittlun- 
gen zu informieren. Jetzt wieder 
zurück; ins Hotel und ab in die Bar. 
Glücklicherweise findet Ihr auch ir- 
gendwo einen freien Tisch, an den 
Ihr Euch dann setzt. Und wie es der 
Zufall eben will, trefft Ihr noch dazu 
auf Ariadne, der Ihr zu verstehen 
gebt, daß Ihr Euch den Deal ( das 
Geschäft) leisten kör 1 1 . 


82 


Nach dem erfolgreich verlaufenen 
Gespräch begebt Ihr Euch zu dem 
Laden von ‘T. Cook'. Hier findet Ihr 
einen Brief vor, in dem die geforder- 
te Summe für das Geschäft vermerkt 
ist. Diesen Brief schickt der Ange- 
stellte ins Hotel. Nun wieder zurück 
auf einen Drink in die Hotelbar, Bis 
zum vereinbarten Treffen mit Ariad- 
ne ist es jedoch noch ein ganz schö- 
nes Weilchen. Um das lange Warten 
zu verkürzen, klickt Ihr die Uhr über 
dem Barkeeper an. 

Pünktlich um 6.00 Uhr erblickt Ihr 
Ariadne. Nachdem Ihr Euch zur ihr 
gesellt habt, fragt sie Euch, ob Ihr 
über den vereinbarten Betrag ver- 
fügt. Bevor Ihr nun allerdings 
weiterschwatzt, müßt Ihr kurz zum 
Portier und den besagten Schein r , 
einziehen. Wenn Ihr wieder bei 
Ariadne seid, wird sie auf eine Statue 
deuten. Ariadnes Forderung nach 
dem Kreditbrief gebt Ihr nach. Kurz 
darauf erscheint der Polizeichef Ca- 
meron, um Ariadne zu verhaften, 

Der Bitte des Polizeichefs, ihm den 
Kreditbrief zu zeigen, kommt Ihr 
ebenfalls nach. Camerons Einla- 
dung, erneut den Professor aufzu- 
suchen, nehmt Ihr dankend an. 
Auch jetzt versorgt Euch der Profes- 
sor wiederum mit wichtigen Infor- 
mationen, aber Euer Gespräch wird 
kurz unterbrochen, da Cameron zu 
einem wichtigen Einsatz berufen 
wird. Danach setzt der Prof, seine 
Unterhaltung mit Euch fort. Plötz- 
lich beginnt die Lampe zu flattern, 
und ein geheimnisvolles Licht er- 
scheint aus dem Vorraum. Um die- v 
sen seltsamen Zuständen auf den 
Grund zu gehen, betretet Ihr den 
Vorraum. Eine ägyptische Gottheit 
erscheint, die Euch sogleich mit in 
die Katakomben nimmt. . , 

Aus Eurer Ohnmacht erwacht, 
macht Ihr Euch auf den Weg zum 
Hotel. Hier werdet Ihr vom Portier 
darauf hingewiesen, daß Ihr von 
Cameron erwartet werdet. Der er- 
zählt Euch, daß Ariadne ver- 
schwunden ist und daß ein Ange- 
stellter ermordet wurde. An- 
schließend müßt Ihr noch einmal 
kurz beim Portier vorbei. Von dort 
aus geht Ihr in ‘T. Cook ’s Laden' 
und bucht eine Schiffahrt zurück 
nach England. 

Wieder im Hotel angekommen, 
händigt Euch der Portier einen Brief 
von einem Ägypter aus. Daraufhin 
sucht Ihr das Cafe auf, wo Ihr auf ( 

6^93 







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erwünscht ! 


Inhaber: Christian Mann, Inselstraße 9, 6500 Mainz 1, Tel.: 06131/23 80 85 (weitere folgen noch), Fax: 06131/23 80 62 


Sie erreichen uns während der Woche [auch Sa. und So.) von 10-22 Uhr [So. ab 1 2 Uhr), ihr Auftrag wird noch am selben Tag bearbeitet. Wir führen auch Spiele die nicht in dieser Liste stehen für Amiga, 
PC, Atari, CD-Rom, C-64, Schneider, Lynx, Gameboy usw. Für 4,00 DM in Briefmarken schicken wir Ihnen unsere komplette Liste zu [liegt bei jeder Bestellung bei). Ladenöffnungszeiten auf Anfrage. 

Wir nehmen gerne Vorbestellungen für Spiele die es noch nicht gibt entgegen. Lieferung bei Vorkasse: 7,90 DM; bar, EC-Scheck bis 400,- oder VScheck; NN + 4 DM zzgL NN^Gebühr, auf Rechnung: 
7,90 DM (Ml), zahlbar innerhalb von 14 Tagen !!!); Eilzustellung zzgl. 8,50 DM, Es gelten unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Tippfehler, Irrtümer Vorbehalten. 


Programm 


Amiga 

PC 

Programm 

1869 

DV 

64,90 

74,90 

Fiarrier Jump Jet 

3 D Construction Kit 2 


89,90 

89,90 

History Line 14/18 

A-Troin 

DV 

a. A. 

89,90 

Hook 

A. Macleans Pool Billard 

DA 

49,90 

59,90 

Humans 

A. T. A. C. 

DA 

64,90 

79,90 

Humans Race 

Abandones Places 2 

DV 

59,90 

74,90 

Inca 

Aces of the Pacifik 



64,90 

Indiana Jones 4 

Aces Miss, Disk 

DA 


44,90 

Island Dr. örain 

Arm our Geddon 2 

DA 

59,90 

a. A. 

Jonathan 

Astar 

DA 

a.A. 


Jordan in Fliqht 

B-l 7 Flying Fortress 

DA 

64,90 

84,90 

KGB 

B. C. Kid 

DA 

54,90 


Kings Quest 5 

Balance 

DV 


34,90 

Kings Quest 6 

Bard's Tale Cons. Set 

DA 

54,90 

54,90 

leapheal Weapon 3 

Bat 2 

DA 

69,90 

74,90 

Leather Goddesses 2 

Batman Returns 

DA 


84,90 

Legend of Kyrandia 

Battie Chees 4000 

DA 


64,90 

Lemmings 2 

Battie tsle Data 2 

DA 

49,90 

49,90 

Lemmings Doppel pack 

Sattle Team [B.lsle + Data] 

DA 

54,90 

59,90 

Lemmings + Oh no more... 

Bill's Tomalo Game 

DA 

59,90 


Line in the Sand 

Birds of Prey 

DA 

64,90 

69,90 

Links 386 Pro 

Bitmap Br, 1 

DA 


44,90 

Links Banff 

Bitmap Br. 2 

DA 


44,90 

Links Bar ton Creek 

Bundesliga Man. Prof. 

DV 

64,90 

64,90 

Links Boy Hill 

Burning Steel 

DV 


74,90 

Links Bountifu! 

Caesar Pal 

?? 


a. A. 

Links Firestone 

Campaign 

DV 

74,90 

69,90 

Links Harbour Town 

Car and Driver 

DA 


69,90 

Links Hyatt Dorado 

Carmen USA Deluxe 



a. A. 

Links Mauna Kea 

Carrier Strike 



69,90 

Links Pinehurst 

Carriers at War 



64,90 

Links Tran North 

Castles 

DA 

59,90 


Lion Hearf 

Castles Data Disk 

DA 

29,90 


Liverpool 

Castles 2 

DA 


64,90 

Twq Tower 

Chaos Engine 

DA 

44,90 


LostTreas. 1 

Civilization 

DV 

69,90 

79,90 

Lost Treas. 2 

Columbus 

?? 


a> A. 

Lotus Comp. [1,2,3] 

Comancbe 

DV 


79,90 

MadTV 

Combat Air Patral 

DA 

59,90 


Mae! storm 

Combat Cfassics 

DA 

54,90 

59,90 

Mc Donald Land 

Creepers 

DA 

59,90 

64,90 

Maniac Mansion 2 

Dogger of A, RA 

DV 


69,90 

Microleag. Football 

Daily Girl Poker 

DA 

49,90 

59,90 

Might 8t Magic 3 

Dark Queen of Krynn 

DV 

a. A. 

74,90 

Might & Magic 4 

Dark Sun 

?? 


a.A. 

Monkey Island 1 

Dark World 

3f 


a.A. 

Monkey Island 2 

Das schwarze Auge 

DV 

69,90 

74,90 

Nick Faldo Golf 

Daughter of Serpents 

DV 

69,90 

69,90 

Nicky Boom 

Der Patrizier 

DV 

64,90 

74,90 

Nigel M. World Champ, 

Desert Strike 

DA 

59,90 


No. 2 Collection 

Die Kathedrale 

DV 

74,90 


Nova 9 

Dogfight 

DA 


89,90 

Origin Screen Saver 

Dream Team 

DA 

49,90 

54,90 

Outlander 

Drogans Loir 3 

DA 

54,90 

59,90 

Patriot 

Dune 2 

DV 

54,90 

59,90 

Penthouse Hot Numbers 

Eishokey Manager 

DV 

64,90 

74,90 

Perfect Gerneral 

Elite 2 

DA 


a. A. 

Perfect Gemeral Data 

Elvira 2 

DV 

49,90 

49,90 

Pinball Dreams 

Eye of Storm 

?? 

a. A. 

a. A. 

Pinball Fantasiea 

Eye of Beholder 2 

DV 

74,90 

74,90 

Populous 2 

Eye of Beholder 3 

DV 

a. A. 

a. A. 

Populous 2 Plus 

F-15 Strike Eagle 3 

DA 


84,90 

Premier Manager 

Falcon 3.Ö 

DA 


79,90 

Premiere 

Falcon 3.0 Mission 1 

DA 


59,90 

Prrvateer 

Falcon 3.0 Mission 2 

DA 


59,90 

Quest of Glory 3 

Fantastic Worlds 

DA 

69,90 

74,90 

Railroad Tycoon 

Fire & Ice 

DA 

49,90 

54,90 

Reacb for the Skies 

Flashback 

?? 

a. A. 

a. A. 

Red Baron 

Flies - Attack on Earth 

DA 

64,90 

74,90 

Red Baron Data 

Fly Harder 

DA 

59,90 


Ringworlds 

Football Manager 3 

?? 

a. A. 

a. A. 

Roma AD 92 

Formula 1 Grand Prix 

DA 

69,90 

84,90 

SWOTL 

Front Page Football 

DA 


69,90 

SWOTL DO 335 

Goblins 2 


54,90 

59,90 

SWOTL He 1 62 

Gunship 2000 

DA 

64,90 

79,90 

SWOTL P 38 

Gunship 2000 SenarEo 

DA 


49,90 

SWOTL P 80 

Hannibal 

DV 

64,90 

74,90 

Sensible Soccer 92/93 



Amiga 

PC 

Programm 


Amiga 

PC 

DA 


84,90 

Shadow of the Beast 3 

DA 

59,90 


DV 

74,90 

74,90 

Shadow of the Comet 

DV 

79,90 

DA 

49,90 

59,90 

Sherlock Holmes 

DV 


74,90 


49,90 

49,90 

Shuttle 

DA 

49,90 

59,90 

DV 

64,90 

74,90 

Siege 


59,90 

DV 


84,90 

Siege Data 



34,90 

DV 

74,90 

79,90 

Silent Serviese II 

DA 

69,90 

69,90 

DV 


69,90 

Sim Life 

DV 

a, A. 

74,90 

DV 

74,90 

74,90 

Sleep Walker 

22 

49,90 

a. A. 

DA 


69,90 

Space Hulk 

DA 

69,90 

79,90 

DV 

54,90 

59,90 

Space Quest 5 

DV 

a.A. 

64,90 

DV 

64,90 

49,90 

Sport Gold 

DA 

49,90 

DV 


74,90 

Sports Best 


49,90 


?? 

a. A, 

a.A. 

Sports Coli. 

DV 

64,90 


DA 


94,90 

St. Thomas 

DV 

64,90 

74,90 

DV 

59,90 

64,90 

Strategie 

22 


a. A, 

DA 

59,90 

74,90 

Street Fighter 2 

DA 

54,90 

59,90 




Strike Commander 

DA 

79,90 

DA 

59,90 


S tri ke Com ma n der S p e . 

DA 


39,90 

22 


a. A. 

Strike Commander + Spe. 

DA 


119,90 

DA 


84,90 

Stunt Islands 

DA 

a. A. 

84,90 



a. A, 

Super Tetris 

DA 

64,90 

69,90 



34,90 

Task Farce 1 942 

DA 


84,90 



34,90 

Tentacle 

?? 

a* A. 

a. A, 


34,90 

34,90 

Terminator 2029 



84,90 


34,90 

34,90 

The Greatest 

DV 

54,90 

59,90 



44,90 

Tracon 2 


74,90 

84,90 



39,90 

Train it 

?? 

a. A + 



39,90 

Transarctica 

DV 

49,90 

49,90 



34,90 

Trolls 

DA 

44,90 

44,90 



34,90 

Ultima 6 

DA 

54,90 


DA 

54,90 


Ultima 7 

DV 

39,90 


49,90 

49,90 

Ultima 7 Data 



44,90 

DA 


69,90 

Ultima 7 \\ 

DA 


79,90 


84,90 

89,90 

Ultima Underworld 1 

DA 


69,90 



64,90 

Ultima Underworld 2 

DA 


69,90 

DA 

49,90 


V for Victory 1 



64,90 

DV 

64,90 

74,90 

V for Victory 2 



64,90 

?? 


a. A. 

Veil of Darkness 



54,90 

DA 

49,90 

49,90 

Vision 

?? 

a. A. 

a. A. 

DV 

a. A, 

a. A. 

WWF European Rampage 


49,90 

54,90 

22 


a. A* 

Walker 

DA 

59,90 

a. A. 

DV 

64,90 


Whale’s Voyage 

DV 

59,90 

69,90 

DV 


74,90 

Wing Commander 1 

DV 

74,90 


DV 

64,90 

74,90 

Wind Commander 1 Del. E. 

DA 


79,90 

DV 

74,90 

74,90 

Wing Commander 2 

DV 


74,90 

DA 

64,90 


Wing Commander 2 Op. 1 

DA 


39,90 

?? 

a. A, 

a. A. 

Wing Commander 2 Op. 2 

DA 


39,90 

DA 

54,90 

59, 90 

Wing Commander Speech 



39,90 

DV 

64,90 

74,90 

Winter Chall. 

DA 

59,90 

59,90 

?? 

a.A. 


Wizardry 7 

DV 

79,90 

79,90 

?? 


59,90 

Wordtris 

DV 


64,90 

?? 

a. A. 


X-Wing 

DA 


79,90 

DA 

a, A. 

69,90 

X-Wing 



74,90 

DA 

34,90 

34,90 

Xenobots 

DA 


69,90 

DA 

69,90 

74,90 

Zool 

DA 

44,90 

54,90 

DA 

39.90 

44.90 

39.90 

49.90 

CD-Rom 



DA 

49,90 

a. A. 

360 Compalation 


59,90 


DA 

69,90 

7th Guest 


a. A. 


DA 

64,90 

Der Patrizier 


89,90 



49,90 


Inca 


104,90 


DA 

54,90 


SWOOTL 


99,90 


?? 

a. A. 

a. A. 

Wincomannder + Ultima 6 


59,90 


DV 

DA 

49,90 

64.90 

79.90 

Super NES 




DA 

49,90 

59,90 

Jimmy Connors Tennis 


114,90 


DV 

64,90 

Mario Cart 


89,90 


DV 


44,90 

Micky Mouse 


1 09,90 


DA 


69,90 

NHLPA Icehockey 


1 1 4,90 


DV 

64,90 

PGA Tou Golf 


114,90 



69,90 

Phalanx 


114,90 




39,90 

Sim City 


89,90 




39,90 

Star Wars 


1 29,90 




34,90 

Street Fighter 


89,90 




34,90 

Tiny Toon Adv. 


119,90 


DA 

44,90 

49,90 

Wing Commander 


129,90 






Secret Service 


diesen Ägypter stoßt. Er führt Euch 
zu einem geheimen Raum, wo Ihr 
der entflohenen Ariadne wiederbe- 
gegnet. Ariadne versucht, Euch von 
ihrer Unschuld zu überzeugen und 
bietet Euch sogar ihre Hilfe an, 

Nach dieser anstrengenden 
Unterhaltung kehrt Ihr zurück ins 
Hotel, um eine Mütze voll Schlaf zu 
nehmen. Frisch und ausgeruht 
macht Ihr Euch am nächsten Mor- 
gen auf den Weg in die Katakom- 
ben. Leider bleibt Eure Suche nach 
möglichen Indizien erfolglos, also 
begebt Ihr Euch kurzerhand ins 
Cafe. Ein weiteres Mal werdet Ihr zu 
Ariadne geführt, die heute schon 
sehr viel mehr zu berichten weiß. 
Unter anderem erwähnt sie einen 
Geist, den man angeblich be- 
schwören muß. 

Kurze Zeit später führt sie Euch zu 
einem Friedhof, wo Ihr zusammen 
mit Ariadne und einem Bedienste- 
ten eine Grabkammer betretet. An 
diesem Ort beginnt Ariadne mit der 
Beschwörung des Geistes und wird 
Euch bald auffordern, bestimmte 
Essenzen ins Feuer zu werfen. Dabei 
ist die richtige Reihenfolge unbe- 
dingt einzuhalten: Rot, Gelb, 
Schwarz. Schließlich erscheint der 
Geist auch und erzählt einige inter- 
essante Tatsachen. 

Nach dieser etwas unheimlichen 
Begegnung landet Ihr im Keller des 
Cafes, von wo aus Ihr direkt das 
Büro aufsucht. Auf dem Schreib- 
tisch liegen wichtige Dokumente, 
die die Kontakte des Angestellten zur 
Drogenszene beweisen. Diese Doku- 
mente müßt Ihr unverzüglich be- 
schlagnahmen. Im unteren Teil des 
Kellers nehmt Ihr die Bodenplatten 
etwas genauer in Augenschein. Dar- 
aufhin findet Ihr ein Seil, welches 
Ihr natürlich mitnehmt. Jetzt ver- 
schiebt Ihr die Platte in der Mitte des 
Raumes, wodurch ein geheimer 
Mechanismus aktiviert wird und 
sich eine Tür öffnet. Anschließend 
befestigt Ihr das Seil an der linken, 
unteren Säule. Vor dem Stuhl findet 
Ihr ein weiteres Stückchen Seil. Nun 
könnt Ihr den Geheim gang hin- 
unterklettern. 

Unten erwartet Euch der .'Angestell- 
te, der den Vorschlag macht, weiter 
in das Gewölbe vorzudringen. Da 
Ihr diesem Vorschlag nichts 
entgegenzubringen habt, geht Ihr 
weiter. In dem Raum mit dem en- 
gen Tunnel laßt Ihr ‘Abdul’ sicher- 


heitshalber den Vortritt. Ihr seht 
Euch währenddessen ein wenig im 
Raum um und findet unter ein paar 
Steinen etwas Pulver und eine Pfei- 
fe. Nachdem Abdul verschwunden 
ist, klettert Ihr ebenfalls durch den 
engen TUnnel. Im nächsten Raum 
stoßt Ihr auf einen Toten - es ist Ab- 
dul! Auf Ariadnes Rat hin zieht Ihr 
Euch zurück in Richtung Vorraum, 
wo Ihr Ariadne erneut um einen Rat 
bittet. Sie teilt Euch ihre haarsträu- 
benden Theorien über Abduls Tod 
mit, woraufhin Ihr Euch noch ein- 
mal zu diesem Raum begebt, in 
dem Abdul sein Leben für Euch hat 
lassen müssen. Jetzt findet Ariadne 
endlich den Grund für Abduls 
plötzliches Ableben. 

Kurz darauf erscheint ein Geist, den 
Ihr allerdings mit etwas Drill dazu 
zwingen könnt, Euch passieren zu 
lassen. Nun tastet Ihr Euch weiter in 
der Höhle entlang, bis Ihr schließ- 
lich in einen weiteren Vorraum ge- 
langt. Dort befinden sich, versteckt 
hinter den Kleidern, eine Linse und 
ein Buch. Beide Gegenstände solltet 
Ihr unbedingt in Euer Inventar 
übernehmen. Anschließend schaut 
Ihr Euch noch ein wenig im Tempel 
um. Damit wäre Eure Arbeit in den 
Katakomben abgeschlossen. 

Begebt Euch also wieder zurück ins 
Cafe, wo Ihr Ariadne das Buch über- 
reicht, welches Ihr im Tempel 
gefunden habt. Mit ihrer Hilfe 
könnt Ihr den Inhalt des Buches 
übersetzen. Währenddessen er- 
wähnt Ariadne auch eine ‘Solar 
Disk’, die man laut Aussagen des 
Buches mit der gefundenen Linse 
öffnen kann. Die ‘Solar Disk' befin- 
det sich in den Katakomben. Aus pu- 
rer Neugier probiert Ihr die Sache 
mit der Linse aus, doch trotz mehr- 
maliger Versuche bleibt E uer Vorha- 
ben erfolglos. Da hilft alles nichts, 
Ihr müßt Ariadne ein weiteres, und 
hoffentlich letztes Mal um Hilfe bit- 
ten. 

Sie befindet sich im Cafe im hinte- 
ren Raum. Im Regal an der Wand 
entdeckt Ihr einen Geheimknopf, 
den Ariadne bereits erwähnt hatte. 
Nach Betätigung dieses Knopfes öff- 
net sich eine Tür, hinter der sich 
schon wieder einmal Ariadne ver- 
birgt. Es folgt eine kleine Unterre- 
dung, nach der Ihr automatisch im 
Tempel landet. Nun seid Ihr in Be- 
sitz des ‘Seal of Salomon’. Es er- 
scheintein Geist, den Ihrdazu zwin- 


gen müßt, den Weg frei zu machen. 
Den nächsten Geist befreit Ihr. Im 
Tempel findet inzwischen eine 
schwarze Messe statt. Eine Teilneh- 
merin dieser Messe ist die Hoheprie- 
sterin, Nun zeigt sich der von Euch 
befreite Geist als besonders hilfreich 
und zerstört die dunklen Mächte. 
Für Euch heißt es jetzt Zurückleh- 
nen und Entspannen, denn Eure 
Mission ist erfüllt... ■ 


Ultima Uli 


Hier sind noch einige Tips, die nicht 
nur für das Grundprogramm gel- 
ten, sondern auch für die Zusatzdis- 
kette noch Bedeutung haben. 

Waffen - The Megabane 
Der Weg zu zwei besonderen Waffen 
sei hier kurz beschrieben. Als erstes 
eine Klinge namens Megabane su- 
chen. Von ihr sollen angeblich zwei 
Exemplare existieren. Das erste liegt 
in Serpent's Hold hinter Gittern - 
zusammen mit einigen anderen 
magischen Waffen, die allerdings 
häufiger Vorkommen. Auf legale 
Weise, d. h. ohne Menschen zu töten, 
ist diese Megabane allerdings nicht 
zu haben. 

Eine zweite Klinge liegt in Stonega- 
te, dem alten Turm der Shadow- 
lords. Dieser ist allerdings von ei- 
nem riesigen S umpf umgeben. Also 
stattet man seine Party zuerst ein- 
mal mit ‘Swampboots’ aus. Wie aus 
der dem Avatar am Anfang mitgege- 
benen Karte ersichtlich ist, liegt der 
Sumpf zwischen Minoc und Paws, 
westlich der großen Wüste. Ein Weg 
führt durch ihn hindurch, und ein 
Fluß fließt von Norden, vom Meer 
aus, in das Sumpfgebiet. Man geht 
an der Ostseite des Sumpfes so lange 
entlang, bis man nördlich zum 
Fluß kommt. Nun geht man lang- 
sam wieder zurück, also an der 
rechten Seite des Sumpfes entlang, 
bis man auf einen dünnen Pfad 
( den man übrigens leicht überse- 
hen kann) und einige Bretter im 
Sumpf stößt. Die Pfade und Bretter 
sind begehbar, allerdings funktio- 
niert die ‘Doppelklick-Rechts- 
Funktion nicht. Nun bahnt man 
sich seinen Weg ins Innere des 
Sumpfes. Dabei muß man oft 
Schleifen und andere Kunstfiguren 
laufen, um voranzukommen. 
Schließlich stößt die Party auf eine 


Brücke, die auf der anderen Seite des 
Turmes liegt. Dieser ist von Skelet- 
ten bewacht! Sind selbige beseitigt, 
findet man ein Buch mit der Turm- 
chronik, einige ‘Red Potions’ und - 
die Megabane! Wer sich nun den 
Weg zurück ersparen will, der sollte 
den ‘Help- Spell’ zaubern. 

Waffen - The Death Scythe 
Von der Todessense (Death Scythe) 
existiert (zumindest offiziell) nur 
ein Exemplar. Man findet es auf der 
Felseninsel auf der Zusatzdiskette 
The Forge ofVirtue' , und zwar beim 
‘Test of Love’ (wie seltsam. . .) . Hin- 
ter dem großen Stein, auf dem der 
Baum des Lebens wächst, befindet 
sich ein Hebel. Dieser ist fast nicht 
sichtbar, lediglich die Spitze ist als q 
kleines, graubraunes Viereck an der 
rechten Seite des Felsens zu erken- 
nen. Diesen legt der Avatar (Dop- 
pelklick-Unks) um. Im Gang im 
Norden öffnet sich nun eine Ge- 
heimtür, hinter der man, indem 
man durch die Dunkelheit geht, ei- 
nen Geheimraum findet. Hier findet 
man eine Leiche, die sieben Glas- 
schwerter bei sich hat, einen ‘Fire- 
doom-Staff’ und die versprochene 
Todessense, die jeden Gegner mit 
nur einem Schlag erledigt. 

Das Schwarze Kreuz 
Mitten im Dschungel, nördlich des 
Shnne ofSacrifice in der Wüste, be- 
findet sich das schwarze Kreuz, der 
Focus des Guardians, der sich hier 
mit seinem wahren Namen (aller- . 
dings rückwärts) meldet. 

Unbekannte Dinge 
Bei Ultima VH gibt es einige Räu- 
me, die gar nicht für Spieleraugen 
gedacht sind, sondern lediglich im 
aktivierten Cheat-Modus erreichbar 
sind. Man startet das Spiel also mit 
dem Kommando: ultima 7 AB- 
CD<Alt-255>. Den <Alt>-Code 
muß man über die Zehnertastatur 
eingeben. 

Im Spiel drückt man nun <F2>, 
anschließend die Tasten <H> und 
<X>, um den Hackmover zu akti- 
vieren, Der gesuchte Raum liegt un- 
ter dem Gebirge (westlich von Ves- 
per) , in dem sich auch die Mine be- 
findet. Am südlichen Ende des Ge- 
birges, das schon nahezu im Wasser 
liegt, entfernt man einige Bergwip- 
fel, bis man die darunterliegende 
Kammer findet, In diese setzt man { 


84 


6 


93 




Secret Service 


den Avatar ( einfach mit der Maus 
steilem). Hier findet man zwölf Te- 
leporter, auf denen jeweils ein Ge- 
genstand liegt, acht sowie acht ring- 
förmig angeordnete mit Runenta- 
feln. Allein aus dieser Kammer ist es 
möglich, das ganze Spiel zu lösen. 
Jeder der acht Teleporter führt in ei- 
ne der Städte. Die Teleporter mit den 
Gegenständen führen zu den 
Schlüsselstellen des Spiels und stel- 
len alle Gegenstände bereit, die 
nötig sind, um die Aufgaben zu mei- 
stern. Interessant auch für die, die 
sich nicht den Spaß verderben und 
die Rätsel selbst lösen wollen, ist ei- 
gentlich nur der Teleporter mit dem 
Goldhaufen, Er beamt die Party zu 
einem Raum, wo man ein volles 

n Sprüchebuch, 1000 Goldstücke, 

' ' 100 Lockpicks, 100 Portionen von 
allen magischen Zutaten und acht 
Truhen findet. Diese enthalten je- 
weils eine komplette, magische Aus- 
rüstung für jeden der Charaktere. 

■ 

Frank Reidel 


Rome DD 92 (PO 


Insel: Als erstes gibt man die Bot- 
schaft ab. Im Bad stiehlt man die 
Kleidung, die auf dem Steg liegt. Die 
Kleidung anziehen und unten im 
Hafen bei der Frau einen Dolch kau- 
fen, um damit die Menschen zu be- 
drohen. Dann bei der Frau links un- 
ten einen Glückswürfel kaufen und 
die Frau dann ausrauben. Wenn 
r , man jetzt ca. 13 Sesterz besitzt, 
w kann man die Insel mit dem Schiff 
verlassen. 

Rom: In Rom angekommen, erst 
einmal bei der untersten Taverne 


würfeln. Bei ca. 30 Sesterz vorsichts- 
halber aufhören, da sonst der 
Schwindel mit dem Glückswürfel 
auffliegt. Für das Geld kauft man 
sich im Forum einen oder - wenn 
möglich - auch zwei Gladiatoren, 
die man dann in der Arena kämpfen 
läßt. Danach wieder Gladiatoren 
kaufen und kämpfen lassen. Von 
dem Wahrsager vor dem Tempel 
dann die Zukunft Voraussagen las- 
sen. Jetzt kann man die Wache vor 
dem Palast bestechen und den Kö- 
nig warnen. 

Britannien: Als erstes das Dorf im 
Osten angreifen. Dort die Standarte 
aufstellen. Die Briten kann man am 
besten im Dunkeln überraschen. 
Danach das Dorf im Westen er- 
obern. Notfalls muß man sich 
zwischendurch ausruhen. Jetzt 
kann man das mittlere und das obe- 
re Dorf erobern. Bevor man die 
Standarte der Briten berührt, sollte 
man alle Hütten nach Schätzen ab- 
gesucht haben. 

Rom: ln Rom erst mal nach der An- 
sprache des Kaisers vor dem Palast 
jemanden bezahlen, der einen 
selbst als Konsul vorschlägt. Wenn 
man von ihm die Bestätigung er- 
hält, muß man die anderen Bürger 
durch Bestechung überzeugen. Jetzt 
geht man zum Kaiser und eröffnet 
die Wahl. 

Ägypten: Die Standarte stellt man 
hinter den Stadttoren auf. Dann 
wartet man darauf, daß die Gegner 
links unten auf der Karte angreifen. 
Mit allen Soldaten bekämpft man 
diese und versammelt sich während 
der Kämpfe an der Standarte, um 
die eigenen Soldaten ausruhen zu 
lassen. Dabei muß man jedoch im- 


mer die Karte im Auge behalten. 
Diese Taktik behält man bei, bis 
auch der letzte Gegner sti rbt. 

Rom: Hier braucht man nur noch 
den Mörder auf den anderen Konsul 
ansetzten, und man bringt den Kai- 
ser eigenhändig mit dem Dolch um. 
Schon kann man das Leben als Kai- 
sergenießen. ■ 

Michael Hildebrandt 


Train (PC) 


Zuerst sollte man sich wie im Hand- 
buch beschrieben (Karte 1 ) eine Ne- 
benstrecke an den schon vorhan- 
denen Bahnhof bauen und diese 
von der Hauptstrecke abtrennen. 
Die Nebenstrecke sollte ungefähr 
1 5-20 Gleisabschnitte lang sein, An 
das Ende dann einen großen, mo- 
dernen Bahnhof bauen und 4-6 Im- 
mobilien als Lagerplätze kaufen. 
Man sollte aber nicht vergessen, Im- 
mobilien für die weitere Strecken- 
führung zu kaufen, da die “Sim- 
mis” sonst alles voller Häuser pfla- 
stern und man seine Strecke nicht 
weiterführen kann. Nach dem 
Gleisbau kauft man sich einen Gü- 
terzug mit mindestens 3 Wagen (GP 
40) und einen Personenzug mit 
mindestens 700 Sitzplätzen (AR- 
Personenzug). Beide läßt man 
möglichst wirtschaftlich fahren, 
und man transportiert mit dem Gü- 
terzug möglichst viel Baumaterial 
zum neuen Bahnhof. Diesem ge- 
genüber baut man eine Fabrik, da- 
mit möglichst immer genügend 
Materialien vorhanden sind. Sind 
genügend Baumaterialien zum 
Bahnhof geschafft worden, kann 


man auch eigenständig Bauland 
schaffen, indem man Immobilien 
aufkauft und wieder verkauft. Auf 
diesen Grundstücken siedeln die 
“Simmis” besonders gern. Weiter- 
hin tyt es ratsam. Fabriken, Ge- 
schäftsobjekte, Hotels, Sportstadi- 
en, Skigebiete, Vergnügungsparks 
und Golfplätze nach dem Bau sofort 
wieder zu verkaufen, da man dann 
keine Unkosten mehr hat, ■ 
Jens Wiegand 


madTU 


Geld ohne Ende bekommt, wer zur 
Raumvermietung fährt, dort sein 
Studio verkauft und danach zum 
höheren Preis wieder kauft. 
Übersteigen die Schulden erst mal 
die Zwei-Milliarden-Marke, kehrt 
sich auf einmal das Vorzeichen um. 
Fehlt nur noch, das der Rechner das 
Bare auch noch ausspuckt. Und 
weil ’s so schon war, hier noch einer: 
Drückt einfach mal die Taste <J>. 
Was passiert? ÜBERRASCHUNG,.. ■ 
HolgerSchroeter 


Simflnt 


Man sollte den Regler für Nah- 
rungssuche und Brutpflege bzw. den 
Regler für das Produktionsverhält- 
nis zwischen Soldaten und Arbei- 
tern immer auf Automatik lassen, 
außer wenn gerade mal eine Köni- 
gin benötigt wird. Auf diese Weise 
werden schnellstmöglich drei, vier 
Parzellen besiedelt. Auf diese Weise 
ist der Garten genauso schnell er- 
obert wie das Haus. ■ 




mm 


6 


93 


85 








Secret Service 


# underschon ist sie anzu- 
1 sehen, die ■ Postlawine, 
mit der mich meine vie- 
len kleinen Helferlein 
Monat für Monat beliefern. Damit der In- 
fonnationsaustausch so reibungslos wie 
möglich vonstatten geht, gibt es ein paar 
kleine Grundregeln, die von EUCH be- 
achtetwerden sollten, damit ICH weniger 
Arbeit habe. Ja, ja, so hat ’s der reaktionä- 
re Redakteur am allerliebsten. Auf der 
faulen Haut liegen und zuschauen, wie 
die anderen für einen hüpfen. Aber ganz 
im Emst, Ihr könnt ganz gewaltig helfen, 
den Secret Service zur gut funktionieren- 
den Informationsbörse zu machen, Und 
zwar geht das so: 


Das Anschreiben 

Auch mir ist es völlig egal, ob der Brief mit 
“Eure Exzellenz”, “Sehr geehrter” oder 
“Mächtig wichtiger..,” beginnt. Es gibt 
jedoch gewisse Dinge die beachtet wer- 
densollten: 


- Ob Ihr mit der Hand oder per Text- 
verarbeitungschreibt, ist mir relativ egal. 
Bei handschriftlicher Post sollte man 
sich jedoch an die gebräuchlichen Kon- 
ventionen der deutschen Schreibkunst 
halten. Der Text sollte nach Möglichkeit 
lesbar sein und kein Adventure an sich 
darstellen. Lieber habe ich natürlich or- 
dentlich getippte Seiten oder gar, wenn es 
sich einrichten läßt, Text auf Diskette. 

- Da unsere Aktenordner stets das glei- 
che Format haben, ist die Verwendung 
von normalen A4-Papier eine gute Idee. 
Die kleinen Schmierzettel bilden sowieso 
eine undurchdringliche Schicht auf 
meinem Schreibtisch, und es wäre doch 
schade, wenn ich einen gelungenen Tip 
erst wiederfinde, wenn das Game schon 
dreimal als Oldie des Monats vorgestellt 
wurde. 

- Wenn Ihr Eure Anschrift und viel- 
leicht auch noch die Bankverbindung 
mitteilen könnt, ist es wesentlich einfa- 
cher, Rückfragen und Honorarabrech- 
nungen zu erledigen. Adressen auf Brief- 
umschlägen helfen zwar der Post, im 
hektischen Redaktionsalltag geht so et- 
was jedoch laut Murphys Gesetzen gera- 
de dann verloren, wenn die Anschrift 
nicht noch einmal separat über dem 
Text steht. 

- Wenn Ihr eine Frage beantwortet, ist 
es recht hilfreich, wenn Ihr auch verratet, 
wer diese Frage wann gestellt hat. Ist ir- 
gendwie logisch, ne? 

- Genauso wichtig ist es zu wissen, auf 
welchen Computer oder welche Konsole 
sich der Tip bezieht. 




Der Inhalt 

Tips und Tricks sind das A und 0 im 
Secret- Service-Agenten-Business. Kurze 
Tips wie Cheats und Paßwörter sind ge- 
nauso interessant wie das komplette Kar- 
tenwerk oder Detailinformationen über 
den aktuellen Adventureknaller. Je fri- 
scher der Tip, desto größer die Chance, 
daß er abgedruckt wird. 

Karten zu malen ist eine feine Sache, die 
der Kreativität beim Lösen von Games eine 
sehr großen Spielraum einräumt. Unter 
Karten verstehen wir allerdings Dinge, mit 
denen man sich besser in einem Adventure 
zurechtfindet, und nicht hilfloses Gekrit- 
zel auf seltsamen Untergründen, für die 
man wiederum eine Karte benötigt, wenn 
man sie verstehen will. Außerdem müssen 
wir das Ganze auch noch lesbar reprodu- 
zieren. Der beste Weg ist die Anfertigung 
der Karten mit einem Zeichenprogramm, 
das eine halbwegs gängige Grafiknorm 


auch außerhalb der herkömmlichen Hot- 
line-Sprechzeiten jederzeit zu erreichen. 

Belohnung satt 

Wenn ich mich dazu entschließe einen 
Eurer Tips abzudrucken, gibt ’s dafür 
auch was Feines vom Onkel. Natürlich 
wissen wir, daß Ihr Euch über ein persön- 
liches Dankeschön und ein paar Süßig- 
keiten am meisten freut. Phantasieloser- 
weise gibt es allerdings nur ganz ge- 
wöhnliches Geld. Habt Ihr Eure Bankver- 
bindung angegeben, gibt es eine Über- 
weisung (schnelle Kohle), andernfalls 
einen Verrechnungsscheck (langsame 
Kohle) . Wieviel Ihr vom schnöden Mam- 
mon kassiert, hängt ganz vom Umfang 
und der Qualität Eures Tips ab. Zwanzig 
Mark gibt’s auf jeden Fall schon mal. 
Richtig umfangreiche Sachen werden q 
mit bis zu hundert (das ist eine 1 mit zwei v ' 
Nullen) Mark pro Seite vergolten. Son- 


Secret Service 







Auf vielfachen Wunsch hier noch einmal unsere ultimative An- 
leitung, wie Ihr die besten Chancen für die Veröffentlichung 
Eurer Tips ergattert. Also alles schön auswendig lernen, wird 
telefonisch abgefragt. Und wehe, Ihr wißt Euren Text nicht. 


schreiben kann. Ich freue mich ganz be- 
sonders, wenn Ihr auch noch dazu- 
schreibt, mit welchem Programm und auf 
welchen Computer die Karte gemalt wur- 
de, Alternativ dazu tut’s auch weißes Pa- 
pier, wenn es mit einem gut deckenden 
Stift bemalt wird. Der Einsatz technischer 
Hilfsmittel (Lineal, Zirkel usw.) führt 
nicht etwa zur Disqualifikation, sondern 
ist eher erwünscht. 

Ähnliches gilt für Tabellen und 
Paßwortlisten. Gerade bei Zahlenkolon- 
nen verhaut man sich doch immer wie- 
der besonders gern und findet die Fehler 
auch bei mehrmaligen Durchsehen 
nicht sofort. Erfahrungsgemäß werden 
solche Fehlerquellen erst bei der Hotline 
bemerkt und verursachen eine ganze 
Menge Schwierigkeiten bzw. blockierte 
Drähte. 

Größere Projekte (wie zum Beispiel die 
Lösung der Frage nach dem Sinn des Le- 
bens incl. Karten und Cheats) sollten vor- 
her mit mir abgesprochen werden. Wäre 
doch schade, wenn Ihr das alles herausfin- 
det, und ich weiß es schon. Meine Telefon- 
nummer lautet 05651/929126 - Thomas 
Morgen -, und für solche Fragen bin ich 


derhonorare für besonders gelungene 
und praktisch druckfertige Beiträge las- 
sen sich eventuell auch noch ausma- 
chen, aber das muß dann wirklich schon 
Hand und Fuß haben. , 

Vom Abschicken Eurer Beiträge bis zum 
Eintreffen der Belohnung können schon 
mal ein paar Tage ins Land gehen, was 
hauptsächlich den Gesetzen der Ther- 
modynamik anzulasten ist: Einen Tip 
können wir erst bezahlen, wenn er auch 
tatsächlich ins Heft kommt. Trotzdem 
geht auch manche Post verloren, was uns 
mindestens ebenso ärgert wie Euch. 
Wenn Ihr nach acht bis zehn Wochen 
noch nichts von uns gehört habt, ist et- 
was faul, und Ihr solltet Euch mal mel- 
den. Nach Möglichkeit schriftlich und 
unter Angabe aller Daten, die für eine 
größere Suchaktion unerläßlich sind. 
Dazu zähle ich die Anschrift, das Datum 
der Ersteinsendung und einen Hinweis, 
um was es sich handelte. 

Kann eigentlich gar nichts mehr schief- 
gehen oder was? Also laßt sehen, was Ihr 
auf der Pfanne habt! So long bis zum 
nächsten Mai, 

Euer Thomas 


86 


6 


93 




Skat 20 1 0: Mr. Bitmachtzu Recht ein enttäuschtes Gesicht , 
denn dieses Spiel hat er verloren 



jjjjg 




j Sp. 

Mr.Bit 

K.Byte 

Norbert 

SfTiejjjHj 

24 

— 

— 

■ ■ — 

361 

+24 

±1 

25 

— 

— 

— 

384 

+23 

•“1 

26 

112 

— 

— 

+45 


27 

148 



— 

+36 


28 

— 

— 

— 

432 

+48 


29 

— 

— 

— 

456 

+24 


30 

— 

— 

— 

476 

+20 


31 

168 

— 

— 

+20 


32 

198 

— 

— 

+30 


1 33 



174 

— 

+44 

T 


IZl nach jedem Spiel zeigen 


zurück zum Spiel; 

▲ Der "Block", auf dem bei Skat 20 10 nach einer von drei Ale* 
thoden angeschrieben wird 


..SKAT 20 10 
FÜR WINDOWS 

System: PC, Voraussetzungen: 

Windows 3.1,3 MB RAM, 

empf. VK-Preis: 69 DM, 

Hersteller: CreaTeam Soft- 
ware K. Elbert, 2390 Flens- 
burg, Muster von: Hersteller. 


SKAT '92 

System: PC, Voraussetzungen: 

ab 80286-Prozessor, 

empfohlener VK-Preis: 89 
DM, Hersteller: Softshop, 
4100 Duisburg, Muster von: 

Hersteller. 


** 

Auch wenn die Überschrift 
es vermuten läßt: Hier 
geht es nicht um ein neues 
Strip-Poker-Spiel. Viel- 
mehr dürfen sich diejeni- 
gen freuen, denen zum 
bierseligen Grand-Hand 
oder Null Ouvert bislang 
stets der zweite und dritte 
Mann gefehlt haben: Eine 
zünftige Skatrunde ist 
angesagt... 

Zwei ernstzunehmende 
Skatprogramme gibt es 
auf dem PC. Welches von 
beiden die besseren Kar- 
ten hat? Ihr erfahrt es hier, 
in unserem Vergleichstest. 


nsere etwas zweideutige 
Überschrift soll nicht et- 
wa ein spezieller Service 
für unsere Exhibitio- 
nisten sein. Sie bedeutet unter Skatfreun- 
den so viel wie “Zur Sache ! Jetzt zeig, was 
Deine Karten wert sind!” Und das sollen 
sie auch tun, unsere beiden Kontra- 
henten. Wirstellen vor: 

Skat ‘92 erschien im letzten Jahr als 
Nachfolger des älteren, rein textorien- 
tierten Programms “PC-Skat”, Skat 
2010 ist brandneu und stell t die weiter- 
entwickelte PC-Umsetzung des Atari-ST- 
Hits “Skat 2000" dar. Beide Testkandi- 
daten simulieren grundsätzlich jeweils 
zwei Spieler, gehen also davon aus, daß 
der PC-User allein vor seinem Monitor 
sitzt, Beide Programme unterstützen alle 
Arten des Skatspiels vom Nullspiel bis 
zum Grand, auch die offenen Spiele. Bei- 


de lassen sich individuell konfigurieren: 
So ist beispielsweise ein strenger TUmier- 
skat einstellbar, man kann sich aber 
ebensogut für eine legere Kneipenrunde 
mit Contra, Re und zahlreichen Sonder- 
fällen entscheiden. Beide bieten ferner ei- 
ne grafische Darstellung des Kar- 
tenbildes. So viel zu den Gemein- 
samkeiten. 

Es gibt jedoch wichtige Unterschiede. 
Nach einigen etwas genaueren Bücken 
und zwei komplett durchspielten Tagen 
behaupten wir: Wir haben unseren Favo- 
riten gefunden. Ob es auch Eurer ist, 
müßt Ihr selbst entscheiden. Um Euch 
dabei zu helfen, wollen wir die Licht- und 
Schattenseiten beider Kandidaten nach- 
einander aufzeigen. 

Skat 2010 ist eines der wenigen kom- 
merziellen Spiele, die unter der grafi- 
schen Benutzeroberfläche Microsoft 




I IO 


□ 


Ö1XX 










Strategie 




K,Byte : Posse bei 1B 





PÖC K 


Highscore 


Block 


Grand Hf“ ! ^ Null 


Tisch / quvert 


Revolution 


Schub 


Schneider schwarz 


Contra 




j ;y j 




Windows laufen. Auf der Festplatte verbraucht es rund 1,5 Megabyte Speicher. Was den Arbeitsspeicher angeht, gibt 
sich der programmierte Skatpartner ziemlich unbescheiden: ln der Programm-Manager-Info sollen mindestens 
2,5 freie Megabytes an gezeigt sein. Das bedeutet im Standard -Modus eine RAM -Ausstattung von mindestens 3 
MByte. Im erweiterten 386-Modus kommt man mit mindestens 2 MByte RAM und einer großen Swap-Datei auf der 
Platte aus. 286er Rechner mit 1 MByte RAM jedoch haben keine Chance und sind von vornherein von der Skatrun- 
de ausgeschlossen. 

Das optische Erscheinungsbild \mSkat2010 ist originell-angenehm. Ein etwas futuristisch aussehendes "Ar- 
maturenbrett” erlaubt die Kontrolle über das laufende Spiel, das Sortieren, Reizen, Drücken und Ansagen. Die 
simulierten Mitspieler sind nett gezeichnet. Je nach Lage des Spiels schauen sie freundlich oder auch mal ent- 
täuscht drein. 

Alle Spieloptionen werden über ein zentrales Menü eingestellt. Die gängigen Kneipenskat- Gepflogenheiten (et- 
wa drei Bock- und drei Ramschspiele nach verlorenem Contra) lassen sich ohne Schwierigkeiten nachvollziehen, 
auch verschiedene Arten des Aufschreibens (Minus, Plus und kombiniert) stehen zur Auswahl. 

Nach dem ersten Geben kommt vertrautes Feeling auf: Mensch, die Karten sind auch nicht besser als letzten 

Samstag am Stammtisch im “Grü- 
nen Elch”. Das Programm schum- 
melt zwar nicht, aber nach mehreren 
Runden stellt man sich doch biswei- 
len die Frage, wie “zufällig” die 
Kartenverteilung beim Geben wohl 
wirklich ist 

Per Mausklick werden die Karten 
in der gewünschten Reihenfolge sor- 
tiert - je nachdem, ob man einen 
Grand, ein Farben- oder Nullspiel 
auf der Hand hat. Das Kartenbild ist 
grafisch sehr sorgfältig gestaltet; 
auchpassionierte Spielerfühlen sich 
schnell heimisch. 

Eine kleine Balken grafik zeigt den 
Stand beim Reizen an: 18, 20... und 

▲ Warum schmiert K. Byte nicht? Etwas mehr Kooperations- 
geist könnte den programmierten Mitspielern bei Skat 
20 1 0 nichts schaden 


Tja, so kann 's gehen - 
und man braucht noch 
nicht einmal perfekt 

zu spielen ... 


auf der Hand bei 36 gepaßt). Wenn das 
Programm über genügend Trümpfe ver- 
fügt, gibt es dem menschlichen Spieler 
durchaus einmal Contra, was zu be- 
grüßen ist. Sehr stark zeigt es sich speziell 
beim Ramsch. Bedauerlich ist, daß Mr. 
Bit und K. Byte beim Spielen gängige 
Strategiegrundsätze wie “Langer 
Weg= kurze Farbe/kurzer Weg= lange 
Farbe” nicht hinreichend beherzigen. 
Auch wenn sie durch Einstechen mit ei- 
nem Trumpf einen sicheren Stich holen 
könnten, tun sie es oft nicht. Hat einer der 
beiden das Spiel, so treibt der zweite sei- 
nem menschlichen Partner nicht selten 
die Tränen in die Augen, indem er nicht 
“schmiert”. Skat 2010 ist ganz eindeutig 
ein wesentlich besserer Allein- als Mit- 
spieler. Dies führt schließlich dazu, daß 
es doch nur mit Mühe gelingt, die High- 
score-Liste zu erklimmen. Insgesamt ge- 
sehen, wäre eine größere Spielstärke des 
Mitspielers wünschenswert, wobei natür- 
lich ein völlig fehlerloses Skatspiel auch 
nicht unbedingt reizvoll ist. 

Fähiger Lehrmeister 

Skat ‘92 läuft unter MS-DOS und kon- 
frontiert seinen Benutzer zuerst einmal 
mit einem fehlerhaften Installationspro- 
gramm. Anders als auf dem Bildschirm 
angegeben, ignoriert dieses ein eingege- 
benes Zielverzeichnis auf der Platte. Fer- 
tig installiert und gestartet, bietet 
das Spiel eine 
gewöhnungs- 
bedürftige 
Hand- 
ha- 


weg. Skat aufnehmen, drücken oder 
handspielen, Spiel ansagen (alles per Maus- 
klick), und schon geht es los. Ausgespielt 
wird durch gleichzeitiges Drücken beider 
Maustasten auf die gewünschte Karte. Im 
Spiel läßt sich als Gedächtnisstütze immer 
der jeweils letzte Stich noch einmal auf- 
decken. Die Sache geht prima von der 
Hand. Noch nicht hundertprozentig gelun- 
gen erscheint die Sound-Unterstützung. 
Immerhin erfolgt die Spielansage in Form 
von digitalisierter Sprache (auf SoundBla- 
ster oder mit Hilfe des Microsoft-” Speaker”- 


tu . 


Spielende ! 
Neuer Eintrag 
in HS-Liste ' 
Platz t 


RAMSCH 


score 


Treibers 
über den PC-Piepser). 

Beim Geben und Ausspielen ertönt das bekannte “Schlipf-schlipf” - 
Geräusch . Leider wird das Reizen nur durch ein fast unhörbares Knistern 
im Lautsprecher unterstützt, und Musik gibt es auch nicht. Da der Kon- 
kurrent Skat ‘92 aber überhaupt keinen Sound bietet, hat Skat 20 1 0 hier 
dennoch die Nase vom. 

Zur Spielweise des Programms gibt es Gutes und Kritisches zu sa- 
gen. Im Vergleich mit menschlichen Spielern "reizen die pro- 
grammierten “Skatbrüder” Mr. Bit und K. Byte extrem vorsichtig. 
Blätter werden nicht ausgereizt (trotz todsicherem Grand mit zweien 


BOC 

bung. 
Ein lau- 
fendes Spiel läßt 
sich weder mit Geld 
noch guten Worten, geschweige 
denn durch Tastendrücke abbrechen. Ei- 
ne Reihe von Spielergebnissen läßt sich 
speichern - allerdings nur auf Diskette, 
auch wenn das Programm selbst auf der 
Festplatte installiert ist. 

Nach dem ersten Spiel gilt es, ein Wort 
an angegebener Stelle im Handbuch zu 
suchen und einzugeben. Erst dann geht 
es weiter - das ist der Kopierschutz. Eini- 
ge Besonderheiten geben Rätsel auf: So 


88 


6 


93 



Strategie 



spiel Kr 10 

SKA I zu Spielbeginn 

r B ^ Yfi 


SPIELER 2 SPIELER 3 (C) 1992 HBS H 

Bitte itand Hinterhand SKAI gedrückt 

r K^ 


Spieler 1 spielt GRAND 


GEhuNHEH hat ALLE IN-5PJ EIER 1 nit 120 Augen. 
Die GEGEN-SPIELER wurden SCHHAR2 ! gespielt. 


Hollen SIE ALLE KARTEN sehen ? JA NEIN 


GEREIZT - 18 

GESPIELT : HIT 2 REIZFAKTDR - 5 GRUNDWERT - 24 SPIELHERT S*24 = 128 

SPIELFUHKTE - 120 

mm ALLEIM-SF IELER ^126 SUCH Nr 18 an SPIELES 1 AUGEN GECEH-SPJELER = ß 


A Stof 92 bietet eine weniger bequeme Handhabung als sein 
"Kollege". Dennoch: So ein Blatt durfte ruhig öfter kommen ! 



brr ta t igen 


SPia Nr 3 


SPIELER 1 SPIELER 2 HrSlaia'fiK- <C> 1932 HBS 
Hinterhand Mittelhand SKAT gedrückt 


y 


y 


Spieler 


spielt 


Meiler 


Linke 


HaüsSTästiB 


AUGEN ALLE IN-SF IELER 


8 STICH Nr 5 an SPIELER 1 AUGEN GEGEN-SFIELEK ^ 21 


A Warum , so fragt man sich verzweifelt , sticht Spieler 3 hier 
nicht? 


unterstützt Skat ‘92 das Ramschspiel nur 
als ausdrücklich einzeln aufgerufene 
“Ramschrunde”, aber nicht innerhalb 
eines gewöhnlichen “Skatabends”. Es er- 
laubt beim Ramsch auch weder Aufneh- 
men noch Schieben, geschweige denn 
das übliche Rettungs-Grand-Hand- 
Spiel. Ein bißchen unbequem erscheint 
uns ganz allgemein die Anordnung der 
Karten bei Skat ‘92: Ein Zusammensor- 
tieren der Trümpfe passend zum gewähl- 
ten Spiel ist nicht möglich. Lediglich die 
spezielle Null-Sortierung führt das Pro- 
gramm auf Wunsch durch. 

Skat 92 war bis zum Erscheinen von 
Skat 2010 das einzige emstzunehmende 
Skatprogramm für den PC. Dies wird ei- 
ner der Gründe dafür sein, daß es mit ei- 
ner Empfehlung des deutschen Skat- 
verbands aufwarten kann. Ein weiterer 
Grund dürfte in der didaktischen Beglei- 
tung liegen: Vom Programm aus lassen 
sich nicht nur die offiziellen Skatregeln 
als Textbildschirme abrufen, sondern 
auch ein regelrechter Lehrgang für An- 
fänger und Fortgeschrittene. Das Hand- 


buch unterstützt dieses Konzept in vorbildlicher Weise. Nach jedem 
Spiel wird auf Wunsch die gesamte Kartenverteilung zu Beginn des 
jeweiligen Spiels angezeigt. Ein “vergeigtes” Spiel kann wiederholt 
werden. Dies erhöht den “Lernwert” des Programms, wenn sich so 
auch das Ergebnis einer Spielrunde durch das Wiederholen 
mißlungener Einzelspiele manipulieren läßt. Lernwillige können 
sich den Verlauf eines abgeschlossenen Spiels nachträglich Stich für 
Stich vorführen lassen. Leider erlaubt Skat ‘92 es im Gegensatz zu 
seinem Windows-Rivalen nicht, im Spiel den jeweils letzten Stich an- 
zusehen. Dafür kann man das Programm veranlassen, die Punkte 
bei jedem Spiel mitzuzählen und laufend anzuzeigen. 

Was die Spielweise angeht, so verdient auch hier das zögerliche 
und zaghafte Reizen Kritik. Wie Skat 2010 kümmert sich auch 
Skat ‘92 wenig um langen Weg und kurze Farbe, Das Programm 
scheint darüber hinaus die Trumpfsituation im Spiel nicht zu über- 
prüfen. Es zieht nicht, wo es müßte, und wirft ab, wo es einstechen 
sollte. Ansonsten hat es bessere Mitspielerqualitäten als Skat 2010. 
Von einem sorgfältigen und erfahrenen Spieler ist es jedoch auf die 
Dauer leicht zu schlagen. 

Unterm Strich macht Skat 2010 den deutlich besseren und auch 
spielstärkeren Eindruck. Natürlich bleiben noch Wünsche offen. 
Würde Skat 2010 wie sein Rivale auf Wunsch ein Gesamtbild der 
Kartenverteilung liefern, die aktuelle Punktzahl anzeigen und die 
Möglichkeit bieten, eine bestimmte Spielsituation zu Lernzwecken 
vorzugeben, wäre es die ideale Lösung. Einige dieser Dinge sind 
ebenso wie ein verbesserter Sound und digitalisierte Grafik für die 


Version 2.0 angekündigt, die in einigen 
Monaten erscheinen soll. Man darf ge- 
spannt sein, denn dann könnte der PC 
sich wirklich zur ‘'Skatklopfmaschine” 
mit massivem Spielspaß und Lernwert 
zugleichwandeln. ■ 

(Norbert Schrnitz/sz) 


SKAT 2010 für Windows 


Grafik 1 0 

Sound 7 

Spielablauf 1 2 

Motivation 1 1 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


SKAT '92 


Grafik,. 8 

Sound 1 1 

Spielablauf 10 

Motivation 8 

Gesamtnote 9 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


Die nachträgliche Gesamtansicht bringt es an den Tag: Bei 
▼ einem solchen Blatt haben Spieler 2 und 3 gepaßt! 


Protokoll einer "Ramschrunde " bei Skat '92. Die pro- 
▼ grammierten Skatpartner sahen hier ziemlich alt aus... 



Linke Haus-Taste betätigen 


SPIEL NR. 
1 

2 

3 

4 

5 

6 
7 


SPIELSTAND »» : 


0 

0 

0 

0 

0 

0 

0 


SPIELLISTE dtanschninde nur Minus-Punkte) 


0 

-82 

-62 

-64 

-93 

-148 

-200 


-649 


-59 

B 

0 

0 

0 

0 

0 




59 «<« SPIELPUNKTE 


WIEDERHOLEN SPEICHERN 


S pieler 2 hat eine Bi er tage werteren, Prost. Neues Spie{| - 

aSSnEMMEliii I ■ II ili^M 1 1 


6 


93 


89 











Strategie 


sehe Queen nicht besonders erfreut sein, 
daß man indirekt die katholische Kirche 
unterstützt. 

Doch es kommt noch besser. Selbst ein 
Leben als Freibeuter ist möglich - sogar 
mit offizieller Erlaubnis der Queen. Doch 
wer sich erwischen läßt, geht in den Bau, 
Dorthin kann man auch kommen, wenn 
man zum Beispiel seine Schulden in einer 
Stadt nicht rechtzeitig bezahlt hat. 

Der Hauptteil des Programms wird aber 
von Intrigen bestimmt. Erhält ein Spieler 
wichtige Nachrichten und Dokumente, 
dann liegt es ganz al lein an ihm, wem er sie 
zuspielt. Klar, daß er dabei jemanden ver- 
ärgern kann. Also heißt es genau abwägen, 
was man sagt und wo man seinen Mund 
hält. Schweigen ist Gold, das gilt gerade in 
Anbetracht der Tatsache, daß es einen Ver- 
räter im Queens-Club, gibt, der nur darauf 
wartet, ein paar Spieler anzuschwärzen. 
Die Optionen, die sich Ascon-Chef Holger 
Flöttmann und seine Crew ausgedacht ha- 
ben, klingen auf jeden Fall fast so, als wür- 
de der Spieler mitten in einen Musketier- 
Film versetzt, in dem er die Hauptrolle 
übernimmt. 

Über Modem und Netzwerk habe man, 
so Flöttmann, auch schon etwas detail- 
lierter nachgedacht. Tatsache ist auf je- 
den Fall, daß das ganze Game auf jeden 
Fall online laufen soll - sprich: Wer 
nichts tut, verliert eben. Termine einhal- 
ten, schnelle Entscheidungen treffen, 
Handel treiben, das Gegeneinanderaus- 
spielen von Mitstreitern und ein gutes Ti- 
ming werden von allen Strategen wohl 
noch in diesem Jahr ordentlich gefordert. 

Also, Leser: Haltet Eure Kohle zusam- 
men für das Spiel Elisabeth, das noch in 
diesem Jahr über die Tische gehen soll; 
wir halten Euch auf jeden Fall auf dem 
laufenden. Also Ascon; Haltet Euch ran, 
wirwarten gespannt. ■ 

Marcus Höf er 


Ortstermin Gü- 
tersloh, Wetter: 
mäßig, Befin- 
den: gut und 

ESSBMHHH sehr neugierig. 
— Grund: neuestes 

scon hat die Schleier über . . 

Ä i Ihrem neuesten Projekt PrO|GKt VOfl 

Suc3«i.S ASCON (Ihr wißt 

das Programm und verspricht, ein echter <- r U nrv rljp mj* 
Knüller zu werden, Top-Grafiken und ein 
Gamep 1 ay, das b is j etzt ohne Vergleich auf dem PotNZiCr)... 

dem Spielemarkt steht. Daß wir deshalb 
eine neue Rubrik (Diplomatie) einführen, (ZWßi StUnOGR 

ist jedoch nur ein Gerücht. .. * f\ *. k 

Die Story; Zur Zeit Elisabeths der I. SpOTGrJ, UN.AU- 
taucht der Spieler als Händler auf und fnhrrhnnnrt- 

(Cts lUUUllll 


ELISABETH 

-PREVIEW 


(noch keine Infos), Herste 
ler: Ascon, Infos von: Her 

steiler. 



90 









_ flction 


BANANA PRINCE 

System: NES, geplant für: 
Hersteller: Takara, empf. VK- 
Preis: 114 DM, Muster von: 
Die Cassette, 4850 Minden. 


• m Bananen land ist die 
Südfrucht noch krumm. 
Alle Charaktere sind be- 
sonders süß und nett, 
brauchen zum Leben eigentlich nur die 
Luft zum Atmen und die Frucht zum 
Schälen. leider ist der Frieden nur von 
kurzer Dauer, denn eines Tages kommen 
die Horden des bösen Königs Grünpfeffer 
und stehlen nicht nur die oberste Tempel- 
frucht, sondern auch gleich noch die drei 
geweihten Becher. Ist zwar kaum zu glau- 
ben, aber dennoch sehr wahr. [Unter die- 
ser unglaublich ausgefuchsten Story, die 
von Klischees nur so trifft, verbirgt sich ein 
mindestens genauso innovatives Game- 
play. Getreu dem Motto "Klaue alles, was 
sich schon einmal erfolgreich verkauft 
hat” hüpft und ballert sich der debile Held 
durch diverse horizontal scrollende Levels 
mit Bonbonfarben und Magergrafik. 


DIIes Banane, Baby 

Es geht um die Banane. Die Grals-Gelbfrucht der 
freundlichen Einwohner der Bananenrepublik 
wurde vom bösen König Grünpfeffer geklemmt. 
Nun liegt es am heldenhaften Bananenprinzen, 
ob das heilige Obst zurückerobert wird. 

Der Spieler muß jedes Level in einem festgelegten Zeitlimit durch- 
kämpfen, dabei fleißig Bananenpalmen pflanzen, Feinden auf den 
Kopf springen und Ringe einsammeln. Ab und zu erscheint der weise 
llofzauberer, der als eine Art Satellit eingesetzt werden kann, dann 
den Prinzen umkreist und Gegner erledigt. 

Zusätzlich können noch diverse Extras eingesammelt werden, mit 
denen sich beispielsweise das Zeitlimit verlängern läßt. Am Ende je- 
des Levels gibt es einen Bonus-Stage, in dem zunächst ein Endgegner 
erledigt werden muß; danach können in den verschiedensten Shops 
die eingesammelten Ringe gegen Goodies getauscht werden. Man 
kann Zusatzwaffen erstehen, die Health Points auffrischen oder ver- 
suchen, die gewonnen Ringe im Spielkasino zu vermehren. Dabei 
sind die Bonuslevels zunächst in Draufsicht zu sehen; an den Kreu- 
zungspunkten findet man Icons - entweder symbolisieren sie End- 
gegner oder einen Shop. Die Endgegner besiegt man durch das kor- 
rekte Beantworten von Quizfragen, die erfreulicherweise in Deutsch 


gestellt werden und das Game so wenig- 
stens für die Zielgruppe der unter- 
10jährigen verwendbar macht. Anson- 
sten ist das ganze Spielchen eher dröge, 
und bei der reichhaltigen Auswahl guter 
Games, die es für das NES so gibt, kann 
absolut keine Kaufempfehlung ausge- 
sprochenwerden, ■ 

tom 



▲ Gleich gibt's was an die Schale 


ASM-WERTUNG von 0 bis 12 


Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 7 

Motivation 5 

Gesamtnote 6 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



Etwas mehr Farbe, bitte! 


TRnn5nRCTICn (Pmiga) 


Test in: ASM 4/93, 
Hardware: 1 MB RAM, 
VK-Preis: ca. 100 DM, 
Hersteller: Silmaris, 

Frankreich, Muster von: 
Selling Points, 4835 Gü- 
tersloh. 

Es ist jedesmal das gleiche: 
Wird dn Game vom PC auf 
den Amiga umgesetzt, ver- 
liert es an Farben. Mir ist das unverständlich , zumal der Amiga durch- 
aus in der Lage ist, mehr als 32 Farben darzustellen. 

In allem anderen steht die Amiga- Umsetzung der PC-Ausgabe nicht 
besonders hinterher. Bis auf die Farbreduzierung hat sich die Qualität 
der Grafik hinübergerettet und macht einen recht guten Eindruck. Die 
Ladezeiten sind natürlich dank nicht vorgesehener Festplatteninstallati- 
on etwas ausgedehnter. Der etwas langsamere Spielablauf (Rechen- 
zeiten) läßt sich ohne weiteres auf die Tatsache zurückführen , daß der 

Amiga nun einmal ( mei- 
stens ) mit gut 7 MHz dieselt. 

G ra fik s I ^ ättem wacht Transarc- 

Sound 7 I immer noch Spaß, nur 

Spielablauf 8 I wäre es wünschenswert , wenn 

Moti vati o n 8 1 die Softwarehäuser sich beim 

Gesamtnote 8 | Amiga an Festplatten und 

Farben gewöhnen würden. ■ 
tmb 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


sHnncHm n (Super ncsi 


Test in; ASM 4/93, 
empf. VK-Preis: ca. 120 
DM, Hersteller: Acti Visi- 
on, USA, Muster von: Flash- 
point, 2061 Oering. 


Zwei Jahre hat das Teil nun 
schon auf dem Buckel, veral- 
tet ist es aber nicht. Eher zeit- 
losschön und immer wieder 
reizvoll Die Rede ist von der 
Mah-Jongg- Variante Shanghai, vonActivision in der aufgemotzten Fas- 
sung und dem martialischen Untertitel “Dragon ’s Eye” nun auch für 
das Super NES auf \ dem Markt. 

Geboten wird die übliche Steinpyramide, die durch das Weglegen 
gleichartiger Steine (d.h. mit dem gleichen Muster) abgetragen werden 
muß. Einzige Einschränkung: Die ausgewählten Steine müssen nach 
links und rechts freiliegen. Ein simples , aber unendlich motivierendes 
Spielprinzip, daß auch durch den Schnickschnack der Umsetzung nichts 

an Reiz verliert. Die Spiele- 
reien mit dem 3D-Chip und 
die wählbaren Steinmuster 
sind wohl eher was für über- 
spannte Ästheten. Sinnvoller 
ist da schon der Turnier- und 
Zwei-Spieler-Modus. Zugrei- 
fen schadet also nicht! ■ 

msu 


ASM-WERTUNG von Obis 12 


Grafik 8 

Anleitung 1 0 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 


»GUT« 



6M193 


91 
















Reportage 


Hinter verschlossenen Türen 



In Moorgate, etwa 20 Autominuten vom englischen 
Sheffield entfernt, befindet sich ein Softwarehaus, 
das fünf Jahre lang fast nur Sportspiele produzierte 
und nun im sechsten Jahr neue Wege geht. Und das 
auch noch mit Erfolg! Da war ein Besuch bei KRISALIS 


einfach Pflicht. 




• »OjP 


Lost Kingdoms - Ein Szenario 


Af »Df 


l £ iqkwq Croops 


» m 


A Auch Matt 
Furniss (Mit 
teile ißt sich 


o 


gerne zum 
Spielen hin- 
reißen 


4 


Pokal für ► 
Soccer Kid 


wei Dinge fallen im Teque Honse in Rotherham sofort 
auf: Es gibt nur ein Raucherzimmer, und alle Türen 
sind geschlossen. “Das ist nicht wegen des Rauchens, 
sondern deswegen, weil die Programmierer ihre Pro- 
gramme hüten wie einen Schatz ”, erklärt Tim JanieiS, Sales-, Marke- 
ting- und PR-Manager von Krisalis, “Die beugen sich glatt über den 
Monitor, wenn einer von einem anderen Programmierteam den 
Raum betritt. ” Ei genbrötler? Weit gefehlt - sehr sympathische j unge 
Leute, die dies mehr als Spaß ansehen, den irgend jemand einmal 
angefangen hat und der seitdem fast so etwas wie ein Kult geworden 
ist. 

N ur einer darf ALLE S sehen , und das ist Matt Furniss (bei dem ge- 
raucht werden darf j, da er an jedem Spiel beteiligt ist. Was er produ- 
ziert, läßt sich eher hören als sehen. Matt hat nämlich den Ruf, einer 
der besten Soundmagier Englands zu sein. Er selbst bezeichnet sich 
als Fan von Chris Hülsbeck undjochen Hippel, braucht aber den Ver- 
gleich sicher nicht zu scheuen. Dies werdet Ihr anhand von Soccer 
Kid bald selbst feststellen können, einem Spiel, in dem 20 verschiede- 
ne Tracks Euren Amiga ve rwühnen werden . 

Das Leveidesign hat Matt dabei auch übernommen, die Grafiken 
werden ansonsten von Neil Adamson gestaltet, der auch für Man- 
chester United Europe verantwortlich zeichnet; und Programmie- 
rer ist NigelLittle. 

Der große Wurf 

‘Manchester United' ist das Stichwort, denn das w r ar überhaupt das 
erste Spiel, das Krisalis in 1990 mit eigenem Logo vertrieb, nachdem 
drei Jahre lang für andere Häuser produziert wurde (Pacmania, Bla- 
steroids. Chase H.Q., um nur einige zu nennen) . In erster Linie waren 
es Sportspiele, die im Teque House produziert wurden, doch 1992 
kam die große Wende: Mit Sabre Team und Laser Squad gelang 
auch auf dem Strategie-Gebiet der große Wurf. 

Nun soll sogar gerunt und 
gejumpt werden: MitArabian 
Nights und Soccer Kid geht 
man bei Krisalis ganz neue 


ViWxp JtttUtU 
iEown 'iUiUtü 
Swwtetroen 
iPOiemen 
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liflit (ilorameiit 
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I0WWWS 

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75 74 

AtUtkin? ifcom tk 


Lost Kingdoms - Die Truppen 


92 



Reportage 



▲ Soccer Kid auf Sammlerfährte 



Arabian Night 


A Matt Furniss haut in die Tasten 


Wege (siehe ASM 3/93). Ende Juli soll 
dann ein weiteres Strategie-Game er- 
scheinen, das den Namen Lost King- 
doms trägt. Hier gilt es, Armeen so zu ver- 
teilen, daß man möglichst viel Land- 
gewinnt, sich mit anderen zu verbünden 
usw. Genauere Informationen gibt es in 
einer der nächsten Ausgaben. 

Legende 

Ein Spiel, das sich eigentlich nirgend- 
wo so richtig einordnen läßt, ist 
Legends. Im August soll es für Amiga 
und PC erscheinen und ist - wenn man 
so will — eine Mischung aus Adventure, 
Rollenspiel, Strategie und Action. Ent- 
sprechend vielfältig ist auch die Story. 

Bei Legends erwarten Euch nämlich 
fünf verschiedene Szenarien mit jeweils 
anderen Aufgaben und Handlungsab- 
läufen, z.B. die Zeit der Indianer, wo ihr 
den jungen Sohn eines Häuptlings auf 
seinem Weg zum Erwachsenwerden be- 
gleitet, oder die König Arthur-Ära. in der 
Ihr die Rolle des Sir Raflan ein nehmt, der 
das sagenhafte Schwert Excalibur finden 
und das britische Königreich wiederver- 
einen muß. 

Drittens geht es in das Land der Phara- 
onen. Eure Aufgabe wird es sein, durch 
erfolgreiche Schlachten und Kämpfe 
zum Halbgott aufzusteigen. Eine Station 
der spannenden Reise ist die Große Pyra- 
mide. Die Chinesische Mythologie ver- 
langt viertens, daß Ihr vom Feigling zum 
Helden werdet. Entsprechende Aufgaben 
sind zu bewältigen, bevor es soweit ist. Die 
letzte Station ist die Zukunft, wo wir alle 
vier Charaktere mit ihren neuen Eigen- 
schaften wiederbegegnen werden. In die- 
ser Endzeitstory muß “Tcheten” besiegt 
werden, der den Alptraum der Zivilisati- 
on, den Atomkrieg, ausgelöst hat. 

Warten wir also geduldig auf das End- 
ergebnis - obwohl: Bei Krisalis ist man 
eigentlich nie vor {positiven ) Überra- 
schungen sicher. So wurde jüngst in die 
USA geschaut undein Deal mit Microlea- 
gue geschlossen. Das bedeutet, daß Kri- 
salis deren Spiele vertreiben wird und 
umgekehrt. Als erstes Produkt der neuen 
Palette kommt demnächst Dateiine 
2021 heraus. Dies ist eine Art Pferde- 
Rennspiel; das erste Demo dürften wir in 
der Juli-Ausgabe vorstellen können. 

Ferner zielt Krisalis in Richtung 3DO 
ab und will für dieses neue System ihr 
Balllechess Umsetzern Und während ich 
dies hier schreibe, wird in England ver- 
mutlich schon wieder an einem neuen 
Projekt hinter verschlossenen Türen ge- 
werkelt. Wollen wir wetten? ■ 

Klaus Trajjbrd 


93 







Reportage 


Hannovers all'ährliche CeBIT gilt weltweit als Meßlatte im Run 
um die fortschrittlichste, leistungsfähigste, schnellste, kom- 
pakteste, preiswerteste, rundeste... na ja, eben einfach geilste 
Technologie, was Computer, Software, Büroausstattung und 
Telekommunikation angeht. Hier erfährt der Interessierte, 
was im nächsten Jahr auf seinem Tisch zu stehen hat und für 
was er schon mal zu sparen anfangen kann. Die CeBIT '93 
brach vom 24. bis31 . 3. über Hannover herein. Wir waren dort 
und schildern Euch einige Eindrücke. 





ine alte Redakteurs-Weis- 
heit besagt: “Nach jedem 
CeBIT-Besuch sind neue 
Schuhe fällig.'’ Ihre Wahr- 
heit durften wir auch dieses] ahr wieder am 
eigenen Fuße erfahren: Von morgens 9 bis 
abends 18 Uhr absolvierten wir an mehre- 
ren Tagen den fröhlichen Marathon- 
marsch querdurch die insgesamt 2 1 Hallen 
des hannoverschen Messegeländes, die teil- 
weise zweistöckig und groß wie junge Flug- 
häfen sind. Die neuen Schuhe, die nach ei- 
nem solchen CeBIT-Besuch fällig sind, 
werden dann jedes Jahr wieder eine Num- 
mer größer gekauft - der Grund dafür soll- 
te jedermann einleuchten. 


Schneller - höher - weiter 

Das vielleicht größte Rumoren hatten 
bereits im Vorfeld die Gerüchte um die Pro- 
zessoren- Küche Intel und ihr neues Baby, 
den Pentium, ausgelöst. “Pentium” ist La- 
tein, heißt “der Fünfte” und bezeichnet den 
Nachfolger des aktuellen PC- Prozessors 
i486. Ein RISC-Teil soll es dem Pentium er- 
möglichen, selbst den schnei lstgetakte te n 
486er bei bestimmten Operationen um ein 
Mehrfaches zu überflügeln. Verschiedene 
renommierte PC-Hersteller hatten auch 
tatsächlich schon Rechner mit dem neuen 
Chip zusammengebastelt, durften sie aber 
dank eines Hinterzimmer-Abkommens mit 


Intel noch nicht auf der Messe vorführen. Man munkelte, daß es dabei 
um Chancengleichheit gegangen sei -einer der ganz Großen sei mit sei- 
nem Pentium-PC nämlich nicht rechtzeitig in die Töpfe gekommen... 

Dafür zeigte die Firma DEC den derzeit weltschnellsten PC. Der “Al- 
pha-PC”, äußerlich ein unscheinbarer Tower, beschäftigt in seinem In- 
neren eine mit 150 MHz (!) getaktete RISC-CPU eigener Herstellung. Mit 
entsprechender Software-Unterstützung soll das gute Stück etwa sechs- 
mal so schnell arbeiten wie ein aktueller 486er PC. 

Kanzel mitVGA-Moni 

Bleiben wir beim PC: Die Finna ASI (Aquarius), die ihre Maschinen 
auf dem Gelände der alten Robotron-Werke in Sömmerda, Thüringen, 
produziert, zeigte auf ihrem Riesenstand Anwendungen aller Art Für 
den Spielebereich hatte man sich die Mithilfe des Croß-Distributors 
Bomico gesichert, Und so konnte mit den aktuellen PC-Games am 
Stand ordentlich gedaddelt werden. 

Zwei neue ASl-Rechner, speziell mit Blick auf Spielefreunde konzi- 
piert: Der “T-Bird Drive”, ein 486SX mit 80er Platte, bringt bereits von 
Haus aus ein SoundBlaster- kompatibles Musikboard und ein CD-ROM- 
Laufwerk mit, das voll Muitisession-Photo-CD-fähig ist. Der große Bru- 
der "T-Bird Drive plus” kommt mit einer 1 2 0-MByte -Platte und zusätzli- 
cher Spezialsoftware zur Photo-CD-Betrachtung daher. Die sehr mode- 
raten Preise inklusive Farbmonitor: 2500 beziehungsweise 3000 DM. 



Der Hammer am ASI-Stand war jedoch 
der MicroProse-Flugsimulator F- 15. Er lief 
au feinem ASI -Computer den man in einen 
futuristisch aussehenden Mini-Jet inte- 
griert hatte. Wie man hören konnte, war 
“Bundesbirne” Helmut Kohl von diesem 
Ding so begeistert, daß eres als Leihgabe für 
sein Bonner Kinderfest erbat, 

Willkommen in 
Commoland 

Bevor die Amiganer jetzt wutentbrannt 
die ASM in die Ecke feuern: jaaaaa, natür- 
lich war auch Commodore da, natürlich 
gab es die neuen 4000er zu sehen und 
natürlich durfte man über jede Menge fein- 
ster Multimedia- Anwendungen in der 
CDTV-Ecke staunen. Demnächst auf Ihrem 
Bildschirm: Verteidiger der Krone II, die 
deutsche Version von Secret of Monkey 
Island mit bärenstarkem Reggae- und Ca- 
lypso-Sound sowie Pandora’s Box für 
Liebhaber hübscher Demos und ClipArts. 
Das jüngste Gerücht betrifft ein Spielekon- 
solensystem auf Basis des A 1200 mit CD- 
Unterstützung. Heiß, heiß - und wie es 
heißt, soll zum kommenden Weihnachts- 
geschäft damit zu rechnen sein. Sowie wir 
mehrwissen, erfahrt Ihres auch. 

Weiterhin in Sachen Amiga: Die hochin- 
teressante interaktive Lernsoftware Teach 
Me Amiga. außerdem natürlich Grafik-, 
Animations-, Musik- und Business-Anwen- 
dungen aller Art. 

Harddisk-Recording 

Atari hatte am alten Platz in Halle 7 wie- 
der seine traditionelle offene Standland- 
schaft aufgebaut. Spielemäßig gab es eini- 
ges für Lynx zu sehen (macht mächtig 
Spaß: Raider RSA), außerdem Lankhors 
Autorennen Vroom II, das auf dem Falcon 


94 


6 


93 





Reportage 



030 unerhört gut abgeht. In Sachen Falcon 
hatten aber auf alle Fälle die Musikfreunde 
sämtliche Stauner auf ihrer Seite. Stein- 
berg stellte sein Cubase Audio vor. das den 
Falcon 030 in ein komplettes Homerecor- 
ding-Studio verwandelt: 64-Spur-MIDl- 
Sequencerund integriertes 8-Spur-Digital- 
Festp latten-Ton band i n voller CD-Qu al i tat. 
Sämtliche notwendige Hard- und Software 
einschließlich Rechner und Monitor kosten 
zusammen unter 6000 DM. 


a e E 00 , oo 0 
0V0' ö frxöo'o 

000 üüjpüi o 

ö.ccj koo ooaj ' 
fflo'arooo ; 
a 00 dooi'n 


Alte Bekannte 

Besonders gern trifft man auf der CeBIT 
natürl ich Firmen, von denen man auch das 
ganze Jahr über häufig etwas hört. Das be- 
trifft beispielsweise die Shareware- Profis 
von CDV, die in letzter Zeit verstärkt durch 
gigantische CD-ROM- Programmsamm- 
lungen auf sich aufmerksam gemacht ha- 
ben. Der Handel mit “Vollversionen”, die 
früher nur direkt bei den meist ausländi- 
schen Programmautoren zu bekommen 
waren, gewinntim Bedeutung. Mittlerweile 
bietet CDV für etliche der meistbenutzten 
Shareware-Produkte einen Registrierungs- 
service an. Freunde des “Mr, VGA-Copy” 

MÖnkemeyer konnten sich ihr Exemplar 
im Rahmen einer Autogramm-Aktion am 
Stand signieren lassen. Für DFÜ-Fans in- 
teressant: die CDV-Mailbox (8N1) mit der 
Nummer072 1-7201 5. 

Ein weiterer alter Bekannter: der Systhema- Verlag. Er konnte beson- 
deres Aufsehen mit der Software-Sammlung “50 garantiert nutzlose 
PC-Programme” erregen. Von “Kohl für Windows” (ein Phrasen- 
dresch-Generator, der echte Rede-Fragmente verwendet) über den Aqua- 
rien-Bildschirmschoner “Fish” bis hin zu einem Progrämmchen, das 
Windows-Icons vordem Mauszeiger fliehen läßt, ist hier alles dabei, was 
man garantiert noch nie vermißt hat, aber dennoch als absolut tränen- 
lach-tau glich anerkennen muß. (Booh - der Satz eben war fast ebenso 
lang wie die “50 garantiert Nutzlosen” hyper-herrlich sind.) Das mit ei- 
nem total abgedrehten Anleitungs-Taschenbuch versehene Ding war 
Radio FFN übrigens sogar einen Kurzbericht im Messefunk wert. 

Für Spielefans dürften die “Solution Packs” von Systhema interes- 
sant sein. Für je 19,90 DM bekommt man da Lösungen auf Diskette zu 
anspruchsvollen Spielen wie “Indiana Jones - Fate of Atlantis”, “Kings 
Quest VI” oder auch “Atomino” . 

Beim weiteren Bummeln über die CeBIT fallen vereinzelte originelle 
Gimmicks ins Auge. Da war die phantastische Felsenhöhle von MOB, die 
man schon kaum noch als “Stand” bezeichnen konnte, Oder bei der 
Raum- und Luftfahrttechnik-Firma Kayser-Threde die echte Raum- 
kapsel Sojus TM- 13, mit der Klaus-Dietrich Flade samt seinen russi- 
schen Kollegen im März ‘92 von der Raumstation MIR zurückkam. 

Virtual Reality satt gab es diesmal gleich atif mehreren Ständen: Be- 
sonders originell erschien uns hier die Idee der Finna Megabrain, ein 
VR-Svstem samt 3-D-Helm und Datenhandschuh für Parties, Präsenta- 


93 


honen oder Messeaktionen zu vermieten, Am Stand durfte jeder, der Lust 
dazu hatte, einen kleinen Bummel durch ein virtuelles Büro unterneh- 
men. Da das System nicht jeweils individuell abgeglichen werden konn- 
te, fanden diese “Spaziergänge” stets bei starkem Seegang statt - aber 
vielen bot sich so die Chance zu einem ersten Kontakt mit dieser faszinie- 
renden Technik, 

Beim Macintosh: Seeeeeeehr starkes Spiele-Feeling mit CD auf dem 
zu Unrecht als “Yuppie-Schachtel” verschrienen Mac. Das Adventure 
Journevman beispielsweise benutzt Ravtracing-Grafiken von ILM (In- 
dustrial Light & Magic - das sind die Jungs bei George Lucas, die die 
traumhaften Werbespots machen), Video-Animationen in Echtzeit und 
einen phantastischen Soundtrack. Und was war das da in der Ecke am 
Stand der Firma Nutek? Der “Duef , ein Zwitterrechner aus 68030-Mac- 
intosh und 486/33-PC. Zum Umschalten, mit zwei Harddisks. Floppy- 
und VGA-Grafik werden gemeinsam genutzt. Herrlich. 

Acorn schließlich präsentierte für den Archie das neue Game Aldeba- 
raan, eine Raumflugsimulation mit aufregend schnellen Actioneinlagen 
auf der Planetenoberfläche und einem supersoften Rundumscrolling. 

Zufriedene Aussteller 

Glaubt man den Angaben der Veranstalter, so waren die meisten der 
insgesamt 5604 Aussteller aus aller Welt zufrieden mit dem Messever- 
lauf. Rund 66000 Besucher drängelten sich im Laufe der 8 Tage auf dem 
Messegelände, rund 1 1 100 mehr als im letztenjahr. Stolz berichtet man, 
unter den Ausstellern seien diesmal “über 140 Unternehmen" aus den 
östlichen Bundesländern gewesen, die mit “gestärktem Selbstbewußt- 
sein” aufgetreten seien. Mit der CeBIT ist es wie mit einem ßundesliga- 



spiel: Jeder stöhnt, nachdem er dortgewe- 
sen ist - aber niemand, der mitreden will, 
kann es sich leisten, nicht hinzugehen. In- 
sofern wird sicher auch die CeBIT ‘94 (vom 
16. bis 23. März) wieder wie gewohnt sämt- 
liche vorherigen Besucherrekorde brechen 
-egal wie mies die Wirtschaftslage im Land 
auch sein wird. ■ 

tom/sz 




steht unter der tyrannischer? 
YÄWsriwaSt her Psychlos. In IOOO Jahren 
\vak es niemand gewagt, sich der 
\Jaaä\\ Aes Dunklen er\tgegenzuste//en, 

VÄs aut einen Mann ... 

Saga aus dem Jahr 3000 




* Der Drang 
weiterzulesen, 
ist kaum 
bremsen.« 


RUHR-NACHRICHTEN 


Band 2 


» Nach all den Jahren 
der New Wave ist 
es ein Vergnügen , 
wieder ein Werk im 
Sinne der goldenen 
Ära der Science 
Fiction zu lesen« 

Clark Darlton 


Band 1 



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apan ist auch eine Film- und Videometropole. Kaum 
ein anderes asiatisches Land produziert so viele Filme 
und Serien. Man darf sich bei der ganzen Begeiste- 
rung der Japaner für die Technik auch nicht wun- 
dem, wenn ein Großteil dessen, was produziert wird, aus den Berei- 
chen vScience Fiction, Fantasy oder Horror stammt. 

Hinzu kommt die Lieblingsbeschäftigung der Japaner, das Man- 
galesen. Mangas, das sind bis zu zehn Zentimeter dicke Co- 
micbücher, die es an allen Ecken und Enden zu kaufen gibt. Das In- 
teresse der Bevölkerung an grafisch interessant aufgemachten Pro- 
dukten ist daher sehr hoch. Daraus ergibt sich auch, daß Japan die 
größte Produktion an Zeichentrickfilmen und Serien pro Jahr hält. 

Werden japanischen Film lediglich an dem mißt, was allgemein 
in unseren Landen bekannt ist, der irrt sich gewaltig. Die dortige Fil- 
mindustrie ist gigantisch und steht in ihrem Produktionsstandard 
der amerikanischen Filmindustrie in nichts nach. Japans Studios 
sind sehr experimentierfreudig und aufgeschlossen, wenn es darum 
geht, neue Ideen um- und Techniken einzusetzen. 

In Japan werden Kinder alltäglich mit (gespielter ) Gewalt kon- 
frontiert. Zahlreiche Filme, Zeichentrickserien und Computerspiele 
prasseln auf sie ein. Trotzdem sind die 
Kinder dort nicht anders als Kinder bei ^ 5^- / 
uns. Vielleicht sind sie sogar etwas besser 
dran. Denn wenn man Gewalt und Kon- 
frontation vehement aus dem Leben aus- 
klammert, kann das Ergebnis auch eine 
Art von seelischer Verkrüppelung sein. 

Die Tatsache, daß Japan über eine er- 
staunlich geringe Verbrechensrate ver- 
fügt, scheint das zu bestätigen. (Anm,: 

Es sollte hinzugefügt werden, daß 
nach dem Gesetz in Japan ein Ju nge 
bereits als Zwölfjähriger als Mann " 
gilt, kate) 


Reportage 

Mhei itrir 

innnn rlnc I nnn - 


Japan, das Land 
der aufgehenden Sonne, das 
Land der Gegensätze. Wo mo- 
dernste Mi-Tech neben alten 
Traditionen existiert. Welcher 
Computer- oder Videofan 
würde nicht gerne einmal 
dorthin reisen um seine Sam- 
melleidenschaft zu stillen. 
Doch nicht nur Computer- 
hardware und ausgeklügelte 
Software kommt von dort. 


▲ Yamoto 


Vampire 
Hunter D 




Reportage 

nuf japanisch 


Vor 20 Jahren 



► 

Speed Racer 

unten: Dirty Pair 

▼ unten rechts: Record ofLodoss War 


Bei uns flimmerte vor rund 20 Jahren 
eine japanische Cartoonserie namens 
Speedracer über die Bildschirme. Diese 
Serie bestach durch ihre sehr unkonven- 
tionellen Zeichnungen und die dynami- 
sche Animation. Speedracer handelte 
von einem jungen, der in ferner Zukunft 
mit einem Superauto, das schwimmen 
und mittels einer Mechanik sogar fliegen 
konnte, auf Verbrecher j agd ging. 

Relativ harmlos war das Ganze, aber 
damals gingen Proteste unter Eltern und 
Pädagogen durch die Reihen, die der Se- 
rie Gewaltverherrlichung in höchstem 
Maße ankreideten. Das Ergebnis war, daß 
die Serie sang- und klanglos aus dem Programm genommen wurde. 

Das war mit die erste Begegnung des deutschen Fernsehpubli- 
kums mit den japanischen Animationsserien. Fortan sah man nur 
noch relativ harmlose Produktionen wie Heidi, Kimba, Biene Maja 
oder ähnliches, 

Captain Futur e stach dann schon stilistisch und handlungs- 
mäßig etwas hervor; wenngleich man an merken muß, daß diese Se- 
rie Anfang der 70er Jahre produziert wurde - nach den gleichnami- 
gen Romanen des amerikanischen Heftromanschreibers Edmund 
Hamilton. Somit kann diese Serie eigentlich auch nur bedingt als 
rein japanische Produktion gelten, da der Handlungsrahmen und 
die Geschichten bereits vorgegeben waren. 

Anders ist dies bei Warriors of the Zodiac, einer Megaserie mit 
über 300 Teilen, die in Japan dreimal pro Woche ausgestrahlt wird. In 
ihr geht es um eine Gruppe von zwölf Kämpfern; jeder von ihnen 
steht bezeichnend für eines der zwölf Tierkreiszeichen und hat be- 



Reportage 


sondere Fähigkeiten, abgeleitet von dem 
jeweiligen Tier, das er verkörpert. 

In fernster Zukunft werden Gladiato- 
renkämpfe ausgetragen, um so den Herr- 
schaftsbereich der verschiedenen Macht- 
gruppen zu bestimmen, die an die Stelle 
der einzelnen Länder getreten sind. Es 
kommt in nahezu jeder Folge zu ausgiebi- 
gen Kampfszenen mit Schwertern, mes- 
serscharfen Krallen, hakenbewehrten Ket- 
ten und ähnlichem. Blut spritzt, und im- 
mer bleibt einer der Gegner auf der 
Strecke. Das alles gibt es zur kinderfreund- 
lichsten Sendezeit, mittags um 1 5 Uhr. 

Warriors of the Zodiac ist dermaßen 
beliebt, daß es einen richtiggehenden 
Starkult um die imaginären Zeichen- 
trickfiguren gibt. Neben zahlreichen 
Merchandisingprodukten wie Actionfi- 
guren und Modellbausätzen gibt es 
selbstverständlich auch zahlreiche Com- 
puterspiele zu diesem Thema. 

Da die Serie so lange und so oft läuft, 
muß in den Studios schnell produziert 
werden. Zeichentrick-Animationen dau- 
ern aber ihre Zeit, denn jedes der 25 Fern- 
sehbilder pro Sekunde (ein normaler 
Kinofilm hat 24 Bilder, jedoch werden 
die meisten japanischen Filme undSe - 
rien auf Videoauswertung zugeschnit- 
ten) muß einzeln von Hand gezeichnet 
werden. 

Die Kinder und Jugendlichen injapan 
lieben Endlosserien, je mehr Folgen, de- 
sto besser und um so größer der Erfolg. 
Eine Serie, die bedingt durch ihre Aus- 
strahlung im englischen Superchannel 
auch hierzulande sehr viel Freunde ge- 
funden hat, ist Robotech, die es bisher 
auf über 85 Episoden gebracht hat. Ro- 
botech ist auf gebaut wie eine riesige epi- 
sche Science-Fiction- Seifenoper, aller- 
dings mit erstaunlichen grafischen Ef- 
fekten, teilweise sehr aufwendig gestalte- 
ten Hintergrundzeichnungen und uner- 
warteten Hand! un gsve rl aufen . 

Robotech ist im Grunde genommen 
die moderne Aufbereitung von ähnlich 
gelagerten, klassisch-japanischen Su- 
perhelden-Serien. Eine Identif ikati onsfi- 
gmvfkSuperman hat es injapan nie ge- 
geben. Statt dessen waren es “Helden”, 
die aufgrund ihrer technischen Bega- 
bung zu ungeahnten Kräften kamen. Se- 
rien wie Astroboy-oder noch mehr Gol- 
dorak - sind die direkten Vorbilder von 
Robotech. 

Die Grundstor}' selbst ist schnell er- 
zählt. Im Jahr 1999 hat die Erde sich 
noch immer nicht von einem allumfas- 
senden, globalen Krieg erholt. Durch Zu- 
fall entdeckt man ein gewaltiges außerir- 
disches Raumschiff, Für die nächsten 



Robotech ► 



JAPANIMATION 


(Filmografie einiger aitsgewählier Titel, die auf 
Video erhältlich sind) 

GQLDORAK - KAMPF DER WELTEN 
Japan I960 
Euro- Video AV 

AFTER RABBIT - FLUCHT AIS DER ZUKUNFT 
japao/l ISA 1 9S7 
Highlight Video 

STERNENKRLEGER - WABRIORS ÖFTHE WIND 

Japan 1985 

UFA-Video 

TECHNO- POLICE 
Japan 1976 
FRONT Video 

NULL-ZEIT 
Japan 1983 
VEGAS Video 

SPACE FlREBlRTIf 

Japan 1979 
ALL Video 

DIRTYPAIR 
Japan 1986 

Emotion Video (Import) 

PROJECTA-KO 
Japan 1991 

M an gazine Video (Import) 

AK1RA 

Japan 1991 
Warner Home Video 

VENTSWARS 
Japan 1992 

M an gazine Video (Import) 


lllUNDERMRDK 2(186 
Japan 1984 

Channel 5 Video (Import) 

ODIN 

Japan 1990 

Mangazine Video (Import) 

Deutsche Titel sind über jede gute Videothek zu be- 
ziehen. 

En gl isehe J mporttitel können über M I UN IG i IT 
ENTERTAINMENT, 6000 Fmkfurt/MiO, An den 
Rüthen 3 bezogen werden , 

Auflistung i nteressamer Fernsehserierg welche in 
den 

einschlägigen Kabelndem laufen, bzw, liefen. 

CAPTALN FUTURE 
ZDF/PRO 7 (40 Fol gen) 

MACROSS 

Super Channel (85 Folgen) Englisch 
MACRON I 

Super Channel (52 Folgen) Englisch 

THE QUEEN FORA 1000 YEARS 
Super Channel (26 Folgen) Englisch 

Bl -CM O’HARE 
SAT 1(52 Folgen) 

SAMT RAI PIZZA CATS 
RTL (52 Folgen) 

ULYSSES 31 

Super Channel (26 Folgen) Englisch 


T Astro Boy 


zehn Jahre beginnt man das Schiff zu er- 
forschen und seine (den Wissenschaft- 
lern unbekannten) Systeme wiederher- 
zus teilen. Endlich ist es soweit, und das 
gigantische Schiff, das mittlerweile SDP 1 
getauft worden ist, beginnt seinen Test- 
fluginsAll. 

Da taucht ein weiteres unbekanntes 
Raumschiff auf. Es handelt sich um die 
alten Feinde derjenigen Rasse, die mit 
der SDF 1 auf der Erde notgelandet war. 
Der Jahrtausende alte galaktische Krieg 
beginnt von neuem. 

Eigentlich also eine recht einfache 
Handlung. Jedoch wird diese durch das 
Eingehen auf Schicksale der einzelnen 
Charaktere so interessant, daß man, ein- 
mal infiziert von dem Robotech -Bazil- 
lus , kaum mehr eine Fol ge verp aßt. 

Interessant sind auch die Kampfma- 
schinen lind sonstige Waffensysteme, die 
auf der SDF 1 stationiert sind. Die Raum- 
gleiter, die sich auf Knopfdruck zu Battle- 
suit-ähnlichen Riesenroboter transfor- 
mieren lassen, trugen sehr zum Erfolg 
der Serie bei. 

Ganze Heerscharen von ähnlich gela- 
gerten Serien kamen auf den Markt, und 
Japan wurde überflutet von einer Welle 
sich verwandelnder Riesenroboter. Titel 
wie Macron One, Yorojiden Samurai 
Trooper, Gundam oder Patlabor waren 
in aller Munde. Selbst der Modellbau- 
satz-Markt boomte, und man konnte 
Tausende von Bausätzen zu Robotech 
und seinen Epigonen beziehen. 

Natürlich haben sich bei all der Pro- 
duktionsvielfalt und dem enormen 
Druck, praktisch jede Woche eine Folge 
produzieren zu müssen, die Arbeitstech- 
niken enorm gewandelt. Früher behalfen 
sich die japanischen Tricktechniker mit 
der sogenannten Limited Animation, 
hauptsächlich bei billiger produzierten 
Serien wie Heidi oder Captain Future. Da- 
bei werden für eine Sekunde nicht 25, 
sondern nur acht bis neun Bilder ge- 
zeichnet. Das reicht in d.er Regel für Be- 
wegungsabläufe beim Zeichentrickfilm 
aus. Für schnellere Bewegungen nimmt 
man weniger, für langsamere fügt man 
mehr Bilder ein. Zusätzlich werden nur 
bestimmte Teile einer Figur animiert, 


98 



Anzeige 


zum Beispiel bei einem Bild, das eine ju- 
belnde Menschenmenge zeigt, nur Arme 
und Gesichter einiger Figuren. Bei Ani- 
mationen in Computerspielen wendet 
man, um Speicherplatz zu sparen, übri- 
ge ns oft diese * Limited Animation ' an . 

Heute werden Animationsserien haupt- 
sächlich als sogenannte OVÄs produziert. 
Das heißt, daß mit Hilfe einer Grafik- 
Workstation und einem ausgeklügelten 
Software-Paket per Original Video-Ani- 
mation gezeigt wird. Bei dieser sehr zeit- 
sparenden Technik werden nur noch die 
Frames der einzelnen Figuren und Gegen- 
stände oder Gebäude per Hand von den 
Zeichnern auf Cels gemalt ( das ist die Fo- 
lie , welche man normalerweise, für Zei- 
chentrickfilme braucht). Frames sind le- 
diglich die animationsfähigen Umrisse 
der Figuren , die durch schnelle Abfolge die 
Bewegu n gen Vortäuschen , 

Die Vorlagen werden jetzt mittels Vi- 
deokamera in das Grafiksystem ge- 
scannt, dort erst coloriert und per Anima- 
tionsprogramm animiert. Das hat den 
Vorteil, daß man nicht ganze Heerscha- 
ren von Coloristen braucht, die den ein- 
zelnen Folien Farben geben. Zudem las- 
sen sich immer wiederkehrende Bewe- 
gungsabläufe speichern und per Knopf- 
druck in andere Szenarien einfügen. Mit 
der Zeit kommt so eine recht ansehnliche 
Animationsbibliothek zusammen, sozu- 
sagen Trickfilme aus dem Baukasten. 
Mega-Serien oder auch kleine limitierte 
Auflagen lassen sich so kostengünstig 
und doch mit recht hohem Produktions- 
standard anfertigen. 

Ein weiterer Vorteil dieser Produktions- 
technik ist, daß sich die passenden Com- 
puterspiele wesentlich schneller realisie- 
ren lassen, da man die notwendigen Ani- 
mationssequenzen bereits im Computer 
hat und somit nur noch konvertieren 
muß. Wie dies aussehen kann, zeigen jün- 
gere Produktionen wie Bubblegum 
Crisis, eine Mini-Serie, die exklusiv für die 
Videoauswertung produziert wurde. Ange- 
lehnt an dieÄN-Themallk handelt die 
Serie von einer jungen Frau, deren 
Freundinnen allesamt bei einem Angriff 
von biomechanischen Alien- Robotern 
getötet wurden. An ihr ist es jetzt, blutige 
Rache zu nehmen, das Raumschiff der 
Kreaturen zu zerstören und die noch ah- 
nungslose Menschheit vor dem drohenden 
Angriff zu warnen. 

Natürlich läßt sich die Technik, die bei 
den OVAs angewandt wird, auch umgekehrt 
einsetzen. Wie z.B. bei der Realisierung der 
Filmadaption Lensmen, einem abendfül- 
lenden Epos nach den Romanen des ameri- 
kanischen SF-Gigantomanie-Epenschrei- 



▲ Robotech 


bers E.E. Smith: Der ISOminütige Cinemascope-Film wartet mit 6-Ka- 
nal-Sensurround-Ton auf, sämtliche Zeichentrick-Charaktere wurden 
per Videounterstützung animiert, alle Raumschiffe flitzen sogar als 3D- 
Rendering-Objekte über die Leinwand; kurzum, alle Register der japani- 
schen Zeichentrickfilmproduktion wurden gezogen. 

Nicht erst seit Akira fertigt man in Japan Filme, die in den Kinos 
mit ebensolchem Erfolg laufen wie vergleichbare Realfilme in der 
westlichen Welt. Zeichentrickfilme sind in Japan durchaus nicht nur 
etwas für Kinder und Jugendliche. Es gibt sie für jede Alters- und Be- 
völkerungsschicht, Angefangen von Kinderserien und Filmen bis hin 
zu erotischen Fieberträumen ist für jeden etwas dabei. 

Ein Thema freilich ist immer noch der japanische Zeichenstil. 
Man kennt ihn aus Serien wie z.B. Captain Future: eben die sehr 
schlanken großen Gestalten, Frauen mit herzförmigen Gesichtem 
und übergroßen Augen. Der Zeichenstil, der heute in den meisten 
Serien und Filmen angewandt wird, ist eine Weiterentwicklung des 
traditionellen japanischen Holzschnitts und der Tuschemalerei. 
Natürlich stecken in den Figuren, besonders denen der Mädchen, die 
heimlichen Träume eines jeden Mannes. ■ 

Stefan K Somogyßki 


KciroSoft 

Jürgen Vieth 


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6^93 




Gelegentlich passieren Dinge, die einen wirk- 
lich überraschen, z.B. dann, wenn das Sucht- 
spiel Populous plötzlich auf einem... GAME BOY 
auftaucht! 

anu? Eine UMSETZUNG auf einer ganzen Seite und 
in ungewohnter Form an exponierter Stelle? Sicher- 
lich kratzen sich viele von Euch jetzt am Kopf und fra- 
gen sich, was denn eigentlich mit der ASM los ist. 
Nicht einmal mehr auf die gewohnte Art und Weise, in der Konvertie- 
rungen vorgestellt wer- 
den, kann man sich 
noch verlassen. Recht 
habt Ihr, ABER... In die- 
sem Fall waren wir so 
beeindruckt davon, was 
Nintendos Kleinster bie- 
ten kann, daß wir alle 
Hemmungen über Bord 
geworfen haben und 
das Spiel noch einmal 
vorstellen, so, als wäre 
es etwas ganz Neues: 

Vor einigen Jahren 
sorgten die PC-, Amiga- 
und ST-Versionen von 
Populous schon für 
nächtelanges Ilerum- 
lungern vor dem Moni- 
tor. Mit der Neufassung 
dieses Klassikers für den 
Game Boy kann sich der 
Spieler auch fernab 
vom heimischen Bildschirmglühen der Aufgabe eines Gottes wid- 
men. Dieser Gott hat die Kontrolle übereinen Stamm Menschen, den 
er auf der SpieF’welt” ansiedeln muß. Zu diesem Zweck kann die an- 
fangs ziemlich unebene Landschaft geebnet werden. Ebenes Land 
bedeutet Bauplätze und Nahrung für die Wesen unter der Obhut des 
Spielen; Je mehr flaches Land sich um ein geplantes Gebäude herum 
erstreckt, desto größer kann das Volk ein solches Gebäude bauen, und 
größere Gebäudebedeuten stärkere Krieger. 

Das Volk muß außerdem auf diesen Flächen Nahrung anbauen. Je 
mehr Nahrung erwirtschaftet wird, desto mehr Manna bekommt der 
Spieler für seine Aktionen. Dieses Manna kann aber nicht nur zum 
Terraforming eingesetzt werden, sondern gibt auch Energie für di- 
verse Katastrophen, die man dem Game Boy-Gegner, der ebenfalls 
ein Völkchen führt, an tun kann, Vulkane sorgen mit Lavafelsen 
dafür, daß Teile des gegnerischen Areals nicht mehr bebauhar sind, 
Springfluten setzen ganze Landstriche unter Wasser, und Sümpfe 
verschlucken die gegnerischen Männchen genauso gerne wie leider 
auch die eigenen Leute. Außer für Katastrophen kann das Manna 



▲ Fastwieaufden "Großen" 


POPULOUS 

System: Game Boy, geplan 
für: S-NES, empf. VK-Preis 
79,95, Hersteller: imagi- 
neer, Muster von: Die Cas- 
sette, 4950 Minden. 



noch dazu benutzt werden, neue Sied- 
lungsgebiete festzulegen oder Ritter zu 
erschaffen, die dann eigenmächtig und 
plündernd durch das Land des Gegners 
ziehen. 

Auf diese Art versuchen Spieler und 
Gegner immer mehr Land ei nzu neh- 
men, den Gegner auf einem niedrigen 
Level zu halten und schließlich die alles 
vernichtende Apokalypse auslösen, bei 
der sich alle Krieger beider Parteien so- 
lange prügeln, bis nur noch einer übrig 
ist. 

Populous für den Game Boy ist zwar 
vom Bildschirmaufbau etwas simpler als 
die Computer- Versionen, steht diesen an 
Umfang jedoch in nichts nach. Die ver- 
schiedenen Kommandos an das Volk 
(Siedeln, Wandern, Prügeln) und die Ka- 
tastrophen (Vulkane, Sumpf, Flut, und 
so weiter) sind komplett übernommen 
worden. Die dreidimensionale Ansicht 
des Spielfelds sieht gut aus, der Sound ist 
mittelprächtig. Eine Übersichtskarte ist 
ständig abrufbar, so daß in jeder der 5000 
verschiedenen Welten schnell von einem 
Ort zum anderen umgeblendet werden 
kann. 

Die Game Boy-Version von Populous 
hat sich also den Sucht- Charakter der 
Computerversionen erhalten. Natürlich 
müssen trotzdem einige Abstriche ge- 
macht werden; es fehlt zum Beispiel die 
Möglichkeit, über GameLink mit zwei 
Spielern zu spielen. Trotzdem ist es ver- 
blüffend, was aus diesem kleinen tragba- 
ren Gerät herauszuholen ist. Sogar die 
im Original vorhandenen verschiedenen 
Landschafts typen (Eis, Wüste, Fels) wur- 
den beibehalten. Populous sorgt auf dem 
Game Boy garantiert für stundenlange 
Beschäftigung. Empfehlenswert! ■ 

tmb 


ASM- WERTUNG- von 0 bis 1 2 


Grafik... 1 1 

Sound 9 

Spielablauf 1 0 

Motivation 1 1 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


6 


93 








Simulation 


nichts für Schwächlinge 


Rempeln, Boxen, Springen, 
fast alles ist im Rugby-Sport 
erlaubt. Rugby Challenge 
setzt alles gut in Szene. 


INTERNATIONAL 
RUGBY CHALLENGE 
-PREVIEW- 

System: PC, Hersteller: Do- 
ma rk England, Muster von: 

Hersteller. 



randheiß hereingekom- 
men ist International 
Rugby Challenge, die 
Diskette glühte förmlich 
noch. Für einen kleinen Überblick reich- 
te die kostbare Zeit dennoch. Einen aus- 
führlichen Testbericht gibt in der Ausga- 


be 7/93- 

Wow, der Aufkleber läßt hoffen: 12 
MHz 286 or better required. Endlich 


PRE 

VIEUI 


wieder mal ein gutes Spiel für Freaks oh- 
ne Super rechnen Auch auf der Festplatte 
ist es genügsam, Rugby Challenge wird 
auf nur einer HD-Diskette ungepackt ge- 
liefert. Dabei hat es gut gezeichnete 256- 
Farb-Grafik und netten Sound für die 
gängigsten Karten. 

Bevor Ihr Euch mitten auf den grünen 
Rasen stürzt, könnt Ihr die Besetzungsli- 
ste für Eure Mannschaft ändern. Der eine 



▲ Ei, wo laufen sie denn ? 


ist krank - raus mit ihm; ein anderer will 
partout nicht auf der Reservebank Platz 
nehmen, also muß man ihn wohl oder 
Übeleinsetzen. 

Habt Ihr alle nötigen Vorkehrungen 
getroffen, kann es losgehen. Wie bei den 
meisten Spielen dieser Gattung gibt zwei 
Modi: einfache Spiele (zum Üben) und 
Uimiere (World Cup, etc. ). Das Spiel 
selbst wird in der Vogelperspektive darge- 
stellt, so etwas gibt es nicht mal im Fern- 
sehen. Apropos Fernsehen: Auch bei Rug- 
by Challenge wird eine Replay-Funktion 
geboten. Gesteuert wird mit Maus, Joy- 
stick oder Tastatur. Der Spieler, der gera- 
de am Ball oder in dessen Nähe ist, kann 
gesteuert werden. Seid Ihr mal an der 
Reihe, um den Ball zwischen den Stan- 
gen hindurchzukicken, bekommt Ihr 
eine satte Großaufnahme zum besseren 
Zielen. Dann heißt es Schwung holen, 
Ziel anpeilenundab! 

Habt Ihr keine Lust mehr zum Spielen, 
könnt Ihr abspeichern und nach einer 
kurzen Essenspause neu laden und wei- 
terspielen. ■ 

Boris Theodorojf 



TONY LA-RUSSA 
BASEBALL II 

System: PC (mind.: 

386/25MHz , 1 MB RAM I, 

VGA, untersi.: SoundBlaster, 
AdLib, Roland), geplant für: 
empf. VK-Preis: ca. 100 
Mark, Hersteller: SSI, Muster 
von: Die Cassette, 4950 
Minden. 


® ony La-Russa Baseball 
II geht für SSI an den 
Start und erreichte uns 
kurz vor Redaktions- 
schluß. In Sachen Grafik steht die SSI- 
Version knapp hinter Hardball III von Ac- 
colade, wenn auch die Spieieranimation 
ein wenig besser ist. Die Replays von 
spannenden Spielzügen sind dafür bei 
SSI besser, zumal es eine ‘Slow Motion 
Replay’ -Funktion gibt. Die Stati- 
stikfunktionen beider Programme sind 


•# 



Seit dem Uberflieger Hardball III hat sich in Sa- 
chen Baseballsimulationen nicht viel getan. 
Jetzt hat sich SSI daran gemacht und bietet Pa- 
roli. Ein Sprung ins Wasser oder ins Glück? Wir 
werden sehen... 


▲ Herrliche Slow Motion von guten Spielzügen 


so gut wie identisch und bieten ausrei- 
chend Überblick. Der Sound geht klar an 
La Russa, selbst wenn die Infos in der 
Sprachausgabe spärlicher sind. Liga- 
und Mannschaftseditor sind natürlich 
selbstverständlich. 

Alles in allem nehmen sich die beiden 
Programme nicht viel. Ein wenig mehr 
für die Optik und die bessere Spielbarkeit 
bietet jedoch La Russa. Für einen Ein- 
stieg in das Genre läßt sich Hardball 
durch das ausführlichere Handbuch bes- 
ser an. Die Qual der Wahl bleibt aber 
beim Spieler, der sich auf jeden Fall beide 
Programme ansehen sollte, bevor er sich 
für eines entscheidet. ■ 

cus 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 10 

Sound 10 

Realitätsnähe 1 1 

Motivation 9 

Gesamtnote 10 


»GUT« 














Simulation 


Salz in 


LINKS CHAMPIONSHIP 
COURSE: PINEHURST 

System: PC [3860X25, HDD, VGA 
J MB, Maus , Links o. M5 Golf, un- 
terst. SoundBlaster}, VK-Preis: ca. 
80 DM, Hersteller: Access Soft- 
ware, Muster von: Hersteller, 


© eue Kurse sind für ein 
Goifspiel so wichtig wie 
das Salz in der Suppe, Nur 
mit ihnen können die 
Fans bei der Stange gehalten werden - 
Abwechslung tut schließlich not' Wer z.B. 
bislang nur den im Originalspiel ent- 
haltenen Harbour-Town-Kurs gespielt 
hat, wird schnell gemerkt haben, wie ein- 
fach er doch ist. Danach gab es Mauna 
Kea, den Hawaii-Kurs mit den knüppel- 
harten Grüns und den oberfiesen Fair- 
ways. Eine wahre Herausforderung, und 



dar Suppe 

Neues vom Überflieger: Nach Mauna Kea gibt es jetzt 
endlich einen neuen Hi-Res-Kurs für das ultimative 
LINKS 386 PRO. Mit PINEHURST legt ACCESS den bis- 
lang längsten Parcours vor. Eine neue Herausforderung 
also, oder nur müdes Geplänkel für echte Links-Profis? 


▲ Mittelpunkt des grünen Vergnügens: das Clubhaus 


ein grafischer Genuß dazu! Und jetzt also 
der zweite Links Campionship Course: 
Pinehurst; in Hi-Res und deshalb viel zu 
schade für ein anderes Golfspiel. Dabei ist 
Pinehurst eigentlich kein richtiger Kurs, 
sondern eine gigantische Golf an läge im 
US-Staat North Carolina mit insgesamt 
sieben Parcours, von denen der zweite 
umgesetzt wurde. Grafisch ist jedes ein- 
zelne Loch eine Augenweide. Spielerisch 
geben die 18 Löcher jedoch nicht so viel 
her. Die Fairways sind mit lockeren Si- 
cherheitsschlägen schnell überbrückt, 
die Putts dank der moderaten Grüns kein 
großes Problem. Die wahren Profis wer- 
den wohl weiterhin bei Mauna Kea blei- 
ben. Doch für das geruhsame Spielchen 
zwischendurch oder zur Einübung für 
Unks-Einsteiger ist Pinhurst durchaus 
genußreiche Unterhaltung. ■ 

msu 


ASM-WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

.. 11 

Sound 

.... 8 

Spielablauf 

.. 11 

Motivation 

.... 8 

Gesamtnote 

.... 9 

»GUT« 


17 - Flying Fortress (Flmiga) ■ I1IGEL mnnSELL'S UIORLD (HnmPIOI1SH!P(Rmigal2DO) 




i 

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dm 


-%• 




Test in: ASM 10/92, 
empf. VK-Preis: ca. 90 DM, 
Hersteller: Micro Prose, 
Muster von: Hersteller. 




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Für die Jungs und die Heimat... 


Einfach reinsetzen, dm Si- 
cherheitsgurt anschnallen 
und vom Boden in die unend- 
lichm Weitm mtschweben... 
Wenn Fliegm wirklich so ein 
Kinderspiel wäre, wie manche 
Filme einen glauben machen wollen! Damit ist es beider B 17, dem etwas un- 
förmigen Bombei' aus den Tagm des Zweiten Weltkriegs, beileibe nicht ge- 
tan. Rund 1 0 Mann gehören schon zur Crew und wollen vom Spieler ge- 
steuert werden. Eigentlich könnte man das Spiel deshalb müder Bezeich- 
nung Flugsimutations-Rollenspiel kategorisieren , dmn jedes Crew-Mit- 
glied kann einzeln gebrieft werden und die festgelegten Fähigkeiten später 
auch verbessern. WardieSteuerungbei derPC-Version noch etwas mühse- 


ASM-WERTUNG von 

Obis 12 

Grafik 

8 

Sound 

8 

Spielablauf 

10 

Motivation 

10 

Gesamtnote 

9 


DieBl 7 fliegt auf ‘allen Amigas 
mit Ausnahme desA4000, je- 
doch sollte schon 1 MByte Spei- 
cher on boardsein, und eine 
Festplatte wäre auch nicht 
schlecht. Simulationsfreaks 
werden ihre wahre Freude an 
diesem Gamehaben. ■ 
Vera Brinkmann 



▲ Gib Gummi , Naidschef! 


Test in: ASM 1/93, 
empf. VK-Preis: 80 DM, 
Hersteller: Gremlin, Eng- 
land, Muster von: Soft- 
gold, 4044 Kaarst. 

Auch den guten Nigel hat’s 
erwischt: Ab sofort sind 32 
Farben out. Mit 256 geht ! s in 
die Kurven, dazu mit heu- 
lenden Motoren , die sich auf 
deniAmiga 1200 aber trotz neuer Hardware immer noch anhören wie 
ein kaputtes Laufwerk. Nun. man kann zu diesen Rennspielen stehen 
wie man will Mühe gegeben hat man sich bei Gremlin, Die “ Rennwagen ” 
fahren mit akzeptabler Geschwindigkeit, Zusehen ist zwar nicht viel, da- 
für aber im neuen Modus, und gewinnen ist immer noch Glückssache. 

Man fährt über mehrere Strecken , die in Anlehnung an den Grand 
Prix auf verschiedene Lände r verteilt sind. Gefahren wird mittels Joy- 
stick. wobei das Kuppeln automatisiert wurde, Punkte gibt s für die Gra- 
fik. der Rest gebt unter dem 
Thema ‘ 1 Geschmackssache ” 
ins Rennen- , wobei auch hier 
lobend erwähnt werden- 
muß \ daß man die neuen 
Amigas bei Gremlin zumin- 
dest mit eigenen Angeboten 
bedachthat, ■ 

Jürgm Borngießer 


ASM-WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

.. 10 

Sound 

.... 7 

Spielablauf 

.... 8 

Motivation 

.... 9 

Gesamtnote 

.... 9 


»GUT« 


»GUT« 















Shareware 



^ Ein End- 
gegner 
haucht 
sein Le- 
ben aus 


Mehr- ► 
ebenen - 
scrolling 
ist auch 

drin! 



ZONE 66 

System: PC (mind. 386 DX, 
VGA , HDD, 2 MB RAM, unterst. 
AdLib, SoundBlaster, Gravis Ul- 
trasound; Joystick o. Joypad 
empf.), Registrierung: ca. 59 
DM, Hersteller/ Autor: Epic Me- 
gaGames USA, Muster von: 
CDV-Software, Karlsruhe. 


® ie heißt es doch so schön 
in diesem alten Song: 
“Getyour kicks on Route 
66”. Das ist vorbei! Statt 
auf der Route 66 bekommt man jetzt den 
Kick in der Zone 66. Und zwar kräftig: 
Sahen Shareware-Actionspiele bislang 
häufig eher aus wie C-64-Emulatoren 



mit geringerer Auflösung, zeigen die Pro- 
grammierer jetzt, was tatsächlich für we- 
nig Geld abgehen kann. Zone 66 bietet 
nämlich Grafik und Sound satt und ist 
komplett im 32 -Bit-Mode, dem “flat pro- 
tected mode”, programmiert. Will 
heißen: Zone 66 verträgt keinerlei Gerä- 
tetreiber im Speicher und wird am besten 
von einer Bootdiskette aus geladen. 

Für diese Mühe wird man aber mit ei- 
nem Shoot’em Up verwöhnt, das zu den 
besten seiner Art gehört. Wie auch der Vor- 
spann: Japanische Comic-Grafiken vom 
allerfeinsten, professionell gezeichnet und 
wunderschön koloriert. Die Story wird 
nach jedem Level sogar weitergesponnen! 

Leider verfügt die Share-Version aber 
nur über eine Mission. Doch die zeigt 
schon, was in dem Programm steckt: 
360-Grad-Scrolling, Feinde aus der Luft 
und am Boden bis zum Abwinken, varia- 


ble Bewaffnung, ein Radar für obligatori- 
sche Ziele, dazu eine Übersichtskarte und 
die Möglichkeit zum Zwischenlanden. 
Mit der Tastatur sollte man das hektische 
Geballer allerdings nicht beginnen, 
wenn man eine Chance haben möchte. 
Doch ist der Joystick an geschafft, kann 
der Spaß beginnen. Und damit er nicht 
gleich wieder vorbei ist, ist die Registrie- 
rung für die Vollversion mit vier oder acht 


Levels eigentlich ein Muß! ■ 

msu 


ASM'WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 1 1 

Sound 1 0 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 10 


»GUT« 


YAB! 

System: PC [VGA, HDD, unterst. 
AdLib), Registrierung: 20 DM, 
Hersteller/Autor: Tom Fre- 
sen, Kollenrodtstr. 64, 3000 
Hannover, Muster von: Autor. 


pätestens seit dem trium- 

phalen Einzug der Ama- 

teure von Hertha in das 
DFB-Pokalfinale ist klar, 
daiß auch die Kleinen den Großen mal die 
Zähne zeigen können. Und warum soll 
das bei der Software nicht auch klappen? 
Zum Angriff auf die Profis bläst hier Yab! , 
eine Baseballsimulation für Anfänger 
und Fortgeschrittene. Denkbarer Kon- 
kurrent: Hardball III. Ein Vergleich, der 
sich durchaus lohnt! Yab! bietet nämlich 
umfangreiche Features und ein gediege- 
nes Gameplay. Mannschaftsaufstellung 
und Spielparameter sind z.B. frei ein- 




▲ Jetzt kommt es stellbar, sogar die technische Ausführung 

gleich knöppel - der Würfe und Schläge kann geändert 

dick! werden. Digitalisierte Konterfeis der 

Spieler mit den Kriterien Geschwindig- 
keit und Intelligenz bieten sogar fast so 
etwas wie eine Trainerfunktion. Am 
wichtigsten und auch gelungensten ist 
aber die Umsetzung der Technik in 


Steuerung und Animation. Yab! kann 
hier mit einer passablen, sehr übersicht- 
lichen Grafik glänzen; nur die Perspekti- 
ve im Schlagfenster ist nicht so ideal. 
Dafür aber gibt es filigrane Wurftechni- 
ken (Curveballs inklusive) und neun 
verschiedene Schlagvarianten. Zusam- 
men mit dem fetzigen Titelsound (plus 
Sprachausgabe) ist Yab! eine echte Low- 
Budget-Alternative zu den großen Kom- 


merzprogrammen! ■ 

msu 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



103 



















0 : 01:00 

elippt: 45 




Tippen 


▲ PC-Klempner 


abe ich hier gerade je- 
■|||M manden sagen hören 
“Mit solchen Wurstfin- 
gern kann man allenfalls 
noch in Goliaths Nase bohren, aber kei- 
nen anständigen Brief tippen”? Darüber 
kann der berühmteste Klempner der Welt 
allenfalls müde lächeln und empfehlen, 
diese Aktion doch bitteschön im eigenen 
Riechorgan auszuprobieren: Wer sich 
Mario Teaches Typing in seinen Rech- 
ner holt, der hat überhaupt keine Zeit 
(oder Lust), den Gesichtsknubbel einer 
näheren Untersuchung zu unterziehen, 
sondern wird sich wundern, was man mit 
Klempnerfingern so alles anstellen kann, 
Mario Teaches Typing ist ein Pro- 
gramm, mit dem man mühelos und mit 
unheimlich viel Spaß so ganz nebenbei 
mitbekommt, wie man, ohne auf die Ta- 
sten zu gucken, fehlerlos auf einer Tasta- 
tur schreibt. Dabei ist nicht nur das Com- 
puter-Keyboard gemeint; auf jeder ge- 
wöhnlichen deutschen Schreibmaschine 
kann das Gelernte ebenfalls an gewendet 
werden, da Mario Teaches Typing die ge- 
naue deutsche Tastaturbelegung samt 
Umlauten und Satzzeichen berücksich- 


hggh ffgg gg-ff| 

hflwh ff«i gaff fa-f g 

g-F-Fg jjhh hhjj jhjh hjhj jhhj 

hjjh ggjj jjgg gjgj jgjg gjJg 

jggj -F-Fhh hh-Ff -Fh-Fh h-Fh-F fhhf 

h-F-Fh -Fdsa fdsa asd-F asd-F -F-Fdd 

ddf f -Fd-Fd d-Fd-F -Fdd-F d-Ff d ssaa 

aass sasa asas saas assa -Fdsa 

■Fdsa asd-F asd-F jklö jklö öUj 

ö 1 kJ jjkk jjkk kkjj jkjk jkjk 

▲ Aller Anfang istleicht 

tigt. Bei soviel Germanisier ung sind natürlich eingedeutschte Bildschirm texte (und 
ein deutsches Handbuch j schon fast eine Selbstverständlichkeit (einzige unver- 
ständliche Ausnahme: der Titel, aber das stört hier nun wirklich nicht weiter) . 

Die Idee hinter diesem Schreibmaschinenprogramm ist eigentlich recht witzig: Ma- 
schinenschreiben wird zum Spiel erhoben. Mario hüpft und rennt im ersten “Level” in 
bester Jump' ’n’ Run-Manier vorgegebenen Buchstaben hinterher. Tippt man auf die 
verkehrte Taste, bleibt er vor dem Hindernis stehen. Tippt man auf die richtige, sieht 
man sich unversehens ins Mario-Land versetzt, wo der heldenhafte Klempner alle Fein- 
de einfach über den Haufen stürmt. Hier zeigt sich übrigens der einzige (program- 
miertechnische) Schwachpunkt des ansonsten super gemachten Programms: Wird 
man zu gut, das heißt, kommt man beim Tippen echt auf Geschwindigkeit, ruckein die 
herannahenden Buchstaben so stark, daß sie bei den Arcade-Sequenzen ziemlich 
verwischen. Das geht auf Dauer doch etwas auf die Augen. 

Ansonsten kann man 
sich jedoch in keiner 
Weise über Langeweile 
oder Wiederholungen 
beschweren. Mehrere 
verschiedene Hinter- 
gründe stehen zur Aus- 
wahl, und die Übungen 
sind so abwechslungs- 
reich, daß man sie im- 
mer wieder machen 
WILL. Zu Beginn sind 
(mit ansteigendem 
Schwierigkeitsgrad) nur 
▲ Das nächste Mal wird alles besser einzelne Buchstaben zu 


TEACHES TYPING 




£Vj1 f ^ i jü 


^ T- L nrrwirmmtmf 1. 

Copyright 1992 thterplay Productions 

El ,V 17 * ' fin'rl NinfonHn 


Fehler: 1 


MARIOTEACHES 

TYPING 


System: PC (286/10, 640 KB, 
EGA, VGA, MCGA, unterst. 
Roland, AdLib, SoundBlaster, 
Pro Audio Spectrum, Maus, 
empfohlen: Festplatte), VK- 
Preis: ca. 90 DM, Hersteller: 
Inferplay, USA, Muster von: 
Electronic Arts, England. 


mit marin 

Klein, bunt und komisch geht es diesmal in der Edu- 
cation-Ecke zu. Klempner Mario zeigt Euch nicht et- 
wa, wie man eine anständige Rohrleitung zusam- 
menbastelt, sondern er will Euch in die Geheimnisse 
des perfekten Tippens einweisen. Und ein ganz witzi- 
ges Malprogramm wartet samt Gruselmonstern auf 
seinen Auftritt. Keine langen Worte also, sondern 
rein ins Vergnügen. 


6^193 





€duccition 


erwischen, was in eine wilde Hatz ausar- 
ten kann. Später muß man ganze vorge- 
gebene Sätze nachtippen. Der gerade ge- 
suchte Buchstabe leuchtet dabei in einer 
anderen Farbe und bleibt so lange ste- 
hen. bis man die richtige Taste erwischt 
hat. Selbst die im wahren Leben furcht- 
bar langweiligen Kombinationsübun- 
gen, in denen man so aufregende Wörter 
wie ,l öaÖa” oder “jjgg" nachzutippen 
hat, machen mit Mario unheimlich Lau- 
ne, Dessen Hände sind nämlich immer 
zu sehen, und der Finger, der gerade in 
Aktion treten soll, meldet sich farblich zu 
Wort. Nach jeder Übung gibt Professor 
Mario einen Überblick, wie gut man ab- 
geschnitten hat. So bekommt man einen 
guten Überblick über die gemachten 
Fortschritte und hat bei der ganzen Sache 
soviel Spaß, daß die Lernerei dabei über- 
haupt nicht ins Gewicht fällt. Eine persön- 
liche Datei hält die gemachten Fortschrit- 
te fest. Und da man sich aussuchen kann, 
was geübt werden und wann eine zusätzli- 
che Reihe der Tastatur mit einbezogen 
werden soll (das Spiel beginnt automa- 
tisch mit der mittleren Tastaturreihe), 
kann man den Schwierigkeitsgrad ganz 
auf die eigenen Bedürfnisse einstellen. 
Wer also die Nase voll hat vom System 
Adler (anpeilen und zustoßen) oder 
auch vom Zwei-Finger-Such-System, der 
sollte besagten Finger nicht in die zu Be- 
ginn genannte Nase stecken, sondern mal 
Mario Teaches Typing ausprobieren. 
Klempner Mario auf jeden Fall dürfte in 
jedem Maschinen-Schnellschreibkurs die 
Goldmedaille gewinnen. Und wenn ich 
damit jetzt noch ein bißchen weiterübe, 
belege ich vielleicht schon bald den zwei- 
ten Platz. Besser geworden ist meine Tip- 
perei sei t Begi n n des Tests ganz sicher ! Und 
außerdem waren dies die effektivsten und 
kurzweiligsten “Schulstunden”, die mir 
jemals untergekommen sind. Schließlich 
dudelt die aus den Mario-Spielen sattsam 
bekannte Musik ermunternd im Hinter- 
grund mit. ■ 

Gerd aAmold 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Positiv: Lerntempo wird indi- 

viduell bestimmt, hoher 
Unterhaltungsfaktor 
Negativ: Marios Hände zeigen 
nicht absolut immer an, 
welcher Finger als 
nächstes dran ist 


Lerneffekt 1 1 

Gesamtnote 1 1 


»SEHR GUT« 



mal mal was 


PAINT AND C RE ATE 

System: PC (286/12, EGA , 
VGA, unterst. AdLib, Sound- 
Blaster, Maus), geplant für: 

Amiga, C64, VK-Preis: ca. 
90 DM, Hersteller: Euro- 
Press, England, Muster von: 

Hersteller. 


B uf dem Hauptbildschirm 
verlocken eine Menge 
Dinge dazu, sie mit der 
Maus einfach mal an- 
zuklicken, nur um zu sehen, was dann 
passiert. Die Ausbeute ist groß: Aus dem 
Mülleimer blinken auf einmal zwei Au- 
gen, der Teddy auf der Schaukel schwingt 
vor und zurück, der Vogel piept, der Gärt- 
ner haut sich die Harke vor die Nase.. . 

Fast alles zeigt irgendwelche Anima- 
tionen, und manchmal blendet sich so- 
garein neues Menü ein. Diese Menüs fra- 
gen an, ob man solchen Aktivitäten wie 
Postkarten-Malen (die sich dann auch 
ausdrucken lassen) oder Monster-Ma- 
chen nachgehen will. Die Monster sind 
aus vielen vorgegebenen Einzelteilen zu- 
sammenzusetzen (wieviele Ar me, Beine 
oder Nasen sie letztendlich haben , be- 
stimmst Du selber) und können auch 
noch mit Animationen versehen werden. 
Wer schafft es, den harmlosen Spazier- 
gänger so zu erschrecken, daß er schrei- 
end Reißaus nimmt? 

Nicht nur optisch (ein Malpro- 
gramm ist natürlich ebenfalls enthal- 
ten) wird eine Menge geboten, auch die 
Musik soll nicht zu kurz kommen. Ein 
Bandwettbeweb ist angesagt, bei dem Ihr 
selbst bestimmt, wie die Bären aussehen, 
die diverse Instrumente spielen, und was 
für einen Song sie zum besten geben. Wer 
mehr auf Puzzles steht, kommt ebenfalls 
auf seine Kosten. Ihr könnt selbst ent- 
scheiden. wieviele Teile das Puzzle ent- 
halten soll, ob die auf einem separaten 
Screen auf gereihten Puzzle-Teile auch 
mal auf dem Kopf stehen können oder ob 
I hr im Puzzle-Screen Hilfslinien seht, die 
das Einpassen derTeile leichter machen. 

Paint and Create kann eigentlich eine 
Menge Spaß machen, vorausgesetzt, man 
wächst mit Englisch als Muttersprache 
auf. Leider hakt das Ganze etwas, wenn 


Es ist echt ein Trauerspiel. Da kommt ein an sich 
ganz witziges Programm aus England nach 
Deutschland, wo es auf dem Sektor Lernspiele 
im Vergleich zu anderen Ländern ohnehin 
recht mau aussieht, und dann wird dieses Spiel 
für Kinder im Vorschulalter beziehungsweise 
Schulanfänger nicht übersetzt... 


man die englischen Wörter auf dem Bildschirm nicht lesen oder verste- 
hen kann. Solange ein Eltemteil - vielleicht ein älterer Bruder oder die 
ältere Schwester - mit dabeisitzt und hilft, mag das Spiel trotzdem ganz 
abwechslungsreich sein. Als Vokabeltrainer ist es auf jeden Fall nur in 
geringem Maß zu gebrauchen, dazu ist das Vokabular zu klein. 

Gerda Arnold 



d abwechsl 


Positiv: Buntund abwechslungsreich 

Negativ: keine deutsche Übersetzung, kleinere Kinder 
kommen ohne ständige Anleitung nur bedingt 
damitzurecht 

Lerneffekt 7 

Gesamtnote 6 


▲ Sonniges Vorstadt-Idyll 


A Bitte, bitte: keine Warzen mehr 


ASM-WERTUNG 


6 


105 








€ducation 


Hachhilfestunde 



► 

Geogra- 
phie in 
Zahlen 


Na, kleines Problemchen mit der französischen 
Grammatik? Oder steht wieder einmal ein Vo- 
kabeltest an? Jetzt gibt es für alle Amigabesit- 
zer die Rettung. Die Newcomer-Firma Teach 
me Amiga in Friedrichsdorf bei Frankfurt hat 
jetzt jeweils zwei Sprachprogramme für Eng- 
lisch und Französisch und ein Geographie-Pro- 
gramm für Europa herausgebracht. 


® an kennt das ja, die mei- 
sten Sprachprogramme 
sind ungefähr so interes- 
sant aufgemacht wie ein 
Rudel Backsteine. Die Motivation bleibt 
da schnell auf der Strecke. Das Jungun- 
ternehmen Teach mc Amiga fand das 
auch und bringt jetzt interessant ge- 
machte Sprachschulen auf den Markt. 

Französisch und Englisch 

Der erste Teil Französisch 1 Plus bietet 
den gesamten Grundwortschatz (mehr 
als 2300 Vokabeln) und rund 1000 Rede- 
wendungen, die reichen, um einen fran- 
zösischen Brief zu 85 Prozent zu überset- 
zen. Ob nun im Multiple Choice- oder im 
Schreibmodus gelernt wird, ist reine Ein- 
stellungssache. Zusätzlich gibt es noch 
eine Grammatikfunktion, die sielt mit 
den leidigen Themen der französischen 
Sprache beschäftigt. Wer beherrscht 
schon das Passe Compose perfekt? 

Zahlreiche Sachgebiete können ge- 
zielt herausgegriffen werden, Wem das 



Nachdem du 
in der metro 
uon einer 
Gang um 
Brieftasche 
und Kamera 
erleichtert 
wurdest, faßt 
Du den Ent- 
schluß, 
Deutschland 
den Rücken 
zu kehren« 
ln neuem out- 
fit und mit 
gewandelter 
Weltanschau- 
ung bleibst 
Du in Paris... 


▲ Ausgeliefert: Kleines Lernprogramm mitRealbildem 



A Französisches Zahlenspiel 


106 


alles noch nicht reicht, der kann sich mit einem Spiel vergnügen, in 
dem ebenfalls die Sprachkenntnisse ab gefragt werden und das darü- 
ber hinaus noch mit toller Grafik und lockeren Sprüchen motiviert. 
Nebenbei bemerkt gibt es übrigens einen klasse Sound. Für jede Lek- 
tion ist eine Erfolgskontrolle abrufbar. Französisch II Plus haut in 
die gleiche Kerbe, vertieft aber die Grammatik immens. Schwerpunkt 
sind diesmal die Zeiten, unregelmäßige Verben, Präpositionen etc. 
Hier ist es möglich, die Lektionen mit eigenen Vokabeln zu erweitern 
und so eine externe Bibliothek aufzubauen. Natürlich sind beide 
Programme mit einem Wörterbuch ausgestattet, das schnellen Zu- 
griff auf die wichtigsten Vokabeln möglich macht. Ein dritter Teil ist 
bereits in Arbeit. Das gleiche gibt es auch für die englische Sprache, 
Auch bei Englisch I Plus sind 2300 Vokabeln und rund 1000 Rede- 
wendungen vorhanden. Die Menüsteuerung ist identisch mit den 
Produkten für Französisch. Es sind ebenfalls drei Teile geplant; die 
ersten beiden dürften mittlerweile auf dem Markt sein. Der Clüu an 
der Lernsoftware ist übrigens, daß bei einem Tippfehler eine Mel- 
dung bestätigt, daß man es fast richtig gemacht hat, und daß man 

nicht wie bei vielen ande- 
ren Programmen einfach 
nur die Meldung ‘falsch’ 
bekommt. 

Geographie 

Gleich zwei Aufgaben- 
bereiche verbindet Euro- 
pa Plus miteinander. 
Zum einen ist es eine 
Lernsoftware in Sachen 
Geographie, und zum 
anderen ist es ein Atlas 
mit Datenbank, die Auskunft gibt, wenn 
man eben mal schnell die Hauptstadt von 
Albanien sucht. Der Stand der Dinge ist 
auf Ende 1992 festgelegt und bietet so 
auch noch halbwegs aktuellen Hinter- 


▲ Viele Lek- 
tionen für 
wenig Geld 


grundzum Bürgerkrieg in Ex-Jugoslawi- 
en. Alle Staaten Europas werden mit den 
wichtigsten Infos (Wirtschaft, Bevölke- 
rung, Staatsform etc.) dargestellt, die 
zahlreichen Karten sind digitalisiert und 
umfassen alle wichtigen Bereiche. Ein 
Sonderkapitel EG informiert über die 
wichtigsten Funktion dieses Wirtschafts - 
blindes. Viele Grafiken veranschaulichen 
die Zusammenhänge, und wer sich ein 
wenig spielerisch weiterbilden will, der 
kann noch an einem Quiz teilnehmen. 

Mies in allem gehören die beschriebe- 
nen Programme eindeutig in die Katego- 
rie ‘benutzbare und effektive Lernsoft- 
ware' für alle Ami gas, die über minde- 
stens 1 MB RAM verfügen. Einer Anschaf- 
fung steht noch nicht einmal ein hoher 
Preis entgegen. Oder sind 59 Mark pro 
Programm zuviel? 

Wer also meint, sein Französisch oder 
Englisch könnte schon ein wenig besser 
sein, der hat mit diesen Produkten eine 
echte Chance. Weitere Informationen 
gibt es unter der Telefonnummer Teach 
me Amiga, 0 6007/72 18. 
cus 


ASM-WERTUNG von 0 bi 


Positiv: Gute Bedienung, inter- 

essante Aufmachung, 
Erfolgskontrolle 
Negativ: in spezielleren Berei- 
chen geringer Wort- 
schatz 


»Guter Lehrerersatz« 


93 




















ie Qual der Wahl - des 
Volkes Mund spricht hier 
die volle Wahrheit. Wer 
sich heutzutage einen PC 
zulegt, bekommt ein Angebot an Sound- 
Karten zu sehen, von dem man noch vor 
wenigen Jahren nicht mal zu träumen 
wagte. Grund genug, sich einmal ein 
paar der “großen” Angebote herauszu- 
picken und genauer anzusehen. Schließ- 
lich will man ja als klanghungriger Spie- 
ler nicht die Katze im Sack kaufen. 

Nachdem wir in der letzten ASM bereits 
zwei Soundkarten der Firma ESCOM vor- 
gestellt haben, entartet Sie diesmal ein 
echter Vergleichstest. In das Rennen um 
den “ASM- Pokal” gehen vier der aktuell 
meistverkauften Karten der gehobenen 
Kategorie. Neben der AdLib Gold 1000 
finden Sie hier die ProBlaster 5.0 von Vo- 
bis, die Pro Spectrum Audio Plus 1 6 von 
Media Vision und die Ultra-Soundkarte 
von Gravis. Alle vier Karten werden mit je 
einem speziellen Software-Paket ange- 
boten und sind von der Konzeption her 
vergleichbar. Die Grundfunktionen ori- 
entieren sich am ersten SoundBlaster, der 
vor fast drei Jahren den ursprünglichen 
AdLib-Standard um Features für digitali- 
sierten Sound erweiterte und so zum 
Ahnherr fast aller heute erhältlichen PC- 
Soundkarten wurde. So ist denn auch die 
SoundBlaster- Kompatibilität ein wichti- 
ges Testkriterium, wenn es um die “Spiele- 
tauglichkeit” einer modernen Sound- 
kartegeht. 

Die Hardware 

Die hier vor gestellten Karten verfügen 
neben der eigenen So und- Erzeugung 
(auch “FM-Sound” genannt, weil hier die 
Klänge über eine Frequenzmodulation 
erzeugt werden) noch über einen Digi- 
tal/Analog-Wandler zur Wiedergabe ge- 
sampelter Sounds. Digital abgespeicher- 
te Sound-Daten werden dabei in Analogs- 
ignale übersetzt, diese dann auf die Laut- 
sprecher-Ausgänge gebracht. So lassen sich 
die bei vielen Spielen benutzten kombi- 
nierten Sprach- und Musik-Mixes ab- 
spielen - für Amiga- oder Macintosh - 
Freunde ein ganz alter Hut. Außerdem 
gibt es bei jeder der Karten in Anlehnung 
an Großvater SoundBlaster noch einen 




Steckkarten im PC, gleich welcher Art , mü$sen Mr dea kor- 
rekten Betrieb ins System eingebunden werden, damit sie 
Zeit und Gelegenheit bekommen, auf die, Ressourcen des 
RÄt&s zugreifen 

mäßig erscheinender “Zeitiücke" im Ablauf der System - 
Funktion, Die Wahl eines Interrupts entscheidet darüber, zu 
welcher Zeit eine bestimmte PC -Erweiterung Zugriff auf Da- 
ten 1 e I tt i ngen u «d Prozessor hat, 

DMA heißt " Direct Memory Access' ' ( di rekter Speicher- 

Mpil bestimmt, Wann Erweitert 

den POSpei eher (RAM) benutzen darf. Es stehen mehrere 
Interrupts und “DMA-Kamfle” zur Verfügung. Sie müssen an 

gen “Schlupflöcher" und Zugangswege für die PC-Erweite- 

ander “kollidieren” und dadurch einen System-Crash ver- 

■HHHHHHHHHHHHiHiHHHfl 


Hardware 


Ach ja: Bei den älteren SoundBlaster- 
und kompatiblen Karten gab es 
Schwierigkeiten mit dem Einsatz in 
schnellen Rechnern. Die hier getesteten 
Karten der gehobenen Klasse vertragen 
sich grundsätzlich mit allen heutigen 
PCs, auch mit 66-MHz-486ern. 

Die Anpassung der Karten an die je- 
weilige PC- Umgebung ist grundsätzlich 
nicht schwer. Die jeweiligen fnstalia- 
tionsprogrammc enthalten Testrouti- 
nen. Zu einem Geduldsspiel kann die Sa- 
che erst dann werden, wenn der Rechner 
bereits mit zahlreichen Erweiterungen 
wie Scanner- oder Videodigitizer- Karte, 
Bus-Maus- Anschluß oder CD-ROM- 
Laufwerk geschmückt ist. Jede dieser 
Komponenten braucht ihre eigenen 
“Zeitlücken”, um Zugang zu den not- 
wendigen Instanzen des PC-Systems zu 
haben. Bei der Wahl gleicher “Lücken” 
stolpern dann zwei oder mehr PC-E Wei- 
terungen sehr schnell übereinander, und 
die Anzahl der jeweils verfüg- und ein- 
stellbaren “Lücken” ist eng begrenzt. 

Manche der mitgelieferten Tests sor- 
gen für unfreiwillige Komik. So wird z.B. 
bei der ProBlaster 5.0 der frischgebacke- 
ne Soundkartenbesitzer mit einem “Toll! 
Wirklich toll!” darauf hingewiesen, daß 
die Sprachausgabe funktioniert. 

Die Software 

Jede Sound-Karte wird mit einer Men- 
ge Software ausgeliefert. Enthalten sind 
dabei neben diversen Kompositionspro- 
grammen noch Sample-Programme zum 
Digitalisieren von Sprache, Musik oder 
Geräuschen. Die so entstandenen Sam- 
ples können in den gebräuchlichen For- 
maten “.WAV” (für Windows) oder 
“.VOC” (vom Amiga übernommen) ab- 
gespeichert werden. Des weiteren sind bei 
einigen Karten auch einfache MIDI-Pro- 
gramme vorhanden, die unter Zuhilfe- 
nahme eines MIDI-fähigen Musikin- 
struments für die nötige “Power” sorgen. 
Auch gibt es Play- Programme für die im 
PC-Bereich jetzt so beliebten Module des 
Amiga- Sou ndTrackers und seiner 
Nachfolger. Allerdings muß man hier Ab- 
striche machen, denn viele Player haben 
Schwierigkeiten mit speziellen Funktio- 
nen der Tracker- Programme oder Ti- 


Er- 

Su- 


dem 

hnis 4 für Timer und Schock- 
lautsprecher. Was haben wir vergessen? Rich- 
tig — die Soundkarte. 


Analog/Digital -Wandler, mit dem sich Sound-Sam ples digitalisieren 
lassen. Qualität und Leistungsfähigkeit dieses Samplings sind bei 
den verschiedenen Karten allerdings unterschiedlich. 

Alle Karten verfügen weiterhin über eine integrierte 15-polige Joy- 
stickbuchse, die sich mit geeigneter Software auch als MIDI-Schnitt- 
stelle nutzen läßt. Diese Buchsen entsprechen zwar nicht in vollem 
Sinne der im Musikbereich gängigen MIDI-Norm, mit Hilfe eines 
Spezialkabels kann man aber jedenfalls den heimischen Synthesizer 
ansprechen. 

Für die Übertragung der Soundsignale verfügen alle Karten über 
Klinkenbuchsen in 3,5-mm-Ausführung. Dabei sind ein Mikrofon- 
und ein Universaleingang (zum Sampeln), außerdem ein Ausgang 
für Verstärker, Kopfhörer beziehungsweise Lautsprecher obligato- 
risch. Da wir es mit Soundkarten der gehobenen Klasse zu tun haben, 
spielt sich das alles natürlich in Stereo ab, 


6 


93 


107 


Hardware 


ming-Probleme, was sich in netten Ab- 
stürzen äußert. Im ganzen sind die Soft- 
warepakete der getesteten Karten einan- 
der ebenbürtig; nur der ProBlaster über- 
rascht den Benutzer zusätzlich zur übli- 
chen Fülle noch mit einer Multimedia- 
Datenbank. 

Der Test 

Unser Test bezieht sich hauptsächlich 
auf die Gebrauchsfähigkeit der Karten 
im harten Alltag. In erster Linie ging es 
uns dabei natürlich um das Verhalten 
beim Funsatz sound-produzierender 
Spiele . 

“Versuchskaninchen” waren die kom- 
merziellen Programme Kings Quest VI 
und Eternam. Aus dem Shareware-Be- 
reich, wo sich die kritischeren Program- 
me zu finden pflegen, haben wir VGA-Co- 
py herangezogen, außerdem Comman- 
der Keen IV und punktuell einige andere 
Programme aus dem Spielebereich. 

Dabei hielten sich die eigentlich 
erwarteten klanglichen Unterschiede in 
Grenzen, selbst bei kritischem Hören mit 
Hilfe eines HiFi-Verstärkers, Die Wieder- 
gabe gesampelter Sounds ist bei allen 
Karten deutlich sauberer als beim “Urva- 
ter” SoundBlaster, erreicht aber nach un- 
serer Meinung immer noch nicht den 
vielbemühten “Ami'ga-Standard”. Der 
programmierte, von der Soundkarte 
selbst gebildete FM-Sound, der in der gu- 
ten alten AdLib-Tradition steht, klingt bei 
den hier getesteten Karten der gehobenen 
Klasse deutlich voller und “etwas mehr 
nach Synthesizer” als bei den älteren 
Vorbildern. 

Jedoch nehmen die Testkandidaten 
einander in dieser Hinsicht nicht viel. 
Nur die Gravis Ultra Sound vermochte 
klanglich hörbar über die anderen hi- 
nauszuragen. Nun aber (Täteräää!) zu 
den Einzelergebnissen. 


PRO AUDIO 
SPECTRUM PLUS 16 

Hersteller: Media Vision, 
England, Muster von: Die 
Cassette, 4950 Minden, 
Preis: 499 DM. 


Die Audio Spectrum Plus besitzt im 
Gegensatz zu SoundBlaster und den 
einfachen “Kompatiblen” keine Steck- 
brücken (Jumper) für die Systemeinstel- 
lungen. Vielmehr werden alle notwendi- 


gen Einstellungen per Software getätigt. 

Dazu gehört auch die Festlegung des 
Hardware- Interrupts und die des DMA- 
Kanals, Da die Änderungen nur nach 
Hochfahren des Systems greifen, kann es 
gleich nach dem Einbau erst einmal zu 
einem kapitalen Systemcrash kommen. 

Dann heißt es zuerst, kollidierende Kom- 
ponenten auszubauen und die Sound- 
karte per Programm auf die sichere Seite 
zu konfigurieren. Die Einstellungen wer- 
den auf der Karte in einem nichtflüchti- 
gen Speicher (C-MOS-RAM) auch nach 
dein Ausschalten des Rechners erhalten, 
so daß nach der erfolgreichen Erstinstal- 
lation keine Konflikte mehr zu befürch- 
ten sind. 

Die volle SoundBlaster-Kompatibilität 
wird bei dieser Karte durch einen Treiber 
erreicht, der beim Starten des Systems 
von der Festplatte geladen wird. Das ist 
gerade im Spielebereich eine vergleichs- 
weise ungünstige Lösung. 

Mit den genannten Programmen 
arbeitete die Karte weitgehend gut zu- 
sammen. Auf einem Testgerät, einem 386er, wollte VGA-Copy sie je- 
doch nicht erkennen, WoIfenstein-3D stellte seine Digi-Sounds erst 
nach Vorladen des bereits erwähnten Treibers bereit. Einige der mit- 
gelieferten Programme versagten auf einer voll ausgestatteten 
486er-Testkonfiguration mit CD-ROM und weiteren Steckkarten so- 
wie entsprechenden Parameter-Einstellungen den Dienst. 

Die Pro Audio Spectrum Plus verfügt neben den bekannten Fea- 
tures (20-stimmiger FM-Sound) und Schnittstellen noch übereinen 
SCSI -Port für CD-ROM-Laufwerke. Die MIDI -Schnittstelle soll dem 
General-MIDI- Standard bei vollem Duplex- Betrieb entsprechen, 
benitigt aber den Zusatzadapter MIDI Mate. 

Da die Karte beim Sampling eine Auflösung von 16 Bit bietet, ist sie 
in erster Linie für Hobbymusiker interessant, die qualitativ hochwer- 
tig sampeln und mehrere digitale Klangquellen zueinander abmi- 
schen wollen, Der eingebaute 10- Kanal-Mischer mit Stereoverbrei- 
terung unterstützt solche Anwendungen recht gut. 



A AdLib Gold: et- 
was Edles vom 
Soundkarten- 
Pionier 


ADLIB GOLD 1000 


Hersteller: ADLIB, Kanada, 
Muster von: Soft&Sound 
Software, 4000 Düsseldorf 
1 , Preis: 399 DM. 


Bei der AdLib Gold 1000 funktionierte al- 
les auf Anhieb. Die Karte tat ihren Dienst bei 
sämtlichen Testprogrammen auf allen 
Rechnern ohne Murren. Allerdings be- 
nötigt auch AdLibs “Goldstück” für den 
korrekten Betrieb ihren Treiber sowie die 
Systemeinstellungen im Eintrag der CON- 
FIG.SYS. Die Nachteile wurden bereits im 
Test der Pro Audio Spectrum Pius erwähnt. 
Das gleiche gilt für die ausschließliche 
Konfigurierbarkeit über Software - Ein- 
stellungen durch Jumper auf der Karte sind 
nämlich auch hier nicht möglich. 

Auch die AdLib Gold 1000 besitzt alle 
notwendigen Schnittstellen, allerdings ist 
hier der SCSI -Port fürs CD-ROM-Laufwerk 
nur als “Option-Connector” ausgeführt. 
Eine nachträglich einzubauende SCSI- 
Karte findet im Huckepackverfahren Platz. 
Ein “Surround Sound Modale” laßt sich 
dazukaufen, um Effekte wie Echo oder Hall 
verfügbar zu machen. Interessant ist die im 
Handbuch vorgestellte Telefon -Anrufbe- 
antworter-Option, die jedoch leider nur in 
USA erhältlich und zu gelassen ist. 

Der eingebaute Sampler hat eine Auf- 
lösung von 12 Bit. Damit bringt die AdLib 
Gold 1000 beim Sampeln mehr Dynamik 
als ProBlaster und Ultra Sound mit ihren 
8-Bit- Wandlern. 

Der FM-Sound verfügt über 20 Stim- 
men. Der besondere Clou der Karte ist eine 
Hardware- unterstützte 3: 1-Kompression für 
Sounddateien. Das sch afft Platz und ermög- 
licht die Ablage umfangreicher Samples. 



Pro Audio 
Spectrum Plus 
16 : starkes 
16 -Bit- 
▼ Sampling 


108 


6 


93 





Hardware 




HIGHSCREEN 
PROBLASTER 5.0 

Hersteller: CPS, Hamburg, Mu- 
ster von: Vobis Microcompu- 
ter AG, W-5102 Würselen, 
Preis 299 DM 


Der neue “Fünfer" besitzt wie schon 
sein Vorgänger neben den gängigen 
Schnittstellen ein SCSI -ähnliches Inter- 
face für den direkten Anschluß des Mat- 
sushita/Panasonic-CD-ROM-Laufwerks. 
Wieder wurde auch ein kleiner 4-Watt- 
Stereo- Verstärker auf der Platine inte- 
griert. Das ermöglicht den problemlosen 
Anschluß von Auto-Boxen, die für einen 
schönen, baßstarken Sound sorgen. 

Der FM-Sound hat hier 22 Stimmen. 
Damit lassen sich auch Standard-MIDI- 
Dateien per Windows-Mapper schon 
ganz hörenswert dudeln. Beim Betrieb 
gab es im Test keine Probleme. 

Der rein softwaremäßig konfigurierte 
ProBlaster konnte seinem Status als 
SoundBIaster-kompatibler Karte voll ge- 
recht werden. Als einzige der getesteten 
Soundkünstler kommt er auch ohne 
speicherresidenten Treiber aus. Wer eine 
preiswerte Karte ohne faule Kom- 
promisse sucht und keine großen ama- 
teurmusikalischen Ambitionen hat, liegt 
hier sicher richtig. 

Erfolgreich bestanden 

Will man eine Siegertreppchen -Eh- 
rung, so hat eigentlich jede Karte einen 
Platz auf der oberen Stufe verdient, 

Für Spielefreaks hat sich speziell die 
Gravis-Ultra-Sound-Karte besonders 
hervorgetan. Sie drängt, wenn man so 
will, in puncto Hardware nach oben, 
während die ProBlaster 5.0 sich anhand 
der besonders reichhaltigen beiliegen- 
den Software ein Kränzchen gönnen 
darf. Abstriche in puncto “Kompatibilität 


▲ Gravis Ultra Sound: 

der 32-Stimmen- 
Chor 


A. Highscreen ProBlaster 5.0: der Preiswerte aus Hamburg 

zum Standard" sind immer dort zu machen, wo die einzubindenden 
Treiber mit irgendwelcher Software nicht zurechtkommen. Das ist 
etwa dann der Fall, wenn ein Spiel unbedingt von der Diskette geboo- 
tet werden will, 

Ein Schwachpunkt, der für alle mit Ausnahme derVobis-Karte gilt, 
betrifft die lediglich englisch vorliegenden Handbücher. Hier würden 
deutsche Anleitungen gut tun. ■ 

Jürgen Borngießer/sz 


flnieige 


Klangstarker Wellenreiter” 

Die Ultra Sound fiel im Test durch eine 
besonders volle Klangwiedergabe auf. 
Über die FM-Synthese hinaus ermöglicht 
die Karte “Wäve Table Synthesis” und so- 
mit den Einsatz komplexer Wellenmu- 
ster für phantasievolle oder auch 
pseudorealistische Klänge. Die 32 Stim- 
men des eingebauten Synthesizers kön- 
nen je nach Bedarf auch voll der l6-Bit- 
Wiedergabe digitaler Klänge dienen. Al- 
so: erste Wahl für Spielefreaks. 

Die Soundkarte ist mit 256 KByte Spei- 
cher “onboard” ausgerüstet. Ein CD- 
ROM- Interface (in SCSI-Ausführung) 
und ein 16-Bit-Stereo-Sample-Recorder 
sind nachrüstbar. 


Voreinstellungen für das System wer- 
den direkt auf der Karte getätigt - nach 
unserer Meinung kein Nachteil gegenü- 
ber einer reinen Konfiguration per Soft- 
ware. Im Handbuch sind die Systemein- 
stellungen gut erklärt. Leider muß die 
volle SoundBlaster-Kompatibilität über 
einen speicherresidenten Treiber herge- 
stellt werden. Was wir davon halten, wur- 
de bereits gesagt. 

Blasters Jüngster 

Der Highscreen ProBlaster 5.0, herge- 
stelltvonderHamburgerFirmaMCS, bil- 
det im Programm der Vobis- Kette den 
Nachfolger des “SoundBlaster Pro 4.0”, 
der noch der Zusammenarbeit zwischen 
CPS und dem US-Hersteller Creative Labs 
entstammte. 


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Hersteller: Gravis, Kanada, 
Muster von: CDV Software, 
W-7500 Karlsruhe 1, Preis: 

379 DM 


6 


93 


109 







m 

im 


J 


Die Ermittlung der deutschen und ; 
englischen Verkatxfscharts wurde 
von der Leisuresoft-Group vorge- 
nommen und der ASM freund)]- ; 
cherweise zur Verfügung gestel 1t . 
Berechnungszeit- . 
rauil dieser 
sten ist der Märzf 
1993. 



UK CHARTS AMIGA 



Platz 


1. 


Dl 




Di 


5. 


6. 


7. 

8. 


9. 


10. 


Body Blows 
Chaos Engine 
Lemmings 2 
Lionheart 

B 17 - Flying Fortress 
I ) Sleepwalker 
L) Sensible Soccer 92/93 
'T K G B 

>) Premiere Manager 
101 Streetwalker 2 


Hersteller 


Team 17 

Mindscape 

Psygnosis 

Thalion 

Microprose 

Ocean 

Mindscape 

Virgin 

Gremlin 

US Gold 


UK CHARTS MS-DOS 


Platz (zuletzt) Name 


Space Quest 5 


1 

Stunt Island 


Xenobots 

» j 

Lethal Weapon 


Comanche 

History Line 1914-18 

Sleepwalker 


Hersteller 
US Gold 



Sierra 


Electronic Arts 


US Gold 
Blue Byte 
Ocean 


TOP 10 AMIGA 


1. 

2. 


M-'-' 


Name 

Hersteller 

Chaos Engine 

Renegade 

Lionheart 

Thalion 

Whale’s Voyage 

NEO 

Transarctica 

Silmarils 

Bl 7- Flying Fortress 

Microprose 

Lemmings 2 

Psygnosis 

Jonathan 

Software 2000 

Streetfighter 2 

Capcom 

KG6 

Virgin 


Body Blows 


Team 17 


TOP 10 C- 



TOP 10 MS-DOS 


Platz I (zuletzt) I Name 


■LMJ 

V ~ ’ 



Turrican II 
Trolls 

F-16 Combat Pilot 
Oil Imperium 


Street Fighter 2 
Crazy Cars 3 


Tom 4 Jerry 2 
No, 1 Compilation 


Hersteller 
Rainbow Arts 
Microvalue 
Action 16 
Top Shots 


Capcom 

Titus 


Magic Bytes 
Starbyte 



Grandslam Compilation 

Grandslam 


Mega Collection 

Microvalue 







Name 

Hersteller 

X-Wing 

LucasArts 

Lemmings 2 

Psygnosis 


Transarctica 


Ultima VII Part II 



9. V -V Jordan in Flight 


History Line 1914-18 


Electronic Arts 


BlueByte 



TOP 10 ATARI ST 



(zuletzt) 

Name 

Hersteller 


n 

V-l' j 

Civilisation 

Microprose 



(2) 

Der Patrizier 

Ascon 



UW' 

Bundesliga Prof. 2.0 

Software 2 

000 


NEU 

Transarctica 

Silmaris 



Street Fighter 2 


| Monkey Island 
Sensible Soccer 92/93 


8. ’ ; Chrystai Kingdom Dizzy 

9. (7) Lotus 3 Ultimate Challenge 

10. ( 1 ) Bundesliga Manager Professional 


LucasArts 

Mindscape 


Codemaster 
Gremlin 
Software 2000 






93 


110 


























Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen! 


Mittlerweile hat Marcus seine Harley aus 
dem Keller geholt und läßt allabend- 
lich ganz schön Dampf ab. Wirse- 
hen das gelassen und konzen- 
trieren uns lieber auf den 
Dampf in unseren Charts. Die 
untenstehenden habt Ihr - 
"verbrochen". Weiter so! Zur 




Belohnung für Eure Mühe 
gibt es jeden Monat ein Jah- 
res-Abo. Redaktionsassisten- 


tin Anja Frieß, die auch die Aus- 

n T 


Wertung übernimmt (thanx!!!), 
zog diesmal FRANK SCHNEIDER aus 
0-4020 Halle als glücklichen Gewinner. Das 
Abo läuft ab der 8/93. Bis zum nächsten Mal, Euer Klaus. 



* *St» 
«'"'uato 

pos« 9 ^ie9« 


3 **° 




Die Story geht weiter: ASM-Redakteur Marcus H. kl 
nun mäich einen Weg gefunden, uie er abends seinen 
Wagen, fiott bekommt: Er läßt sich kurzerhand anscblep- 
y P&t- Daß er dabei fad K Ts Fiasko gerammt hätte, stört ihn 
herzlich wenig. Kommentar: "Der hat elf keine Radmuttem 
mehr. ''Wiewahr... 


LESER-CHARTS aup and down ▼ TOP 7 


Platz 


(zuletzt) 


( 2 ) 

( 1 ) 



Name 


Monkey Island II 
Indiana Jones IV 
The Secret of Monkey Island 
Lemmings 2 

Bundesliga Manager Professional 
Lemmings 

History Line 1914-18 


Hersteller 

LucasArts 

LucasArts 

LucasArts 

Psygnosis 

Software 2000 

Psygnosis 

BlueByte 


GRAFIK-CHARTS 


TOP 7 


Platz 

(zuletzt) 

1, 

(3) 

2. 

(D 

3. 

(2) 

4. 


5. 

(6) 

6. 

(7) S 

7. 

(5) 


Name 
Monkey Island II 


Turrican II 

Indiana Jones IV 

The Secret of Monkey Island 

Apidya 

Turrican 

Comanche 


Hersteller 


LucasArts 
Rainbow Arts 
LucasArts 
LucasArts 
Kaiko 

Rainbow Arts 
Novalogic 


SOUND-CHARTS 


TOP 7 


Platz 

1. 

2 . 

3. 

4. 

5. 

6. 

7. 



(zuletzt) 

TTT 

( 2 ) 


(5) 

(3) 

(4) 

IE3 


) Name 

Turrican II 

Apidya 

The Secret of Mon key Island 
W Turrican 
_ Monkey Island II 

Lemmings 

Pinball Dreams 




Herste ller 
Rainbow Arts 
Kaiko 
Luca s Arts 
Rainbow A rts 
Lucas Arts 
Psygnosis 
21 st Century 









in 







Is Zeitreise-Abenteuer 


LOST IN TIME 
- PREVIEW - 

System: CD-ROM, geplant 
für: PC-Disk, Hersteller: Cok- 
tel Vision, Muster von: Her- 
steller 


Was tut ein hinterhältiger 
Wissenschaftler, wenn er 
3000 Jahre warten muß 
und trotzdem keine Zeit 
hat? Er sucht sich eine tem- 
poräre Abkürzung... 




▲ Birgt die kuschelige Kaminecke ein finsteres Geheimnis? 



▲ Genial: Video-Animation im Fenster, der Rest ist Standbild 



as Jahr 2092: Der skru- 
pellose böse Wissenschaft- 
ler Jarlath stiehlt ein neu 
entdecktes radioaktives 


Material, um sich mit dessen Hilfe die Welt 
untertan zu machen. Leider kann er damit 
nicht sofort beginnen, denn das heiße 
Zeugs braucht 3000 Jahre, um soweit ab- 
zukühlen, daß er es verwenden kann. Der 
Junge ist aber nicht dumm, macht einen 
kleinen Zeitsprung in das Jahr 908 v.Chr. 
und deponiert das Material in einem gol- 
denen ägyptischen Sarkophag, Die Zeitpo- 
lizei bekommt jedoch Wind von dieser Sa- 
che und setzt sich auf die Spur Jarlaths. 
Jarlath verkrümelt sich in das Jahr 1840, 
um der Zeitpolizei zu entkommen, und 


6 


93 







CD-ROM 



▲ Die friedliche Idylle trügt 


läßt sich auf einem Landsitz nieder, wo er in Sicher- 
heit das Verschwinden der Zeitpolizisten abwarten 
will. Er tarnt sich als Gewürzhändler, versucht aber 
nebenbei, das radioaktive Americium zu besorgen 
und sicher in dem Haus endzulagern. 

Die Heldin des Spiels, Doralice, erbt imjahre 1992 
ein altes Landhaus. Wir ahnen es schon: Es ist genau 
jenes Landhaus, in dem sich damals Jarl ath einni- 
stete. Neugierig durchstöbert sie das Haus und 
kommt auf die Spurjarlaths. Der ist nämlich immer 
noch (oder schon wieder) anwesend und sieht seine 
Pläne durch die Anwesenheit Doralices gefährdet. Er 
verfrachtet sie kurzerhand in das Jahr 1840, um sie 
ersteinmal handlungsunfähigzu machen. 

Außerhalb ihrer eigenen Zeit kann er Doralice 
jedoch nicht ausschalten, also versucht er, sich an 
ihrem Ur-Ur-Großvater zu vergreifen und diesen 
durch einen inszenierten Unfall aus der Geschichte 
zu schaffen. Der Ahne ist in dieser Zeit noch ein 
Kleinkind und der illegitime Sohn von Jarlaths 
Frau und einem Nachkommen des ägyptischen 
Sarkophagwächters. Na? Schön durcheinander? 
Um die Verwirrung endgültig zu machen, mischt 


auch noch ein getarnter Agent der Zeitpolizei mit. 
Doralice muß also, um ihre eigene Existenz zu er- 
möglichen, auf jeden Fall den Tod ihres Urahnen 
verhindern. In der Rolle Doralices bewegt sich der 
Spieler durch eine dreidimensionale Abenteuer- 
welt, die aus Raytracing- und digitalisierten Real- 
szenen zusammengesetzt und vom CD-ROM einge- 
lesen wird. Objekte, die mitgenommen oder mani- 
puliertwerden, sind ebenfalls in 3D und sollen eine 
hohe Detailtreue aufweisen. Die Umgebung ist an- 
sehnlich, die Bewegungen fließend und der Sound 
ist realistisch. Die Bedienung erfolgt mit nichts wei- 
terem als einer funktionsfähigen Maus. 

Die Puzzles, die in Coktel Visions Lost in Time 
gelöst werden müssen, sind im Gegensatz zu 
manchem anderen Adventure logisch aufgebaut 
und verlangen vom Spieler nichts weiter als einen 
gesunden Menschenverstand und nicht etwa eine 
überdurchschnittliche Phantasie. Informationen 
lind Unterhaltungen mit 14 verschiedenen Perso- 
nen und Besuche in mehr als 30 unterschiedli- 
chen Lokalitäten versprechen ausgedehnte 
Spielnächte. Die Titelheldin des Spiels wird dem 



▲ Etwas Trinkbares? 


Adventurebegeisterten wohl noch öfters über den 
Bildschirm laufen: Coktel Vision kündigt bereits 
weitere Spiele mit Doralice an. Von Lost in Time 
wird es zusätzlich zum CD-ROM eine Disketten- 
Version geben. Sobald eines der beiden Produkte 
bei uns eintrifft, werden wi r näheres berichten, ■ 

tmb 


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6^93 



CD-ROM 


Trendsetter für Flugi-Hition 


SECRET WEAPONS OF 
THE LUFTWAFFE 

System: PC ( mind . 286, CD- 
ROM Treiber MSCDEX ab 2.1 , 
640 KB RAM), AdLib, Sound- 
Blaster), Preis: 1 39 DM, Her- 
steller: Lucas Arts, USA, Mu- 
stervon: Hersteller. 


® ährend sich manche Com- 
panies darauf verlegen, 
der CD- ROM- Version eines 
Games zusätzliche Attrak- 
tivität durch neue Sounds und Samples zu 
verleihen, hat man für die ‘'Secret Wea- 
pons’'-CD alle Energie in die interne Spie- 
lestruktur und neue Speicherverwaltung 
gelegt. Theoretisch läßt sich das Game, das 
ja auch in der Harddisk- Version schon 
recht annehmbar war, nun ohne jede Fest- 
plattenhilfe lediglich mit einem Disketten- 
laufwerk für die sogenannte Game-Disk 
installieren. Diese kann und sollte für zü- 


Nicht ganz ultraneu, aber immerhin wegweisend 
ist die CD-ROM-Version des Luftkampf-Klassi- 
kers. Lucas Arts ist damit eine der ersten Firmen 
gewesen, die einen Schritt heraus aus der Klasse 
"Nett aber platzfressend" getan haben. 

gigen Spielablauf allerdings doch besser als Unterverzeichnis auf der 
Festplatte angelegt werden, wo sie nie mehr als 1 MB Platz in Anspruch 
nimmt. 

Da man nun auf ständigen CD-ROM-Zugriff angewiesen ist, läßt sich 
wohl ein etwas schläfriger Spielverlauf erwarten -doch weit gefehlt. In- 
nerhalb der einzelnen Spielabschnitte hält das Programm alle Infor- 
mationen im Arbeitsspeicher und bietet verzögerungsfreien Spielge- 
nuß. Ansonsten hält auch die CD-Version von “Secret Weapons of the 
Luftwaffe” den gewohnt hohen Qualitätsmaßstab ein: Umfangreiche 
Handbücher mit historischem Unterbau informieren in deutscher und 
englischer Sprache. Die Wahl von Arcade- oder Strategie-Modus für die 
Kampfeinsätze ermöglicht auch weniger reaktionsschnellen Spielern 
den Zugang. Auch angesichts technisch brillianterer Games wie X-Wing 
oder Wing Commander ist SW immernoch packend. Es hat neueren Si- 
mulationsspielen den hevorragendenen “Feldzug" -Modus voraus, bei 
dem man neben dem Action -Element auch die strategischen Fähigkei- 
ten bei der Leitung kompletter Lufteinheiten unter Beweis stellen kann. 



▲ Ein kriegerisches Vergnügen 


Neben Aktionen, die an die Historie ange- 
lehnt sind, kann man im gesamten Spiel 
auch eigene Wege gehen und die Last der 
Geschichte hinter sich lassen. Blättert man 
etwas im deutschen oder auch im engli- 
schen Handbuch, so fällt die unbeschwerte 
und teilweise Begeisterung ausdrückende 
Schreibweise über die damalige Zeit und 
ihre Helden auf. Dabei sind sich die offen- 
sichtlich nicht deutschen Autoren des 
Handbuchs keinesfalls zu schade, auch 
deutlich Bewunderung für die technisch 
und strategisch bisweilen hervorragenden 
Leistungen der deutschen Seite durch- 
blicken zu lassen. So etwas ist hierzulande 
doch auch nach 50 Jahren immer mit ei- 
nem Beigeschmack verbunden. ■ 

Ulrich Schmilz/ $z 

»GUT« 


Von Seebären und Hansestädten 


DER PATRIZIER 

System: PC (4 MB RAM, 6 MB 
Festplattenplatz, CD-ROM- 
Treiber ab MSCDEX 2.1, un- 
terst. SoundBlaster), empf. VK- 
Preis: ca. 1 20 DM, Hersteller: 
Ascon, 4830 Gütersloh, Mu- 
ster von: Hersteller. 


in Spiel, das in der ASM- 
| Wertung eine Gesamtnote 
'von 11 Punkten erreicht, 
dabei einen saftigen Hit- 
stern einheimst und einem völlig begeister- 
ten Marcus dazu noch einen jubelnden 
Gastkommentar entlockt, /w/i einfach gut 
sein. So geschah es tatsächlich inASM7’92, 
und der Patrizier war tatsächlich eines der 
ganz großen Software-Ereignisse des Jah- 
res. Später bewies das Programm dann 
durch seine Verkaufszahlen, daß Strategie- 
Freunde im ganzen Land unsere Einschät- 
zung teilten. Wer mochte da noch behaup- 
ten, die Deutschen brächten nur langweili- 
ge Spiele ohne Pfiff und Atmosphäre her- 



Die deutsche Softwareschmiede Ascon hat sich Zeit 
gelassen: Fast genau vor einem Jahr erschien der 
Strategie-Hammer "Der Patrizier" für PC, ST und 
Amiga. Die aufwendige CD-ROM-Version durfte 
also lange ausreifen. Sie überrascht nun vor allem 
mit atemberaubender Musikbegleitung. 

vor? Doch auch Gutes läßt sich bekanntlich immer noch ein wenig ver- 
bessern. Und die CD mit ihrem gigantischen Speicherplatz erlaubte es 
Ascon nun, dem Hitspiel noch einen kräftigen zusätzlichen Kick in Sa- 
chen Atmosphäre zu geben. Die Sache beginnt schon beim Intro. Mo- 
ment, diese Musik kann meine Soundkarte doch unmöglich hervorbrin- 
gen! Für ein Sample viiiel zu lang, und außerdem fehlt das gewohnte 
Piepsen. Für FM-Sound aber einfach zu klar und zu schön. Des Rätsels 
Lösung: eine Audio-CD-Spur auf der Patrizier-Silberscheibe enthält 
rund eine halbe Stunde Geräuscheffekte und herrlichste Begleitmusik 
mit mittelalterlichem Flair. Das Programm steuert das CD-ROM-Lauf- 
werk als Player immer genau an die Stelle innerhalb des Mammut- 
Stücks. die der jeweiligen Spielsituation entspricht. Eine absolut geniale 
Methode - und man kann sich den stimmungsvollen Soundtrack auch 
über einen ganz gewöhnlichen CD-Player anhören. Ein weiteres Plus, 
das durch die CD ins Spiel kommt, besteht in einem halben Dutzend be- 
eindruckender Animationssequenzen, Diese wirken teils wie mit dem 
Pinsel gemalt, teils beruhen sie offensichtlich auch auf digitalisierten 
Videovorlagen. Man könnte fast sagen “Viel zu schade zum Spielen” - 



▲ Immereine Handbreit Wasser 


unter dem Kiel 

könnte, wenn nicht auch das Spiel selbst so 
gnadenlos gut und motivierend wäre. Man 
spürt den Stolz, den der Eignerbei der Taufe 
der neuen Kogge empfindet, und die fröhli- 
che Aufbruchsstimmung, wenn die Mann- 
schaft bei Sonnenschein und Möwenge- 
kreisch in Richtung Bremen, Wismar oder 
Ystad Segel setzt. Wer auf vergnügliche und 
spannende Weise historische Hafenluft 
schnuppern, Gegenspielern und Piraten 
ein strategisches Schnippchen schlagen 
und ganz nebenbei eine Men ge Wissen über 
Handel und Wandel zur Blütezeit der Han- 
sestädte mitnehmen will, dem ist dieser CD- 
ROM-Titel allerwärmstens zu empfehlen. 

■ 

sz 


»SEHR GUT« 


1 14 






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Anschriften: (Deutschland) Hans-Jrirg Sebastian , Siegfrieds tr. 
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Ugcmden, Apddong (Österreich) Christian Leoiküs, Ober- 
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Bedingtmgerd Kosten: DM 5 r nid. 

Anzahl der Mitglieder: derzeitS1 1 
Aktwim/Isristungeti: tlmirn tL Mag f D isk & Papi er) . PD- Bi- 
bliothek, Reparamrsemce, Hilfestellung bei Problemen aller 
Art 


Name: Ami ga Club Österre ich 

Anschrift: Marcdio Isidori, färchengasse 27, A- 1070 Wien 

System/e: 

BedmgungmfKtätmt ; öS 1 20,- j äh rl !t 
Anzahl der Mitglieder: ca. 1 300 
Akfmen/leishmgen : Hotline tägl.v. 10- 1 2h & 20- 23h. in 
Wien zweimal wdchmtl. Clubnachmittag 

Name: Mosh-Muni a-Game-Eli te 

Anschrift: Andre birenz, Aspeloh lü, 45 1 5 Bad Essen 1 

SystemJe: Atniga SOf) 

Beiiingrt ngen/ K&stm: Alter zwischen 15u.2öjahre 
A nzahi der Mitglieder: 1 8 
Akliontm/ Leistungen: zweimtl Mag 

Name: Am igaFowerCl nb 

Anschrift: Michael Reisemr, AichetS t 8201 Schönsten 
System Ae al !e Amigas 
Bcahngwtgen/Koden : keine 
Anzahl (kr Mitglieder: 300 

Akiion&b'Leistungen: Sei bsditisten-PiXPüö^Diskmagteige- 
nePD Serie, Befatui^eic. 

Name: Future Alk.V. 

Anschrift: Alte Str. 8, 5 340 B adH onnef 6 

Infos bei; RalfKalkowskT, Hichendorifstr. 5<s t 4ö47 Donnagen 

% Tel & BIX: 02 1 06/45835 

System/ e: Amiga, C- -64/128, +4 . C- 1 6, Atari . PC (alle halt! ) 
Iteäfflgungm/KüSlen: DM 7 , 50 m tl . 

Anzahl der Mitglieder: 300 

AkUmew i eish engen : PD-Pool fürfast alle Rechner, Mag alle 
6 Wochen I kosten!, Kielnanz.) , Scan-Service, Reparatur-Servi- 
ce, Grahkbibliodiek, Messehesuche, Clubtmfe 

Name: DRAG 1 - Digital Red ity At ari Group 1 nt 

Anschrift: DRAG1, z.Hd, Herrn M ü Her. Brü liier Str. 42, 5353 Me- 

diendch-Firmenich 

\p'temN:$T$ 

Bedingmigm/Kt^ten: D.Vid,- mti.. Studenten & Schüler DM 4 t - 
A nzäblder Mitglieder: k.A , 

Aktioneii/Uidungen: Softvermittlung, PB-Bildiötfeek, Pool 
für PD-Fonts für Signum, Calamus etc. 

Name: 64'er Spiel.eClub 

Anschrift: Wolfgang W’eitzdorfer, Fürsienstt. 1 5,8969 Diet- 
man Eisried bei Kempten , Tel, : 0374/8688 
System/#: C-64 

Bedingt ngert/IOtstim: Aufnahme DM 5.-, DM 5,- mti. 

Anzahl der Mitglieder: ca. 20 
Aktimenflmtimgen: mti, .Mag, Vorstellungprivater Pro- 
grarame, Soft und Hard-Fioti markt 

Name: The ukimate ComputerClub 

Ansdrift: AiexanderCacbm, Birkengangstr. 26, W ? -5 l^Slolberg 

sy*$te?rife:kai$ß 

Ikdingungen/Kastm: feine (Alwd. Magswird empfehlen) 
Anzahl der Mitglieder: ca. 250 
Aktiomw/httänngeti: PD-Pool, Mag (2Disks) zweiml] . 

Name: Magic Powur 

Anschrift: An'L Pumpwerk 7, 2^42 Jever fKler Henun garten ll t 

2942 Jever, Tel. : 0446 1/5772 

3)Ä?/^Amiga 

Bedingungm/Koshm : Aufnah me DM 5, - , DM 2, * 

Anzahl der Mitglieder; 14 

Aktimen/Leisämgm: mti. Mag. haib|ährL CliMsk, PD-An- 
gebtl Siunmelbestellungen 

Näme: Warrior-Ciub 

Anschrift: Alois Latze Isf ^rger Jqd i Dur Str, |S, 1000 Berlin 33, 
Tdi 030/8262888 

Sydem/e: Sega Mega, MES, Game Boy 
Bedingu ngen/Koskm; DM 25,- j ährl . 

Anzahl der Mitglieder: zZt 30 

AhtümenJImtungm: iöstenl.dreimtlMag, Hotline, Tiddehuarkt 

Aki#we;TheStrikß Force 2000 Soft 

Amchriß: Stefan Kmarkowski . T heextetr. ! 5 , 4390 Gladbeck „ 

Tel.: 02Ü43/33696 

Sysmn/e: C-64flM) 

Bedingiingm/Kostmt DM 10 r - viertel j ährl, 

Anzahl der Mitglieder: ca. SO 
AkdmtWfmtungm: mti /Diskmag (mal es),' W etthewerfe, 
PD-Soft 

Name; VASC - Vereinigter Atari Schiefe Club 
Anschrift; Opperer Sascha. Dalcu 470, A4773 Vaudaus 
S]vfem/ f e:$T t ScluiciderCPC 464 
BedinguyigmJMm: DM 18,- (ÜS 1 20.4 führte , bzw. DM 1 0,- (öS 70,4 
Anzahl <&r Mitglieder: 25 

Akhmm/Mstungm: Mag, Tat tsch v. %enp rodukteö t große 
Bibliothek, Tip-Sammlung, Beste! hingen 


Name: Aniiga-Club Italien 

Anschrift: Bastian Küpper, Residenza Andromeda 10. 1-20080 
BäsigBo/Milano3, Tel, u, Fax: 0039-2-90785338 
Sysfetn/e: Ariiigte Game Boy , Game Gear 
hedingu ngmhNmkfi: DM 5 ,- (sFr5,-,ö835 T -, alles inkfd 
Anzahl äerMilftwkr: 102 

AktmnerJLeistungen: Mag alle 4 Monate, Sanimdeinkäufe, 
Hotline, TEps.Seratungenetc. 

Name: Super-Mario^ Game-Boj v Fan-C! ub 
Anschrift: SMGBFC s 0gsersir. 86, 1000 Berlin 27,Tdu 
030/4333913 (24h!) 

System/#: Game Boy 

Bedmguugßn/Koden: kein Mltgbedsheitnig, ledigl. Hrstate 
timgderVersandkfisten für das mti, erscheinende Mag ‘Joypad 
undsonstige Post (ca, DM25.-]äliri.) 

Anzahlckr Mitglieder; über >0in D, A und GH 
AkUonen/hisi ungen: Mag, Hotline, Clubrabatte 

Name: Tlie Gtev&l and Bit- Rkte rs 

Anschrift: Wiihdm van Beek . Schmdenheide 30, 4 1 §4 fted- 

bu.rg4i.au t Tel.: 02821/69917 

System/e: Atari St r Am ipe FC 

Sediugangm'Kwteti: AufnidinteDMA,-, DM %-mil 

Anzahl der Mitglieder; 17 

AktinnmiAUHstmigm: PD-Bibliüthek,wöcbentL Treffen in ei- 
genem C!ubraum ? ciubeigener ST. Kontakt-, Infe- und Mali - 
nmgsauKtausch, Beratung auch für NTchtmitgüeder 

Name: The real wi Id Dudes 

Anschrift: Tobias Kück. Stolpemr. 14 ; . 2M0 Bremerhaven oder 
Harry' , Straßburger Platz 2, 2850 Bremerhaven 

TrÄzz/kAmiga 

Beämgnngm/Kmten: DM 10 , - zwelmtl . 

An zahl dev Mitglieder: ] 5 

Aktionen/Imiungm: niü. Mag, Grafik- und AnimatEOnsweU- 
bewerite mitDPaintT, Geburtstagsüberraschung, Preisaus- 
schreiben 

Name: Tom Cats Computerclub 

Anschrift: Cliristian Ldim ann , Ringstraße 2 1 8702 Burggrum- 

hach 

Syskm/e: €-64/128 
Bedingmigmt/hMen: DM 3 mti 
Anzahl der Mügliedizr: 12 

:\kdonen/Uistu ngen: mt L Mag, mti, PmLsaasscbrelbert 
Name: P(r* + erClub 

Anschrift: Mario G^uili, Schwedtstr, 46. 1000 Berlin 49, Tel.; 

030/7462509 

System/e: PC 

Bedingungm/Kosien: Rückporto hellegen \ 

AnzaM derMitgl ieder: 30 

Äktmnmi/lJtMimgm: mti Mag, Rahattebei Soft-Kinkaof, 
Clubtieffeo 

Name: A. V . C.H . (Ami ga User C!u b Herfen) 

Anschrift: Th no Gertenbach, Bl i izkuh lenstt 22 , 4350 Reefe 
lißghniisen. 

System/e: alleAmiga 

HeeGngungm/fQ)-stfni : Besitz ui nes Am i gas, DM i- mti 
Anzahl der Mitglieder: ca. 20 

Aktmen/Leistungen: Clubt reffen, Grafik- und Musikers tel- 
[ urig, Prohlemh llfe. Feten , ei geue PD-Serie, PD-Tausch tage, 
Rabatte hir Mitglieder, KonUklehmtellung 

Name: Bkie System 

Anschrift: Frank Wdkkti Turmstr. "1 .4220 Dinslaken 
Sysim/e: alle 

Bedingmigen/Koskn ; DM g, - m LS . 

Anzahl der Mitglieder: 74 

AJdiMten/Leidmgeri: kosten!, dreimü. Mag, Wettbewerbe 

Name: 'fite Real Computer Cl ub 

Anschrift: OliverTretbär, Nortlsnaße 16, 6842 Bürstadt 1 

.W^/e.'Amiga 

hedingungen/Köslen : l )M 3, ■ mti, 

Anziddcier Mitglieder: 36 

Milumen/Lmtu ngen: mti Mag, drei , Disk, Gebnr istagsii- 

berraschung, Preisausschreiben 

Name: Computcrdub Weinheim e.V. 

Anschrift: Jürgen KührcSomniergsLsse 105, 0940Weiuhdm, 

Tel: 06201/56585 

System/e; PC, ;Unig^ST f C-64 / 128 

Bedingn ngm/Kosleu : Jug 1 ndl - DM 20,- jahrl., Volljährige DM 

40.'jäM 

Anzahl der Mitglieder: 35 

Akä mcm/leMangm: zweimal ffitJ, Clubabend, Pmjektabei ■ 
de, tesek^uche, EDV- Kuise speziell für Frauen etc. 

Name: Amiga-Club (BTX) 
ämbrift ; *41361921 
System/e; ,3mi.ga 
Hßdingu ngm/Köskn fei ne 
Anzahl der Mitglieder: kA 

Aktmum/lmstungen: TSW( Forum, GBG t A-Seiten, Sammel- 
bestel In ug, Bürae , Tips etc. 

Name: Powergames 

Anschrift; Wolfgan gCraßhof , Augjbarger Sir , 33 , 840 1 Mgbmi 1 1 1 
System/e: Amiga, C-64.PC, ST 
Bedingungen/ Kwtm: DM 3 r mti. 

Anzahl der Mitglieder: 10 

Aktionm/Lektmigen: Mag mdmtl., Wettbewerbe. Ilps 

Name: Hostife ErrorCltih 

Anschrift; Am Shtdnermoos 20, 8055 H al lbergpioos 

^W^-alle 

Bedingungen; Kesten: unter 18jahreDM36,- jahrl.. über 18 
DMOMähri, 

Anzahl der Mitglieder: ca. 70 

Aktmien/iM&wigm: dubmum, zweimal wdchentl. Club- 
treffen, günstiger liani-EEnkauf, PD-Pooi (Amiga. Ft/I, Mail 
box (24A0/8H/Ö/L 0811/93747 u. 93748) 


Name: Multi Atari User C I ub 

Anschrift; Tobias Geuther, A. -Reinhardt-Str, 73a, 0-4073 Halle 
(Saale) 

SysiemM Atari 8-Bit 

Bedmgimgmy&s&rt: TÄähöie au Treffen DM 1,-. sonst ko- 
stenlos 

AtnahUkn'Mitgüeckr: ca. 50 
Aktümendchdunget}; nt tl Club treffen 

Name: üFO-PG-dub 

Anschrift: .Andreas StkfeeS , I sarii ingerbach 49, 7972 Isrty 
System/e: PC , Game Boy 
keämguttgm/Kostcni: DM 18^-halhjährl, 

Anzcihl der Mitglieder: 18 

Aktmm/Wstungen : mti , Mag, H I Ife bei Problemen, Sam- 
mdhestellungen, An- undVerkauf, PD 

Name: Aitliga-Star-d ub 

Anschrift: Marco Sdmeiibäcber, Maiburger Str. 43 ,3555 Fron- 
hausea/Lahn 

3).Ä/f,fe;Amig:i 500, 1000,2000 

ikzlingimgtft/Kmten: Schüler DM6,50 mfL.Ervadisene DAT 

8 r -mtl. 

Anzahl der Mitglieder: 42 

Aktänmtflakiungen: PD-Wrsand (nuL eine Disk) , Clubtref- 
fot, M ag 3 Tips & Tricks. Geb urtstagsüben’aschung 

Name. Ni ntei ido Garne Boy inrtce CI uh 

Mmhrifi: Marco Kreuzpai ntner, Teisenhamerstr. 5 , 8207 Bad 

Eudorf 

System/e: G ame Boy 

Bedmgtmgen/iOjsteii: Aufnahme DM 5--, DM3.- mti, 

Anzahl der MUgimkr: 56 

AMimmi/Jadstungm drelmti.Mag, Hotline, Verleih, Tausch 
Name: CDTV-PmÜ -Cenier 

Aufschrift: Sykosoft, BokellentterStr. 2a, 48 15 Schloß Hölte- 
Stufenhroch Tel: 05207/5589, Fas: 05207/50151 
Systemfe: CD1V, Amiga u. CD-ROM 
BechngvngefdKcrikm: DM 4 , - n al . 

Anzabi der Mitglieder: 25 

tätiwm/Lmlungen : I nfob I att, 1 fotfine, Verleih und Verkauf 
von CDT\ r -SofL, Wettbewerbe, technischer Service 

Name: GomputerClub 2000 

Anschrift: ImMiihlenfeld l6 t 2852 Bederkesa, Tel.: 

04745/1 332 oder 7687 
System/e: PC 

Fkäingungm/FDsten: Porto 
Anzahl der Mitglieder: 3(H) in ganz Europa 
Akt&mm/Lmiungen: zwdmtl. Diskmag, Flohmarkt, PD-Ver- 
^andetc, 

Name : - Gongte- Club -No. 1 

Anschrift: WoifgangSchädie, Postfach 322.8938 Buch toe, Tel: 
08341/2951 

System,'#: Sega Mega, Super Farn b>m, NES, PC-Kngnie. Neo 
Geo t G ame Gear s Game Boy 

Bedingt mgen/Kosten: DM 1 6,-dmimtL Jnfo gegen adressier 
ten u nd frankierten Rücfetmsch l ag 
Anzahl der Mitglieder: 26t.) 

Aklmien/Leistimgen: dreim i\ . Mag, Hotline Mo-Fr 18-2Bh 
Name: The best Am i ga 

Anschrift: Oliver Wei.aer, MüfcteRStra/e i^6a, 4800 Bielefeld. 

Td,: 0521/296440 

.Wi'wfe.’.'VmLga 

Beciingungeri/mtm: DM 1 5.- einmalige Anmeldung 
Anzahl der Mitglieder: 45 

Aktimcv/Icisitnigen: Tips &Tricks, Geb ti rtstagsiiherra- 
schimg. So ft- Ta usch bte, infos gegen Rückporto 

Aww£?.'F.\7reni 

Anschrift: Stefan Hüls, Üinxperiocr Str,8T, 4290Bochnji Tel: 

02871/42766, fe;02B72/6900 

Smrnik: Amiga, C-W128, PC, ST. Game Boy, MAS, GameGe- 

ar, Lyns, SegaMega&Sega Master 

IM edingungenf Kosten; DM5,- mti. 

Anzahl der Mitglieds; 623 EG-welt 
AkttonenJIeistungen: Hotline (tägl 1T2 ih). SatnmeLein- 
kmif. Wetteerbc, Mag, Ti|>s.Progranumerbilfen, PD-Soft, 
Sdteniwicklung. Clubtrfen 

Name: Powcr-World-CIub 

Anschrift:}. D. Mallander, Knufsir,28. 4290 Roch oh, Tel: 

02871/185115 

Systtwi/e: Amlga &C-64 

Bedtngnngen/Knsien: DM 5,- bis DM 20,- je nach Leistungen 
AnzztMcierMtiglkder: 66 

Akimmm/Leistungen: Amlga/C 44-PD-Pool , Copy- Parties, 
Dlgi-Service, Wettbewerbe, T auschbörsen, monalliche SoftÜe- 
fenmg 

Namtz \\mAResmge 

A nsdmft: Marcus Rüde, Blankenburger Str. 28. 0-3300 Sch N 
ncbcckl , Td ./Fax: (.0037) 938*5101 ~ 

System/#: PC r auch C-64, Amiga, ST 
BedmgtmgmfKöSkn: keine System kriege, keine \iren. Auf- 
nabnegcbührDM 5.- T DM 1 0,- mti f Infos gegen Rückporto 
An zahl (kr Mitglieder: ] 0 

AktktneJi/lmlungtm: Mag,€heats. HuÜtne, Cnolfäx.Samme- 

lemkäufeeic. 

Name: The thra * * 5 Supe rfreaks 

Anschrift: [örgKüßner. Hauptstr, 44 t 2251 Ariewatt, Tel: 

04846/1614 

Sysiem/C: C-64 

Bedmgungew'Kmtm: Aufnahme DM 12 rT DM 5 r mti. pl us 
Porto 

Anzahl der Mitglieder: 37 

AkiimeriJ Leistungen; mtJ.Glütweitschrift, Ivdos gegen Rück- 
porto 


6^93 


120 


Name: Powergames 

Anschrift: WolfgaiigGraßhof, Aug^u^rStrSi 8901 Königs- 
hrnnii 

Systm/e;Nm\gx C-64, PC, ST 
Ikdingtmgen/Kffitm: DM 3. - mtl , 

Anzahl der Mügl&der: 10 

AkfioncWlmtungen: zweimtl. Mag, Weßheweibeetc 
Name: Sonic Club 

Anschrift: RaKAJimaim, AlemaniwMr. 51 , 7700 Sinken, Tel ; 
07731/49592 

Sysiem/e: SegäMep* Sega Master, NFÜ, Game Roy 
Bedmgungm'Xüsteri: DM 1 5,- dreimrl* 

Anzahl der Mitglieder: 46 

Aktiemm/lmiungm: MverleifeSaflmdbestel t imgeri* 
dreimtlMag. Treffen, Clubkarte eic. 

Name: Amiga-Ttgcrs 

^.^M/?;N[€eiPüÜimaiin P M&uTa>nis-Str. 121, 4690 Herrn? 1, 
Tel: 02323/1 0507 
Amiga 

Redingungen/Kasteu: DM 2*50 mtl 
Anzahl der Müglm/er: [7 

Miümm/Lmfungm: mtl Mag, seehsmth Clithdisk. sechsnul. 
Kick Off- Tu niier 

Name: Amiga-Club 

Ansdmft: Daniel CaeÜike, Hoheriv>}Llenir>tr, ^4. 4290 Böcbolt 
Sysim/e; Amiga 

MiingungmM'*sttm: DM 5,- mtl 
Anzahl derMUgt iwkr: 170 

Mtmen/Läshmgeti: mtl . Mag, billige Hartl- & Soft, PD-P{ täl . 
Mailhox, Info gratis 

Name: AmigaMocsters 

Amhrifft Marcel Gaieau, Himermaik3- 5400 Koblenz 
System/e: Ami p 5Q0 t Sega Game tar 
Bmrwmyen/Kütfm: Aufnahme DM lk- t DM v mtl 
A nzabl der Mitglieder: 20 

Aktnmm/Leistungm: MagzwämtL* Preisausschreiben, 
öubkarte* Gebi trfei&sgescb<m k 

Name: Amiga Computern! uh Essen 

Anschrift: c/o Gerhard Kal ly, Keptetr, > s 4300 Essen 1 

5Ä^:Amiga 

Mdingungm/Kcstm: Schüler# Azubis DM 3 h - mtl, 

Anzahl der Mitglieder : M 

Aktkmmi/Ui$im$rti: kosten! Klemanz, inMag&Diskmag 
Name: Magic Prodlictims 

Anschrift: ln go Klotesch . Alliterier Sir, 52 b, 31 60 Leb He 
System/?: Ami ga* C-64 
Botöngungm/ Mi; DM 5, ■ zweimtl. 

Anzahl der Mitglieder 1 2 

Aktionm/LeUtungm: CllMskzweimti., Infodisk gegen DM 


Name: PeeSeaSuiishmedub 

Anschrift: Stephan Müller, Sdiamborststr. 35. 2S0ÜEremen 1 
System/e: PC. Amiga, GameBoy 
Beämgimmi/Kostm: Aufnahme DM 40,-. DM 20 t - fährt, 
Anzahl der Mitglieder: 157 

Aktümm/Leistmgßn: Tausch , M I tgl ietbkarte . Hot] ine (nur 
Mitglieder, Fr# Sa 19-2 1,30h, Tel.; 0421/2 37835) 

Name: RTS Prograiiimer Club 

Anschrift: RdandSrief* Feuchter Str. 26, 8508 Wendelstein 2. 

Tel : 09 1 29/3280 0 . 09 1 29/7369 ab 17h 

Sydem/e;$TNtegzST 

BedingungenM)$ten: kein Beitrag, n ach Möglich keitPro- 
grammtererfahrung 
Anzahl der Mitglieder: 10 
Aklioncrt/Lästungmi; Mag, Programmierung 

Name: BodiumerPC-Club 

toiscbriß: Postfach 101 S 49. 4630 Bochum 

Systm/e; PCs jeder Art 

Miinyungm/ Kostern: einmalig DM 10,- 

AnzahlchrMüylwder: l Zt. 73 

Akimmi/Lmiungm: jährl Cfu bfotc, zwlmtl Clubdisk 

Name: Europ-Compu ler-Olub 

Amdmft: RogerZügec Bettnau, CH-8854Siebnen 

System/#; PC 

Bedmgungeti/kbsten: DM 50 r fährt. (sFr4Q r ) 

Anzahl der Mitglieder: 16 
Aktmmi/UHstungm mtl. Mag, Mailbox (Sepl) 

Name: The Advanced Ami ga. 1 Iser 

Anschrift: c/o Andreas Kunz, Postfach 101103,4350 Mülheim 

a_d. Kuhf 

Aniiga 

Bedingtmgm/lmteri; kein Beitrag 
Anzahl der Mitglieder; 90 

Aktiomn/Imtungen: Dfekmag* Demo-Pool Membercard 
Name: Amiga Club England 

Amdmft: Bastian Kuepper, SSDerby Rd. , Croydon, Surrey CRC 
3 SF* England 
Sysfem/e: Amiga 

Bedingmigen/K^m: DM 5,- (sFr v* öS35 r ) 

Anzahl der Mitglieder: 42 

Mag, Beratung, tfe zu Händ- 
lern 

Name: Föixkmrem für kreative Computmnwendimg e. V, 
Saar 

Anschrift: Fkü Grühlicgshohe 4. Mi Pudweüer *TeL: 
06897/7 681 1 1 hm, 768101, Fax: 0681/584273 
Sysfem/e: PCs 

Bedtfigmgen/Kosten: keine 
Anzahl detMUgfmkP: kA 

Akticrimi/IcLstungm: Infos, Beratung, Me^efiirPrivatan 
wender 


6^93 


Clubs 


Name: Atari Demo Club 

Amdmft: N I ederbergcr Höhe 44, W-54G0 Mknz-N iede tiwr g 
Sjtfem/e; ST, STR, Fahin 
ßeäingungen/Kbsien: DM 5rM. 

Anzahl der Mitglieder: 20 

Aktmwi/L4stuny&t: mtl. Cluh-DLsL kosten!. K tefosm , Heg- 
tine, aussdiücßticb Demos und Tracbr- Modale 

Name: The Persona) -Computer Club 

Anschrift; B j&ni Cterteis, Lessi ngsir, ! 7d tnler Frank Zenos, Les- 

singstr. 1 9b, 6>>0 Bad Kreuznach 

System/?: PC 

BeeÜngun^m/Kostm: DM5,- mtl, 

Anz(Mder Mitglieder; 42 

AktmnenJImtungm: zwelmt! Mag, dreinul. Di sk , Sammei- 
best. Wetihp,verk j , etc. 

Name;TüP 

Amhrifhü oifetr, 1 7, S212lfc«iy /08642/6279 (ab 

20h). MailboK: 08641/3^5 

System/e: Amiga 

Beiiinftungm/föwtffl: keine 

Anzahl der Mitglieder: 290 

Äklmwt/Wmrtgm: Mag, PD ( Low Cast, Karte. Parties 

Name; Amiga-Ciu b Oberösterreich 

Anschrift ; Franz Pichler, Ruhnhofstr. 207, A-4B22 BadGoisem 

Sptemfe: Amiga 

BeAingunymNmtm: öS 20, - mtl . 

Anzemtihr Mitglieder : 12 

Aktmwi/Lmiungen: Programmierung, Advcn.tu.re, Strategie 

Name: Pro Atari Gomputerdub 

Anschrift: PRO- ATARI , Ralf Rocker, Postfach 1 453 j 6908 Wia- 

loch, MausNet; Ralf Rnecker @ U J - V| 

Sjtävw/ttSTfffi 

Be£ngtmgen/Küs1m: DM 5 r mtl 
Anzahl der Mityimüc; 1 S0+ 

AkUonen/lmtmigm: mtl. Mag, Hoilinns. Messen, Infodhk 
bei: PAC-MRW, Morüz Kralemami, Coesfelder Str, 43, 4650 Gei- 
senküdieß, Tel.; 020^770877 

Name; ACC - Aktuelle rComputer Club 

Anschrift: Martin Fuchs* ACC, Reinthal 120,81 53 Weyarn 

System/ es STs 

MtingungrniZfexmi: Infos gegen DM 5.- (Schein) 

Anzahl der Mitglieder: 17 

Aktio n en/Leistu ngen : Mag, Verleih* auch aus! . User 

Name: 5-Star 

AimbrißW. Robert Reischniam Hardtheimer Weg 19, 7042 
Aidlingen 2 

Sysiem/e: Game Gear, NcoGc-o, Mega Drive, SN ES, andern a A, 
I&dingungmffMm; Aufmhmedrnth Shoz; Mag 
Anzahl (klMitglmler; 37 

Aktionm/Lmtungm: Tests Tips, Second Hand* Treffe* Kon- 
Uikteaim Handel 

Na Ppoductions 

Anschrift; IngoKlutzsch, Aiiltener Str 52b. 3 160 Ddirte 
Sfystmj/N Andga, C-64 
Bedinqungen/MNen: DM 5, - r /m irntJ . 

Anmb! der Mitglieder: 15 

AMimenfleiäungm zweimtl.Disk, kosten!. Klelnm, De- 
mos 

Name; Mintendü-User-Club 
Anschrift: Tobias Märker, ÄettinerWeg 22, 4690 Heme 1 
Systm/e; Game Boy, N ES, SNES 
Bedmgtmgm/Kstitm; DM 4 mtl. 

An zahl tier Mitglieder: 1 97 
ÄktümmZlelsiunqen; mtL Mag, Tausch, Hotline 

Name: Interessengcmdnschalt Ai 000 

Anschrift: IG Al 000, Jörg Herz, Nordülr. 13, 5432 Würges/Pd; 

02 602/6390 

System/#: nur (! ) Amiga lüöü 
fkdin%ungm/Kmtm: je nach leistung 
Amzahl der Mitglieder: ca, 1 20 
AktiomwLämmgen: rnü. Diskmag* eig, PD-Serle, Ma.ilbcv- 
xen.etc. 

Name: GCC - German ComputerGl uh 

Anschrift: GCC J Oldegnndiktr, 1J P 4052 Korschenbroich 4 

Systemfe: PC(Ä286) 

Bedmyiuigm/Kostm: ein mal Eg I) M 9>- 
Anmhl der Mitglieder; 35 

Akfxmen/Mstungm; drei mtl. M^&Disk, PD, Shareware 
Name: Amiga Club Bade n 

Anschrift: ACB f Andreas Rindt, Orten austr. 1 5 r 7570Badea-Ba- 
den, Tel 07221/5497 1 oder Oliver Lederte, Sebastians!!, 5, 

7554 Eup^ ] heim, Tel , : 07222/47645 
Systm/e; alle {ha^isächhch -Amiga) 
ßedmgungeti/Kösteti; Aufnaiime DM v. DM 2 r mtl„ DM 20*- 
fälsrL 

A nmbl der Mitglieder; 1 1 

Aktionenzletsfungen: C iubtrtdl, ml\ > infohiatudnAmll. Disk, 
Qubküntakteetc. 

Name: The Nintendo-Ciub 

Anschrift: Maj er Günter, Kaserstr, 57, A-491 0 Rieri/Innkseis 
Systm/e: SSES 

Bedmgungm/Nmtmi: HM 5t),- j ährf , 

Anzahl (kr Mitglieder: ca. 1 50 
AktimmvleMungm: drei mtl . Mag* Mltg l iedskarte * Verkh 
su ng, Aufkleber, Video 


Name:HXC. 

Anschrift: F. Rieini. ViaCometa 4, 061 23 Pemgia. Italien* Tel: 

+39-75-5728028 

System/#: Atari ST/pyiT/Falcon 

BeiUn^mgm/Kmieti: keine 

Anzahl der Mitglieder: 12 

Kontaktpflege 

Name: New Masters Club 

Anschrift: NMC, Am Rhein auer See 45 L 6800 Mannheims] , 
Tel. 062 1/89 1450 
Sterne: alle 

Bedingungm'Knstm: DM 5*- mtl* 

A nzahläerAHtylwNer: 400 + 

Aktfon&i/LmUmgen: mti. CiubzeiEung, PD-P 00 L SiijÄrra- 
batte bei Hard/SuffeWmteerhe, Tips u*Tricb-Disk mtl. 

Name: The Lighthorsemen 

Mt$cbr$:i)\i\ex Knagge, VIsel)ekeistr, 2 , W-45933dmete 
krug 

Systeme: Amiga* PC 

Bedingungen/Kostert: mind. I 3 jahreait. DM 20,- jährl. 
Anzahl (terAtitgUedwyLZl 13 
AktimmtfLeisiungm: Mag, Gehurtstagsüberraschung. 
wöchentl, Treffen , Tip^ Feien, Fiohmaät 

Name; AJÜGAMEGAWOKLDCLUB 

Amdmft: RainerNawratil jun„ MutiemliaJerstr, 4*8884 

Heechstaedt (Donau) 

Sy&Mtfe;km$A 

Beeängtmgkm/Köstertm S.-mtl.. alleAltetssuifen 
Anzahl der Mitglieder: 78 

Äkifonm/lmsfangm; mtl Clubdisks, MüfefürAnfditger* So- 
und- Rubrik* Pfogrammiererku rsus. Soft- und .1 \ ardwa refests* 
Wettbewerbe, PtDSerien, Tip*s und Tricks* Kldnanzeigen- 
markt, Berichte von Messen und Herste Hem* Grafik-Rubriken, 
likmgs wege und vieles mehr 

Name; TEAMC0AC1 TPostspid grnppe 
Anschrift; Daniel Ken ipkes, Bömkesweg 56 , 4290 Bocholt 
System/#: Amiga um \ andere (Computer nichtnötig) 
Hedlngun^n/Kmim: Startgebühr, DM 4.- bis DM 6 ,- mtl., 
KatafogÖM %- Rückporto, KatatogM (Amiga) DM 5*' 

Anzahl (kr Mitglieder: 30 - aber steigend 
Äktkm&ifLeistungfti: Postspje! tei Inalune, Magazin , Info- 
disksmitPD-Softwam* Katalog* Hotline* zweimal im Monat 
dicke lofesMuswertun gen , Kleinanzeigen, . * 

Name: AVC (Amiga PC) 

Anschnß: .Alexander Nlewefe, .APC, AmHalussir* 3^4792 Bad 
Lippspringe 

System/#: Amiga 500. PC 

Beäingmyen/KDSim: Aufniih.me DM 3* , DM 5 r - mtl 
Aklionm/leistungen: m Li, CI ubzeitung je nach Sv^tenvLili- 
:r^tref en* Gebum:agsüberraschung*hohe Prämien, Hard- 
und Software-Service 

A/rmrBlackDeviis 

A m hrifl: Claus Beerte , Briu ksweg 9a , 2944 Wittmt 1 nd ] , Tel. : 
04462/6480 

Amiga 500 

B^ngunym/KMm: Aufnahme DM 10,-, DM 5,- mtl. 

AnztM der Mitglieder: 20 

Aklkmen/latisfungm: PD-Ware, Magazin* Beste! jungen* Tips 
u. Trieb JesLs* etc, 

Name; Adventum Fans 

Anschrift: Heiko Häusler, Postfach ■ 45, 7591 Schach* Td.: 
07841/5061 

System/e:K, Amiga* ST 
Bedinyungen/Kt}$ten; DM l r mtl. 

Anzahl der Mitglieder: % 

Aktionen/l^istungm: Adventure u. Rd lenspid , Pläne u, UN 
Sun gen (nher300 Stück) 

Name: PG-Supemlub 

Anschrift ; 'Alexander Hühner, Breite Str, 6 , 7980 Ravensburg 1 
System /e: PC 

fkaiinftttnym/Kfotem DM 5/ mtl, 

Anzahl der Mitglieder: 1 26 

AkHwim/LeMungm: zwcimtl. CJubzeitsclirift mit Clubdisk 
(ti u r 3 5 Zoll DD oder HD) * Share- und Freewmvertrieb, Pz\- 
länger- und Elnsteigerhi !fen 


Name: VMeoeom 

Ansdmjh Thomas Vitali, Re tterweg5 ? 8022 ürümvaid 
Sysim/e: Super Nintendo, Mega Drive* Master System t Game 
Gear.KES 

Bedmyungen/fotäten: DM 6 * - mtl. , DMV (Post) 

Anzahl der Mityliiskr: 12 

Akmnm/leistungen: zw f eimtLCiub-Mag t Hotiinezu Spielen* 
Kompjettlösung ei nes Spieles vierteljährl, , Preisausschreiben , 
ClulKard* Mndui verleih 

Name: Sega Club 

Amcbrifl: Thomas Vi sali , M teru’eg 3 * 8022 Grünwald 
Swtm/e; Mega Drive* MasterSystem . GanreGear 
ßcdmgungmi/Kwten: AnmeMungDM 1 P -,DM 5*- mtl, DM 3*- 
(Post) 

A nzablckr Müytmkr; 13 

Mt ionm/Leistunmi: zweieinhalbmtl, dub-Mag, Preisaus- 
schreiben* J iotl i ne zu Segaspielen * halb j äh nge Sonderausga- 
be, Clubcard, Game eteaf Modul ver leih* drei mtl. Komplett!^ 
sungelires Spiele 

Name: SH ARK-BATE iNTERTAIHMEKT SO FTWAR E 
Amdrift: cA ) ]örg Ben n e* KreMerweg 1 3, 4 300 Essen 1 4* Tel,: 
0201/502990 (0o ab !6h) 

Sy^m/m PC* Amiga. ST 

Bedmgiinntfi/Kastm: Man muß Pregmmmiemrsein ( !). kei- 
ne Beiträge 

Anzahl der Mitglieder^ \ I 

Aktknim/LeMungen: Erstell un g von Compute Spielen und 
deren Verkauf au professionelle Firmen 

Name: TÖP SEC RET 

Anschrift; Tobias Kahler, Waldweg 2* 355 1 Gossfeiden 

BedmgtmgenMiSlm: DM 1,- mtl. 
mmblikr Mitglieder: 12 

MlmmUlmhmgm: m tJ . Mag* Sammelbestellungen, 
7ips$TfE.eb* E loüine, Kleiimnzej.gen T Verleih* Pp^isausschrd- 
ben.lterarungu.s.w. 

Name: Blackout(>4 

Anschrift; Rolf Ilofmarm* Bahnhöfe. 72, 6475 Glauburg 1 

Tel;Ü604l/5ÖS8Ö 

Nstem/e; C-64 

Bedingungm/Kostim: DM I^-mtL, Info gegen DM 1 *- Rück- 
porto 

A n mhl der Mitgl&dm 23 

AkUonm/l£istwigen: mtl. 3 Disketten undClubzeitiing*PD- 
Soft* Pmgrammterkufsc.Ti^Tricfc, Kontakte* neuest eife- 
rn os, Mäiii>[?x, Hotline, Preisausschreiben 

Name: Vhislercuts 

Tobias Sjteddn* Woeidemmoo iwg45, 2M Ham- 

burg62 

System/e; Amiga 5Ü0. Amiga 2000. CD H jV T 
HiNinymigm/Koslen: DM 5*- mtl. 

An zahl der Milglmkr: 19 

Aktfomn/Ixistungen: ^velmtl, Mag* Clubtreffe, kostetd. 
Kleinanzeigen* Clubdisk. Sampletausch, suche nrteh aktive 
j^ople, die den Club m \ r schmeißen 

Name: Meininger PC-FäU Club 

A?ischrift;R. Pfeifer, Weingarten EaJ 12*0-6100 Meinigen 

Sysiem/e; PC 

Beängungm/Kosim: unterschiedlich 
Anzahl der Mitglieder; 10 

AkUonm/LeMungm: dreimtl. Club-DCsk* -Mag, Hilfehei Soff 
u. Hanlwareprobkmen* Kleinanzeigen, Softverbih,Sctmser\ r i- 
ceu. dmgesmdir, Info geg. DM2,- in Briefmarken 

Name; MMR ADO-USER- CLUB 

Anschrift: Tobias Märker* Sietti ner Weg 22* 4690 Herne I 

Syslem/e: SuperN ES * NES * Game Boy ’ 

Bedmgtmgm/Kostm: DM2,.39fürCtubmagu. Porto 
Anzahl der Mitgwder: 74 

Äkiimen/LeNtungen; mtl. Club-Mag, Hotline* Modulverleih* 
Clübmmkt 

Name: Videospiel-Club 

Anschrift: T. Kremna.P^tfadi 103922, 2800 Bremen Tel - 
0421/3379738 

System/#: SNES, Mega Drive* Game Boy* NES, MasterS^ tem* 
GameGear* LW 
ßedingungenZNftskm&N 
Anzahl derMitgtmkr; ca, $00 
AMimen/Lmtimgm: Modul^rle i h. Vermittlung gebrauch- 
ter Modu ie. Hotline* C] ub-Mag 


Eine letzte Chance... 

...liebe Vereinsmeier, geben wir Euch, um uns innerhalb der nächsten 
Tage mitzuteilen, wie die neue fünfstellige Postleitzahl Eurer 
Clubadresse lautet. Bei der Gelegenheit könnt Ihr natürlich gleich 
dazuschreiben, ob sich bei Euch sonst etwas geändert hat. Der Lohn der 
Mühe wird ein topaktuelles Clubverzeichnis im nächsten Heft sein, 
übrigens sollten uns auch die Clubs im Ausland ein Lebenszeichen 
geben: Hart aber gerecht, wie wir nun einmal sind, werden wir nämlich 
alle nicht aktualisierten Adressen aussortieren und damit ein roman- 
tisches Lagerfeuer für die nächste Redaktionsfete entfachen. 


121 


CD-ROM 


SPACE QUEST IV - 
ROGER WILCO AND 
THE TIME RIPPERS 

System: PC-CD-ROM (mind. 
386SX , Festplatte , 2 MB RAM, 
VGA, unterst. Pro Audio Spec- 
trum, SoundBlaster, Thunder- 
board, Sound Source, Maus), 
VK Preis: ca. 130 DM, Her- 
steller: Sierra On-Line, 

USA, Muster von: Hersteller. 


# anze 6 MB belegt Roger 
Wilcos Fettnäpfchenorgie 
nach bemerkenswert 
kurzer Installationszeit 
auf der Festplatte. Diese paar MB MUSS 
man SQ IV zwar nicht gönnen (das Spiel 
läuft auch mit einer Minimal -Installati- 
on auf Harddisk), SOLLTE man aber, da 
al les, von den An i mati one n b is zu den La- 
dezeiten, auf diese Weise sehr viel schnel- 
ler und vor allen Dingen flüssiger ab- 
läuft. Wer den Platz nicht hat oder ihn 
nicht opfern will, muß eben mit einigen 
Verzögerungen und gebremsten Anima- 
tionen während des Spiels rechnen. Im 
Gegensatz zur Floppy-Version glänzt das 



Diplomhausmeister Roger Wilco darf jetzt auch 
auf CD zeigen, was für tolle Putzvarianten in 
ihm stecken. Sierra On-Line hat die Abenteuer 
des berüchtiasten Besenschwingers der Gala- 
xis zeitgemäß auf CD gebannt. 

Programm auf der silbernen Scheibe 
zum einen mit etwas verbesserter Grafik, 
zum anderen und besonderen mit witzi- 
ger Sprachausgabe. Hier muß den Pro- 
duzenten doch mal gedankt werden, daß 
Vom Himmel hoch , sie das Spiel nicht einfach 1 : 1 von Floppy 
▼ da komm' ich her auf CD ’ rübergezogen haben, sondern es 


wenigstens ein bißchen CD-mäßig auf- 
gepeppt haben. 

Schwerster^ verbesserungswürdig ist 
allerdings die Install-Routine, die den 
Spieler ganz schön im Regen stehen läßt, 
wenn er nicht ganz zufälligerweise über 
die absolut korrekte Hard- und Software- 
Konfiguration für dieses Sierra- Spiel ver- 
fügt. Da es nun mal eine leidige Tatsache 
ist, daß es auf dem CD -ROM- Sektor noch 
keinen einheitlichen Standard gibt, wäre 
es doch wirklich nicht zuviel verlangt, bei 
der Install-Routine zu mindestens ein 
paar Files für möglicherweise nötig wer- 
dende Boot-Disketten mit draufzu- 
packen. (Vollmundig angekündigt wur- 
de diese Option zwar, aber offensichtlich 
später einfach vergessen oder sehr gut 
versteckt...) 

Wer nämlich glaubt, daß es mit dem 
Kaufeines CD-ROM-Laufwerks getan sei, 
um schnellstens in völlig neue 
Spieldimensionen vorzustoßen, der hat 
die Rechnung ohne die Programmierer 
gemacht. Was da alles an oftmals wun- 
derlichsten Fehlermeldungen fies grin- 
send vom Bildschirm lacht, ist (beson- 
ders bei diesem Programm) einfach phä- 
nomenal. 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 


SUPREMACY 

System: PC-CD-ROM 

(286/12, 512 KB, VGA, un- 
terst. SoundBlaster, AdLib, Ro- 
land, Maus), VK-Preis: ca. 
100 DM, Hersteller: Virgin 
Games, England, Muster von: 
Hersteller. 


Ein echter Oldie wurde fürs CD-ROM von Virgin 
Games versilbert: SUPREMACY. Die Mischung 
aus Strategiespiel und Wirtschafts-Simulation 
läßt die Herzen von Liebhabern dieses Genres 
auch heute noch höher schlagen. 


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cJtE? sin «gs«« jr ^ s - 

- prrprifgMrZ'Iwrir&K § 




▲ Armeen werden bewaffnet 


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▲ Was summt denn da im Orbit rum? 

as im Weltraum angesie- 
i delte und mit exotischen 
Rassen nicht geizende 
Eroberungs- und Plane- 
tenbesiedlungs-Epos wurde allerdings 
für seine Hochzeit mit der kleinen Schei- 
be keiner Schönheitsoperation unterzo- 



gen. Genauso wie es 1 990 zum ersten Mal 
auf der Bühne der Computerspiele er- 
schien, wurde es auch auf dieses neue 
Medium gebannt, was eigentlich etwas 
zur Trauer Anlaß gibt, da auf diese Weise 
eine Menge netter Verbesserungsmög- 
lichkeiten verschenktwurden. 

Wie in alten Zeiten müssen nach wie 
vor Bodenschätze abgebaut, Soldaten- 
heere ausgehoben und fremde Planeten 
via Terraforming mit atembarer Atmos- 
phäre versehen werden, während sich 
Heere von Wissenschaftlern mit der Er- 
findung möglichst fieser Waffen die Zeit 
vertreiben. Bekannte Fakten also. Trotz- 
dem macht das Spiel auch heute noch 
Spaß, sollte aber auf jeden Fall vor einem 
Kauf probegespielt werden, da es auf die- 
sem Sektor inzwischen reichlich Kon- 
kurrenz bekommen hat (wenn auch 
noch nicht unbedingt auf CD-ROM). 
Eine knappe, aber immerhin ins Deut- 
sche übersetzte Anleitung macht den 
Einstieg relativ leicht. Und Leute, deren 
Festplatte ohnehin ständig überlastet ist, 
wirdesfreuen, daß man Supremacyohne 
jede Harddisk-Installation spielen kann. 

»ZUFRIEDENSTELLEND« 


122 


6 


93 



















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Tabletop 



Geschafft. Endlich. Nach Wochen der Spannung und der 
langen Nächte ist das Adventure endlich geknackt. Mann, 
das war 'ne Aufgabe. Jetzt also mal verdientermaßen 
halblang und einen lockeren Spieleabend inszeniert. Die 
Freunde für die Spielerunde zu finden, dürfte kaum ein 
Problem sein, die Anrufe sind schnell getätigt. Von meinen 
Freunden weiß ich, daß sie Spielen ohne Bildschirm sehr 
skeptisch gegenüberstehen... - aber auf die Mischung 
kommt es an, wie bei einem guten Menü ! 




▲ Vielseitige Unterhaltung bietet der Bausack 


BAUSACK 

von: Klaus Zach, für 2-8 
Spieler ab 8 Jahren, Preis: 
ca. 80 DM, Muster von: 
Zoch Verlag, 8000 Mün- 
chen 40. 


er Bausack kommt als er- 
ster auf den Tisch. Ausge- 
schüttet sieht es aus, als ob 
ein Kleinkind einmal wie- 
der seine Bauklötze nicht weggeräumt 
hat. Bei genauerem Hinsehen könnt Ihr 
aber schnell feststellen, daß sich eben 
nicht nur einfache Bauklötze in dem Beu- 
tel verborgen halten. Welch ein Formen- 
reichtum: Da gibt es quadratische und 
rechteckige Holzteile, Kugeln, Kegel und 
Zylinder. Keine mathematische Form, die 
hier nicht dokumentiert wäre. Auch ein 
Tannenbaum und ein Osterei liegen auf 
dem Tisch: ein Alljahresspiel! Aus einem 
kleinen Säckchen werden Bohnen ver- 
teilt, die Währung im Spiel. 

Der Bausack ist eigentlich eine Spiele- 
sammlung, die sich bereits mit Kindern 
ab 5 Jahren spielen läßt, Wir greifen 
natürlich in die Vollen und entscheiden 
uns für die Spielvariante, die “Knock 
Out“ heißt. Hier wird in die Höhe gebaut, 
und es gewinnt der, dessen Turm am Ende 
noch steht, 



Ein Spieler eröffnet die Runde, greift in 
das große Sortiment in der Mitte des Ti- 
sches, wählt ein Teil aus und sagt “Ich 
versteigere es höchstbietend!” Natürlich 
hat er ein sehr reizvolles Teil ausgesucht, 
etwa die große rechteckige Platte, auf der 
sich viele weitere Steine gut stapeln las- 
sen. Ein begehrtes und deshalb auch teu- 
res Stück. Aber Vorsicht, viele Bohnen hat 
man nicht im Vorrat, deshalb sollte man 
gut haushalten. Der Spieler am Zug darf 
hier auch selbst mitbieten. Sind die er- 
sten kleinen Turmbauten entstanden, 
wird das Spiel plötzlich verschärft. “Zum 
Ablehnen’', sagt mein Nachbar, und 
reicht mir eine große geräumige Kugel, 
die sich auf meinen Holzwürfel nicht 
eben gut machen würde. Kaum die 
Chance, noch weitere Teile zu verbauen. 
Ich lehne also ab und muß dafür eine 
Bohne bezahlen. Der nächste Spieler 
müßte jetzt schon zwei Bohnen bezah- 
len, wenn er die Annahme verweigert. 
Vielleicht also doch nicht gezögert und 
mutig gebaut. Hier paßt nämlich viel 
mehr auf- und ineinander, als dies von 
den Formen zunächst zu e märten ist. 
Großartige skurrile Gebilde entstehen, 
zwar wackelig, aber doch geschafft: wie- 
der ein Teil verbaut. 

Je größer die Runde, desto mehr Spaß 
bietet der Bausack. Einfach genial, was 
an Spielspaß aus dem Sack gelassen 
wird! Doch immer kreativ kann man 
nicht sein, deshalb kommt anschließend 
ein gutes Würfelspiel auf den Tisch. 




er Wilde 
Westen. 

Unendli- 
che Wei- 
ten. Riesige Rinderher- 
den, Ab und zu eine Stadt 
wieAbilene. Hier werden 
dieRinderzu klingender 
Münze gemacht, Abile- 
ne ist ein spannendes, 
taktisches Würfelspiel 
in dem jeder “Rancher“ versucht, seine Rinder nach Abi iene zu treiben, 
wo sie zu einem möglichst hohen Preis verkauft werden sollen. Aber es 
werden nicht nur eigene Rinder angeboten, manches Brandzeichen 
kommt einem hier schon mal befremdlich vor. Doch wer aufmerksam 
verfolgt, was mit geklauten Rindern geschieht, wo sie in ihrer “neuen” 
Herde Unterschlupf zu finden hoffen, der wird in Abi lene kein blaues 
Wunder erleben, sondern ein großer Rinderbaron werden. 



▲ Abilene: Wer hat das Zeug zum Rinderbaron? 


124 


6 


93 







Tabletop 



Abilene ist eine äußerst gelungenes 
Familienspiel, nur mit fünf Personen 
spielt es sich nicht so gut (wegen der 
Planeinteilung). Zwar bestimmen die 
Würfel das Schicksal, doch von der At- 
mosphäre und der gelungenen Aufma- 
chung des Spieles ist jeder schnell gefan- 
gen, und man glaubt fast, tatsächlich das 
Getrampel und Gepolter der Rinderhufe 
zu hören. Eigentlich steht also einer 
Stampede im Wohnzimmer nichts mehr 
im Wege... oder? 


HALL! GALLI 

Für 2-6 Spieler ab 10 
Jahren, Preis: ca. 22 DM, 

Muster von: Amigo, Röder- 
mark. 



ie Staubwolken der Rin- 
m derherde haben sich ver- 
I zogen. Die Helden sind 
müde und ausgedörrt. 
Neue Getränke stehen bereit... Und zum 
Schluß? Na klar, ein fetziger Raus- 
schmeißer, so richtig Halli Galli. Wobei 
wir auch schon beim Thema wären. Die 
56 Karten sind schnell verteilt, die Glocke 
wird, für jeden gut erreichbar, in die Mitte 
des Tisches gestellt. Jeder hat seine Karten 
in Form eines verdeckten Stapels vor sich 
liegen. Wer am Zug ist, deckt eine Karte 
auf und legt sie vor sich auf seinen Abla- 
gestapel. Und nun gilt es, die Ablagesta- 
pel im Auge zu behalten! Auf den Karten 
sind verschiedene Früchte abgebildet. 
Sind irgendwo auf dem Tisch insgesamt 
fünf gleiche Früchte zu sehen (dies kann 
auch nur auf einer einzigen Karte der 
Fall sein) , muß man sofort auf die Glocke 
schlagen. Richtig oder falsch? In Ruhe 
wird jetzt kontrolliert, ob zu Recht geläu- 
tet wurde. Ist dies der Fall, darf der 
“Glöckner” alle Ablagestapel der ande- 
ren Spieler einsammeln, denn Spielziel 
ist es, alle 56 Karten zu bekommen. Um- 
gekehrt heißt das natürlich auch: Wer 
keine verdeckte Karten mehr hat, ist raus. 


▲ Haiti Galli: Der Aufmerksamste gewinnt 


Freunde, Tisch und 
uius zu knabbern - 
schon geht die 
Post ab! 

Heiße Brettspiele 
für lange Höchte! 


Am Schluß gibt es also immer ein spannendes Duell mit High Noon-Stim- 
mung. Aber Achtung, Wer auf die Glocke schlägt, und es ist ein Fehlalarm, der 
muß Karten an seine Mitspieler abgeben. 

Ein schneller Blick und Reaktionsschnelligkeit sind bei Halli Galli gefragt. 
Ein richtig fetziges Spiel, das jedem Spieleabend seine ganz besondere 
(Klang-) Note gibt. ■ 

RainerScheer 


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Reportage 


Vom Punk zum Tentakel 


__ nlaß für das Statement 
|| von Jack Sorensen war 
der Besuch des neuen Ma- 
naging Directors der Fir- 
ma bei deren deutschem Distributor Soft- 
golä. In Europa habe der Amiga sicher ei- 
nen gewissen Stellenwert, in den USA al- 
lerdings sei vor allem die Konsole ( und 
hier Nintendo 8-bit) bei den Kids und der 
PC bei den Erwachsenen angesagt, 
Pessimismus hinsichtlich der techni- 
schen Möglichkeiten des 16-bit-Rech- 
ners spielen auch eine Rolle bei dieser 
Entscheidung: So sehe man am Beispiel 
von Indy 4 und Whig Commander, daß 
sich nicht jedes Game auch auf dem Ami- 
gaspielen läßt. Entsprechend hob Soren- 
sen hervor, daß es - zumindest von Seiten 
LucasArts - keine Umsetzung von X- 
Wingaufdie “Freundin” geben wird. 

“Die meisten Käufer werden dann 
nämlich fragen: Warum hat LucasArts 
das nicht besser hinbekommen? Natür- 
lich werden wir für Umsetzungen Lizen- 
zen vergeben - allerdings ist eine Kon- 
verti erung von X-Wing undenkbar. ’ ’ 
Produziert werden soll für PC, CD- 
ROM sowie für Nintendo und Sega, sagte 
der 3 1jährige, der schon seit zwei Jahren 
bei LucasArts ist. Seinerzeit suchte man 
einen Business-Manager, und dieser Job 
war für ihn nichts neues, denn er hatte 
denselben Beruf bereits bei einer Bank 


Die schlechte Nachricht zuerst: LUCASARTS 
wird keine Spiele für den Amiga mehr in eige- 
nen Produktionsstätten herstellen. Vielmehr 
wolle man marktorientiert produzieren, heißt 
es; und der Markt sieht in den USA nun mal an- 
ders aus als hierzulande. 

aasgeübt. Danach zog es ihn als Börsenmakler an die Wall Street, 
und schließlich landete er bei den Computerspielen. Er selbst bevor- 
zugt Simulationen wie z.B, Wing Commander oder das hauseigene 
X-Wing. 

Interessant ist, daß Jack vor seinem Manager-Dasein professionel- 
ler Musiker war. Bereits in der Schule spielte er in einer Punk-Rock- 
ßand Gitarre und unterstützte später 30 Bands mit seinem Können. 

Wen wundert es also, daß er gerade vom musikliebenden Tentakel so 
gut zu sprechen weiß, das Anfang Juni sowohl in der PC-Version als 
auch in der CD-ROM-Fassung auf den Markt kommen soll: Day of the 
Tentacle wird es nämlich auch als “Talkie” geben. Bei letzterem steht 
es dem Spieler frei, dieTexte nur zu hören oder zu lesen oder beides. 

Gleiches wurde mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis getan, 
das in dieser Version bereits im Mai erscheinen soll. Hier wandte sich 
LucasArts an ein Synchronstudio und fand sogar eine ziemlich ähn- 
liche Stimme wie die von Harrison Ford. Das Ganze läuft anfangs wie 
ein Zeichentrickfilm ab. der nichtsdesto trotz ungemein unterhalt- 
sam ist. Später dann erscheint die ganz normale Benutzerober- 
fläche, wie auch in den Computerversionen. Beim Fight am Hinter- 
eingang der Bar sind dann Geräusche wie im Film zu hören; die 
Kommentare der Hauptfigur allein sind schon eine Mordsgaudi. 
Natürlich darf auch das berühmte “oh-oh” nicht fehlen, wenn ein- 
mal etwas Unerwartetes ei ntritt. 


Softgold denkt darüber nach, das 
Ganze in Deutsch zu übersetzen und will 
prüfen, inwieweit dies mildem Original- 
Synchron-Sprecher von “Indy” möglich 
ist. Auch eine deutsche Version von 
D.o.t.T. als “Talkie” ist nicht ausge- 
schlossen (. Kleiner Tip: Man stelle sich 
die deutsche Sprecherin von Sophia ans 
den ‘ ‘Golden Girls ' ! als Edna vor !) . 

Steve Dauterman und Kalani Strei- 
cher, die Jack begleitet hatten, brachten 
noch ein weiteres Bonbon mit: Ende des 
Jahres wird es eine weiter eStar JFärs-Epi- 
sode für PC und CD-ROM geben: Rebel 
Assault. X-Wing-Fans dürfen sich schon 
jetzt auf eine der nächsten Ausgaben 
freuen, wo wir ein ausführliches Preview 
bringen werden . 

Für 1994 sind zwei neue Grafik-Adven- 
tures geplant, zu denen sich Jack Soren- 
sen aber noch nicht äußern wollte - 
außer, daß das eine ein Comedy-Adven- 
ture und das andere mehr im Science- 
Fiction-Bereich angesiedelt sein wird. Er 
ließ offen, ob es Monkey Island III geben 
wird. Ebenso seien einige Projekte für Se- 
ga in der Arbeit. 

Jack versprach, im Juni in Chicago 
mehr Infos zu liefern. Wie wir LucasArts 
kennen, dürfte es die eine oder andere 
Überraschung sein, die uns dort erwartet. 

■ 

kate 



126 


6 


93 



THOMAS PFISTER 

TEL.: 0561/2 44 53 FAX: 0561/28 50 97 


ADVENTURE / ROLLENSPIELE 



PC 3,5” 

Arniga 

7t h Guest (CD-ROM) 

* 1 14,’ H 


Abart doned Places 2 

' 78,- D 

* 60,- D 

Alone in The Dark 

84,- D 

Amazon 

Ambermoon 

76,- E 

* 69,- H 

Amberstar 

78,- H 

69,- H 

American Tail 

54.- E 

BAT. 2 

78.- D 

72,- D 

Bane of Cosmic 

78.- D 

66,- DL 

Bards Tate 3 

24,- H 

24,- H 

Bards Tale Gonstr. 

60,- H 

60,- H 

-Triiogy (BT1-3J 

Black Crypt 

72,- H 

57,- H 

Buck Rogers 2 

78,- D 

Gaptive 

60,- H 


Contrapttons 

Gruise f.a.Corpse 
Grusaders of Dark 

39 n - H 
60,- D 

4 39, -H 
60.- D 

84,- D 

Gurse of Enchantia 

60,- H 

60,- H 

D- Generation 

42,- H 

42.- H 

Darkiands 

102,- E 

Darkseed 1.5 

DSA (Amigait .5 MB) 
DSA 1 Mg 

72,- D 
78,- D 

72,- D 
72 t -D 

72,- D 

Daughters of Serpe 
-CD ROM 

75,- H 
* 75,- D 

' 75rD 

Death Knig,o,Krynn 

78,- D 

66,- D 



PC 3 s 5 ,f 

Amiga 

[Dune 2 

60.- D 

* 54,- D | 

Dungeon Master 

66,- D 


Dungeon M. /Chaos S 


60,’ H 

ECO Quesi CO ROM 

4 78,- E 


Elvira 1 

42,- D 


Elvira 2 Jaws of G 

48,- D 

48,- D 

Eric the un ready 

60 r - E 


Eye of Seholder 1 


66,- D 

Eye of Beholder 2 

78,- D 

78, D 

Gateway 

66,- E 


Gateway tsaf.Fror 

78,- D 

' 66,- D 

Gobliiins 

60,- D 

60,- D 

Gobliins 2 

84,- D 

66,- D 

Heart of China 

66,’ D 

66,- H 

Heimdall 

78,- D 

66,- D 

Hexuma 

78,-0 

78,- D 

In ca 

90.- D 


Indiana Jones 3 

78.- D 

66,- DL 

Indiana Jones 4 

84,- 0 

78,- DL 

Ishar 

66,- D 

66,- H 

Island of Dr.Braln 

* 66,- D 


Jonathan 

* 78,- D 

78,- D 

KGB 

60,- H 

57,- H 

Kings Quest 4 

78,- H 

78,- H 

Kings Quest 5 

78,- □ 

78,- HL 


Kings Q.S CD ROM 
Kings Quast 6 
Last Ninja 3 
Laura Büw 2 
I. egend 

Legends o.Kyrandia 
Legends of Valeur 
LeLsure S. Larry 5 
Lord OfThe Rings 
Lord of The Ring 2 
Magic Candle 3~ 
Mjgnt and Magic 3 
Might and Magic 4 
Monkey Island 2 
Police Quest 3 
Pools of Darkness 
Prophecy of Shadow 
Quest for Glory 3 
Rex Nebular 
Ringworld Revenge 
Rise of The Dragon 
T.Adv,of Robin H. 
Rome AD 92 
Secret Monkey isld 
Shadow o.l. Gomet 
Shadowiands 
Sherlock Hofmas 


PC 3,5" 

78,- E 
78t- D 

66t- D 

66,- D 
78,-0 
66,- D 
66.- H 
68,- H 
72.- E 
78.- D 
78,-0 
78.- D 
66 r - D 
78,- D 
78,- D 
66, ■ D 
84,- H 
* 66, - H 
66,- H 

66,- H 
78,- D 
84,- D 
66,- D 
78,- D 


Amiga 


PC 3,5" 

Arniga 


Space Hulk 

Space Quest 3 

* 84,- H 
78,- D 

' 72, -H 

33,- H 

57 h- H 

66h- D 

Space Quest 4 

Spaco Q.4 CD ROM 

66,- D 
78,- H 

60,- D L 

| Space Quest 5 

66.- D 

L 

78,- D 

Spellcraft 

* 75.’ D 



ACTION / ARCADE 


Addams Family 
Alien Breed SE 92 
Apidya 

Aquatic Games 

Armafyte 

Assassfn 

Back to Futurta 3 

Balance 

Batt Jelaads 

BC Kid 

Blues Brothers 
Body Btaws 
Budokan 
Bug Bomber 
Captive 2 Li berat. 
Catch em 
Chaos Engine 


36,- D 
48,- H 

27,- H 

24.- H 
60,' H 
60,- H 
54,- H 


60,- H 
24.- E 
60.- H 
57,- H 
24.- H 
48,- H 
27.- H 


60,- H 
27,- H 
48,- H 
24,- H 
54,- H 
' 54.- H 
48,- H 
51. -H 


Creopers 
Double Dragon 3 
ynä Blaster 


§T 


Emerald Mine 
Emnrald Mine 2 
Emerald Mine 3 Pro 
Excalibur 
Fire And äce 
First Samurai 
Fly Harder 
Fuzzball 
Galaxy 89 
Gravity Force 
Hägard Schreck! . 
Hymans 


78h- H 
60,- H 
66,- H 

66h- H 


54.- H 
60.- H 


54,- H 


* 60,- H 
48.- H 
60,- H 
60.- H 
24, H 
30,- H 
24,- H 
24,- fl 
48,- H 

* 60.- H 
24h- H 
18,- H 
24,- H 
54,- D 
54,- H 


Humans Race 


s7d~1 


Lion Haart 
Maniax 

McDonald Land 
Mike Mao'c Dragon 
Nova 9 
Parasol Stars 
Pinball Drearns 
Pinbali Fantasias 
Pinbail Wizard 
Premiere 
Project X 
Push Ovar 
Putty 

Race Drivm 
Hebel Racer 
Risky Woods 
Robocop 3 


24.- H 
48.- H 


54,- H 


66,- H 


60 t - H 


60.- H 


66.- D 

78,- D L 
63, DL 
GG r - D 
*66,-D 


60h- H 

27h- D 
60r H 
66,- DL 

66,- D 


54,- H 
24, - H 
48, ' H 
18,- H 
78.- H 
60,- H 
48,- H 
54,- H 
1 8- H 
60,' H 
60,- H 
60,- H 
48,- H 
60,' H 
48, H 
54,- H 
60,- H 


. Ifjammer 
Star Trek 
The Knsta 
The Legacy 
Treas.of Sav, Front 
Ultima 5 
Ultima 6 
Ultima 7 

-Data Farne of Vir 
Ultima 7-2Serp,is 
Ultima Triiogy 2 
Ultima Underworid 
Ultima Underw. 2 
Waxworks 
Ween 

Whales Voyage 
Whales Voy. A 1200 
Willy Beamtsh 
Zak McCracken 


66.- E 
78,- D 
27.- H 
90.- H 
73.- D 


78, -D 
42,- H 
78, -H 
72,- H 
72,- H 
72,- H 
60,- D 
84.- D 
72,- D 

66.- H 
60,- D 


27,- H 


39,-0 
39,- H 


60,- DL 
66,- D 
66,- 0 
* 60,- D 
60,- H 
60,- D 


L - Lösungshefte für 20.- DM vorhanden 


Steel Empire 

66h- H 

60,-H 

Street Fighter 2 

* 60,- H 

54,- H 

Super Horo 


* 60,- H 

Super Tetris 

75,- E 

69,- E 

Superf^og 


48,- H 

Tank Buster 


24,- H 

Tearaway Thomas 


48,- H 

Teen, Mut Hero Tud 


27,- H 

Terminator 2 

66,’ H 

60,- H 

Trolls 

48,' H 

48,- H 

Trolls Arniga 1200 

‘ 48,- H 

UGH ! 

54,’ H 

48,- H 

Walker 

* 60,- H 

Wizards Castles 


21, -H 

WWF Wrestllng 2 
Xenobots 

66.- H 
72,- H 

60, ’H 

Zone Warrior 

57,- H 


| Chuck Rock 2 


48,- H | Lemmings Doub.Pack 


60.- H 

Sieepwalker 

Space Pilot 89 

Spellfira T.Sorcer 

66,- H 

60,- H 

24,- H 

24,- H 

Zool 

54*- H 

48.- H 

Cool World 

72,- H 

66,' H | Lemmings 2 

78*- H 

60,- H | 


Zool Arniga 1200 


48.-H 


4D Sports Boxing 

42.- H 

36,- H 

-Manix Deck schw, 


42.- H 

4D Sports Dnvlng 

42 r H 

36. H 

Crazy Cars 3 


48.- H 

Adventure Coli. 

66,- H 

60.- H 

Daily Cov.GIrl Pok 

60,-H 

54.- H 

A.McLeans Pool Bi 

* 60,-H 

48,- H 

Deluxe P.4.5 AGA 


186,- D 

Big Box 2 


54,- H 

Deluxe Paint4,l 


186,- D 

Bills Tomato Game 


60,-H 

Doodlebug 


60,-H 

Bitmap Brothers 1 

54,- H 


Dream Team Comn 

66,- H 

60.- H 

Bitmap Brothers 2 

Bund. Man. Prof 2,0 

Car and Driver 

* 54 - n 





66,’ D 
72.’ H 

66,- D 

| Eishockey Manager 

* 78,- D 

* 72,- D \ 

Espana 92 

60,-H 

54,- H 

Carl Lewis Olympic 

66,’ H 

54,- H 

Euro Soccer 

48,’ H 

48,- H 

Cheat'Em Up 3 


24.- D 

Europ .Championship 

SG,- H 

60,-H 

(Lösungen für SCO Amiga Games) 


Fantasfic Worlds 

78,- H 

72 , - H 

Joysticks 



Formula One GP 

90h- H 

75.- H 

-Comp, Pro Mini schw 


27 r H 

Front P.S. Football 

66,- E 


'Mini transparent 


33,- H 

Games - Summer Gha 

66h- H 


-Mini Special Edft 


33,- H 

Games - Winter Cha 

66.- H 


-Star Mini tr/blau 


36,- H 

Graham Taylor Socc 


60.' H 

-Standard schwarz 


24,- H 

Grand Prix unUmrt 

66,- H 


-Standard transpar 


27,- H 

Great Courts 2 

66.- H 

60,-H 

-Special Edition 


27,- H 

Greatesi Comp. 

60,- D 

54.- 0 


SONSTIGES / ZUBEHÖR 


-Star transp/blau 
-Manix Twins schw. 


66,- H 


36,- H 
36,- H 


Hardbail 3 
Hyperspeed 


66,- E 
30,- D 


STRATEGIE / SIMULATION 


1869 

78,’ D 

66,- D 

A -Train 

90,- D 


A.TAC. 

90,- H 

•78h*H 

AA - War i.t.skies 

84, - H 


Aces of Great War 

42,- H 

36.' H 

AcesofT. Pacific 

66,- H 


- Mission Disk 1 

48h- E 


Air Land Sea 

72,’ H 

66,- H 

Air Support 


54,- H 

Air Warrior 

90,- H 


Airbus A 320 

84h- D 

84,- D 

Armour Geddon 

78,- H 


Armour Geddon 2 


' 60h- H 

Asiatin 

24,- H 

24,- H 

AV 8 B Harrier Ass 

* 66.- H 


B 17 Hying Fortr. 

90.- H 

78,- H 

Battle Chess 

24 ’H 

24,- H 

Battle Chess 2 

60,-H 

57,- H 

Battle Chess 4000 

66,' H 


Battle Isle Team 

72,* H 

66,- H 

-Battleisie Data 2 

* 42,- H 

* 42, -H 

Brds ot Prey 

72,- H 

66h- H 

Burning Steel 

78,- D 


Buzz Aldrin 

‘ 84,- H 


Campaign 

78,- D 

72.- D 

Gastles 

66,- H 

60,-H 

Castles 2 

66,- H 


-Data Disk 

30,- H 

30.- H 

Gentu non DeLRome 

24,- H 

24.- H 

CbessmaPro CD ROM 

1 96,- H 


Chuck Y.Aft.2,0 

24,- H 

24.- H 

Chuck V.Air Combat 

66,- D 


Civilization 

90,- D 

75,- D 

Comanche 

84.' D 


Command HQ 

54,- E 


CompLChess System 

78h- D 


Gonquestador 

66h- D 

66,- D 


-Data 

36,’ D 

36,- D 

Loom CD ROM 

78,- E 

Covert Actlon 


75,- H 

M t Tank Platoon 

84,- H 

Crisis in Kremlin 

84,- E 


Mad TV 

78,- D 

Cyber Race 

' 78,- D 


-Data Disk 

* 24,- D 

Das Boot 

42,- H 

36,- H 

Mantis 

102,- H 

Dar Patrizier 

78.- D 

66,- D 

Mega-Lo-Mania 

72 r - D 

-CD ROM 

84.- D 


Mercenaries 

72,- E 

Desart Strike 


* 60.- H 

Qn The Road 

60, 0 

Dogfight 

90.- H 


Paciffk Island 

66,- D 

Dynatach 

66,- D 

54,- D 

Patriot 

' 72,- H 

□ite Plus 

78.- E 


Perfect Genera! 

78,- D 

Elysium 

66,- D 

* 54, D 

■Data Disk 

Piracy of Highseas 
Piratesl 

42,- H 

[ Empire Deluxe 

7B,-E 

1 

57,- H 


Epic 

66,- H 

60,-H 

Planels Edge 

E-ten des Throns 

72,- D 

66,- D 

Popubus 2 

F117A Nighthawk 

90,- H 


-Data Disk 

F 15 Str.Eagle 2 

75,- H 

75,- H 

Populous 2 Plus 

F 15 Str. Eagle 3 

90,- H 


Powsrmonger 

F-19 Stealth Fight 


75,' H 

-Data Disk 

Falcon 3,0 

90,- D 


Railroad Tycoon 

-Mission Disk 1 

54,- H 


Rampah 

Fallen Empire 

84,’ O 

81,-D 

Reach f.t.skies 

Flames of Freedom 

30,- H 


Red Baron 

Global Conqusst 

90.- H 


-Mission Disk 1 

Glooal Effect 

66.- H 

60,-H 

Red Zone 

Go Simulator 

78.* H 


Robosports 

Gunship 2000 

90.- H 

’ 70h H 

Scenaro 

Gunship 2000 Data 

54,- H 


Secret Weap.of LW 

Hanniba: 

78.- D 

*66. D 

•DO 335 

Harrier Jump Jet 

93.- H 


-He 162 

Heroes of the 357 

66.- H 


-P 80 

Hired Guns 

* 78.- H 

* 60. ’H 

-P38 

History Line 14-18 

78,- D 

78,’ D 

-kpl. auf CD-ROM 

Imperium 

24 r - H 

24,- H 

Shuttle 

Incredibie Mach me 

66,- D 


Siege 

Kaiser 

84,- D 


-Data Dogs of War 

Knights of the sky 


75,’ H 

Silent Service 2 

Lethai Weapon 

66,- H 


Sim Ant 


78,- D 
72,- H 


66,- H 

84,- H 
60 r H 
60,- H 
66,- D 
48,- E 


66,- D 
78,- E 
36,- E 
36,- E 
30,- E 
30,- E 
84, E 

60.- E 
42.- E 
75.- H 
78.- D 


60,- H 
30,- H 
66,- H 
60,- H 
30,- H 
75,- H 
60,- H 
" 54,- H 
60,- H 

51,- H 
66,- H 
* 60,- D 


54.- H 


75,- H 
78,- D 


-Speeach 
Stunt Island 
Task Force 
Theatre of War 
Their Fingst Hcur 
-Mission Disk 


42,- H 
90,- D 
90,- H 
66,- H 
66,- H 
30,- H 


Jaguar XJ 220 


48,' H 

Nick Faido Golf 


60,- E 

Jimmy White Snock, 

66,- H 

48,* H 

Nigel Manselts WC 

* 60,-H 

54,- H 

John Madden Footb. 


57,- H 

No Seeon d Price 


54h- H 

Jordan In Flight 

75,- H 


Penthouse Hot Numb 

36,- D 

36,' D 

Links 


86,-H 

PGA Tour Golf Plus 

66, -H 

60,-H 

Links 386 Pro 

90,- H 


-Courses 

30.- H 

30,- H 

■Bay Hill Club 

36,- H 


Power Pack 2 

60,-H 


-Bountifull 

36,- H 


Quiwi 

18,- D 

18,- □ 

-Suff Springs(386) 

* 42h- H 


Pacing Master Com, 

36, -H 

30,- H 

-Rrestone 

36.- H 


Raving Mad 


54,- H 

Hyatt 

36,- H 


Road Rash 


54,- H 

-Mauna Kea (386) 

42,- E 


Sans!. Soccer 92/93 

* 54,’ H 

48,- H 

'Pinehurst (386) 

42,- H 


Snoopys Game Club 

36,’ E 


'Troon North 

36.- H 


Speflcastlng 301 

66,- E 


Lotus 3 


48.r H 

Sports Collection 

66r H 

60,-H 

Lotus Gompil.fl -3) 


54,- H 

Starbyte N,2 Coli. 

78,- H 

66,- H 

Manchester United 


60,' H 

Trivial Purault 

66,- D 


Mario Andrettis Ra 

60,- H 


Troddlers 


48,- H 

Mega Collection 

48,- H 

48.’ H 

Vroom 


60,-H 

Megalomania/Samur. 


60.’ H 

-Data Disk 


39.- H 

Megamix 


60.’ H 

Wizkid 

66.- H 

60,-H 

MicropH Master Golf 

90,- H 

75,- H 

WWF Wresking 


60,-H 

Nick Faldo Golf 


78,’ H 

Zyconlx 

48,- H 

39, “ H 



Sim City Deluxe 

78,- D 

78,- D 

75,' H 

Sim Earth 

84,- H 

78,- H 

66, -0 

Sim Life 

78,- D 


* 24,- D 

Space Crusade 
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_ Budget 


Fast geschenkt 


Amiga-Besitzer können sich freuen, denn für 
sie heißt es nun viermal: Für schlappe 30 DM 
direkt in Eure Floppy. Dieser Preis kann na- 
türlich von Händler zu Händler differieren, in 
jedem Fall könnt Ihr bei den folgenden Pro- 
dukten ganz gehörig den Geldbeutel schonen. 



. ie vier Games werden von 

m Global Software re-relea- 
I sed. Carcharodon - Whi- 
te Sharks durfte eigent- 
lich noch bekannt sein, zumal es noch 
das aktuellste ist. In diesem Shoot’em Up 
werden ein oder zwei Spieler in eine futu- 
ristische Welt entführt, wo es mit etlichen 
Extrawaffen zur Sache geht. Hersteller 
Demonware verspricht bis zu 37 Millio- 
nen Kombinationsmöglichkeiten inner- 
halb des Waffensammelsuriums, was wir 
natürlich nicht überprüft haben ( nach 
Adam Riese und Eva Zwerg würden 
wir hierfür 35 Jahre, sechs Monate , 
zwei Tage und 2:37 Stunden benöti- 
gen. Da wir aber so ganz nebenbei 
noch andere Dinge zu tun haben...). 
Unsere Begeisterung im Frühsommer 
'91 hielt sich jedenfalls in Grenzen, aber 
gutes Mittel maß ist ja auch schon was. 

Mit Battle Squadron landete Inner- 
prise im Januar 1990 einen ASM-Hit. 
Nach heutigen Maßstäben gäbe es dafür 
allenfalls ein gutes “Zufriedenstellend”, 
denn sowohl Technik als auch Spielab- 
lauf des klassischen Ballergames sind 
längst überholt. Das wird die Fans dieses 
Genres aber sicher nicht stören, und ich 
denke auch, daß man nicht immer nur 
nach Perfektion schauen sollte. 

Die eigentliche Motivation kommt näm- 
lich dann, wenn der Joystick locker in der 
Hand liegt, der Feuerknopf gedrückt wird 
und die Sprite-Vernichtung auf dem Mo- 
nitor seinen Lauf nimmt. Und zwar so, 
wie der Spieler möchte! Das nennt man 
dann “Action pur”, und genau das be- 
kommt Ihr auch mit diesem Programm. 

Zufriedenstellend anno 1990 (!) wa- 
ren The Plague und Lost Dutchman Mi- 
ne. Beginnen wir mit letzterem: Ein alter 
Goldsucher fand im Jahre 1942 die Haupt- 
ader, doch erstarb, bevor er irgendwelche 
öffentlichen Ansprüche stellen konnte. 
Nun ist es an Euch, den genauen Lageort 
festzustellen. Das klingt wie ein Ad ventu- 



re, doch so ganz einordnen läßt es sich denn doch nicht. Es ist eine 
bunte Mischung aus allen möglichen Genres, vorrangig aber Strate- 
gie. Der Zahn der Zeit hat aber tüchtig genagt; ich persönlich fand es 
beim ( erstmaligen) Anspielen so interessant wie das Warten darauf, 
daß der Schiefe Tunn von Pisa sich aufrichtet. Kaufen, wandern, 
buddeln, schießen, trinken, schlafen... SCHLAFEN! ! 

The Plague ist wiederum ein Ballerspiel, bei dem ein Krieger, der 
wie Barbarium (Name geändert) aussieht und diesem auch alle 
Ehre macht. Gegen Riesenmonster und andere Wesen geht es mit der 
Superwumme im Anschlag, die bei längerem Knopfdruck alle Geg- 
ner zunichte macht. Wertung damals: 8. Heute: Naja, für drei Zeh- 
ner... ■ 

kate 


▲ Battle Squadron 



A The Plague 


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mach 's Dir selbst 


Jahrelang hat die Goldbox-Serie von SSI den AD&D-Fans 
reichlich Material für nächtelange Computersessions gelie- 
fert. Jetzt wird mit Dark Sun eine neue Adventure Engine 
eingeführt, und, um allen Goldbox-Fans einen krönenden 
Abschluß der Serie zu liefern, vermarkten die Rollenspiel- 
spezialisten nun auch das Entwicklungssystem, mit dem sol- 
che Klassiker wie Eye of the Beholder entstanden. 


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ADVENTURES 

System: PC, geplant für: -, 
empf. VK-Preis: 100 DM, Her- 
steller: SSI, Muster von: Soft- 
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ollenspielfans können sich 
freuen. Wer schon immer 
mit abgetippten Leveiedi- 
toren an seinen AD&D- 
Adventures hemmgedoktert und sich da- 
bei gewünscht hat, die EditiermÖglich- 
keiten sollten doch ein wenig weiter rei- 
chen, hat jetzt die Möglichkeit, unbe- 
grenzt Einfluß auf das Spielgeschehen 
zu nehmen und ganz neue Stories selbst 
zu generieren. Das Unlimited Adventu- 
re Construction Kit ermöglicht es, Dun- 
geons zu basteln, diese danach mit Tex- 
turen zu versehen, Ereignisse festzule- 
gen, Dialoge zu gestalten und Rätsel aus- 
zuknobeln. Dabei ist in keiner Phase be- 
sonderes Fachwissen in irgendeiner Pro- 
grammiersprache erforderlich. Alle Funk- 
tionen können über recht einfach zu hand- 
habende Menüs angesprochen werden. 
Ein gewaltiger Grundvorrat an Monstern, 
NPCs und Grafiken wird gleich mitgelie- 
fert. Größenbegrenzungen für die neuen 
Dungeons werden nur durch die Phanta- 
sie des jeweiligen Autors und die Aufnah- 
mekapazität der Festplatte gesetzt. 

Dungeon im Eigenbau 

Der ambitionierte Weltenbauer fängt 
zunächst einmal an, sich die verschieden- 
sten Karten für Dungeons und Burgen zu 
überlegen. Diese können danach mit dem 
Karteneditor erfaßt werden. Danach wer- 
den die Wände und Durchgänge der so ent- 
standenen Labyrinthe mit Grafiken verse- 
hen und können anschließend auch gleich 


. Zwischengrafiken sind das Salz in der Suppe 


A Er kommt direkt auf mich zu! 

einem Testlauf in 3D unterzogen werden. Anschließend verbindet man 
die einzelnen Karten untereinander mittels der üblichen Teleporter, 
Falltüren oder mit simplen Treppen. Um nicht den Überblick zu verlie- 
ren, kann der jeweilige Entwicklungsstand auf dem Drucker ausgege- 
ben werden. 

Ist die “Welt” nach den Wünschen des Designers wohl geraten, werden 
die verschiedenen Charaktere plaziert, die so ein Adven ture üblicherweise 
bevölkern. Der Anwender kann zu diesem Zweck Rückgriff auf eine Da- 
tenbank mit über 100 vordefinierten Monstern nehmen. Jedes einzelne 
kann im Monster-Editor noch individuell verändert werden. So ist es zum 
Beispiel möglich, in einem Raum jede Menge Mini-Beholders zu plazie- 
ren, die der Held dann mit einem nassen Taschentuch erledigen kann. 

Um die Monster auch visuell ansprechend' darzustellen, wird auf ei- 
nen großen Vorrat fertiger, teilweise animierter Grafiken zurückgegrif- 
fen. Dabei trifft man viele alte Bekannte aus älteren AD&D-Titeln wie- 
der. Alternativ dazu können die Grafiken auch als D-Paint-Dateien im- 
portiert werden. Auf die gleiche Art und Weise werden Non-Player-Cha- 
racters im Spiel untergebracht. Die NPCs haben die Aufgabe, dem Spie- 
ler an den hakeligen Stellen des Adventures weiterzuhelfen, indem sie 
Tips geben, Aufträge verteilen oder einfach nur den Schlüssel mit sich 
herumtragen, mit dem Tür X im Raum Y geöffnet werden kann. Man 
spricht in diesem Fall von Events. Auch für Events gibt es einen Editor 
und jede Menge vordefinierte Ereignisse. Nach den wenigen beschriebe- 
nen Schritten, die aber bei einem größeren Umfang des geplanten Ga- 
mes trotzdem eine Menge Arbeit bedeuten können, ist man theoretisch 
fertig. Wurden alle Grafiken und Events an der richtigen Stelle plaziert, 
kann man das neue AD&D-Adventure sofort spielen. Eine Herausforde- 
rung bleibt es aber, aus der Grundidee ein wirklich ansprechendes Spiel 


herauszu arbeiten, mit dem man auch alle 
Freunde schwer beeindrucken kann. 

Immerhin werden die Kampfsequen- 
zen schon mal in 3D-Schräg-0ben- 
Draufsicht dargestellt, und Steuerung 
und Fenstertechnik sehen ultraprofessio- 
nell aus. Zum besseren Verständnis des 
Entwicklungssystems ist weiterhin ein 
vorgefertigtes Demo- Adventure mit dem 
klangvollen Namen “The Heirs of Skull 
Crag” bei gelegt. Dieses Demo allein dürf- 
te für die meisten Fans schon Grund ge- 
nugsein, sich das System zuzulegen. An- 
ders als bei herkömmlichen Beipackspie- 
len ist das Adventure nämlich richtig 
komplex und stellt eine würdige Fortset- 
zungder Erfolgsserie dar. 

Angefertige Adventures selbst zu lösen, 
ist natürlich recht langweilig, da man ja 
bereits alle Geheimnisse kennt. Damit es 
ein wenig spannender wird, können die 
Games an Freunde weiter ge geben wer- 
den. Wünschenswert wäre dafür auch ei- 
ne Run-Time-Version des Adventure En- 
gine gewesen. Leider muß man jedoch 
im Besitz des kompletten Entwicklungs- 
systems sein, wenn man Unlimited Ad- 
ventures spielen möchte. 

Erfreulicherweise hat Softgold eine 
deutsche Version des Programms bereits 
in Aussicht gestellt, über deren Erschei- 
nen wir selbstverständlich in den News 
berichten werden. E3 


tom 

ASM-WERTUNG von 0 bis 

12 

Grafik 

.... 9 

Steuerung 

.... 9 

Gesamtnote 

.... 9 

»GUT« 


130 


6 


93 







Hardware 


Fast schon 

in völlig neues Fluggefühl vermittelt der Reality-Joy- 
stick Virtual Pilot von CH Products. Zwar ist er auf den 
ersten Blick sehr wuchtig, aber seine ergonomische 
Formgebung bringt eine Menge Flugspaß. Doch Licht 
und Schatten liegen hier dicht zusammen. Die ersten Schwierigkeiten 
hatte ich bei der Montage auf meinem Schreibtisch. Die Befestigungs- 
klammern sind für eine 55 mm dicke Tischplatte eindeutig zu kurz, Ei- 
ne ausgediente Spanplatte mußte aushelfen. Dann war es aber soweit. 

Der Virtual Pilot ist optimal für den Microsoft-Flugsimulator in der Ver- 
sion 4.0 abgestimmt. Hier kann er seine Vorteile richtig entfalten. Im 
Gegensatz zu den meisten anderen Flugsimulatoren wird zum Beispiel 
beim Microsoft-Flugsimulator auch die Power-Funktion automatisch 
unterstützt und kann im Benutzermenü definiert werden. Dadurch 
wirdes erstrichtigrealistisch, 

Jetzt geht’s los 

Es erinnerte mich ein wenig an meinen ersten Alleinflug, als ich die 
Cessna von Chicago Meigsfield abheben ließ, Trimmung und 
Ruderausschläge sind ansprechend proportioniert, Trotzdem kommt 
es gerade am Anfang öfter vor, das man die Maschine übersteuert. Eini- 
ge Flugsimulatoren reagieren bei verschiedenen Geschwindigkeiten 
unterschiedlich auf die Ruder. Das ist zwar realitätsnah, aber am Com- 
puter wirkt es erschwerend. Schwierigkeiten gibt’s auch bei schnellen 
Ballerspielen. Durch die Form und sein relativ großes Gewicht von ins- 
gesamt 1560 Gramm ist der Virtual Pilot einem “normalen” Joystick in 
puncto Geschwindigkeit eindeutig unterlegen. Diese Schwäche macht 
er aber durch sein Design, seine präzise Analogabfrage und extreme 
Rückstellgenauigkeit wieder wett. 

Für eine optimale Ausnutzung aller Möglichkeiten benötigt man zu- 
sätzlich noch die passende Hardware. CH Products bietet hier gleich die 
entsprechende GAMECARD 1 1 1 -AUTO MAT I C mit an. In Verbindung mit 
diesem Zubehör arbeitet der Schubregler auch bei Spielen wie X-Wing 
einwandfrei mit. Wer für einen guten Flugsimulator ein optimales Be- 
dienungsgeräthabenwill, oder wem es auf Präzision und Realismus an- 
kommt, der sollte sich den Virtual Pilot, der zum Preis von ca. 179 DM er- 
hältlich ist, ruhigeinmalansehen. ■ 

roh 


wie im Jet 

Einsteiger anschnallen und das Rauchen 
einstellen! Langsam rollt der Jet über den 
Runway, wird schneller, hebt ab und 
fliegt. Mit einer neuen Joystickgenerati- 
on für Flugsimulatoren läutet CH Products 
das21. Jahrhundert ein. 


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131 







Reportage 



Was waren das noch für Zeiten, als ein Heiermann nach dem anderen in 
irgendwelchen Flipper-Automaten verschwand, nur damit man mehr 
oder weniger lang im Banne der silbernen Kugel war. 2 1 st CENTURY 
ENTERTAINMENT sorgte für dafür, daß dieses Vergnügen zum er- 
schwinglichen Preis auch in die eigenen vier Wände Einzug halten konn- 
te und brachte zunächst PINBALL DREAMS, dann PINBALL FANTASIES 
auf den Markt. Erst gab es das Ganze für den Amiga, die Dreams bald 
auch auf dem PC. Und das ist längst nicht alles, wie ich vor Ort in 
Abindon/England erfuhr. 


• nser Besuch bei 2 1 st Cen- 
tury Entertainment fiel 
mitten in die Umzugs- 
phase der Firma, die mitt- 
lerweile ihre Zelte im rund zehn Kilome- 
ter entfernten Blewbury aufgeschlagen 
hat. Dort leben auch zwei der maß- 
geblichen und am Umsatz gleicher- 
maßen beteiligten Direktoren Peter 
Howard und Andrew Hewson. 

Für letzteren sind Computerspiele 
nichts Neues, und die Älteren unter Euch 
werden sich vielleicht noch das Spiele- 
label gleichen Namens erinnern. Klassi- 
ker wie Uridium oder Zynaps kamen 
unter dem Hewson-Label heraus. 

Im April '91 taten sich Andrew und 
Gattin Janet mit Peter Howard zusam- 



132 



Reportage 


men, nahmen sich Eric Griffin, Bill Hew- 
son und Les Ward hinzu und gründeten 
-jeder in Funktion eines Direktors - 2 Ist 
Century. Die Hewson-Produkte wurden 
fortan unter diesem Label weiter vertrie- 
ben. So erschien im September 1991 Ne- 
bulus 2 undimNovemberMoonfall. 

Es hätte endlos so weiter gehen kön- 
nen, wenn - ja, wenn nicht fünf Jungs 
aus Schweden ihr Demo verschickt hät- 
ten. Die Programmiergruppe, die sich 
Digital Illusions nennt, hatte sich 1988 
hingesetzt und nur so zum Spaß mit der 
Arbeit an einer Flipper-Simulation be- 
gonnen. Als diese im Sommer 1991 fertig 
war, schickte man sie an 15 verschiedene 
Softwarehäuser, dachte aber nicht im 
entferntesten daran, daß die Sache unter 
Umständen ein Hit werden könnte. 

Nur fünf Firmen antworteten, eine da- 
von war 2 Ist Century. Und als sich Pro- 
grammierer und Direktoren dann in 
London trafen, wurde unter anderem 
darüber gesprochen, was man bei dem 
Flipper- Spiel noch alles machen könnte. 
Die Reaktion auf die Vorschläge der Ent- 
wickler: “Do it! Doit!” 



Die fünf Schweden taten es, produzier- 
ten Pinball Dreams, und es WURDE ein 
Hit, so daß eine Fortsetzung keine Frage 
war - Pinball Fantasies entstand. Am 
Telefon berichtete Fredrik Liliegren von 
Digital Illusions, daß über eine mögliche 
dritte Flippersimulation mit dem Titel 
Pinball IUusions zwar schon gespro- 
chen wurde, konkrete Pläne habe man 
aber noch nicht ins Auge gefaßt. 

“Wir haben jetzt fünf Jahre lang nichts 
anderes als Flipper produziert und wol- 
len auch mal was anderes machen. Aber 
wenn es Pinball IUusions geben sollte, 
wirdes auch eine Multib all -Funktion be- 
inhalten.” (Genau das war das einzi- 
ge, was man bei beiden bisherigen 
Flippern schmerzlich vermißte.) 

Die Umsetzung auf andere Computer- 
systeme wird nicht von den "Illusioni- 
sten” selbst übernommen, sondern von 
einer Programmier gruppe in England 
namens Spidersoft. Steve Marsden, 
Managing Director von Spidersoft, und 

4 Andrew Hewson (links) 

und Peter Howand 



6 


93 


133 



Reportage 



▲ Pinball Dreams PC-BoatBox 


▲ Pinball Dreams für PC - das Steel Wbeel 



134 


6 


93 







Reportage 


Dave Cooke waren bereits seit acht Jah- 
ren Partner und hatten unter anderem für 
Mirrorsoft, Acti Vision, Gremlin, U.S. Gold 
und andere Companies Konvertierungen 
gemacht, bevor sie am 5. Mai 1992 an 2 Ist 
Century angeschlossen wurden. 

Pinball Drearns für den PC ist nun 
(April 1993) nahezu abgeschlossen, Das 
gleiche Spiel wird es - und nun aufgepaßt 
- auch für den GAMEBOY geben. Beide 
Versionen werden wir, wenn alles gut 
geht, in der nächsten Ausgabe besprechen. 

In einem Bericht über derzeitige Pro- 
jekte stehen aber noch drei andere Syste- 
me, nämlich Game Gear, Master System 
und Super NES - mit dem Vermerk “Con- 
fidential Project“. Daß die Drearns auch 
für das Game Gear kommen werden, hob 
Andrew Hewson selbst in einer Pressemit- 
teilung hervor. Von daher ist es durchaus 
denkbar, daß es sich um das gleiche Pro- 
jekt wie für die anderen beiden Systeme 
handelt. Doch zu keinem der drei Kon- 
vertierungen wurde ein fester Termin ge- 
nannt. Ob Pinball Fantasies für den PC 
umgesetzt wird, ist fraglich, meinte Steve 
Cooke: “Wenn überhaupt, dann frühe- 



stens Weihnachten 1993, weil die Kon- 
vertierungviel arbeitsintensiver ist alsbei 
den Drearns. Es soll ja auf möglichst al- 
len PCs lauffähig sein, und genau da 
liegt die Schwierigkeit. " 

Dies wußte auch Barry Simpson 
(nach eigenen Angaben weder ver- 
wandt noch verschwägert mit der 
gleichnamigen TV-Familie) zu bestäti- 
gen. Er muß es wissen, denn neben seiner 
Funktion als Software Manager ist er 
auch der Chief Play 'fester bei 2 Ist Cen- 
tury, Genug Computererfahrung hat 
Barry: In elf Jahren zockte er sich durch 
2X 81 , C64, Amiga und PC. Seiner initia- 
tive für einen einzelnen Computerfan ist 
es auch zu verdanken, daß seit einiger 
Zeit die Pinball Drearns mit zusätzlicher 
Maussteuerung herauskommen ( das 
war bei den ersten nicht der' Fall)-. 

“Wir erhielten einen Brief von einem 
Jungen, der behindert ist und nur eine 
Hand bewegen kann. Seine Freunde hätten 
ihm viel von diesem Flipper erzählt, aber er 
könne ihn nicht spielen, weil er ja beide 
Hände brauchte.“ Was tat 2 Ist Century? 
Speziell für diesen Jungen wurde die Maus- 


steuerung integriert, und als diese dann 
fertig war, beschloß man, alle weiteren Ver- 
sionen in diese i’Form herauszubringen. 

Dieser “Service besonderer .Art' 1 , der si- 
cher nicht alltäglich ist, bestätigt voll das 
Gesamtbild von 2 Ist Century, das wir ge- 
wonnen haben. Verstärkt wurde der posi- 
tive Eindruck außerdem durch eine Be- 
merkungvon Peter Howard. Er machte sie, 
als wir das neue Gebäude in Blewbury be- 
sichtigten, das für eine Softwarefirma 
höchst unauffällig, fast schon schlicht ist. 

“Wir brauchen keine großen Gebäude, 
um uns zu beweisen. Wir stecken das Geld 
lieber in unsere Produktion.” Daß sich 
diese Investition auszahlt, sieht man 
deutlich am Verkaufserfolg der beiden 
Amiga-Pinballs: Fast 150.000 Stück wur- 
den bisher verkauft, und die Konvertierun- 
gen dürften da einen kräftigen Schub 
nach oben bringen. Dafür werden die Fans 
schon sorgen. Insofern sollten sich die 
Digital Illusions ihren Schritt in andere 
Richtungen nochmals überlegen. Schließ- 
lich gibt es in der Spielhalle j a auch nicht 
nur acht Flipper, oder? Na also. .. ■ 

kate 


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135 






Reportage 



Zweimal im Jahr treffen sich fast alle Spiele- 
hersteller in London zur ECTS. Für uns also keine 
Frage, ob wir dabei sind oder nicht. Im Trio haben 
wir uns für Euch vom 4. bis 6. April im Business 
Design Centre umgehört, neue Trends aufge- 
spürt und vielversprechende Newcomer auf- 
getan. 




Strike Commander 
Programmier 01 " 
Chris Roberts 


indeutige Trends auf der 
| diesjährigen Frühlings- 
' ECTS: Die Gewinner sind 
CD-ROM und die Konso- 
len. Der PC hält sich wacker, Atari und der 
gute alte €-64 haben nur noch einen de- 
zenten Ehrenplatz. Um die Zukunft der 
Amiga- Spieleszene streiten sich die Einge- 
weihten und diejenigen, die sich gern dafür 
halten lassen. Jedenfalls hat das erste Dut- 
zend Spiele speziell für die neue 1200er-Se- 
rie gerade eben den Markt betreten. Recht 
vielversprechend, und im Herbst soll denn 
j a auch das ganz neue CD-Spielesvstem von 
Commo kommen. Fragt sich bloß mal wie- 
der, im Herbst welchen Jahres . . . 

Und sonst? Ach j a: Auf dem Mac läßt es sich, 
oh Wunder, mittlerweile ordentlich spielen. 

Dichtumlagerte Stände gab es aber nur 
sehr wenige. Origin/Electronic Arts hatte 
mit Strike Commander auf jeden Fall einen 
Publikumsmagneten. Mehr zu diesem lan- 
gerwarteten Superhit könnt Ihr übrigens in 
der nächsten ASM lesen. Ansonsten gab es 
als Anziehungspunkte CD-Iund Virtual Re- 
ality zum "Einsteigen”. Meistens blieb man 
in der Branche jedoch rein geschäftsmä- 
ßig. Kleine Stände ohne viel Firlefanz be- 
stimmten das Bi Id dieser Früh j all rs- ECTS. 

MicroProse 

Bei MicroProse tut sich momentan eini- 
ges. Nicht nur, daß man mit Super Strike 
Eagle auf dem Super N ES antritt und mit F- 
1 5 Strike Eagle H auf dem Mega Drive für 
Furore sorgt (ebenfalls nicht unwesentlich 
dürfte die Erwähnung vom F-15 Strike 
Eagle für den Gameboy sein) , sondern die 
Jungs lassen es sich auch nicht nehmen 
und kündigen Pirate’s Gold für den Som- 
mer an. In der Adventure-Ecke zeigen sie 





▲ Buntes Treiben im Business Design Centre 



▲ Strike Commander 


sich mit Return of the Phantom präsent, das sich an die Ge- 
schichte vom Phantom der Oper an lehnt. Imjuni soll eserschei- 
nen. Schon bald soll Chess Maniac 5 Billion and 1 die Fierzen 
der Schachspieler höher schlagen lassen. Digitalisierte Video- 
animationen geben dann das Schlagen eines Bauern wieder. Ein 
Tritt von einer leichtbekleideten Dame in die Weichteile dürfte 
da wohl nur die Spitze der Anim ationen sein. 

U.S. Gold 


Gleich mit sechs Neuigkeiten kam US Gold auf die Messe. Für 
die Konsoiisten dürfte vor allem Strider II von Wert sein . Strider 
ist ein Stemenkämpfer der besonderen Sorte. Mit seinem Plas- 
ma-Schwert u nd seinen Shu riken zei gt e r im herrlichen Arcade- 
Stil den Feinden, was l ne ordentliche Harke ist. ln einer Mi- 
schung aus Adventure und Action-Game präsentiert sich Flash- 
back, Die Grafik sah auf jeden Fall schon ordentlich aus, und 
was bisher in Sachen Story zu hören war, geht voll in Ordnung. 
Während sich die Luft-Enthusiasten bereits mit Comanche vergnügen können, müssen die 
Landkämpfer noch ein bißchen warten, Armored Fist heißt die Panzersimulation von No- 
va Logic. Sieht ehrlich gesagt super aus. Zudem soll Super Kick Off demnächst auf dem 
Mega Drive erscheinen und bei RoboCod II gilt die Umsetzung für das Master System und 
das Game Gear als gesichert. 




▲ Total Carnage: Üble Retortengegner 


Coktel Vision 

Beim Stand von Coktel Vision zeigte man 
sich in Sachen Inca präsent und ließ die eiste 
spielbare Version von Lost in Time sehen. Nie 
dagewesene Zoom routinen undeine optimale 
Steuerung verkleinern den Unterschied zwi- 
schen Film und Spiel immens. Rätselknacker 
dürfen sich jetzt schon auf den Herbst freuen, 
dann soll nämlich Gobliins III auf dem 
Markt sein. Diesmal im Solo, gilt es wieder, 
reichlich knifflige Rätsel zu lösen. 


136 


6M93 








▲ Alone in the Dark: Infogrames 
sahnte Preise ab 


Sierra 

Bei Sierra ließ man es sich nicht nehmen, 
die Journalisten mit Neuheiten zu bombar- 
dieren. Da dürfte die Ankündigung von Lau- 
ra Bow II und Larry I für das CD-ROM wohl 
eher zweitrangig sein, Spielmäßig setzte 
man vor allem auf Aces over Europe - dem 
Nachfolger von Aces of the Pacific mit edler 
Grafik und tollem Sound-und auf Betray- 
al at Krondor, das alle bisher dagewesenen 
Rollenspiele in den Schatten stellen kann. 
Insgesamt 224.000.000 Quadratfuß um- 
faßt das erforschbare Gelände (zum Ver- 
gleich; Ultima Vit hatte gerade 5.290 000 
Quadratfuß), Animationen vom Feinsten 
und digitalisierte Charaktere machen ein 
rundes Spiel aus dem Ganzen. In Sachen 
Nachwuchs zeigt Sierra ebenfalls Präsenz. 
Larry-Vater Rob Lowe konzipierte Freddy 
Pharkas - The Frontier Pharmacist als 
gagreiches Erst-Adventure für Kinder. Wei- 
tere Titel in Planung sind Pepper's Adven- 
tures in Time, Mo jo ’s Monster Math, Mi- 
xed Up Mother Goose, Selling Demons, 
Iürbo Science und Computer Literacy 
für den PC. 

Mindscape 

Auch bei Mindscape zeigte man sich uni- 
versell. Battletoads und Alfred Chicken 
standen für Jump’n’Run, Liberation für 
Adventure, Sim Farm für Simulation und 



▲ Desert Strike: Jetzt der Nachfolger 



A International Rugby 


Reportage 


World Atlas 4,0 für Education. In puncto 
Systeme bot man ebenfalls Produktbreite. 
Der Mac ist zu einem Schweipunkt bei 
Mindscape geworden. Der World Atlas, 
Sherlock Holmes III und die Guinness 
Disk of Records bieten ordentliche Unter- 
haltung. Die dritte Nummer von Sherlock 
Holmes und die Guinness-Geschichte lau- 
fen ebenfalls demnächst auf CD-ROM für 
den PC. Das Hauptaugenmerk lag aber auf 
El-Fish, einem Programm, das von 15 rus- 
sischen Programmierern entwickelt wur- 
de. Endlich kann man sich einmal mit 
Genmanipulationen auseinandersetzen. 
Zahlreiche Fischsorten können gekreuzt 
und noch mal gekreuzt werden. Klingt 
trocken, ist trocken, bietet aber eine völlig 
neue Dimension von "Jugend forscht - ’, 

Psygnosis 

Die Jump’n’Runs waren die Highlights 
am Psygnosis-Stand. Wiz’n’Liz und Pugg- 
sy dürften wohl auf den Konsolen für or- 
dentlich Spielspaß sorgen . Die Demos spra- 
chen auf jeden Fall an. Klar, daß wir da am 
Ball bleiben. Freunde des indizierten Wol- 
fenstein-SD können sich schon mal auf 
Spear ofDestiny freuen, denn die Macher 
des Shareware-Spiels sind nun ins Profila- 
ger übergewechselt und bringen ein Alien- 
Kiüer-Spiel. Combat Air Patrol wurde 
überarbeitet und bietet nette FIugi-Bailer- 
Action auf dem Amiga. Auch die CDs von 
Microcosm und Dracula sind im Werden. 
Doch vor Herbst ist mit einer Umsetzung 
wohl nicht zu rechnen, 

Digital Integration 

Nur ein Produkt des kleinen Labels aus 
England war vorführbereit. Nach einem 
Jahr Wartezeit soll Tornado endlich auf 
den Markt kommen. Die Royal Air Force 
soll sich von diesem Programm so begei- 
stert gezeigt haben, daß es zu Schulungs- 
zwecken verwendet werden soll, ließ man 
verlauten, Wir meinen: Ein starker Fiugi 
mit guter Grafik für den PC. 

Millennium 

Als nächstes Produkt soll Metamor- 
phose in die Läden kommen. Ein Denk- 
Jump’n’ Run für Amiga und PC um einen 
Gummiball, der verschiedene Aggregatzu- 
stände annehmen kann. Diggers ist ein 
Strategiespiel im Stile von Lemmings. Fünf 
Digger, die sich unter der Erde miteiner an- 
deren Goldgräbergruppe herumärgem 
müssen, sollen Edelsteine und Gold abbau- 
en. Für September istjames Pond - Ope- 
ration Starfish angekündigt. Der Held, ein 
sympathischer, orangefarbener Frosch mit 
echt englischen Geheimagentenflair. Eine 
Mischung aus Speedball und Kick Off mit 








▲ Dizzy ist wieder da! 


Brutalo-Touch soll im November auf die 
User losgelassen werden; Arbeitstitel zur 
Zeit: Beastball. 


Gremlin 


Der Knüllerbei Gremlin dürfte wohl Litil 
Divil sein. Ein Cartoon-Are ade-Adventure 
mit absolut witzigen Animationen. Fünf 
Levels muß ein kleiner Dämon auf dem PC 
durchlaufen. Fallen und heftige Gegner er- 
schweren Üim das Leben. Gleich hinten 
dran kommt ein Ska-Revival. Nutz, 
Madness - House of Fun heißt das Platt- 
form-Game und ist mit sehr guten Sound- 
tracks von Madness hinterlegt, Nigel Man- 
sell’s World Championship und Premier 
Football Manager sollen für den PC er- 
scheinen. 


System 3 

Das Mini-Label, das mit Silly Putty für 
Furore gesorgt hat, hat jetzt einen Nachfol- 
ger aufgelegt: Super Putty soll im Juli er- 
hältlich sein. Zukunftssport gibt es in Spa- 
ce Football für das Super NES, Auch der 
Klassiker Q-Bert bekommt einen dritten 
Teil verpaßt -wir bleiben am Ball. 

Infogrames 

Die Franzosen setzen zur Zeit auf be- 
kannte Helden. Die Schöne und das Biest 
geht in Richtung Denkspiel für Kinder. 
Mehrere Gegenstände müssen in verschie- 



▲ International Rugby in Formation 



6^93 


137 








Reportage 


denen Stages mit unterschiedlichen Aufgaben für das große Fest besorgt werden. Für alle Al- 
tersklassen ist Asterix alsJump’n’Run angelegt. Spielwitz und Action sind dabei natürlich 
Ehrensache, 

Loriciel 

PR-Managerin Catrin Jaymond hatte zu ihrem Geburtstag (Happy Birthday!) auf der 
ECTS außer ein paar Konvertierungen noch zwei Neuheiten anzubieten, International 
Tennis Tour dürfte den Filzbai lkloppem ein paar unterhaltsame Stunden auf dem Super 
NES bieten. Wer mehr auf Action steht, der kann sich mit Buck Rogers und Arcus auf Platt- 
formen und mit Monstern haufenweise vergnü gen . 

Philips 

Wer hätte das gedacht: Die Verkaufszahlen des CD-I schlagen alle Erwartungen um Län- 
gen. Kein Wunder also, daß Philips sich nun im Schulterschluß mit den großen Spiele- 
labeln übt. Von Litil Divil (siehe Gremlin) bishinzuSeventhGuest (Virgin) gibt es zahlrei- 
che Neuerungen. Highlight der Show war aber mit Sicherheit Voyeur, eine interaktive Kri- 
mistory im Stile vom Hitchcocks 'Fenster zum Hof’, Die Video-Animationen sind filmreif, 
wenn auch streckenweise schlüpfrig. Auf jeden Fall ein echter Knüller, der bisher nichts Ver- 
gleichbares neben sich hat, aber nicht vor Herbst erhältlich sein soll. 



?&*>+* 


▲ Striderll legt los 

nem Adventure aus Italien, das sich zwar an die Lucas Arts Hits anlehnt, 
abermiteinerSuper-Krimi-Story aufwartet. 


Manga Video 

Wem die "japanische Art" des Zeichentrick-Films gefällt, der konnte 
bei Manga Video harten und gemäßigten Stoff finden. Dominion, 
Akira, Venus Wars, Odin, First of the North Star, Projekt A-KO und 
der Härtefall Urotsukidoji-Legend of the Overßend sind zur Zeit die 
Renner auf dem englischen und j spanischen Markt. 



Electronic Arts 




▲ Buck Rügers: Monsterprügelei 


Ganz im Zeichen von Strike Commander präsentierte sich der Ori- 
gin/Electronic Arts-Stand. Im stimmigen Szenario (hübsch modellierte 
Mini-Jetkanzel für den PC-Piloten, militärische Requisiten ä la Flieger- 
horst-Hangar) gab es eine Präsentation auf Großbildleinwand. Kein ge- 
ringerer als Strike- Commander-Erfinder Chris Roberts saß im Cockpit, 
Tolle Grafik, super Sound, irre Action und ordentliche Story: ein Muß für 
jeden PC-Besitzer, Mit fast lOOprozentiger Sicherheit ist Strike Comman- 
der für einen Platz in derListe der Spieiedes Monats vorgemerkt, 

Europress 

Nur selten findet man ein angelsächsisches Programm für die jünge- 
re Generation, das auch unter den Gegebenheiten des deutschen Markts 
zu gebrauchen ist, Die einzige erwähnenswerte Ausnahme in Sachen 
Lernsoftware gab es auf dem Europress-Stand zu sehen, Paint and Crea- 
te ist ein Mal- und Spielprogramm für Amigaund PC, das ohne viele eng- 
lische Worte den Kleinen etwas zu tun gibt. 

Wesentlich ergiebiger ist der Support für die Amiga-Programmier- 
sprache AMOS, Ein Update für AMOS Professional, das diesem BASIC- 
Dialekt die Features des Amiga 1200 zugänglich macht, ist bereits er- 
hältlich. Noch viel interessanter ist der bereits sehnsüchtig erwartete 
AMOS Professional Compiler, der sich ab Juni ‘93 auf dem Markt be- 
finden soll. 


▲ Infogrames: Schön biestig 


A Madness-House ofFun: Hüpf und Renn mit Super-Sound 

■#93 


Auch bei Sony hat man die Zeichen der Zeit erkannt. CD-ROM und noch mal CD-ROM. Me- 
ga-CD und noch malMega-CD. Von den Video-Clip-Gestaltem Kriss Kross und C+C Music 
Factory über Dracula, Sewer Shark bis hin zu Chuck Rock und Hook ist man voll auf den 
neuen Trend eingestellt. Ein echtes Highlight am Sony-Stand war das Mayo Clinic Family 
Health- Book, ein animiertes Nachschlagewerk für alle, die mehr über ihren Körper erfah- 
ren wollen. 


Beeshu 

Der Hardwarevertreiber macht sich vor allem 
durch Handheid-Zubehör und Joysticks in 
der Branche bekannt. Ansetzbare Lupen für 
das Game-Gear, Radio -Aufsätze für den Ga- 
me Boy und Joy-Pads für Mega Drive und 
Super NES sind ganz auf der Linie der Konso- 

listen A Flashback: Action... 


DMI 


Das kleine Label geht mit Donk, einem 
Jump’n’Run um eine scharfe Ente, ins Ren- 
nen um die nächsten Charts, Aliens und Rät- 
sel können im Solo oder im Duo gelöst wer- 
den. Zudem haben sich die Jungs von DMI die 
Rechte an Nippon Safes Inc, gesichert, ei- 


138 





Reportage 


Codemasters 

Ein etwas außergewöhnliches Autorennspiel gab es bei Codemasters zu sehen. Die Wa- 
gen, Boote und Panzer bei Micro Machines fahren nicht auf einer der üblichen Renn- 
strecken herum, sondern auf Schreibtischen, in Sandkästen, auf Billardtischen oder in 
der Badewanne. Erhältlich ist Micro Machines für NES und Mega Drive, Ebenfalls für 
NES und Mega Drive gibtes The Fantastic Adventures ofDizzy, einJump’n’Run-Ga- 
me mit den witzigen Comic-Figuren aus Fantasy World Dizzy. Für Freunde des Knall- 
ab -Genres ist Firehawk zu empfehlen. Im klassischen Automatenstil darf hier auf Ami- 
ga und Atari ST mal wieder auf alles geschossen werden, was sich bewegt, 

Software 2000 

Deutschsprachige Software kommt mit dem Eishockey Manager aus dem Hause 
Software 2000 zu uns. Grafisch aufwendig könnte diese Wirtschaftssimulation zur 
Konkurrenz für den Bundesliga Manager aus dem gleichen Hause werden, Erhältlich 
wi rd dieses Game für Amiga und PC sein. Pizza Connection versetzt den Spieler in die 
Rolle eines kleinen Pizza-Bäckers, der es mit viel Planung bis zur Pizza-Restau- 
rantkette schaffen soll. Mit Aufschwung Ost darf sich der Computerbesitzer an etwas 
versuchen, was in der Realität noch nicht ganz so gut hingehauen hat. Diese beiden A Trolls: Massig Jump'n 'Run 

Games sind für PC und den Amiga geplant. 





A ...einiges zu tun 


A Trolls: Viel Farbe auf dem A 1 200 


Grandslain 

Eins der niedlichsten Games präsentiert Grandslam für PC und 
Amigamit Beavers. Biberjethro macht sich Jump’n’ Run-mäßig auf 
den Weg, um durch 18 verschiedene Level zu watscheln und sich mit 
lustigen und schrillen Feinden herumzuschlagen. Ein Hüpf-Renn- 
Prügel-Spiel mit etwas ernsterem Touch ist Tensai, In einer Welt 
nach dem nuklearen Holocaust muß sich der Hero auf die Socken 
machen, um den bösen Obermutanten den Garaus zumachen. 

Kommt auf PC, Amiga und Atari ST. 

Prism Leisure 

Eine Riesenauswahl an Compilationsund Budget-Games hat sich 
Prism Leisure für die kommende Saison zugelegt; zu viele, um sie al- 
le zu erwähnen . Besonders erwähnenswert ist der Football Manager 
3 , der in einer deutschen Version für PC, Amiga und Atari ST erschei- 
nen wird. 

Renegade 

Das lang erwartete und fast fertige Meisterballerspiel Uridium 2 
hat Renegade für den September angekündigt. Dieses neuste Werk 
m Andrew Braybroök verspricht viel Ballerspaß auf dem Amiga. In Zukunft wird Sensible Soccer auch den Fuß- 
ballfreunden auf dem PC, den gängigen Konsolen und den Handheids Spaß bereiten, 

Mirage 

Wer sich über Humans amüsiert hat, dem gibt Mirage mit Human Race - The Jurassic Levels ein neues Betäti- 
gungsfeld. Diese Erweiterungsdiskette für den Hit Humans bietet weitere 80 Level, viele witzige Animationen und 
die Benutzung von Objekten aufverschiedene Weise für PC undAmiga. Etwas weniger witzig, aber keinesfalls weni- 
ger unterhaltsam ist Rise of the Robots, ein Game, das mit wirklich realistischen und faszinierenden Raytracing- 
Animationen einen neuen Standard setzen dürfte. Die Bewegungen und Fights der Roboter in diesem Game muß 
man einfach gesehen haben, Wegen des Umfangs wird das Spiel auf CD-ROM erhältlich sein. Ähnliches gilt für Re- 
turn to the Lost World, das sich dem zur Zeit herrschenden Dinosaurier-Boom anschließt. Auch hier Animation 
vom Feinsten von der CD-ROM. Diese beiden Games werden voraussichtlich im Herbst erhältlich sein. 

Domark 

Den Maschinen aus dem Hause Sega hat sich Domark diesmal besonders gewidmet. Soeben erschienen: James 
Bond - The Duel. Baller-, Hüpf- und Springaction für Megadrive, Mastersystem und Game Gear weiden die Besitzer die- 
ser Geräte für einige Zeit vollauf beschäftigen. Die etwas kriegerischen Fans des Mega Drive dürfen sich auf den MIG 29- 
Flugsimulator freuen. Mit nicht so viel Technik-Flair, aber genauso actionreich präsentiert sich Desert Strike für Ma- 
stersystem und Game Gear, bei dem sich die Spieler durch die W r üste ballern dürfen, Weniger Krieg und mehr Sport ver- 
spricht International Rugby für das Mega Drive, bei dem sich der Sportfan als Rugbymanager zusätzlich auch noch auf 
dem Spielfeld betätigen darf. Sport soll aber auch für PC, Amiga und Atari ST nicht fehlen. Mit International Rugby 
Challenge dürfen sich auch die Besitzer dieser Maschinen in der typisch britschen Sportart versuchen. Etwas weniger 



A Loriciel: Tennis im Doppel... 



A ...oder als Einzel 



139 










Reportage 


Sport, aber wesentlich mehr Football-Management bietet der Championship Manager '93 
für PC, Am i ga und Atari ST. 

Centresoft 

Richtig lachen konnte der ECTS-Besucher am Stand von Centresoft. Hier gab es die ersten 
Szenen des Adventures Simon the Sorcerer zu sehen. Dieses Spiel könnte mit seiner auf- 
wendigen Grafik, der witzigen Störy und dem leichten Gameplay zu einer echten Konkur- 
renz für Monkey Island werden. Biertrinkende Zwergenkumpel, Drachen mit Schnupfen 
und ihres Jobs überdrüsssige Brückentrolle machen es Simon dabei nicht leicht. Besitzer al- 
ler Amiga-Modelle (und ganz besonders bunt beim Amiga 1200) und PCs kommen in den 
Genuß dieser Adventure-Perle, die im September diesen Jahres in einer komplett deutschen 
Version erscheinen soll. 




A Aces overEurope: Flugi der Spitzenklasse 


Konami 

Die Väter von “Turtles" und “Tiny 
Toons" auf Sega- und Nintendo-Syste- 
men zeigten ihre vier neuen Garnes fürs 
Mega Drive, die sie bereits im Februar in 
Nürnberg vorgestellt hatten. Ab Juni 
gibt’s in England Kid Dracula - Ge- 
schicklichkeit und Action mit viiiiel Hu- 
mor. Weiterhin; Kampfgetümmel bei 
Lethal Enforces, Cypermator fürs Su- 
per NES sowie Sportvergnügen mit 
neuartiger Grafikprogrammierung auf 
dem NES bei Records And Rivals. 


A BetrayalatKrondor: Super Grafiken... 


Microvalue 

Schön bunt und heftig wird es für die Jump’ n’ Run-Fans bei Microvalue. Wer das Spiel 
Trolls für den Amiga bereits kennt, darf sich demnächst mit knallbunten fliegenden 
Schweinen (echt sinnig: "Pigasus"), roten Elefanten und coolen Hasen mit Sonnenbrillen 
auf dem Amiga 1200 abzappeln. Wem das immer noch nicht reicht, der kann sich auf Trolls 2 

für Amiga und PC freuen, das in den näch- 
sten Monaten erscheinen wird und noch 
mehr Level und verschiedenen Welten bie- 
tet, 

Elite 

Wüstem Geballere darf sich der Spieler 
des neuen Elite-Reißers Total Carnage 
hingeben: Unmengen an Gegnern, die al- 
lesamt aussehen, als stammten sie aus 
dem Laboreines Genetikers mit heftigen 
Kopfschmerzen und entsprechend wirrer 
Phantasie. 

Mindestens genauso phantasievoll 
sind die Waffen, mit denen hier herum- 
gefeuert wird. Piracy of the High Seas 
sieht weniger mutiert aus, auch sind die 
Waffen etwas konventioneller, aber dafür 
bietet es eine gelungene Mischung aus 
Adventure und Action. Viele Dungeons, 
böse Monster, Magie und die unver- 
meidlichen Seeschlachten erwarten den 
Spieler dieses Games. Die Bilder von 
Hieronymous Bosch, Georges Seurat und 
Nicolas Poussin mußten für Fatal Stro- 
kes herhalten. Der Held des Spiels wird 
durch magische Farbe in diese Welten der 
surrealistischen Malerei gesogen, und 
genauso abgedreht sind auch die Aufga- 
ben und Hindernisse. Gute solide Arcade- 
Action bietet Gnome Alone . 


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... versüßen das Rollenspieler-Leben 


Virgin 

Im Inneren der Virgin* 

"Suite" ging ’s hoch her: 

Die allererste vollständi- 
ge Version des CD-Grusel- 
adventures The Seventh 
Guest für PC war zu be- 
wundern, Eine reviewba- 
re Endversion konnten A Aces overEurope: Tolle Aussichten 
wir immer noch nicht be- 
kommen . Augen- und Ohrenschmaus satt bot uns die Testversion der 
opulenten CD-Umsetzung von Dune. Traumhaft phantastische 
Flugszenen, Soundtrack (by Virgin Records) direkt von der CD und 
digitalisierte Sprache kristallklarster Sorte. Weiterhin: das abgedreh- 
te Historien-Machtspiel Mega-Lo-Mania für Mega Drive, und dazu 
den Techno-Tonträger. Sollte sich diese Art von Kombi- Produkten 
durchsetzen, ist künftig Vollbeschäftigung für Synthi -Stampfmei- 
ster zu erwarten. Darüber hinaus bringen die ‘Jungfrauen’’ den Ter- 
minator für Segas Mega-CD mit zusätzlichem Dampf heraus. 

PCs kriegen ebenfalls weiteres Futter: Lands O’Lore auf dem PC 
verspricht ab Herbst Fantasy-Zauber vom Feinsten, und Dune II er- 
obert den Amiga, 


Goodbye, London! 

Die nächste ECTS wird im Herbst dieses Jahres stattfinden. Natür- 
lich werden wir auch dann wieder dabei sein und Euch Bericht erstat- 
ten. Bis dahin werden sicher einige der angekündigten Neuheiten bei 
uns in der Redaktion eintrudeln. Ihr dürft Euch also für die nächsten 
Monate auf j ede Menge Klassesoftware freuen ! ■ 

(cus/tmb/sz) 


A Uridium 2: Balleraction handfest 


A Uridium 2: Da fliegen die Fetzen 


AND THE ECTS A 

: §5 ist entschieden: Wie hei einer Osc 
: Awardszu, und hier sind die Preisträg 

WARD GOES TO... 

ar-Verleihting ging es bei den ECTS- 
;er: 

Bester Sound 

Compute! Award: 

Monkey Island 2 

Links 386 Pro 

Bestes Education-Programm 

Going Live! Viewers Award: 

Where in the World is Carmen Sandiego? 

Sonic the Hedgehog 2 

Bestes Adventure 

Log in Award: 

Monkey Island 2 

Alone in the Dark 

Beste Simulation 

Originalität: 

Formula One Grand Prix 

Alone in the Dark 

Bestes Action-Spiei 

Bestes Computer-Spiel: 

Streetfighterll 

Indianajones and theFate of Atlantis 

Spiel des Jahres in Italien: 

BestesVideo-Spiei: 

Streetfighterll 

Streetfighterll 

Spiel des Jahres in Spanien: 

Beste Hardware: 

Indianajones and the FaSe of Atlantis 

Super Nintendo 

Spiel des Jahres in Frankreich: 

Bestes Spiel des Jahres: 

Alone in the Dark 

Streetfighterll 

Spiel des Jahres in Deutschland: 

Software-Firma des Jahres: 

Monkey Island 2 

Electronic Arts 


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nelötips auf weit überr10Q t 5£ 
















FISM-UUertung 


Checkpoint 


Einem hartnäckigen Gerücht zufolge fertigt eine klei- 
ne Firma im friesischen Bergland große zwölfseitige 
Würfel - speziell für die ASM. Mit Hilfe dieses hoch- 
professionellen Equipments, so das Gerücht weiter, 
würden dann in der Eschweger Redaktion zuverlässig 
und unbestechlich die Spielewertungen ermittelt. Wir 
sagen dazu: GUTE IDEE, aber eben leider nur ein 
Gerücht und GAAAAR NICHT WAHR! Wie unsere Spiel- 
bewertungen wirklich Zustandekommen, lest Ihr hier. 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 



»ACTION« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Steuerung 

Handlung 

Atmosphäre 

Gesamtnote 



»ADVENTURE« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik/Animation 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 




»SPORT« 


ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2 


Grafik 

Anleitung 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 


I 10 



OIXX 


»STRATEGIE« 


ASM-WERTUNG von Obis 12 


Grafik 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 



»SIMULATION« 


Bei "Grafik" interessiert es 
uns, wie weit das Spiel die grafi- 
schen Möglichkeiten des jeweili- 
gen Redmersystems ausnutzt, 
Auch ästhetische Kritereien spie- 
len hier natürlich eine Rolle Ani- 
mation wünschen wir uns so 
fliegend, Scrolling so ruckeifrei, 
Vektorgrafikso flott wie möglich. 

Die "Sound ?, -Note bewertet 
den Einfallsreichtum von 
Geräusch- und Musikbegleitung, 
die technische Ausführung und 
gegebenenfalls die musikalische 
Ästhetik. 

Unter dem Thema "Spidab- 
lauf 4 versammeln sich die Fragen 
nach Abwechslungsreichtum, Ori - 
gihalitäl Spielbarkeit, Fairneß, 
Logik der Spielhandlung, Hand- 
habung, Komplexität und BenuU 
zerfreundli chkei.t sowie alle nahen 
Anverwandten. 

Wenn es um die “Motivation ” 
geht, fragen wir danach, was einen 
Spider am betreffenden Spiel fest- 
hält. Das kann die grandiose Spiel- 
idee sein, eine verheißungsvolle 
Level-Gestältung, fesselnde At- 
mosphäre oder auch einfach das 
Versprechen der Spieldesigner, 
daß jeder, der den Endgegner be- 
siegt, sich bei der Entwicklerfirma 
achttausend Deutsche Märker ab- 
holenkann 

Bei der “Steuerung” wollen 
wir wissen, wie reibungslos der 
Spieler mit dem Programm kom- r 
nummeren kann. Das betrifft etwa 
Anzahl und Anordnung von 
Menüs oder Icon-Leistem Kom- 
mandoeingaben oder Mausbedie- 
nung. 

Unter dem Thema 'Hand- 
lung 14 wird die Story eines Spiels 
nach Originalität und Stimmig“ 
keif bewertet, 

' Atmosphäre” sagt etwas über 
den jllusionswert eines Spiels aus. 
Hier geht es um "Feeling", Stim- 
mung und milieugetreue Gestal- 
tung. 

Die Wertung zum Punkt ' An 
leitung" betrifft zwar nicht das ei- 
gentliche Spiel selbst, wir hallen 
sie aber dennoch für wichtig. Liegt 
das Spiel-Manual in deutscher 
Sprache vor? Ist es sinnvoll struk 
tariert? Verwendet es keine Fach- 
Vokabeln ohne Erklärung? Sind 
Infonnationenleicht auffindbar? 
Die Frage nach der "RealitäLs- 
nähe" ist für uns die Gretchenfra- 
ge bei Simulationen, Sie entschei- 
det über die Brauchbarkeit eines 
Spiels, das reale Vorgänge glaub- 
würdig nachahmen und einen 
Eindruck von Einzelaspekten des 
realen Vorbilds vermitteln will. 



larer Fall: Wir sind nicht 
| die Stiftung Vasentest, 

1 und wir haben auch kein 

Crash-Testlabor. Wenn 

bei uns ‘‘getestet” wird, dann heißt das 
einfach: Hier sitzen erfahrene Spieler vor 
einem neuen Produkt, probieren es aus 
und geben das an Euch weiter, was ihnen 
- positiv und negativ - daran aufgefal- 
len ist. Wir wollen Euch dabei natürlich 
auch Kaufberatung für die Auswahl 
neuer Spielprogramme geben. Darum lest 
Ihr bei uns in der Regel erst dann einen 
Test über ein Programm, wenn man es 
auch kaufen kann. Vorab- -Be richte über 
Software, die sich in der Entwicklung be- 
findet, werden bei uns glasklar als 
Previews gekennzeichnet und haben 
( natürlich ) keinen Bewertungs-Kasten, 
Wir hatten “Tests” von unfertigen Pro- 
gramm-Embryonen für - Entschuldi- 
gung: Beschiß an Leserschaft und Herstel- 
lerfirmen. 

Bewertungen 

jeder unserer Testberichte hat am 
Schluß einen kurzen Wertungskasten. 
Die Wertungsskala reicht von Ü 
(“obermies”) bis 12 (“einfach mega- 
wahnsinns-gut”). In jedem Spiel- 
genre sind unterschiedliche Gesichts- 
punkte wichtig. In jedem Fall steht am 
Schluß des Kastens eine Endnote, die 
den Gesamteindruck des Testers vom je- 
weiligen Spiel widerspiegelt. 

Abgesehen von den Punktwertungen 
gibt es noch spezielle Auszeichnungen. 
Da ist zum einen der ASM-HIT. Einen 
Hit- Stern verleihen wir an Spiele, die wir 
für wegweisend (oder “trendsettend”) 
halten und die außerdem eine Gesamt- 
note von mindestens 10 einheimsen 
konnten. Seltener vergeben wir das Prä- 
dikat MEGA-HIT. das absolut genialen 
Programmen mit einwandfreier Gestal- 
tung und einer innovativen Spielidee 



Vorbehal- 
ten ist. 

Das Spiel des 
Monats schließlich 
wird für jede Ausgabe in 
zähem Ringen und harten Mei- 
nungs-Fights der Redakteure er- 
mittelt. 

Die Endnote 

Ein Spiel, das auch verwöhnte Kenner 
der Branche noch vom Sockel haut, nen- 
nen wir SEHR GUT: eine uneinge- 
schränkte Empfehlung. 

GUT sind Spiele, die sich positiv aus 
de r Masse der P rogram me ab heben. 

Games von akzeptablem Charakter, 
vielleicht mit einer guten Spielidee, aber 
nicht konsequent realisiert, bewerten wir 
als ZUFRIEDENSTELLEND. 

Erkennbare Mängel beeinträchtigen 
den Spielspaß und lassen die Bewertung 
eines Programms unter den Durch- 
schnitt rutschen: MANGELHAFT. 

Programme schließlich, die unserer 
Meinung nach nichts auf dem heutigen 
Spielemarkt zu suchen haben, bekom- 
men von uns das Urteil SEHR MAN- 
GELHAFT. 

Hin und wieder sind wir uns dann sogar 
mal einig darüber, daß wir Euch vor dem 
Kauf bestimmter Programme regelrecht 
warnen sollten. In solchen Fällen ist dann 
ein FLOP DES MONATS fällig. 

Na, alle Klarheiten beseitigt? Dann kön- 
nen wir die Sache mit dem zwölfseitigen 
Würfel ja im Orkus der Weltgeschichte 
runterspülen, oder? - Mensch, Stefan, 
p ack das Ding weg, bevor es ei ne r sieht! . . ■ 

.sz 



▲ Baums Montagsmiene 


#93 


142 
























Gesammelte Werke 


ffit Titel 

Ausg. 

S. 

Rubrik 


A Line in the Sand (PC I 

m 

107 

Strategie 


A4i2 Anglais (PC) 

m 

(24 

Educatior 


Alfen 3 (GBl 

to 

134 

Rom 


ABfitim Predatür (SNESj 

m 

130 

Action 


Ama^on/PC) 

m 

52 

Adventen: 


Ambermüofl /AM) 

m 

94 

Preview 


Another World (MD) 

m 

135 

Konv, 


Arabiau Wights (AM) 

m 

41 

Preview 


Archer Macti&ans Pool.. (AM) 

m 

90 

Sport 


Ariel the J ittie Mermaid I MD) 

4/93 

131 

Action 


ArmourGeddon (PCI) 

4/93 

99 

Konv. 


Art of Figiiting (NG j 

TO 

133 

, Action 


Assassm (AM) 

im 

34 

Action 


AV^SBHarrier Assauh (PC ) 

m 

m 

Preview 


AV-3B Harrier As&aul t (PC) 

2/93 

HO 

Simulation 


Barhie (GB) 

to 

40 

Acüon 


Mman Returns (GG) 


16 

Acüon 


Baimsn Returns (MDJ 

m 

17 

Adlon 


Baunan Returns (PC) 

4/93 

15 

Advente re 


Ballkchess4öOO(PC) 

to 

128 

Simulation 


BCKIdfGB) 

4/93 

134 

Konv 


Bestof the Best (SNES) 

TO 

137 

Konv. 


BöttftheBetf-Champ. (GB) 

TO 

134 

Konv, 


BibieBuHderCPD 

5 m 

125 

Educaiinn 

■ 

Bi irsTotn atc; Girrte (AM) 

m 

18 

Action 


HfoHsßttdSattteCMD) 

m 

134 

Action 


Bl acfcjack f!l rVßodffw (PC) 

m 

104 

Strategie 


Bomb jacfe (GB) 

m 

134 

Action 


Bomber Man '93 (EN) 

m 

132 

Action 


Bunny Blicks (AM) 

1/13 

38 

Action 

* 

Camaigü (PC) 

m 

106 

SimuMon 


Campaign (AM) 

im 

106 

Kotiv, 

• 

Cämpaign (ST) 

-TO 

127 

Konv. 


Captive (PC) 

m 

51 

Konv. 

* 

Cäf&Driver (PC) 

m 

36 

Actlon 


Chakan (MD) 

m 

127 

Acüon 


Chester Cheetth (SNES) 

TO 

129 

Acüon 


ChnckRockfSHES) 

m 

138 

Konv. 

+ 

CivtlizatiOQ (MAC) 

TO 

107 

Konv. 


Cobra Mission (PC) 

m 

58 

jVdTOiture 

* 

Comanche (PC) 

m 

6 

Simulation 


CanqueredRlagdom (PC) 

TO 

103 

Strategie 


Gpniraptta (PC) 

TO 

25 

Action 


Cnolwf>rfd(ÄM/C64) 

TO 

40 

Action 


CrazyCaralll (PC) 

TO 

39 

Konv, 


Creatures(AM) 

2 m 

40 

Acüon 


Creepets(?C) 

TO 

102 

Strategie 

* 

CursrüE Enchantia r, AM) 

m 

58 

Konv. 


Cyberspace (PC) 

TO 

50 

Advenmre 


Cyherrace (PC) 

TO 

41 

Preview 

■ 

Cytron (AM) 

1 m 

40 

Acüon 


EMJay(FC) 

1 m 

100 

Stratege 


DakfcArtackfAM] 

m 

46 

Adlon 

* 

DarkSäjed CAM) 

TO 

57 

Konv. 


Da? Imperi um schi. zurück (GB) 4/93 

132 

Preview 


Baugfeterof SetpenS (PC) 

TO 

46 

Ariwntere 


BayoftheTentacleiPQ 

TO 

44 

PrtVitW 


Death Duel (MD) 

TO 

130 

Adlon 


DeJütftTrivlai Fürstet (PC) 

m 

106 

Strategie 

*• 

Desert Strikt? (SNES) 

m 

134 

Action 


Die Ward n (PC) 

TO 

39 

Konv, 


Digger (AM) 

TO 

105 

Preview 


DpgöghtfPC) 

TO 

24 

Preview 


Double Dragon DI (PC) 

TO 

39 

Körnt 

* 

Dr. Franken (GB) 

1/93 

132 

Mion 


Drscula(AM) 

TO 

96 

Preview 


Dragon sLair III (AM) 

TO 

25 

Action 


Dune 11 (PC) 

1/93 

96 

Preview 

* 

Dune, II (PC) 

TO 

102 

Strategie 


DusfccifÜieGodstPC) 

TO 

48 

Adventure 



Hit Titel 

AliSg, 

S. 

Rubrik 


Dynstech (PC) 

TO 

104 

Strategie 


EccotheDüiphin (MD) 

TO 

133 

Action 


Elf (PC) 

TO 

39 

Konv. 


Elvira LI (Cö4) 


5? 

Konv. 


Filtern (PC) 

m 

111 

Simulation 


ENTTTYiAM) 

m 

22 

Preview 


Enlüy(AM) 

TO 

43 

Action 


Eiten d»ThrO ns MM) 

m 

102 

Konv. 


Eric the L n ready (PC) 

4/93 

46 

Advenmre 


Euro Soccer (PC) 

m 

93 

Sport 

* 

F15 Strike Eagle III (PC) 

TO 

104 

Simulation 


PmalSuoM (AM) 

m 

22 

Acüot 


final Fantasy MysticQ. (SNB9} 

\m 

127 

Aetion 


Fire Force (AM) 

TO 

39 

Acüon 


FlrstSamurai (PC) 

m 

39 

Konv, 


Fl J&- Attacken Barth (PC) 

TO 

44 

Preview 


f ly Harder (AM) 

1/93 

22 

Preview 


Formtila One G rand Prix (PC) 

m 

108 

Preview 

V 

Port [i u 1 a One G rend Prix (PC) 

TO 

92 

Konv. 


Frankosteta (AM) 

1/93 

22 

Preview 


Freddy Pharkas (PC) 

TO 

55 

Preview 


Front Page Sports (PC) 

TO 

90 

Sport 


GiafläSfeter&(Cfi4) 

TO 

91 

Oldie 

* 

Gobliins^PC) 

TO 

46 

Ad venture 

4 

Gods(SNES) 

TO 

135 

fam. 


Gravis ntrasaum! ( PC) 

TO 

88 

Hardware 


Günship2000(AM) 

m 

no 

Simulation 

4 

HaitntbaKPC) 

TO 

9« 

Strategie 


Marner jump Jet (PC) 

Iffl 

104 

Simulation 

* 

flexuma (AM) 

m 

5t 

Konv. 


1 Eired Gtms (AM) 

4/93 

52 

Preview 


HjÄoryLin« 1914-1918 (PC) 

\m 

qs 

Strategie 


Home Alane 2 (GB) 

m 

135 

Actinn 


Hunians(PC) 

TO 

43 

Konv, 

* 

INGA (PC) 

TO 

6 

Action 


Indiana jenes Bf (AM) 

TO 

54 

Konv. 

* 

IndianaJonesIV (MAC) 

TO 

54 

Konv. 


Indy4 - Action Game (AM) 

2/93 

42 

Konv. 


Indy4- -Acüon Game (PC) 

TO 

42 

Action 


tndh'"* TheMonGamt(ST) 

TO 

39 

Konv. 


isharll [PC) 

m 

93 

Preview 


Juki Cm$b (SNES) 

TO 

128 

Adion 


jarntsBond (MD) 

TO 

23 

Preview 


James Pond 3 (AM) 

TO 

23 

Preview 


JenniferCajiriatl (MD) 

TO 

132 

Spart 

* 

Jimmy Connors (SNES) 

TO 

132 

Spart 


John Maddea Football *93 ( MD) 

TO 

134 

Spore 


John Madden FooduE (SNES l TO 

138 

Konv, 


Jonathan (AMj 

TO 

55 

Ad venture 


KGB(AM) 

TO 

54 

Konv. 


Kid Pix (PC) 

TO 

114 

Education 


LatidstalkertMD) 

TO 

131 

Adventen? 


Leeds United (AM) 

m 

106 

Strategie 


Legendof Kyrandia (AM) 

TO 

58 

Konv. 

m 

Lemming (GB) 

TO 

110 

Konv. 

* 

Lemming 2 (M) 

TO 

104 

Strategie 


Leteal WeajHHi (AM) 

TO 

24 

Acüon 


LetbaiWeaj^niLC) 

TO 

45 

Konv. 


Lethal Veapon (ST) 

TO 

24 

Konv. 


Links Course Disk (PC) 

TO 

101 

Sport 

* 

Utxihesttt (AM) 

TO 

22 

Action 


LooncyTunes (GB) 

1/93 

132 

Action 


i^risofTimetAM) 

2/93 

54 

AdvetiEure 


IjOSE Stieret u.iRainf. (PC) 

TO 

18 

Adventen; 


Lotus Tuiho Challenge(MD) 

TO 

137 



M.IJ,LEUCik/Aiari80G) 

TO 

106 

Oldie 

* 

Magic ai Quesi(SNGS) 

TO 

126 

Acllfrti 


Mani nc Marion (AM) 

TO 

60 

Oldie 


Mario iamisstsig (PC) 

TO 

116 

Educatiarj 

• 

MegaLoMtnia(MD) 

4/93 

135 

Konv. 


6/93 ★ ★ ★ 


Hit Titel 

Ausg. 

S. 

Rubrik 


Michael Jordan in FJ ight (PC) 

TO 

92 

Preview 

* 

M ick and Mack (MD) 

TO 

126 

Acüon 

* 

Mtght and Magic IV (PC) 

1/93 

42 

Advente re 


Motürheai t.AM| 

m 

24 

Action 


Motöriiead (ST) 

m 

43 

Konv. 


MühammadAli (MD) 

TO 

131 

Acüon 


Muntern. L.Misstßlppi (€64) 

m 

97 

Oldie 


NCAABastetball (SNES) 

TO 

130 

Sport 

♦ 

NE. Spores T alk '93 (MD) 

TO 

128 

Spott 


NKLPAHookey '95 (SNES) 

TO 

137 

Konv, 


NickFaldo's ÖuGolf (AM) 

TO 

10O 

Sport 


NickFÄsGolf(C64) 

Nteky Boom (ST) 

TO 

93 

Konv. 


NlgfelMaitsel] World... (AM) 

TO 

88 

Sport 


NoGreaterCIory (AM) 

4 m 

m 

Kanv. 

# 

Out ofthlsMd (SNES) 

TO 

138 

Konv, 


Phalanx (SNES) 

TO 

128 

Actlon 


Plracy an t High Seas ( AM I 

im 

56 

Adventere 

• 

Pcpulous II (PC) 

m 

105 

Konv 


Premier Manager (AM) 

TO 

89 

Preview 

+ 

Putt-Purtioin^.. fPC> 

TO 

91 

Advente re 


Raparok (AM) 

4m 

99 

Konv, 


Ragnarök (FC) 

TO 

99 

Strategie 


Kampart CAM) 

m 

103 

Konv, 


Kampart (ST) 

TO 

103 

Konv. 


KeachfurtheSkiestPC) 

TO 

110 

Simulation 


Rlngwerld (Kl) 

TO 

18 

Preview 

# 

ö np-orld: Revsnge af . . . (PC) 

TO 

8 

Advente re 


Rssky Woods [ PQ 

TO 

40 

Konv. 


Road Runner' 's (SNES) 

TO 

137 

Actum 


RahinBoodiGB) 

TO 

133 

Acürjn 


RoIjocojiJ (PC) 

TO 

40 

Konv. 


Rote to the HescuefMlPr 

TO 

128 

Action 


SshreTßsm (AM) 

m 

93 

Strategie 


Sensible Soccer V. 1.1 (AM) 

m 

88 

Sport 


ShadowafiheComet i'PC) 

TO 

52 

Preview 

* 

Shadowof the CometlPO 

TO 

6 

Adventure 


Shudow President (PC) 

m 

105 

Stratege 


Shaduworids (AM) 

TO 

46 

Advemure 


Shimibi2-11ifiSilete...(GÜ) 

TO 

133 

.Action 


SlmEarth(PC) 

TO 

106 

Konv 


SlnkorSwim (AM) 

TO 

38 

Preview r 


Steepwalker(AMJ 

TO 

48 

Action 


Snapdragon (PC) 

5/93 

124 

Education 


Soccer Kid (AM) 

TO 

41 

Preview 

* 

Sonic 2 The Hedgedog (SM) 

2/93 

125 

Antion 


SpaceHuJkCPC) 

TO 

9S 

Preview 

* 

SpaatQui“5t\' fPC) 

m 

52 

Adrenturc 


SpapewordHi^ (PQ 

TO 

ms 

Strategie 


Spider Man ScX-Men t'SNCS) 

TO 

ISO 

Acüon 


SUr Control II (PC) 

TO 

42 

Adventem 


Star Ware (GB) 

TO 

16 

Action 


StreeisnfRagtKüG) 

TO 

135 

Konv. 

m 

Street; ofRage2 (MD) 

m 

136 

Action 


Steot Island (PC) 

3/93 

126 

Simulation 

i 

S uh trade (AM) 

TO 

132 

Strategie 


Superhuster Bms, (SNES) 

TO 

138 

Konv. 


Super Cauldron (PC) 

4/93 

24 

Adlon 

m 

SuperMarto L4nd 2 (GB) 

TO 

136 

Acüon 


Super Star Ware (SNES) 

TO 

125 

Adlon 


Super Swtv (SNES) 

TO 

137 

Adlon 


SuperTitfrican (NES) 

2/93 

137 

Konv, 


T2-The Arcade Game (MD) 

TO 

132 

Adion 


Tate Spin (MD) 

TO 

[27 

Adlon 


Taskforce 1942 (PC) 

1/93 

m 

Simulation 


Teoraway Thomas (AM) 

m 

47 

Adion 


Tegel r s Mercenaiies (PC) 

TO 

100 

Strategie 

p 

The Ancimt All ölte (PC) 

1/93 

99 

Strategie 


Tlie Chaos Engine { AM) 

TO 

20 

Action 

* 

The Complete CbesüSyvtem (PC) 4/% 

106 

Siinuaiilon 


Hit Titel 

Ausg. 

_S. 

Rubrik 


The Cool Crtic Twini (C64) 

u» 

39 

Konv. 


Tne Cool CrocTwlns (€64 ) 

4/93 

40 

Konv. 


Tne Game of Life (PC ) 


108 

Simulation 

* 

TheGmatest (AM) 

m 

113 

Strategie 


Tite Huntfor Ked Odober (SNES) 5/95 

110 

Strategie 


The Incredlble Madune (PC) 

m 

107 

Strategie 

* 

TlieLegacy (PC) 

1/93 

50 

Advente» 


TTteLegadofMyra(PC) 

TO 

102 

Preview 


The Loü Kingdonis ( PC) 

m 

95 

Preview 


The Magic Candle I S 1 (1X1) 

3(93 

47 

Adventure 

* 

The Terniteator 20 29 (PC) 

im 

15 

Action 

* 

TlnyTtronAdven Eures (MD) 

TO 

42 

Action 


TinyToonAdvcnteres (NES) 

m 

134 

Action 


Tiny Torrn Advemures (SNES) 

mb 

135 

Action 


TMDT-The Hypersione,., (MD) 

mb 

45 

Kcrnv. 


Transarctlca(PC) 

4 m 

9& 

Strategie 


Tristan Pinbalt (PC) 

mb 

114 

Simulatlnn 


Trivial Pußult(SM) 

TO 

137 

Konv, 


Troddlere (AA1) 

TO 

20 

Adlon 

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TrailHMl} 

TO 

22 

Konv. 

* 

Trolls (PC) 

m 

23 

Actlon 

* 

Ultima iJnderworl 12 (PC) 

3(93 

£ 

Advente re 


Uocharted Watere (MD) 

TO 

134 

Acüon 


Valhalla(PC) 

TO 

51 

Adventen? 


VeHüfDaikness(PC) 

TO 

' 50 

Preview 


Video Master (AM) 

TO 

89 

Hardware 


Video Pokerfilr Window (PC) 

5^3 

104 

Strategie 


WackyPunsterS (PC) 

4^3 

20 

Adion 


Wterworks(AM) 

mb 

48 

Konv. 


Wayne Cidzky Hockey 3 (PO 

TO 

86 

Sport 


H'eert (AM) 

TO 

48 

Konv. 

* 

wmrn 

TO 

54 t 

Konv. 


WhaJe'sVQvagefPO 

1/95 

48 

Preview 


Whale'sVoyage (AM) 

TO 

44 

Advente re 


^ln g Commander (AM) 

4(93 

!08 

Konv. 


Wteg Commandier (SNES) 

TO 

134 

Simulation 


Wolfen (AM) 

TO 

123 

Adventen? 


Wödtris (PC) 

TO 

102 

Strategie 

4 

World cfHtusion (MD) 

i/93 

131 

Acüon 


mSuper Wrtstiemania (MD) 

TO 

137 

Konv, 


X-Wing(PC) 

mb 

18 

Preview 

* 

X-Wing (PC) 

mb 

20 

Adion 


Xenobot5(PC) 

mb 

112 

Simulation 

* 

Xenon 11 (GB) 

mb 

134 

Action 


KakMcKracken 

TO 

60 

Oldie 


Zycoitisc (AM) 

TO 

24 

Adlern 


Zyconix tPC) 

TO 

39 

Konv. 


Legende: 

AL - Atari Lynx 
AM = Araiga 
Aichl - Archimede:* 

EN = PC Engine 

GB = Game Boy 

GG = GameGear 

Konv, = Konvertierung 

MD = Mega Drive 

NG = NeoGeo 

5F = Super Famicon/SuperNES 

SM - Sega Master System 

SNES - SupeiFamicon/SupcrNES 

ST = AlariST 


★ ★★ c=EuuannER ★★★ 


Sonic (Sega, ASM 2/93) 

1.-3. Preis: Je ein Piüsch-Sonic 

Doris Wilden, 3255 Lauenden 
Daniel Blaser, 8901 Gablingen 
Sven Moderow, 6385 Bad Vilbel 3 

Die Gewinner der übrigen 42 Preise werden 
per Post benachrichtigt. 

Mario (Rough Trade Records, 
ASM 2/93) 

Die Gewinner der 20 Mario-CDs werden per 
Post benachrichtigt, 


Star Wars 

(Ubi Soft, ASM 3/93) 

1. Preis: Sony EV-DT1 Video-Walkman 

Michael Kopleck, 3593 Edertal 9 

2. Preis: SuperNES 

Mark Newiger, 6306 Langgöns 5 

3. Preis: GameBoy 

Patrick Plohe, 2120 Lüneburg 

Die Gewinner der sieben "Star Wars"-Module für 
den GameBoy werden per Post benachrichtigt. 


Harrier 

(Microprose, ASM 3/93) 

Lösung: 

a) Senkrechtstarter 

b) Jump Jet 

1 . Preis: Die Fliegerjacke hat gewonnen: 

Friedrich Müller, 8229 Laufen 


Die Gewinner der neun "Harrier" -Games 
werden per Post benachrichtigt. 


6 


93 


143 





Inserentenverzeichnis 

ARBIROSOFT 

.„..71 

FANDANGO 

.„131 

LIFETIMES 

125 

SOFTSALE 23 

BACHLER 

35 

FUNNY-SOFTWARE.. 

.....33 

MICROPROSE 

.......49 

SOFT & SOUND. .. 29 

B.AT.... 

15 

FUNTASTIC 

21 

NEW ERA 

95 

SOFTWARE DISCOUNT 83 

BOMICO 

.„148 

GERATZ 

„„.25 

PEROKA-SOFT, 

129 

TRONIC-VERLAG 37-39, 

CDV 

.„131 

GNADENLOS 

„„.47 

PFISTER 

„ 127 

59,68,81,85,123,133, 

COMMODORE 

.....45 

GROSS ELECTRONIC ... 

„.113 

PHILIPP MORRIS ... 

2 

135,141,146,147 

CRAZY GAMES 

.„109 

HEIDAK 

.....77 

QUICKSOFT 

...56/57 

T.S. DATENSYSTEME. ...31 

EASY-SOFT 

79 

INTERSOFT 

61 

SCHAFFT-FLEISCHWERKE ..9 

VDS 129 

EXPERT SOFTWARE.. 

.„125 

KAROSOFT 

99 

SKYLINE 

67 

WIAL ...40/41 


Generalkarte 


Sicherlich wird es Ihnen nicht entgangen 
sein, daß ab 0 1 .07. 1 993 die neuen Postleit- 
zahlen gelten. Wir bitten Sie daher, uns bis 
spätestens 17.05.1993 Ihre neuen Postleit- 
zahlen mitzuteilen, damit auch Sie in unse- 
rer Generalkarte mit Ihrer aktuellen Adresse 
zu finden sind. 

Die geänderte Anschrift mit der neuen Postleit- 
zahl schicken Sie bitte an folgende Adresse: 


TRONIC-Verlag neu ab 01. 07. 1993 

GmbH & Co. KG Postanschrift: 

z. H. Frau Schwanz Postfach 1 8 70 
Postfach 8 70 

W-3440 Eschwege 37258 Eschwege 


PLAYSOFT-STUDIO SCHLICHTING, Computersoft 
wäre + Versand GmbH, Katzbachstr. 8, 1 000 Berlin 
61, Tel.: (030) 7861096. 

POWERSOFT, Schwedenstr. 18 c, 1000 Berlin 65, 
Tel.: (030) 4922056. 


BIENERGRÄBER, Ottensener Straße 126, 2000 
Hamburg 54, Tel.: (040) 5401217. 

COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldesloe, Tel.: 
(04531)87821. 

FINGERHUTH, Computersoftware & Zubehör, 
Wansbeker Chaussee 40, 2000 Hamburg 76 Tel.: 
(040) 2505759. 

FLASHPOINT, Hauptstr. 80, 2061 Oering, Tel.: 
(04535) 2222. 


DIE NEUESTEN HEFTE 


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HUDSON SOFT, Ferdinandstr. 2, 2000 Hamburg 1, 
Tel.: (040) 339926. 

SEGA Deutschland, Hans-Henny-Johnn-Weg 49-53, 
2000 Hamburg 76, Tel.: (040) 229 38 0 (Info- 
service: (040) 2 27 09 61)- 
SOFTWARE 2000, Lübecker Str. 10, 2320 
Plön/Holstein, Tel.: (04522) 1379. 

VIRGIN GAMES GMBH, Neuer Pferdemarkt 1, 
Postfach 305568, 2000 Hamburg 36, Tel,: (040) 
431660-0. 


ASTRO-VERSAND, Postfach 1330, 3502 Vellmar, 
Tel.: (0561)880111. 

COMPUTERPARTNER T + S GMBH, Waldstr. 25, 
3388 Bad Harzburg, Tel.: (05322) 54057. 
CWM-VERSAND, Schmiedeslr. 5, 3388 Bad 
Harzburg, Tel.: (05322) 54081. 

INTERSOFT GMBH, Groß-Liederner-Str. 27, 3110 
Uelzen, Tel.: (0581/5006). 


ASCON, Brockhagener Str., 4830 Gütersloh, Tel.: 
(05241)39083. 

BACHLER, Postfach 429, 4290 Bocholt, Tel.: (02871) 
183088. 

BLUE BYTE, Aktienstr. 62, 4330 Mühlheim/Ruhr, 
Tel.: (0208) 473837 

COMPY-SHOP GMBH, Missundestr. 48, 4600 
Dortmund 1, Tel.: (0268) 497169. 

DEFCOM SOFTWARE, Tirolerstr. 64, 4350 
Recklinghausen, Tel.: (02361) 651007. 

DIE CASSETTE, Markt 13, 4950 Minden, Tel.: (0571) 
21648. 

DYNATEX, Brückstr. 42-44, 4600 Dortmund 1, Tel.: 
(02301)4134. 

ECLIPSE SOFTWARE DESIGN, Versmolder Str. 41, 
4802 Halle/Westfalen, Tel.: (05201) 16989. 
EUR05YSTEMS, Bredenbachstr. 129, 4240 
Emmerich, Tel.: (02822) 45589. 

GERMAN DESIGN GROUP, Buchholzstr. 17, 4755 
Holzwickede, Tel.: (02301) 12647. 

KORONA-SOFT, Carl-Bertelsmann-Str. 53, 4830 
Gütersloh, Tel.: (05241)1828. 

LEISURESOFT, Robert-Bosch-Str. 1, 4703 Bönen, 
Tel.: (02383)69-0. 

LIFETiMES, Pestolozzistr. 6, 4350 Recklinghausen, 
Tel.: (02361) 36267. 

MINDSCAPE INTL, Daimlerstr. 10a, 4044 Kaarst 2, 
Tel.: (02131)67544 

POWER STATION RECORDS, Nakotennusstr. 2, 
4050 Mönchen Gladbach 1 , Tel.: (02161) 490555. 
RUSHWARE COMPUTERSPIELE GMBH, Bruchweg 
128-132, 4044 Kaarst 2, Tel.: (02131) 607-0. 
RAINBOW ARTS / SOFTGOLD, Daimlerstr. 10, 4044 
Kaarst 2, Tel.: (02131)6602-0. 

RTS ROLAND TOONEN SOFTWARE, Postfach 31, 
4178 Kevelaer, Tel.: (02832) 78184. 

SOFT & SOUND, Gneisenaustr. 1, 4000 Düsseldorf 
30, Tel.: (0211)494862. 

SOFTSHOP GMBH, Limbecker Platz 9, 4300 Essen 
1, Tel.: (0201) 238256. 

SOFTWAREVERSAND GEBAUER, Sternwandstr. 69, 
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 309233. 

STARBYTE SOFTWARE, Alleestr. 24, 4630 Bochum, 
Tel.: (0234) 680494. 

THALION SOFTWARE GMBH, Königsstr. 16, 4830 
Gütersloh, Tel.: (05241) 24939. 

UNITED SOFTWARE, Hauptstr. 70, 4835 Rietberg 2, 
Tel.: (05241)24939. 

KAI UFFENKAMP-COMPUTER-SYSTEME, Gartenstr. 
3, 4904 Enger, Tel.: (05224) 2375. 


ART & FUN, Köln -Aachener -Str, 86, 5013 Elsdorf, 
Tel.: (02274) 81981. 

COMPUTERSTUDiO, Hindenburgstr. 82, 5630 
Remscheid, Tel.: (02191) 385424. 

CPS FRANK HEIDAK, Bürgerstr. 8-10, 5000 Köln 1, 
Tel.: (0221) 92571411. 

DIGITAL CONCEPTS, Börsenstr. 55, 5650 Solingen, 
Tel.: (0212) 870128. 

DIGITAL MARKETING, Krefelder Str. 16, 5142 
Hückelhoven 2, Tel.: (02435) 2086. 

JOYSOFT, Gottesweg 157, 5000 Köln 41, Tel.: 
(0221) 425566. 

KINGSOFT, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.: 
(0241) 152051. 

MEDIENCENTER ISERLOHN, Werninger Str. 45, 
5860 Iserlohn, Tel.: (02371) 24599. 

6000 

ATARI COMPUTER DEUTSCHLAND GMBH, Postfach 
1213, 6096 Raunheim, Tel,: (06142)2090. 
A.U.D.I.O.S., Wilhelm-Leuschner-Platz 8, 6070 
Longen 1, Tel.: (06103) 52365. 


BOMICO, Am Südpark 1 2, 6092 Kelsterbach, Tel.: 
(06107) 7606-0. 

DEMONWARE GMBH, Strahlenberger Str. 125a, 
6050 Offenbach, Tel.: (069) 8004703-99. 

DIE SPIELBURG, Friedrich Eberl- Straße 1, 6250 
Worms, Tel.:(06241)593763. 

KONAMI EUROPE GMBH, Postfach 560180, 6000 
Frankfurt/M. 50, Tel.: (069) 950812-0. 

MN-HOBBY SOFT, Amtsgasse 3, 6940 Weinheim, 
Tel.: (06201) 181201. 

NINTENDO OF EUROPE GMBH, Babenhäuser Str. 
50, 6754 Großostheim, Tel.: (06026) 5050-0. 
PRESTIGE, Bahnstr. 59, 6140 Bensheim 1, Tel.: 
(06251)65711. 

YENO ELEKTRONIC GMBH, Robert-Koch Str. 12, 
6108 Weiterstadt, Tel.: (06151) 84114. 

7000 

ATTIC ENTERTAINMENT SOFTWARE, Untere 
Vorstadt 37, 7470 Albstadt, Tel.: (07431) 54305. 
CDV SOFTWARE, Ettlinger Str. 5, 7500 Karlsruhe, 
Tel.:(0721)22295. 

FUNNY SOFTWARE, Stuttgarter Str. 99, 7000 
Stuttgart-Feuerbach, Tel.: (071 1) 8568534. 

SKYLINE, St. Pöltener Str. 28, 7000 Stuttgart, Tel.: 
(0711)812736. 

8000 

COMPUTER-SHOP (GAMES WORLD], 

Landsberger Str. 135, 8000 München 2, 

Tel.: (089) 5022463. 

CONTITRONIC, Schellingstr. 20, 8000 München 40, 
Tel.: (089) 284964. 

ECS VERTRIEBS GMBH, Rosenheimer Str. 92a, 8000 
München 80, Tel.: (089) 4489389. 

FANDANGO, Neugablonzerstr. 62, 8950 
Kaufbeuren, Tel.: (08341) 14053. 

FUNTASTIC COMPUTERWARE, Müllerstr. 44, 8000 
München 44, Tel.: (089) 2609593. 

GERDS COMPUTER-ECKERL, Putzbrunner Str. 19, 
8012 Ottobrunn, Tel.: (089) 6096698. 

GROSS ELECTRONIC, Gortenweg 4, 

8391 Röhrnbach, Tel.: (08582) 1599 

HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2, 8000 München 

40, Tel.: (089) 344388. 

LIFESTYLE SOFTWARE ARTS, St.-Wolfgang-Str. 21, 
3859 Sinning. 

MAGIC COMPUTERSPIELE, Trierer Str. 110, 8500 
Nürnberg 50, Tel,: (091 1) 48871 . 

PEKSOFT, Müllerstr. 44, 8000 München 50, Tel.: 
(089) 2609380. 

SAFER GAMES, Minnewitstr. 28, 8000 München 90, 
Tel.: (089) 6908687. 

SOFTWORLD, Peter-Henlein-Str. 73, 8500 
Nürnberg, Tel.: (09 1 T ) 437474. 

THEO KRANZ-GAMES, Juliuspromenade 11, 8700 
Würzburg, Tel.: (0931) 571601. 

T.S. DATENSYSTEME, Dennisstr. 45, 8500 Nürn- 
berg, Tel.: (0911)288286. 

WIAL-VERSAND, Liegnitzer Str. 13, 8038 
GrÖbenzell, Tel.: (08142) 9011. 

0-1000 

COMPUTER ZENTRUM, Grossestr. 13, 1260 
Straussberg. 

0-2000 

COMPUTER & TECHNIK STRALSUND, Langestr. 13, 
2300 Stralsund. 

0-4000 

COMP AS, Wordgasse 4, 4300 Quedlinburg. 
0-7000 

PSW COM TAC GMBH, Steinbrückstr. 1 , 7700 
Hoyerswerda. 

0-8000 

HHW COMPUTERSTUDIO 2000 GMBH, Gojliser Str. 
21, 8028 Dresden. 


Österreich 

MES SIMULATIONS, Kiostertalerstr. 25, A-6951 
Braz, Tel.: (05552)81210. 


Schweiz 

DISCADE, Bachstr. 22, CH-820O Schaffhausen, Tel.: 
(05325) 1332. 







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schriftlich widerrufen werden, Zur 
Wahrung der Frist genügt die recht* 
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□ Mhidscape-Joystick 

5 Tro,iB 

□ Humans (□ PC 3.,". Amiaa),, 

□ Curse of Enchantla Ci PC W Amiaa).. 

□ Transarctlca (□ K J.5". 


PACKS 


□ 5T-Actk>n Pack t Leiha] Exzess. S lonste r Busi ne$s . Turrica ii) . . 

□ ASM Fantasy Hit Collection (□ Amiga. □ PC 3.5 ) 

□ PC'-Flugi'Pack 3 t 5 M (F.OXL, lump Jet, Strike Ponse} 

LI Electronic Arts-RPG'Pack (1X5 25'’) 

□ Kiek Off 2-Paek (Kick Off 2." piaVtr Manager Final WhiMltc -\niica ) 

D Amiga Top-Hit Pack 

□ (.hart Attaek Oüäüs, James l^ond, Venus, GhouLs ’n Ghosts. Amiga) 

L PC-Sound-Pack 1 ( mit I iardware) 

O PC-Souud-Pack 2 (ohne 1 Lird wäre > . 

LI Magnetit 1 Scrolls CollectkMi (Fish, Cormptinn, Guild of the Thieweö) 


CDs 


J Chris HüLsbecks ^fudcs-CD 

□ Cliris liiiLsbccks *Apidya St>undtrack*-CD 
□ Cliris Hübbccks »To he on tüp..,— CD 




T Das Neue Computer I liLSsbuch 
□ Space Hat- IntergaUik lisch 

□ Space Rat II- Abgefetzt 

□ Top Secret Hirn Bo^ik 

□ 4er Ruclv Pack .... 
fl *66 Game Boy -Spiele' 


— (Hassbuch, Space Rat I ik II, Top Secrei),, 

(Facts, Details und Praxistips v A, Hmk & H Stiller, 2Ü0 Seiten). 


HEFTE 


□ Dav AS M -MEGA-PAOC *92 (.knmpL Jahrgang 1992 ind. 1 SammelördniT 

□ Das AS M MEGA- PACK *91(1', li H 1 2 . im I l Sa mmel ordner j 

□ Das ASM MEGA-PACK *90 (kümpi. Jahrgang 19^X) ind. 1 Sammelordnerl 

□ Dax ASM MEGA-PACK ’89 (kompl Jahrgang 1989 incl. 1 Summelordner).., 

□ 4d>Pack (ASM Special Nr. 6, 7. S. 9) ’ | 


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□ folgende ASM/s: 


/Um Neu prets 


ASM Special Nr. 0 /I 0 0 . . 

Oldie! ASM Q 11/88 


ä 7,50 DM 


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ä 9,80 DM 

ä 6,50 DM □ ASM Extra 1-30 Sierra-Lösungen ,. ä 14,80 DM ] 

n ASM Extra 2-8 ausführliche SSI -Losungen ä 14,80 DM J 


T-SHIRTS & ORDNER 


MICRO WEITE 


□ ASM Sammelordner ( weiS. 2 Stck. ) 16,80 DM 

□ Tumcaii-shirt <xu a 2.1,95 dm 

c Bitmap Brothers siiin ( xu. a 28.95 dm 

□ Electronic Arts-shin xj:i a 2 . 5.95 dm 

□ Factor 5-Shirt (XL) ä 26,95 DM 


□ Space Cab (Amiga) ,,.A 10 -DM 

□ Chenncon (Atari ST) ä 10,- DM 

□ Skat 2000 (Atari ST) ä 10 -DM 

□ The SecTCt Qive ( Atari ST) ..ä 10,- DM 

Mindeste bnahme bei Mierowvlle: 2 Prcignntmie 


PortoAVrpackung Unland 4,00 DM. Ausland 6.0fJ DM) 

bzw , NN -Gebühr 1 6. 30 DM D 


Gesamtbetrag 


DM 


i ausgesdihssen Bet Zahlung in 

Fostsvertzejdien kann die licstdlung nichs ausgetüim werden. 

Wir bitten unsere ausländischen Kunden um Angat>e Ihrer USMdentifikations Nr. (EG-ländef) 



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Al^ A rf kel sind Restposten Der Versend erfolgt, solange der Telefonische BeStellcinnahme 

Bitte bestellen Sie nur telefonisch! ( 05651 ) 929-103 



Gesucht : Spaß, Spannung, Witz und Originalität! 

Gefunden : 'THE LOST VIKINGS" 

Führen Sie die drei veriorengegangenen Wikinger durch unbekannte Welten. Level voller Fallen, Rätsel und 
Monster erwarten die drei unbarmherzigen Spaßvögel. Kombinieren Sie die verschiedenen Fähigkeiten jedes 
VIKINGS geschickt, und geleiten Sie sie so zurück in ihre geliebte Heimat. Ein Spiel voller Klasse und Rasse, bei 
dem der schmale Grat zwischen Spielbarkeit und Qualität gekonnt gemeistert wird. 


Komplett in 
Deutsch für: 




AMIGA 



PC